戦闘プロフィール
スライム
通常
- 基礎HP
- 26
- 基礎攻撃ダメージ
- 8
- 速度
- 2ブロック/秒
- 体幹
- 40
- ソウル
- 4
戦闘ステータス
- 基礎HP
- 26
- 基礎攻撃ダメージ
- 8
- 速度
- 2ブロック/秒
- 体幹
- 40
- ソウル
- 4
基礎HPは、その敵の基礎ティアでの比較値です。遭遇時の値は難易度と進行度で上がるため、最終的な数値を予測するのではなく、敵同士を比べるために使います。
この敵に記録された1回の攻撃の最大基礎ダメージです。値が高いと、敵がそれ以外は危険でなくても、1つのミスが致命傷になり得ます。
移動速度(ブロック/秒)。速い敵は距離をすぐ詰めてくるため、カイトが難しくなります。
体幹はスタンとノックバックに耐えます。体幹が高い敵はこちらの攻撃を受けても攻撃を続けるため、スタンで固定するのは安定しません。
その敵が与えるソウルです。ソウル生成を軸にするビルドでは、ソウルの多い敵が役立ちます。
ダメージ相性
この敵が10種類のダメージタイプから受けるダメージ量です。表示されたタイプは倍率が確認済みで、ないタイプは通常ダメージです。
- 近接1.3×追加ダメージ
- 遠距離1×通常
- 火1×通常
- 冷気1×通常
- 雷1×通常
- 毒1×通常
- ソウル1×通常
- 爆発既知の弱点
- TNT1×通常
- 属性0.65×強い耐性
この弱点の正確な倍率は未確認のため、既知の弱点としてのみ表示します。
変異
一部の敵には複数の基礎ステータスが存在します。それらの戦闘プロフィールは別々の敵に分けず、ここにまとめています。
この敵には基礎ステータスの異なる複数の変異が存在します。
| スライム | 基本 | プロファイル 2 | プロファイル 3 | プロファイル 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基礎HP | 26 | 35 | 6 | 15 |
| 基礎攻撃ダメージ | 8 | 2 | 2 | 6 |
| 速度 | 2ブロック/秒 | 3ブロック/秒 | 6ブロック/秒 | 4ブロック/秒 |
| 体幹 | 40 | 10,000 | 25 | 50 |
| ソウル | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 弱点 | 近接 | 近接 | 近接 | 近接 |
| 耐性 | 属性 | 属性 | 属性 | 属性 |
ドロップ
確認された装備ロールと追加ドロップのみ表示します。
スライム