戦闘ステータス
- 基礎HP
- 760
- 基礎攻撃ダメージ
- 25
- 速度
- 6ブロック/秒
- 体幹
- 750
- ソウル
- 75
基礎HPは、その敵の基礎ティアでの比較値です。遭遇時の値は難易度と進行度で上がるため、最終的な数値を予測するのではなく、敵同士を比べるために使います。
この敵に記録された1回の攻撃の最大基礎ダメージです。値が高いと、敵がそれ以外は危険でなくても、1つのミスが致命傷になり得ます。
移動速度(ブロック/秒)。速い敵は距離をすぐ詰めてくるため、カイトが難しくなります。
体幹はスタンとノックバックに耐えます。体幹が高い敵はこちらの攻撃を受けても攻撃を続けるため、スタンで固定するのは安定しません。
その敵が与えるソウルです。ソウル生成を軸にするビルドでは、ソウルの多い敵が役立ちます。
ダメージ相性
この敵が10種類のダメージタイプから受けるダメージ量です。表示されたタイプは倍率が確認済みで、ないタイプは通常ダメージです。
- 近接1×通常
- 遠距離1×通常
- 火1×通常
- 冷気1×通常
- 雷1×通常
- 毒1×通常
- ソウル0,8×耐性
- 爆発1,15×追加ダメージ
- TNT1×通常
- 属性1×通常
ドロップ
確認された装備ロールと追加ドロップのみ表示します。
ウォーデン