Talisman
Gürteltier-Amulett
Mobilität
Gürteltier-Amulett ist ein passiver Talisman. Sein Effekt verbessert sich auf Stufe II und erneut auf Stufe III, bis zu Roll-Abklingzeit -45%.

- Effekt auf Stufe III
- Roll-Abklingzeit -45%
- Maximale Stufe
- St.3
- XP bis Max
- 92 400 XP
Was Gürteltier-Amulett bewirkt
Dieser Talisman erhöht Mobilität, solange er ausgerüstet ist. Er hat keine Abklingzeit und keine Aktivierung, der Bonus ist also immer aktiv.
- Betroffener Wert
- Mobilität
Der Effekttext wird aus den veröffentlichten Werten der Stufen I–III erzeugt. Es wird nichts geschätzt.
Stufenverlauf
Jeder passive Talisman veröffentlicht seinen Effekt für Stufe I, II und III. Jeder Schritt zeigt genau, was die Aufwertung bringt und wie viel XP sie kostet.
- I
Roll-Abklingzeit -20%
18 480 XP → II
- II
Roll-Abklingzeit -25%
73 920 XP → III
- IIIMAX
Roll-Abklingzeit -45%
MAX
XP bis Max: 92 400 XP
Aufwertungszuwachs
- I → II
- +5 Prozentpunkte
- II → III
- +20 Prozentpunkte
Der größte Zuwachs kommt von Stufe 2 → Stufe 3.
Dies ist ein Vergleich der veröffentlichten Werte, keine Empfehlung. Du entscheidest, ob der Zuwachs die XP wert ist.
Fundort von Gürteltier-Amulett
Belohnung aus
Illegale Illager-ExperimenteRegenebene
Talismane sind feste Belohnungen, keine zufälligen Seltenheits-Drops. Die Quelle entscheidet also, ob du farmen kannst oder eine geheime Route abschließen musst.
Verwandter Ausrüstungseffekt
Ausrüstungseffekte, die mit einem ähnlichen Spielerwert oder Spielstil zusammenspielen.
- Akrobat
Beide wirken auf Mobilität.
Akrobat ansehen →
Das sind verwandte Effekte, keine identischen Mechaniken. Der Talisman und der Ausrüstungseffekt nutzen unterschiedliche Regeln.
Build-Eignung
Wo dieser Talisman passt, basierend auf dem geänderten Wert und den kuratierten Build-Beziehungen.
Empfohlene Verwendung
Für diesen Talisman ist noch keine konkrete Verwendungsbeziehung kuratiert.
Build-PlanerÄhnliche Talismane
Talismane, die einen Wert, einen verwandten Ausrüstungseffekt oder eine Build-Beziehung teilen.
- Impulsmedaillon
Mobilität
- Gleicher Wert
- Build-Beziehung
- Eisenfaust
Nahkampfschaden
- Build-Beziehung
- Leuchtsteinflasche
Abklingzeit
- Build-Beziehung
- Heilendes Herz
Überlebensfähigkeit
- Build-Beziehung