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Drop-Chancen-Rechner
Wie hoch sind die Chancen bei meinem Bedrohungslevel?
- Du gibst an
- Schwierigkeit, Bedrohung, Loot-Quelle und Ziel-Seltenheit
- Du erhältst
- Seltenheits- und Ereigniswahrscheinlichkeiten pro Kill
- Am besten für
- Bedrohung, Seltenheit und Ereignis-Chancen verstehen
Raritätschancen
Rechner
Jede Wahrscheinlichkeit auf dieser Seite stammt aus wiederhergestellten Regeln: Basisgewichte der Quelle, Schwierigkeitsmodifikator und Bedrohungsmultiplikator, normalisiert. Exakte Gewichte einzelner Items sind nicht wiederhergestellt, daher nennt diese Seite nie die Drop-Chance eines bestimmten Items.
- 8 Beutequellen
- 480 Bedrohungs-, Schwierigkeits- und Quellenzustände
- Bedrohung 1–20
- Spielversion 1.1.1.0
Rechner
Die Chance, dass ein Ausrüstungsteil einer Quelle Gewöhnlich, Selten, Spezial oder Unique ist.
Zielrarität
Ergebnis
Chance auf Unique
12,73 %
pro Ausrüstungsteil aus dieser Quelle
Bei Bedrohung 10 auf Normal hat ein Ausrüstungsteil aus Boss diesen Unique-Anteil.
Das ist der Raritätsanteil eines Ausrüstungsteils, nicht die Chance, dass die Quelle überhaupt Ausrüstung droppt, und nicht die Chance eines benannten Items.
Vollständige Verteilung
Raritätsverteilung eines Ausrüstungsteils
Basisgewicht × Schwierigkeitsmodifikator × Bedrohungsmultiplikator, dann normalisiert. Die vier Zeilen ergeben immer 100 %.
| Rarität | Basisgewicht | Angepasstes Gewicht | Anteil |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 0,000 | 0,000 | 0 % |
| Selten | 30,00 | 30,00 | 54,55 % |
| Spezial | 20,00 | 18,00 | 32,73 % |
| Unique● | 10,00 | 7,00 | 12,73 % |
Quellenvergleich
Welche Quelle hat bei dieser Bedrohung den höchsten Anteil
Gleiche Schwierigkeit und Bedrohung, alle wiederhergestellten Quellen nebeneinander. Der Anteil gilt pro Ausrüstungsteil.
- Seelensturm-Belohnungstruhe16,09 %
- Boss12,73 %
- Edle Truhe7,53 %
- Mini-Boss7,53 %
- Sparschwein-Gegner7,53 %
- Holztruhe5,93 %
- Normaler Gegner4,90 %
- Questbelohnung3,06 %
Seelensturm-Belohnungstruhe hat bei dieser Bedrohung den höchsten Unique-Anteil pro einzelnen Ausrüstungsteil.
Häufigkeit der Quelle, Klärzeit, Itempool, Zielberechtigung und Itemanzahl pro Ereignis sind nicht enthalten, daher ist das kein Farm-Ranking.
Bedrohungskurve
Unique über Bedrohung 1–20
Jeder Punkt ist eine wiederhergestellte Bedrohungsstufe. Hier wird nichts interpoliert.
Unique-Anteil für Boss
Der Unique-Multiplikator erreicht bei Bedrohung 13 das volle Gewicht, aber der endgültige Prozentsatz kann sich danach noch bewegen, weil die anderen Raritätsgewichte den Nenner weiter verändern.
Wann eine Rarität verfügbar wird
Wiederhergestellte Raritätsmeilensteine. Unterhalb der ersten Bedrohung einer Rarität ist ihr Anteil genau null.
Bedrohung 2
Spezial beginnt zu erscheinen
Bedrohung 4
Unique beginnt zu erscheinen
Bedrohung 13
Unique-Multiplikator erreicht volles Gewicht
Ereignischancen
Chance pro Kill
Ein Gegnervertrag kann zusätzlich zu zufälligen Würfen Ausrüstungswürfe garantieren. Die Ereignischance kombiniert beides, statt einen bedingten Raritätsanteil als Chance pro Kill auszugeben.
Ausrüstungsvertrag: Miniboss
- 1 garantierter Ausrüstungswurf
- 4 zusätzliche Würfe mit je 13,10 %
- Ausrüstungs-Drop-Ebene
- 100,00 %
- Raritätsebene
- 12,73 %
- Ereignisebene
- 18,40 %
- Erwartete Unique-Items pro Kill
- 0,194
P(mindestens eins) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r, wobei g garantierte Ausrüstung, r Zufallswürfe, p die Wurfchance und q der Raritätsanteil ist.
Das ist die Chance auf irgendein Unique-Ausrüstungsteil, nicht auf ein benanntes Unique-Item.
Versuche
Wie viele Würfe für ein Konfidenzniveau
Jeder Versuch ist ein Ausrüstungswurf gegen die aktuelle Raritätsverteilung. Die Versuche sind unabhängig.
Das sind Ausrüstungswürfe, keine Truhen oder Kills – außer der Ereignismodus liefert den exakten Wurfvertrag.
- Chance auf mindestens ein Unique
- 74,37 %
- Chance auf kein Unique
- 25,63 %
- Erwartete Unique-Items
- 1,27
Benötigte Versuche
50 % Konfidenz
6
90 % Konfidenz
17
95 % Konfidenz
23
Grenze benannter Items
Warum ein benanntes Item hier keine exakte Chance hat
Ein bestimmtes Item braucht zwei Faktoren: Es muss zuerst aus dem Itempool der Quelle gewählt werden, und dieses Ausrüstungsteil muss dann die Zielrarität rollen. Wiederhergestellt ist nur der zweite Faktor.
Suche ein Item, um zu sehen, welcher Faktor verfügbar und welcher gesperrt ist.
Die exakte Chance benannter Items bleibt gesperrt, bis der Gewichtsanteil einzelner Items wiederhergestellt ist. Wir leiten ihn nicht aus gerundeten öffentlichen Anteilen zurück.
Vier verschiedene Fragen
Ausrüstungs-Drop, Rarität, Ereignis und Item-Chance
Die meisten Drop-Rate-Verwirrungen entstehen durch Vermischen dieser vier Ebenen. Diese Seite trennt sie.
Ausrüstungs-Drop-Chance
Ob die Quelle überhaupt ein Ausrüstungsteil erzeugt. Das kommt aus dem Gegnervertrag.
Raritätschance
Wenn ein Ausrüstungsteil gedroppt ist, welche Rarität es rollt. Das ist die wiederhergestellte Quelle-/Schwierigkeits-/Bedrohungsebene.
Ereignischance
Ob ein Kill oder eine Öffnung nach Kombination garantierter und zufälliger Ausrüstungswürfe mindestens eine Zielrarität erzeugt.
Chance eines bestimmten Items
Die Chance eines benannten Items. Sie braucht den Auswahlanteil, der nicht wiederhergestellt ist, daher nennt diese Seite ihn nicht.
Warum sich die Chancen ändern
Quelle, Schwierigkeit und Bedrohung sind drei getrennte Regeln
Jede multipliziert die Raritätsgewichte vor der Normalisierung, daher kann sich der sichtbare Prozentsatz bewegen, obwohl eine Eingabe unverändert aussieht.
Die Quelle ändert die Basisgewichte
Ein Boss und ein normaler Gegner starten nicht mit denselben Basisgewichten, daher unterscheidet sich ihre Raritätsaufteilung bei gleicher Bedrohung.
Die Bedrohung ändert die Multiplikatoren
Jede Bedrohungsstufe hat eigene Multiplikatoren für Gewöhnlich, Selten, Spezial und Unique. Unique ist in den ersten drei Stufen null und steigt danach.
Bedrohung 13 ist nicht das Ende der Kurve
Der Unique-Multiplikator erreicht bei Bedrohung 13 sein volles Gewicht, aber die anderen Raritäten ändern sich weiter, daher kann der normalisierte Unique-Anteil danach noch steigen.
Die Schwierigkeit sperrt Spezial und Unique
Leicht setzt die Zufallsgewichte für Spezial und Unique auf null, daher sind zufällige Spezial- und Unique-Drops dort deaktiviert.
Leicht kann keine zufällige Spezial- oder Unique-Ausrüstung erzeugen
Wenn du Unique-Ausrüstung jagst, ist Leicht ein harter Stopp und nicht nur eine geringere Chance. Wechsle vor dem Farmen auf Normal.
Normal und Hard teilen dieselben Raritätsgewichte
In der wiederhergestellten Raritätsebene verwenden Normal und Hard dieselben Multiplikatoren. Hard kann Kampf und Fortschritt verändern, was diese Seite nicht abbildet.
Wiederhergestellte Quellen
Die acht Beutequellen in der Raritätstabelle
Das sind die Quellen mit wiederhergestelltem Raritätsprofil. Eine Quelle ohne Profil wird niemals geschätzt.
Normaler Gegner
Die Basis-Raritätstabelle der Gegner. Die meisten normalen Gegner würfeln ein Ausrüstungsteil mit geringer Chance.
Holztruhe
Ein gewöhnliches Truhenprofil mit höherem Gewicht für Gewöhnlich als eine schicke Truhe.
Edle Truhe
Ein besseres Truhenprofil ohne Gewöhnlich-Gewicht, sodass jedes Ausrüstungsteil mindestens Selten ist.
Mini-Boss
Ein benannter Kampf mit eigenem Profil: kein Gewöhnlich-Gewicht, höheres Selten-Gewicht und ein garantierter Ausrüstungswurf.
Boss
Das stärkste Raritätsprofil mit dem höchsten Unique-Gewicht unter den Ausrüstungsquellen.
Questbelohnung
Ein Quest-Belohnungsprofil. Quest-Ausrüstung wird nicht aus einem Regionalpool gewählt.
Seelensturm-Belohnungstruhe
Das Raritätsprofil der Soul-Storm-Belohnungstruhe. Die Itemanzahl pro Öffnung ist diesem Profil nicht zugeordnet, daher zeigen wir nur den Anteil pro Ausrüstungsteil.
Sparschwein-Gegner
Ein Währungsmob, der zugleich die Raritätsgewichte der schicken Truhe trägt.
Wie es weitergeht
Diese Seite ist Wahrscheinlichkeit. Die Berechtigung liegt daneben.
Drop-Chancen beantworten, ob eine Quelle die Rarität rollen kann. Der Farm Finder beantwortet, ob die Quelle dein Item überhaupt geben kann.
Finde, woher ein Item kommt
Passende Regionen, garantierte Belohnungen und die Unique-Basiszuordnung gehören zum Farm Finder.
Farm Finder öffnen →Bedrohung und Schwierigkeit verstehen
Der Schwierigkeitsguide erklärt die Modi, den Bedrohungsfortschritt und die Effektstufen hinter diesen Multiplikatoren.
Schwierigkeitsguide öffnen →Wie Unique-Items funktionieren
Uniques sind eine Raritätstransformation eines Basis-Items, keine eigenen Pooleinträge.
Unique-Items-Guide öffnen →Für einen geplanten Build farmen
Der Build Planner macht aus einem Loadout eine Liste fehlender Items, die du an den Farm Finder übergeben kannst.
Build Planner öffnen →
Datenkonfidenz
Was exakt, was berechnet und was gesperrt ist
Nichts auf dieser Seite ist geschätzt oder interpoliert.
- Basisgewichte der QuelleBerechnet
- Raritätsmodifikator der SchwierigkeitExakte Regel
- Raritätsmultiplikator der BedrohungExakte Regel
- Ausrüstungswurf-Vertrag des GegnersExakter Vertrag
- VersuchsmathematikBerechnete Mathematik
- Auswahlgewicht benannter ItemsNicht verfügbar
Spielversion 1.1.1.0. Die Raritätsregeln stammen aus den wiederhergestellten Beutetabellen; die Prozentsätze werden im Browser aus diesen Regeln abgeleitet.
Wie wir rechnen
Die wiederhergestellte Pipeline, Schritt für Schritt
Jeder Zustand durchläuft dieselbe Pipeline, daher lässt sich jedes Ergebnis auf seine Regeln zurückführen.
- 1Itemauswahl: Zugehörigkeit bekannt, exaktes Gewicht nicht.
- 2Basis-Raritätsgewichte der Quelle.
- 3Raritätsmodifikator der Schwierigkeit, wobei Leicht Spezial und Unique nullt.
- 4Raritätsmultiplikator der gewählten Bedrohungsstufe.
- 5Die vier angepassten Gewichte zu einer Verteilung normalisieren.
- 6Optionaler Ereignisvertrag: garantierte und zufällige Ausrüstungswürfe.
- 7Versuchsmathematik für mindestens eins, keins und Erwartungswerte.
- Angepasstes Gewicht = Quellgewicht × Schwierigkeitsmodifikator × Bedrohungsmultiplikator
- Raritätsanteil = angepasstes Gewicht ÷ Summe aller angepassten Gewichte
- P(mindestens eins) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
- P(mindestens eins in N) = 1 − (1 − e)^N
Was diese Seite nicht berechnet
Sie verweigert die exakte Chance eines benannten Items und die exakte Chance pro Öffnung einer Soul-Storm-Belohnungstruhe, weil Itemgewichte und die Zuordnung Truhe-zu-Raritätsprofil nicht beide geschlossen sind.
Fragen
Drop-Chancen FAQ
Wie hoch sind die Drop-Raten in Minecraft Dungeons 2?
Drop-Chancen sind eine Raritätsverteilung pro Beutequelle, verändert durch Schwierigkeit und Bedrohung. Diese Seite berechnet die Anteile für Gewöhnlich, Selten, Spezial und Unique aus den wiederhergestellten Gewichten.
Wie hoch ist die Unique-Drop-Chance?
Das hängt von Quelle, Schwierigkeit und Bedrohung ab. Wähle oben eine Quelle; ein Boss bei Bedrohung 10 auf Normal hat pro Ausrüstungsteil einen weit höheren Unique-Anteil als ein normaler Gegner.
Warum bekomme ich auf Leicht keine Uniques?
Leicht setzt die zufälligen Raritätsgewichte für Spezial und Unique auf null, daher können nur Gewöhnlich und Selten zufällig droppen. Wechsle auf Normal, um sie wieder zu aktivieren.
Ab welcher Bedrohung droppen Uniques?
Der Unique-Multiplikator ist bei Bedrohung 1–3 null, wird bei Bedrohung 4 erstmals positiv und skaliert bis zum vollen Gewicht bei Bedrohung 13.
Ist Bedrohung 20 für Uniques dasselbe wie Bedrohung 13?
Der Unique-Multiplikator ist ab Bedrohung 13 identisch, aber die anderen Raritätsmultiplikatoren ändern sich weiter, daher kann der normalisierte Unique-Prozentsatz abweichen.
Ändert die Bedrohung die Chance, dass überhaupt Ausrüstung droppt?
Nein. Die Bedrohung ändert die Raritätsverteilung eines Ausrüstungsteils. Ob Ausrüstung droppt, ist ein eigener Quellenvertrag, den der Gegnermodus ausdrücklich behandelt.
Wie viele Kills brauche ich für ein Unique?
Nutze den Versuchsmodus mit dem Ausrüstungswurf-Anteil oder den Gegnermodus, wenn der Wurfvertrag wiederhergestellt ist. Beide liefern eine Konfidenzkurve statt eines einzelnen Versprechens.
Warum ist Hard für Rarität nicht besser als Normal?
In der wiederhergestellten Raritätsebene verwenden Normal und Hard dieselben Raritätsmultiplikatoren. Hard kann für Kampf, Fortschritt und andere Belohnungen zählen, aber das ist nicht diese Ebene.
Warum zeigt diese Seite nicht die Drop-Chance meines Items?
Das Auswahlgewicht eines einzelnen Items im Beutepool ist nicht wiederhergestellt. Ohne es wäre ein Prozentwert für ein bestimmtes Item erfunden, daher zeigt die Seite den Raritätsfaktor und markiert den Itemfaktor als nicht verfügbar.
Was ist besser, ein Boss oder eine schicke Truhe?
Vergleiche sie mit dem Quellenvergleich oben. Ein höherer Anteil pro Ausrüstungsteil ist nicht automatisch die bessere Farm, weil Killzeit, Häufigkeit der Quelle und Itemanzahl pro Ereignis nicht Teil der Raritätsebene sind.