近接ビルド

近接ビルド

速度・バースト・継戦・群体処理のいずれかを軸に近接構成を組み、フル装備・代替・立ち回りを確認できます。

どんな近接ビルドが欲しい?

どう戦うのが好きですか?

何のために作りますか?

最も重視するものは?

3 ステップすべて回答すると提案が表示されます。

要点

強い近接ビルドは、武器の実際の攻撃パターンから始まり、そのパターンを強化するように防具・エンチャント・アーティファクト・タリスマンを組み合わせます。単に最も高いアイテムパワーを積むだけではありません。

近接スタイルを選ぶ

近接スタイルを選ぶ

近接武器はどれも同じ動きではありません。好きな攻撃パターンを選べば、残りの構成は自然に決まります。

おすすめ装備

おすすめ近接装備

よくある近接の役割 4 つの出発点。各カードは強み・代替・入手先を示します。

汎用近接

おすすめ用途近接汎用周回

基本戦略:

おすすめエンチャント

強み

  • 瞬間火力
  • 機動力

弱み

  • 生存力
  • ボスへのダメージ

入手場所

  • ガントレット · · 探す
  • ショートボウ · 探す
  • 門弟のマスク · 探す
  • 門弟のローブ · 探す
  • 門弟のレギンス · 探す
  • 門弟の足巻き · 探す
  • ファイティングファンガス · 探す
  • パワーシェイカー · · 探す
  • 戦士のドラム · 探す

ボスダメージ

おすすめ用途近接ボス汎用

基本戦略:

おすすめエンチャント

強み

  • ボスへのダメージ
  • 生存力

弱み

  • 機動力
  • 範囲ダメージ

入手場所

  • クレイモア · · 探す
  • クロスボウ · · · 探す
  • 守護者の兜 · 探す
  • 守護者のチェストプレート · 探す
  • 守護者のすね当て · 探す
  • 守護者のブーツ · 探す
  • グラインドストーン · 探す
  • パワーシェイカー · · 探す
  • 戦いの旗 · 探す

群体処理

おすすめ用途タンク汎用ソウルストーム

基本戦略:

おすすめエンチャント

強み

  • 範囲ダメージ
  • 敵の制御

弱み

  • ボスへのダメージ
  • 機動力

入手場所

  • グレートソード · · · 探す
  • クロスボウ · · · 探す
  • ハンブラーの触角現在のデータに入手先の記録がありません探す
  • ハンブラーの甲殻現在のデータに入手先の記録がありません探す
  • ハンブラーのグリーブ現在のデータに入手先の記録がありません探す
  • ハンブラーの脚先現在のデータに入手先の記録がありません探す
  • エコーオカリナ · 探す
  • タートルマスターのマンドリン · 探す
  • 魔除けのチャイム · · 探す

生存重視の進行

おすすめ用途ソウル進行汎用

基本戦略:

おすすめエンチャント

強み

  • 継戦能力
  • ソウル生成

弱み

  • 瞬間火力
  • ボスへのダメージ

入手場所

  • 月光の鎌現在のデータに入手先の記録がありません探す
  • クロスボウ · · · 探す
  • シフターのフード · 探す
  • シフターのローブ · 探す
  • シフターのレギンス · 探す
  • シフターのブーツ · 探す
  • ソウルハーベスター · 探す
  • 再生のトーテム · 探す
  • コラプテッドビーコン · · 探す

近接ビルドの仕組み

近接ビルドの組み立て

武器が攻撃ループを決め、それ以外はすべてそのループを支えるか、強化するか、動かし続けるために生存を助けます。

  1. 近接武器主要な攻撃ループを決める
  2. 遠距離武器補助・間合い・仕掛け
  3. 防具ダメージ・速度・生存
  4. アーティファクトバースト・制御・防御
  5. タリスマンプレイスタイルを後押し
  6. エンチャントループ全体を強化

近接ビルドは強い武器 1 本だけではありません。防具・エンチャント・アーティファクト・タリスマン、そして遠距離スロットにも役割があり、同じ方針で支え合って初めて成立します。

1 つ足りない?

このアイテムを持っていない?

主要スロットには代用があります。同じ役割を保つため、理想の装備を集める間もビルドは機能します。

近接武器

おすすめ

代替

代替

進行段階

進行段階別のビルド

同じスタイルでも進行で変わります。序盤は入手しやすい装備、終盤は完全なシナジーが求められます。

ボス用の構成

ボス用に構成する

詰まっているボスを選ぶと、どの近接スタイルを選び、戦闘で何を優先すべきかがわかります。

ボス攻略を開く

この戦いで優先するもの

  • そのダメージタイプへの生存力
  • 攻撃の隙間の近接出力
  • 立て直すための機動力
  • 有効な場面でのよろけとバースト

おすすめ近接スタイル

継戦 / ブルーザー

戦闘中ずっと近接に留まる。

調整後の装備を見る

操作

立ち回り

各スタイル 3 ステップで、長い理論は不要。ループを覚えて繰り返すだけ。

高速 / クリティカル

  1. 1.速い攻撃で入り、命中時とクリティカルの効果を起動。
  2. 2.振りの間も止まらず動き続ける。
  3. 3.重い一撃に備えてローリングかダッシュを残す。

重量 / バースト

  1. 1.隙を待って、フルコンボを叩き込む。
  2. 2.窓の中でジャンプ攻撃とバーストアーティファクトを使う。
  3. 3.ボスが立て直したら下がって仕切り直す。

継戦 / ブルーザー

  1. 1.接敵し、回復と撃破時効果を回し始める。
  2. 2.間合いを保ち、継戦効果を絶やさない。
  3. 3.防御クールダウンが上がっている間だけ打ち合う。

群体制御

  1. 1.広範囲攻撃の前に敵をまとめる。
  2. 2.制御アーティファクトで群れを押さえる。
  3. 3.まず端を処理して側面を取られないようにする。

このビルドを入手

このビルドを入手

この装備の武器・防具・アーティファクトと、それぞれの入手リージョン。

この装備は 9 個

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問題解決

近接ビルドが弱く感じる理由

症状を選んでください。確認すべき点と、切り替えるべきバージョンを示します。

私の問題は

すぐ死ぬ

チェック

  • 攻撃スロットが多く、継戦手段がない?
  • 防御アーティファクトやダメージ軽減がない?
  • 武器の都合で近接に長く晒される?
継戦バージョンに切り替える

現在のバージョン

現在のおすすめ

ビルドの原則はパッチ間で安定しています。おすすめ装備は最新のゲームデータに照らして見直されます。

最終確認: 2026年10月3日