Seelenernter
Aufgeladen
- Abklingzeit
- 5 Sek.
- Seelenkosten
- 15 Seelen
Lädt sich auf, bevor es ausgelöst wird.
- Seele
Artefakte
Aktive Fähigkeiten für Schaden, Verteidigung, Unterstützung, Seelen und Build-Synergien.
Gib einen Artefaktnamen ein, um den Mini-Artefaktinspektor zu öffnen.
Todeskappenpilz
Nicht elementar
So funktionieren Artefakte
Ein Artefakt löst du selbst aus. Du rüstest bis zu drei aus, jedes hat eigene Kosten und eigenen Rhythmus, und der Effekt greift beim Einsatz.
Du kannst höchstens drei Artefakte gleichzeitig tragen, also konkurriert jede Wahl um einen Platz.
Artefakte werden aktiv eingesetzt. Die Aktivierung beschreibt wie: Instant, Channeled, Charged oder ein Köcherverhalten.
Die meisten Artefakte verbrauchen Seelen, und fast jedes hat eine Abklingzeit, bevor du es erneut nutzen kannst.
Der Effekt tritt beim Einsatz ein: Schaden, Verteidigung, Unterstützung, Beschwörungen oder ein Status.
Manche Effekte und Verzauberungen reagieren auf den Artefakteinsatz, dadurch wird das Artefakt Teil einer Build-Schleife.
Ein Artefakt wird aktiv eingesetzt. Ein Talisman ist ein passiver Effekt, der angelegt immer aktiv ist. Das sind zwei verschiedene Systeme, auch wenn sie im Inventar nebeneinander liegen.
Alle Artefakte
Filtere nach Aktivierung, Element, Abklingbereich und Seelenkosten oder suche nach Namen. Sortiere nach Abklingzeit und Seelenkosten, wenn du das schnellste oder günstigste suchst.
Aktivierung
Element
Abklingzeit
Seelenkosten
Build-Rolle
2 von 40 Artefakten
Aufgeladen
Lädt sich auf, bevor es ausgelöst wird.
Kanalisiert
Bleibt aktiv, solange du das Artefakt hältst.
Abklingzeit
Die Abklingzeiten reichen von 4 Sek. bis 27 Sek.. Kurze Abklingzeiten sind häufige kleine Fähigkeiten, lange Abklingzeiten sind seltene große Momente.
Die Balkenlänge zeigt die Abklingzeit, bis das Artefakt wieder einsatzbereit ist. Das ist ein Rhythmusvergleich, kein Stärkeranking.
Elemente
Manche Artefakte tragen ein Element. Das Element verändert Schaden oder Status der Fähigkeit und ist nicht dasselbe wie eine Build-Rolle.
Köcher
Köcher verändern oder liefern Fernkampfschüsse, deshalb verhalten sie sich anders als Instant- oder Channeled-Artefakte.
Köcher sind Fernkampf-Artefakte. Ihre Aktivierung wird als Köcherverhalten dargestellt statt als Instant, Channeled oder Charged.
Nach Ziel suchen
Der Wert eines Artefakts hängt stark von der Build-Schleife ab. Starte deshalb mit der Rolle, die du füllen willst, statt mit einem globalen Ranking.
Die Rollen folgen den Build-Einsätzen, die ein Artefakt unterstützt. Dasselbe Artefakt kann in mehreren Rollen auftauchen.
Mögliche Effekte
Artefakte ziehen Zufallseffekte aus einem gemeinsamen Artefaktpool sowie aus einer kleinen Gruppe von Unterstützungs- und Begleitergänzungen für passende Artefakte.
Jedes Artefakt kann diese 8 Effekte ziehen.
Unterstützungs- und Begleiterartefakte können zusätzlich zum gemeinsamen Pool diese Effekte ziehen.
Beispiel
Kriegsbanner
Die Eignung zeigt, welche Effekte auf einem Artefakt erscheinen können. Die genaue Zufallswahrscheinlichkeit ist nicht veröffentlicht, deshalb zeigen wir keinen Prozentwert.
Verzauberungen
Eine Gruppe von Rüstungsverzauberungen löst aus, wenn du ein Artefakt benutzt. Hier wird aus der Abklingzeit eine echte Build-Entscheidung.
Eine kürzere Abklingzeit schafft diesen Verzauberungen mehr natürliche Auslösechancen. Das macht ein Artefakt mit kurzer Abklingzeit nicht automatisch stärker, denn sein eigener Effekt und die Seelenwirtschaft bleiben entscheidend.
4 Sek. · Sofort
27 Sek. · Sofort
Die Auslösefrequenz ist ein Rhythmuseffekt, keine Schadenszahl. Beurteile sie zusammen mit dem eigenen Effekt des Artefakts.
Seelenwirtschaft
Artefakte teilen sich einen Seelenpool mit deinen anderen Seelensystemen. Die Kosten einer Ausrüstung zu sehen, ist der erste Schritt gegen einen Seelenengpass.
Beispielausrüstung
Diese Ausrüstung enthält 2 Seelen-verbrauchende Artefakte.
Im Build-Planer planenBuilds
Verschiedene Builds wollen verschiedenes Artefaktverhalten. Diese Gruppen folgen den Rollen und den kuratierten Builds, die ein Artefakt wirklich unterstützt.
Quellen
Jedes Artefakt verlinkt auf die bekannten Fundgebiete und auf den Farm-Finder für eine gezielte Suche.
6 Sek. · Keine · Kanalisiert · Blitz
Bekannte Quellen finden27 Sek. · 65 Seelen · Sofort · Nicht elementar
Bekannte Quellen finden5 Sek. · 20 Seelen · Köcher · Feuer
Bekannte Quellen findenEin Artefakt gehört zum Gegenstandspool einer Region. Die genaue Chance für ein bestimmtes Artefakt ist nicht veröffentlicht, deshalb zeigen wir die Quellenzugehörigkeit statt einer erfundenen Prozentzahl.
Datenehrlichkeit
Artefaktansichten zeigen Abklingzeit und Seelenkosten, aber nicht, wie stark der Effekt wirklich ist. Wir halten diese Grenze sichtbar, statt zu raten.
Diese Felder sind für alle 40 Artefakte erfasst und verlässlich.
Diese genauen Fähigkeitswerte sind noch nicht erfasst. Wir schätzen sie nicht.
Wir schätzen verdeckte Werte nicht ohne verlässliche Quelle. Ein unbekannter genauer Wert ist nützlicher als eine erfundene Zahl.
Nächste Schritte