モブ · 複数の変異

スライム

スライム は 近接 から追加ダメージを受けます。

戦闘プロフィール

スライム

通常

基礎HP
26
基礎攻撃ダメージ
8
速度
2ブロック/秒
体幹
40
ソウル
4
弱点
近接
耐性
属性

戦闘ステータス

基礎HP
26

基礎HPは、その敵の基礎ティアでの比較値です。遭遇時の値は難易度と進行度で上がるため、最終的な数値を予測するのではなく、敵同士を比べるために使います。

基礎攻撃ダメージ
8

この敵に記録された1回の攻撃の最大基礎ダメージです。値が高いと、敵がそれ以外は危険でなくても、1つのミスが致命傷になり得ます。

速度
2ブロック/秒

移動速度(ブロック/秒)。速い敵は距離をすぐ詰めてくるため、カイトが難しくなります。

体幹
40

体幹はスタンとノックバックに耐えます。体幹が高い敵はこちらの攻撃を受けても攻撃を続けるため、スタンで固定するのは安定しません。

ソウル
4

その敵が与えるソウルです。ソウル生成を軸にするビルドでは、ソウルの多い敵が役立ちます。

ダメージ相性

この敵が10種類のダメージタイプから受けるダメージ量です。表示されたタイプは倍率が確認済みで、ないタイプは通常ダメージです。

  • 近接1.3×追加ダメージ
  • 遠距離1×通常
  • 火1×通常
  • 冷気1×通常
  • 雷1×通常
  • 毒1×通常
  • ソウル1×通常
  • 爆発既知の弱点
  • TNT1×通常
  • 属性0.65×強い耐性

この弱点の正確な倍率は未確認のため、既知の弱点としてのみ表示します。

変異

一部の敵には複数の基礎ステータスが存在します。それらの戦闘プロフィールは別々の敵に分けず、ここにまとめています。

この敵には基礎ステータスの異なる複数の変異が存在します。

変異
スライム基本プロファイル 2プロファイル 3プロファイル 4
基礎HP2635615
基礎攻撃ダメージ8226
速度2ブロック/秒3ブロック/秒6ブロック/秒4ブロック/秒
体幹4010,0002550
ソウル4444
弱点近接近接近接近接
耐性属性属性属性属性

ドロップ

確認された装備ロールと追加ドロップのみ表示します。

ランダム装備ロール
1
ロールごとの確率
1.25%
  • エメラルド
  • TNT
  • 食料
入手先を探す

アイテム単位の正確なドロップ率は不明なため、ここには表示しません。

スライム の対策

弱点

近接

耐性

属性

速度

2ブロック/秒

体幹

40

判明している弱点を使い、移動速度に対応できる距離を保ちましょう。

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