戦闘プロフィール
子供ゾンビ
通常
- 基礎HP
- 8
- 基礎攻撃ダメージ
- 5
- 速度
- 8,5ブロック/秒
- 体幹
- 50
- ソウル
- 4
戦闘ステータス
- 基礎HP
- 8
- 基礎攻撃ダメージ
- 5
- 速度
- 8,5ブロック/秒
- 体幹
- 50
- ソウル
- 4
基礎HPは、その敵の基礎ティアでの比較値です。遭遇時の値は難易度と進行度で上がるため、最終的な数値を予測するのではなく、敵同士を比べるために使います。
この敵に記録された1回の攻撃の最大基礎ダメージです。値が高いと、敵がそれ以外は危険でなくても、1つのミスが致命傷になり得ます。
移動速度(ブロック/秒)。速い敵は距離をすぐ詰めてくるため、カイトが難しくなります。
体幹はスタンとノックバックに耐えます。体幹が高い敵はこちらの攻撃を受けても攻撃を続けるため、スタンで固定するのは安定しません。
その敵が与えるソウルです。ソウル生成を軸にするビルドでは、ソウルの多い敵が役立ちます。
ダメージ相性
この敵が10種類のダメージタイプから受けるダメージ量です。表示されたタイプは倍率が確認済みで、ないタイプは通常ダメージです。
- 近接1×通常
- 遠距離1×通常
- 火1×通常
- 冷気1×通常
- 雷1×通常
- 毒1×通常
- ソウル1×通常
- 爆発1,5×追加ダメージ
- TNT1×通常
- 属性1×通常
変異
一部の敵には複数の基礎ステータスが存在します。それらの戦闘プロフィールは別々の敵に分けず、ここにまとめています。
| 子供ゾンビ | 基本 | ソウル汚染 |
|---|---|---|
| 基礎HP | 8 | 11 |
| 基礎攻撃ダメージ | 5 | 5 |
| 速度 | 8,5ブロック/秒 | 8,5ブロック/秒 |
| 体幹 | 50 | 50 |
| ソウル | 4 | 4 |
| 弱点 | 爆発 | 爆発 |
| 耐性 | — | — |
ドロップ
確認された装備ロールと追加ドロップのみ表示します。
子供ゾンビ