モブ

ヴァンガード

ヴァンガード は 雷 から追加ダメージを受けます。

戦闘プロフィール

ヴァンガード

通常

基礎HP
72
基礎攻撃ダメージ
10
速度
3.9ブロック/秒
体幹
100
ソウル
8
弱点
雷
耐性
近接

戦闘ステータス

基礎HP
72

基礎HPは、その敵の基礎ティアでの比較値です。遭遇時の値は難易度と進行度で上がるため、最終的な数値を予測するのではなく、敵同士を比べるために使います。

基礎攻撃ダメージ
10

この敵に記録された1回の攻撃の最大基礎ダメージです。値が高いと、敵がそれ以外は危険でなくても、1つのミスが致命傷になり得ます。

速度
3.9ブロック/秒

移動速度(ブロック/秒)。速い敵は距離をすぐ詰めてくるため、カイトが難しくなります。

体幹
100

体幹はスタンとノックバックに耐えます。体幹が高い敵はこちらの攻撃を受けても攻撃を続けるため、スタンで固定するのは安定しません。

ソウル
8

その敵が与えるソウルです。ソウル生成を軸にするビルドでは、ソウルの多い敵が役立ちます。

ダメージ相性

この敵が10種類のダメージタイプから受けるダメージ量です。表示されたタイプは倍率が確認済みで、ないタイプは通常ダメージです。

  • 近接0.8×耐性
  • 遠距離1×通常
  • 火1×通常
  • 冷気1×通常
  • 雷1.5×追加ダメージ
  • 毒1×通常
  • ソウル1×通常
  • 爆発1×通常
  • TNT1×通常
  • 属性1×通常

ドロップ

確認された装備ロールと追加ドロップのみ表示します。

ランダム装備ロール
1
ロールごとの確率
1.25%
  • エメラルド
  • TNT
  • 食料
入手先を探す

アイテム単位の正確なドロップ率は不明なため、ここには表示しません。

ヴァンガード の対策

弱点

雷

耐性

近接

速度

3.9ブロック/秒

体幹

100

判明している弱点を使い、移動速度に対応できる距離を保ちましょう。

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