Augenbinde des Verdrehten Wärters
Helm · Mittel
Fester Effekt
Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen richten 45% mehr Schaden an.
Mögliche Effekte
- Set
- Twisted Warden
- Basis
- Sculk-Gräber-Kapuze
- Bekanntes Gebiet
- Tiefe Dunkelheit
Rüstung
Finde Rüstung nach Slot, Spielstil oder Effekt – und sieh, was das Spiel dir nicht zeigt.
Suche ein Teil, ein Set oder einen Effekt.
Helm
38 Teile
Brustplatte
38 Teile
Beinschienen
38 Teile
Stiefel
38 Teile
Rüstungs-Grundlagen
Rüstung ist nicht mehr ein einzelnes Teil. Vier unabhängige Slots, in Sets gruppiert, entscheiden, was ein Teil rollen kann.
Helm
38
Teile
Brustplatte
38
Teile
Beinschienen
38
Teile
Stiefel
38
Teile
Hier gibt es keinen festen Verteidigungswert.
Diese Seite deckt die 152 Rüstungsteile ab, die wir belegen können, und die 23 Effekte, die sie rollen können: Slot, Weight und Effekt-Eignung statt eines erfundenen Rüstungswerts.
Nach Slot stöbern
Jeder Slot hat eigene Teile, Unique-Versionen und einen eigenen Effektpool. Starte mit dem Slot, den du füllen musst.
Helm
38
19 Normal · 19 Unique
z. B. Alchemistenzylinder
Helm durchsuchenBrustplatte
38
19 Normal · 19 Unique
z. B. Alchemistenmantel
Brustplatte durchsuchenBeinschienen
38
19 Normal · 19 Unique
z. B. Alchemistenhose
Beinschienen durchsuchenStiefel
38
19 Normal · 19 Unique
z. B. Alchemistenschlupfschuhe
Stiefel durchsuchenRüstungs-Sets
Jedes normale Set hat ein Unique-Gegenstück aus derselben Rüstungsfamilie. Das Set ist der Effektpool – die festen Effekte stecken in den Unique-Teilen.
Normales Gegenstück: Sorcerer
Teile
Mögliche Effekte
Normales Set · Schwer
Unique-Gegenstück: Hivemind
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Tapferkeitshafen
Normales Set · Schwer
Unique-Gegenstück: Dauntless
Teile
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Tapferkeitshafen
Normales Gegenstück: Bounty Hunter
Teile
Mögliche Effekte
Normales Set · Leicht
Unique-Gegenstück: Sage
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Tiefe Dunkelheit
Normales Gegenstück: Phantom
Teile
Mögliche Effekte
Normales Gegenstück: Mushroom
Teile
Mögliche Effekte
Normales Gegenstück: Beekeeper
Mögliche Effekte
Normales Gegenstück: Protector
Teile
Mögliche Effekte
Normales Gegenstück: Sifter
Teile
Mögliche Effekte
Normales Gegenstück: Sculker
Teile
Mögliche Effekte
Normales Gegenstück: Redstone
Teile
Mögliche Effekte
Normales Set · Mittel
Unique-Gegenstück: Fly Agaric
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Schlafliedhügel
Normales Set · Leicht
Unique-Gegenstück: Oracle
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Tapferkeitshafen
Normales Set · Mittel
Unique-Gegenstück: Rover
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Sängerwiese
Normales Gegenstück: Mystic
Mögliche Effekte
Normales Gegenstück: Wolfpack
Teile
Mögliche Effekte
Normales Set · Mittel
Unique-Gegenstück: Dreamruler
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Heulwälder
Normales Set · Schwer
Unique-Gegenstück: Humbler
Teile
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Tiefe Dunkelheit
Normales Set · Leicht
Unique-Gegenstück: Sharpshooter
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Tapferkeitshafen
Normales Set · Schwer
Unique-Gegenstück: Soul Corruptor
Teile
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Schluchten
Normales Set · Schwer
Unique-Gegenstück: Monstrosity
Teile
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Zunderklippen
Normales Gegenstück: Steel Wool
Teile
Mögliche Effekte
Normales Gegenstück: Nomad
Teile
Mögliche Effekte
Normales Gegenstück: Disciple
Teile
Mögliche Effekte
Normales Set · Leicht
Unique-Gegenstück: Scoundrel
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Sängerwiese
Normales Gegenstück: Scamp
Mögliche Effekte
Normales Set · Mittel
Unique-Gegenstück: Twisted Warden
Teile
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Schlafliedhügel
Normales Set · Leicht
Unique-Gegenstück: Monarch
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Schlafliedhügel
Normales Gegenstück: Ranger
Teile
Mögliche Effekte
Normales Set · Mittel
Unique-Gegenstück: Mad Sifter
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Sängerwiese
Normales Set · Leicht
Unique-Gegenstück: Alchemist
Teile
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Schluchten
Normales Gegenstück: Realmreacher
Teile
Mögliche Effekte
Normales Set · Mittel
Unique-Gegenstück: Rimefrost
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Eishochland
Normales Set · Schwer
Unique-Gegenstück: Woodsprite
Teile
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Sängerwiese
Normales Gegenstück: Sculk Digger
Teile
Mögliche Effekte
Normales Set · Leicht
Unique-Gegenstück: Packleader
Teile
Mögliche Effekte
Bekanntes Gebiet Schluchten
Normales Gegenstück: Treehugger
Teile
Mögliche Effekte
Set-Namen beschreiben eine Rüstungsfamilie. Zwei Sets können dasselbe Weight haben und trotzdem andere Effekte rollen – prüfe den Effektpool, bevor du dich festlegst.
Alle Rüstung
Filtere nach Slot, Normal oder Unique, Weight, gewünschter Unterstützung, möglichem Effekt und bekanntem Fundgebiet.
48 Rüstungsteile angezeigt
Helm · Mittel
Fester Effekt
Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen richten 45% mehr Schaden an.
Mögliche Effekte
Beinschienen · Schwer
Fester Effekt
Fügt Feinden, die volle Gesundheit haben, 60% mehr Schaden zu.
Mögliche Effekte
Beinschienen · Schwer
Mögliche Effekte
Brustplatte · Schwer
Mögliche Effekte
Helm · Schwer
Mögliche Effekte
Stiefel · Schwer
Mögliche Effekte
Helm · Schwer
Fester Effekt
Erleide 25% weniger Schaden.
Mögliche Effekte
Beinschienen · Schwer
Fester Effekt
Nahkampfangriffe fügen Sekundärzielen 50% mehr Schaden zu.
Mögliche Effekte
Brustplatte · Schwer
Fester Effekt
Erhöht die gesamte erhaltene Heilung um 40%.
Mögliche Effekte
Stiefel · Schwer
Fester Effekt
Gewährt eine Chance von 20%, Nahkampfschaden auszuweichen.
Mögliche Effekte
Stiefel · Schwer
Fester Effekt
Erhöht die Seelenkapazität um 50%.
Mögliche Effekte
Stiefel · Mittel
Fester Effekt
Begleiter erleiden 20% weniger Schaden.
Mögliche Effekte
Helm · Mittel
Fester Effekt
Giftangriffe richten 20% mehr Schaden an.
Mögliche Effekte
Beinschienen · Mittel
Fester Effekt
Begleiter richten 40% mehr Schaden an.
Mögliche Effekte
Brustplatte · Mittel
Fester Effekt
Erhöht Gesundheit um 15% pro Sekunde nach 5 Sekunden außerhalb des Kampfes.
Mögliche Effekte
Helm · Schwer
Fester Effekt
Angriffe haben 40% mehr Wucht.
Mögliche Effekte
Brustplatte · Schwer
Mögliche Effekte
Helm · Schwer
Mögliche Effekte
Beinschienen · Schwer
Mögliche Effekte
Stiefel · Schwer
Mögliche Effekte
Beinschienen · Mittel
Fester Effekt
Nahkampfangriffe fügen Sekundärzielen 50% mehr Schaden zu.
Mögliche Effekte
Stiefel · Mittel
Fester Effekt
Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer bei Nahkampfangriffen um 25%.
Mögliche Effekte
Helm · Mittel
Mögliche Effekte
Beinschienen · Mittel
Mögliche Effekte
Brustplatte · Mittel
Mögliche Effekte
Stiefel · Mittel
Mögliche Effekte
Helm · Mittel
Fester Effekt
Frostangriffe richten 30% mehr Schaden an.
Mögliche Effekte
Brustplatte · Mittel
Fester Effekt
Verringert den Schaden, der von Elementangriffen zugefügt wird, um 25%.
Mögliche Effekte
Stiefel · Mittel
Fester Effekt
Erhöht die Dauer negativer Statuseffekte bei Feinden um 100%.
Mögliche Effekte
Brustplatte · Schwer
Mögliche Effekte
Helm · Schwer
Mögliche Effekte
Beinschienen · Schwer
Mögliche Effekte
Stiefel · Schwer
Mögliche Effekte
Brustplatte · Schwer
Fester Effekt
Erleide bei Fernkampfangriffen 25% weniger Schaden.
Mögliche Effekte
Beinschienen · Mittel
Mögliche Effekte
Helm · Mittel
Mögliche Effekte
Stiefel · Mittel
Mögliche Effekte
Brustplatte · Mittel
Mögliche Effekte
Beinschienen · Mittel
Mögliche Effekte
Helm · Mittel
Mögliche Effekte
Brustplatte · Mittel
Mögliche Effekte
Stiefel · Mittel
Mögliche Effekte
Beinschienen · Mittel
Fester Effekt
Schattentarnung hält 45% länger an.
Mögliche Effekte
Beinschienen · Schwer
Fester Effekt
Verringert den Schaden, der von Elementangriffen zugefügt wird, um 25%.
Mögliche Effekte
Helm · Schwer
Fester Effekt
Feuerangriffe richten 20% mehr Schaden an.
Mögliche Effekte
Brustplatte · Schwer
Fester Effekt
Stellt beim Aktivieren eines Artefakts 6% der maximalen Gesundheit wieder her.
Mögliche Effekte
Stiefel · Schwer
Fester Effekt
Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen richten 45% mehr Schaden an.
Mögliche Effekte
Brustplatte · Mittel
Fester Effekt
Gewährt eine Chance von 20%, Nahkampfschaden auszuweichen.
Mögliche Effekte
Nach Spielstil finden
Wähle das gewünschte Ergebnis. Wir zeigen die Rüstungsfamilien, deren Effektpools und Unique-Effekte in diese Richtung gehen.
Hilft, in langen Kämpfen am Leben zu bleiben.
48 passende Teile
Diese Teile zeigenVerbessert Seelen-Sammlung und seelenbasierte Spielweise.
64 passende Teile
Diese Teile zeigenVerbessert Bogen- und Armbrustkampf.
24 passende Teile
Diese Teile zeigenVerbessert den Kampf auf kurze Distanz.
16 passende Teile
Diese Teile zeigenVerbessert Begleiter und Beschwörungen.
16 passende Teile
Diese Teile zeigenVerbessert Bewegung und Neupositionierung.
40 passende Teile
Diese Teile zeigenVerbessert Artefakte und ihre Abklingzeiten.
24 passende Teile
Diese Teile zeigenDas sind Hinweise auf Effektpools, kein Klassensystem. Ein Teil kann weiterhin Effekte außerhalb dieser Gruppe rollen.
So funktionieren Rüstungseffekte
Rüstungseffekte folgen drei Schritten. Wer sie versteht, versteht, warum zwei Teile mit demselben Weight so unterschiedlich wirken.
Schritt 1
Ein Set gruppiert Teile, die eine bestimmte Effektgruppe rollen können. Dieser Pool ist der eigentliche Unterschied zwischen Sets.
Schritt 2
Jedes Teil kann Effekte aus seinem eigenen Pool rollen, daher können zwei Teile desselben Slots und Sets am Ende unterschiedlich sein.
Schritt 3
Ein Unique-Teil trägt zusätzlich einen festen Effekt, der immer aktiv ist. Dieser Effekt, nicht der goldene Rahmen, ist der Grund zu farmen.
Wähle einen Effekt, um alle Rüstungsteile zu sehen, die ihn rollen können, und zu welchen Sets sie gehören.
Normal vs. Unique
Wechsle den Slot, um das normale und das Unique-Teil derselben Rüstungsfamilie direkt zu vergleichen.
Normal
KopfgeldjägerhelmSlot
Helm
Helm
Weight
Schwer
Schwer
Set
Bounty Hunter
Dauntless
Mögliche Effekte
9 Effekte
9 Effekte
Beispiel-Rolls
Glück · Trankbrauer · Stachelig
Glück · Trankbrauer · Stachelig
Fester Effekt
—
Angriffe haben 40% mehr Wucht.
Rolle in der Familie
Normale Basis
Unique-Gegenstück
Bekanntes Gebiet
Tapferkeitshafen
Tapferkeitshafen
Ein Unique teilt Slot, Weight und Effektfamilie mit seiner Basis – der feste Effekt ist meist der entscheidende Unterschied.
+6 weitere mögliche Effekte stehen auf der Rüstungsseite.
Mischen oder passend?
Nein. Die Slots sind unabhängig, daher ist das Mischen von Teilen verschiedener Sets ein normaler Weg, die Effekte für deinen Build zu sammeln.
Helm
Dauntless · Schwer
Teil öffnenBrustplatte
Dauntless · Schwer
Teil öffnenBeinschienen
Dauntless · Schwer
Teil öffnenStiefel
Dauntless · Schwer
Teil öffnenAngriff
Verteidigung
Utility
Das ist die kombinierte Liste der Effekte, die diese Teile rollen können. Der tatsächliche Roll passiert im Spiel.
Loadout bauenDer vollständige Planer steckt im Build-Planner, weil Rüstung nur ein Teil eines Builds mit 12 Slots ist.
Quellen
Rüstungsteile sind an die Gebiete gebunden, in denen sie bekanntlich droppen. Starte bei einem Gebiet und folge ihm zum Teil.
40 bekannte Teile
Enthält Teile aus Disciple.
Anhängerhose finden32 bekannte Teile
Enthält Teile aus Dreamruler.
Traumherrscherbedeckung finden32 bekannte Teile
Enthält Teile aus Alchemist.
Alchemistenschlupfschuhe finden32 bekannte Teile
Enthält Teile aus Disciple.
Anhängerhose finden32 bekannte Teile
Enthält Teile aus Beekeeper.
Imkerstiefel finden32 bekannte Teile
Enthält Teile aus Ranger.
Rangerstiefel finden32 bekannte Teile
Enthält Teile aus Mad Sifter.
Maske des Wütenden Sifters finden32 bekannte Teile
Enthält Teile aus Fly Agaric.
Fliegenpilzhelm findenDas sind bekannte Farmgebiete, keine garantierten Spawns. Exakte Drop-Raten pro Teil sind keine veröffentlichten Daten, daher zeigen wir die Gebietszugehörigkeit statt einer erfundenen Zahl.
Farm-Finder öffnenBeste Rüstung
Es gibt kein einzelnes bestes Set für jeden Build. Entscheidend ist, welche Effekte ein Teil rollen kann und welchen festen Effekt ein Unique hinzufügt.
Punkt 1
Vergleiche zuerst die Effektpools: ein größerer Pool bedeutet mehr Chancen, das zu rollen, was dein Build braucht.
Punkt 2
Prüfe die festen Unique-Effekte: sie sind der einzige garantierte Teil eines Teils.
Punkt 3
Passe das Set daran an, was dein Build tut, nicht an ein Ranking.
Die Tier-List-Seite bewertet Rüstung nach echter Build-Nutzung und Effektwert, damit dieser Hub eine sachliche Browse- und Entscheidungsseite bleiben kann.
Rüstung für Builds
Rüstung liefert meist den Überlebens-, Soul- und Utility-Teil eines Builds. Diese Familien passen zum Spielstil der jeweiligen Build-Gruppe.
Verbessert den Kampf auf kurze Distanz.
Normale Familien
Disciple · Nomad
Unique-Familien
Rover · Sage
Verbessert Bogen- und Armbrustkampf.
Normale Familien
Phantom · Ranger · Realmreacher
Unique-Familien
Dreamruler · Sharpshooter · Soul Corruptor
Verbessert Seelen-Sammlung und seelenbasierte Spielweise.
Normale Familien
Mushroom · Mystic · Realmreacher
Unique-Familien
Alchemist · Fly Agaric · Mad Sifter
Hilft, in langen Kämpfen am Leben zu bleiben.
Normale Familien
Bounty Hunter · Mushroom · Protector
Unique-Familien
Dauntless · Fly Agaric · Humbler
Verbessert Begleiter und Beschwörungen.
Normale Familien
Treehugger · Wolfpack
Unique-Familien
Packleader · Woodsprite
Verbessert Artefakte und ihre Abklingzeiten.
Normale Familien
Beekeeper · Sifter · Treehugger
Unique-Familien
Hivemind · Mad Sifter · Woodsprite
Nutze das als Ausgangspunkt und prüfe dann den Effektpool des einzelnen Teils.
Alle Builds durchsuchenNächste Schritte