Alchemist
Stellt für jede gesammelte Seele 7% der maximalen Gesundheit wieder her.
- Stufe I
- 1 %
- Stufe II
- 3 %
- Stufe III
- 5 %
- Unique
- 7 %
Keine Ausrüstung mit Zufallsrollen
Ausrüstungseffekte
Sieh, was auf deiner Ausrüstung rollen kann, wie stark jede Stufe ist und wo der Effekt vorkommt.
Gib einen Effektnamen ein, um den Mini-Effekt-Inspektor zu öffnen.
Ausrüstungseffekte sind nicht dasselbe wie Verzauberungen. Verzauberungen öffnen
Rollt nie zufällig. Kommt nur an bestimmter Unique-Ausrüstung oder an Talismanen vor.
Drei verschiedene Systeme
Diese drei werden ständig verwechselt, und das Spiel erklärt sie nie zusammen. Ein Ausrüstungseffekt kommt mit dem Gegenstand, eine Verzauberung wird später aus einem Buch hinzugefügt, und ein Status ist ein vorübergehender Kampfzustand.
Ausrüstungseffekt
Ein Ausrüstungseffekt ist bereits Teil des Gegenstands, wenn er fällt. Es ist der zufällig gerollte Modifikator, der entscheidet, wie gut das Teil wirklich ist.
Beispiel: Sharpness
Verzauberung
Eine Verzauberung ist nicht Teil des Drops. Du sammelst ein Buch und wendest es später beim Verzauberungsschmied an – also eine Entscheidung, kein Roll.
Beispiel: Feueraspekt
Status
Ein Status wird im Kampf auf einen Spieler oder Gegner angewendet und läuft von selbst ab. Es ist ein Zustand, kein Modifikator auf deiner Ausrüstung.
Beispiel: Brennend
Zwei Ausrüstungsteile können gleich aussehen und sich trotzdem anders verhalten, weil der zufällig gerollte Effekt den Unterschied macht. Verzauberungen sind eine separate Ebene, die du nach dem Drop hinzufügst.
Alle VerzauberungenKann das auf meiner Ausrüstung rollen?
Wähle ein Teil, das du besitzt, und sieh die zufällig rollbaren Effekte. Das beantwortet die Frage, warum ein Gegenstand nie das rollt, was du willst.
Oder Ausrüstungsart wählen
Suche einen Gegenstand oder wähle einen aus der Liste, um seine möglichen Effekte zu sehen.
Alle Effekte
Filtere nach Kategorie, zufällig oder fest, möglicher Ausrüstung und verfolgtem Build-Ziel. Wechsle zur Kompakttabelle, wenn du Werte vergleichen willst.
Kategorie
Verfügbarkeit
Ausrüstung
Build-Nutzung
14 von 73 Effekten angezeigt
Alchemist
Stellt für jede gesammelte Seele 7% der maximalen Gesundheit wieder her.
Keine Ausrüstung mit Zufallsrollen
Ausweichen
Gewährt eine Chance von 20%, Nahkampfschaden auszuweichen.
Häufig auf Fernkampforientierte Ausrüstung · Beweglichkeitsausrüstung
Rüstung: 56 — 56 passende Teile
Boost
Erhöht die Dauer positiver Statuseffekte bei dir um 20%.
Keine Ausrüstung mit Zufallsrollen
Elementschutz
Verringert den Schaden, der von Elementangriffen zugefügt wird, um 25%.
Häufig auf Elementare und Fähigkeits-Ausrüstung
Rüstung: 64 — 64 passende Teile
Erholung
Erhöht die gesamte erhaltene Heilung um 40%.
Häufig auf Defensive Ausrüstung
Rüstung: 48 — 48 passende Teile
Geschossabwehr
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% werden feindliche Geschosse abgewehrt.
Häufig auf Beweglichkeitsausrüstung
Rüstung: 40 — 40 passende Teile
Geschossschutz
Erleide bei Fernkampfangriffen 25% weniger Schaden.
Häufig auf Nahkampforientierte Ausrüstung · Fernkampforientierte Ausrüstung · Defensive Ausrüstung
Rüstung: 88 — 88 passende Teile
Heiler
Erhöht die Heilung für dich und deine Verbündeten um 50%.
Häufig auf Begleiterausrüstung · Unterstützungsausrüstung
Artefakte: 8 — 8 passende Teile
Konstitution
Erhöht die maximale Gesundheit des Spielers um 30%.
Keine Ausrüstung mit Zufallsrollen
Regeneration
Erhöht Gesundheit um 15% pro Sekunde nach 5 Sekunden außerhalb des Kampfes.
Häufig auf Defensive Ausrüstung
Rüstung: 48 — 48 passende Teile
Relikt
Stellt beim Aktivieren eines Artefakts 6% der maximalen Gesundheit wieder her.
Keine Ausrüstung mit Zufallsrollen
Resilienz
Erholung von negativen Statuseffekten geht 50% schneller.
Häufig auf Defensive Ausrüstung
Rüstung: 48 — 48 passende Teile
Schild
Erleide 25% weniger Schaden.
Häufig auf Nahkampforientierte Ausrüstung · Defensive Ausrüstung
Rüstung: 64 — 64 passende Teile
Stachelig
Fügt 100% des erhaltenen Schadens dem Angreifer zu.
Häufig auf Defensive Ausrüstung
Rüstung: 48 — 48 passende Teile
Stufenverlauf
Eine höhere Stufe ist derselbe Effekt mit einem stärkeren Wert. Wähle einen Effekt und sieh genau, wie viel jede Stufe bringt.
Wert pro Stufe
Nahkampfangriffe richten 10% mehr Schaden an.
Nahkampfangriffe richten 20% mehr Schaden an.
Nahkampfangriffe richten 30% mehr Schaden an.
Nahkampfangriffe richten 30% mehr Schaden an.
Höhere Stufen ändern nicht, was der Effekt tut, sondern nur, wie stark er ist. Welche Stufen erscheinen können, hängt von deiner Bedrohungsstufe ab, nicht von der Seltenheit.
Wie Effektpools funktionieren
Ein Teil rollt nicht aus allen 73 Effekten. Seine Ausrüstungsart, seine Build-Tendenz und sein Element grenzen die Liste auf die Effekte ein, für die es geeignet ist.
Schritt 1
Waffen, Rüstungen und Artefakte haben jeweils ihren eigenen Pool. Manche Effekte existieren nur für eine der drei Arten.
Schritt 2
Innerhalb einer Ausrüstungsart kann eine Familie zu einer Rolle wie defensiver, Fernkampf- oder Begleiter-Ausrüstung neigen. Diese Tendenz ergänzt Effekte, die die Familie rollen kann.
Schritt 3
Elementare Ausrüstung kann zusätzlich Effekte für ihr Element rollen. Deshalb können eine Frostwaffe und eine Giftwaffe unterschiedliche Optionen haben.
Die Pool-Zugehörigkeit stammt aus den verifizierten Beziehungsdaten. Wir raten nie auf Kompatibilität wegen eines ähnlichen Namens.
Schärfe
Kombinierte mögliche Effekte
Die Pools, die diesen Effekt enthalten, entscheiden, wo er erscheinen kann.
Wo er erscheinen kann
Angriff · Zufallsroll
Regeln für zufällige Effekte
Die Seltenheit entscheidet, wie viele zufällige Effekte ein Gegenstand tragen kann. Deshalb kann ein gewöhnliches Teil völlig leer wirken.
| Seltenheit | Zufällige Effekte | Fester Unique-Effekt | Maximale Effekte |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 0 | 4 | |
| Selten | 1 | 4 | |
| Spezial | 2 | 4 | |
| Unique | 1 | 4 |
Ein Gegenstand kann nach dem Effektmodell des Spiels letztlich bis zu vier Effekte tragen.
Warum gewöhnliche Ausrüstung leer wirkt
Gewöhnliche Ausrüstung rollt null zufällige Effekte, deshalb kann ein gewöhnliches Rüstungsteil völlig leer erscheinen. Das Teil ist nicht kaputt, es ist nur kein Zufallsplatz belegt.
Die Seltenheit steuert nur, wie viele Effekte ein Gegenstand trägt. Welche Stufen verfügbar sind, ist ein separates System, das von deiner Bedrohungsstufe abhängt.
So funktioniert RüstungNur feste Effekte
Diese 12 Effekte rollen nicht zufällig auf normaler Ausrüstung. Wenn du weiter danach farmst, ist das der Grund, warum er nie erscheint – er kommt nur an bestimmter Unique-Ausrüstung oder an Talismanen vor.
Alchemist
Nur fest
Stellt für jede gesammelte Seele 7% der maximalen Gesundheit wieder her.
Zu finden auf
Verteidigung
Boost
Nur fest
Erhöht die Dauer positiver Statuseffekte bei dir um 20%.
Zu finden auf
Nutzen
Konstitution
Nur fest
Erhöht die maximale Gesundheit des Spielers um 30%.
Zu finden auf
Verteidigung
Sprungschuss
Nur fest
Erhöht den durch Sprungschüsse zugefügten Schaden um 6%.
Zu finden auf
Angriff
Springer
Nur fest
Sprungnahkampfangriffe richten 50% mehr Schaden an.
Zu finden auf
Angriff
Ausnahmetalent
Nur fest
Erhöht die erhaltene Erfahrung um 8%.
Zu finden auf
Nutzen
Pyrotechnik
Nur fest
Bei Treffern mit dieser Waffe gibt es eine Explosion!
Zu finden auf
Angriff
Willkür
Nur fest
Gewährt eine Chance, beim Besiegen eines Feindes einen zufälligen Element-Nahkampf-Buff zu bekommen.
Zu finden auf
Angriff
Relikt
Nur fest
Stellt beim Aktivieren eines Artefakts 6% der maximalen Gesundheit wieder her.
Zu finden auf
Verteidigung
Wiederaufladen
Nur fest
Verringert die Zeit zwischen Schüssen mit Fernkampfwaffen um 40%.
Zu finden auf
Angriff
Seelenfluch
Nur fest
Fügt Feinden beim Treffer den Status Seelenkrankheit zu.
Zu finden auf
Angriff
Stärketreffer
Nur fest
Bei Angriffen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 6%, dass sie bei Treffern den Status Stärke verleihen.
Zu finden auf
Angriff
Ein verwandter Talisman ist ein ähnliches passives Konzept, nicht zwingend derselbe Effekt. Eine Beziehung gilt nur dann als Quelle, wenn sie direkt aus dem festen Effekt eines Unique-Gegenstands stammt.
Nach Ziel suchen
Starte beim gewünschten Ergebnis statt bei einem internen Rollennamen und suche dann die Teile, die diese Effekte rollen können.
Schaden
Roher, kritischer, elementarer oder bedingter Schaden.
35 Effekte
Diese Effekte zeigenÜberlebensfähigkeit
Schadensreduktion, Heilung und schnellere Erholung.
14 Effekte
Diese Effekte zeigenSeele
Seelen sammeln und Seelenangriffe nutzen.
5 Effekte
Diese Effekte zeigenArtefakte
Abklingzeit, Schaden und Laufzeit von Artefakten.
4 Effekte
Diese Effekte zeigenFernkampf
Projektiltschaden, Munition und Fernkampf-Abklingzeiten.
12 Effekte
Diese Effekte zeigenNahkampf
Nahkampfschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Nahkampfbedingungen.
9 Effekte
Diese Effekte zeigenBegleiter
Schaden, Überleben und Wiederbelebung von Begleitern.
4 Effekte
Diese Effekte zeigenBeweglichkeit
Bewegungsgeschwindigkeit, Rollen und Springen.
6 Effekte
Diese Effekte zeigenBeute
Mehr Drops, bessere Seltenheit und mehr Smaragde.
4 Effekte
Diese Effekte zeigenTrank
Trank-Abklingzeit und Wert des Heiltranks.
1 Effekte
Diese Effekte zeigenZiel-Tags richten sich danach, was ein Effekt tatsächlich tut. Ein Effekt kann mehrere Ziele unterstützen, und diese Tags sind kein Klassensystem.
Eignungsprüfung
Wähle ein Teil und einen Effekt, um zu sehen, ob er möglich ist – und falls nicht, was dieser Gegenstand stattdessen rollen kann.
Wähle sowohl einen Gegenstand als auch einen Effekt, um die Eignung zu prüfen.
Eignung ist keine Drop-Chance. Ein möglicher Effekt muss trotzdem gerollt werden, und die genaue Wahrscheinlichkeit ist keine veröffentlichte Angabe.
Fortschritt
Die Verfügbarkeit der Stufen hängt an deiner Bedrohungsstufe, nicht an der Seltenheit. Effektstufen und Seltenheit sind zwei verschiedene Systeme.
Stufe I
Stufe II
Stufe III
Veröffentlichter Stand bei Bedrohung 8
Ungefähre veröffentlichte Prozentwerte. Die Summen können durch Rundung leicht abweichen, daher passen wir die Zahlen nicht an.
Diese Seite erklärt, wie die Stufenverfügbarkeit funktioniert. Genaue Seltenheits- und Stufenwahrscheinlichkeiten für deine Bedrohungsstufe gehören zum Drop-Chancen-Tool.
Verwandte Systeme
Manche Talismane bieten einen passiven Effekt in derselben Rolle wie ein Ausrüstungseffekt. Das sind die erfassten Beziehungen zwischen beiden Systemen.
Verwandter Talisman
Verwandter Talisman
Verwandter Talisman
Verwandter Talisman
Verwandter Talisman
Verwandter Talisman
Verwandter Talisman
Verwandter Talisman
Verwandter Talisman
Verwandter Talisman
Verwandter Talisman
Verwandter Talisman
Verwandter Talisman
Verwandter Talisman
Das sind verwandte passive Konzepte, nicht dasselbe System. Ein Talisman erfüllt eine ähnliche Rolle; er vergibt nicht den Ausrüstungseffekt selbst.
Effekte vs. Status
Ein Status ist ein vorübergehender Kampfzustand auf einem Spieler oder Gegner, kein Modifikator auf deiner Ausrüstung. Artefakte sind die Hauptquelle für Status.
Ausrüstungseffekt
Ein Ausrüstungseffekt bleibt am Gegenstand und wirkt, sobald seine Bedingung erfüllt ist. Er ist Teil des Builds, kein Timer.
Beispiel: Sharpness erhöht dauerhaft den Nahkampfschaden dieser Waffe.
Status
Ein Status wird im Kampf angewendet, hält eine feste Dauer und läuft dann ab. Er kann positiv oder negativ sein.
Beispiel: Gestärkt erhöht den Schaden für einige Sekunden.
Kriegsbanner · 4 Sek.
Brandarmreifen · 8 Sek.
Seuchenarmreifen · 8 Sek.
Schneesturmarmreifen · 8 Sek.
Gluttasche · 4 Sek.
Frosttasche · 15 Sek.
Verdorbene Samen · 15 Sek.
Verdorbene Samen · 8 Sek.
Gifttasche · 15 Sek.
Donnertasche · 8 Sek.
Todeskappenpilz · 6 Sek.
Echo-Okarina · 8 Sek.
Elektro-Armreifen · 8 Sek.
Kampfpilz · 4 Sek.
Schleifstein · 6 Sek.
Tempotrüffel · 4 Sek.
Abwehrglockenspiel · 4 Sek.
Mächtiger Rüttler · 6 Sek.
Endernebel · 8 Sek.
Die Status-Abdeckung wächst noch und schließt sich derzeit über Artefakte. Wir erklären sie in diesem Hub, statt dünne Status-Seiten zu veröffentlichen, bevor die Daten es tragen.
Effekte für Builds
Effekte sind die Modifikatorebene, die ein Build sammelt. Starte bei der Spielweise, die du baust, und suche die Effekte, die sie unterstützen.
Nahkampf
9 Effekte unterstützen das
Fernkampf
12 Effekte unterstützen das
Seele
5 Effekte unterstützen das
Überlebensfähigkeit
14 Effekte unterstützen das
Begleiter
4 Effekte unterstützen das
Derselbe Effekt kann zu mehreren Spielweisen passen. Sieh diese als Ausgangspunkt und prüfe dann, welche Ausrüstung sie tatsächlich rollen kann.
Nächste Schritte