高速 / クリティカル
素早い近接の圧力。
- 優先
- 攻撃速度 · クリティカル · 命中時効果 · 機動力
- 得意な相手
- 単体目標と機動力の高い敵
- 注意点
- 低い生存力と敵の重い一撃
近接ビルド
速度・バースト・継戦・群体処理のいずれかを軸に近接構成を組み、フル装備・代替・立ち回りを確認できます。
どう戦うのが好きですか?
何のために作りますか?
最も重視するものは?
3 ステップすべて回答すると提案が表示されます。
要点
強い近接ビルドは、武器の実際の攻撃パターンから始まり、そのパターンを強化するように防具・エンチャント・アーティファクト・タリスマンを組み合わせます。単に最も高いアイテムパワーを積むだけではありません。
近接スタイルを選ぶ
近接武器はどれも同じ動きではありません。好きな攻撃パターンを選べば、残りの構成は自然に決まります。
素早い近接の圧力。
ボスの隙と高価値の目標。
戦闘中ずっと近接に留まる。
群れの処理と空間の確保。
おすすめ装備
よくある近接の役割 4 つの出発点。各カードは強み・代替・入手先を示します。
汎用近接
基本戦略:
主要な装備構成
おすすめエンチャント
強み
弱み
入手場所
ボスダメージ
基本戦略:
主要な装備構成
強み
弱み
入手場所
群体処理
基本戦略:
主要な装備構成
強み
弱み
入手場所
生存重視の進行
基本戦略:
主要な装備構成
おすすめエンチャント
強み
弱み
入手場所
近接ビルドの仕組み
武器が攻撃ループを決め、それ以外はすべてそのループを支えるか、強化するか、動かし続けるために生存を助けます。
近接ビルドは強い武器 1 本だけではありません。防具・エンチャント・アーティファクト・タリスマン、そして遠距離スロットにも役割があり、同じ方針で支え合って初めて成立します。
1 つ足りない?
主要スロットには代用があります。同じ役割を保つため、理想の装備を集める間もビルドは機能します。
近接武器
おすすめ
代替
役割が近い
周回しやすい
代替
入手しやすい
操作
各スタイル 3 ステップで、長い理論は不要。ループを覚えて繰り返すだけ。
高速 / クリティカル
重量 / バースト
継戦 / ブルーザー
群体制御
問題解決
症状を選んでください。確認すべき点と、切り替えるべきバージョンを示します。
私の問題は
現在のバージョン
ビルドの原則はパッチ間で安定しています。おすすめ装備は最新のゲームデータに照らして見直されます。
最終確認: 2026年10月3日