Artefakte

Minecraft Dungeons 2 Artefakte

Aktive Fähigkeiten für Schaden, Verteidigung, Unterstützung, Seelen und Build-Synergien.

Artefakte
40
Nutzen Seelen
37
Elementar
18
Köcher
5

Gib einen Artefaktnamen ein, um den Mini-Artefaktinspektor zu öffnen.

So funktionieren Artefakte

Artefakte sind aktive Fähigkeiten, keine passive Ausrüstung

Ein Artefakt löst du selbst aus. Du rüstest bis zu drei aus, jedes hat eigene Kosten und eigenen Rhythmus, und der Effekt greift beim Einsatz.

  1. 1

    3 Artefaktplätze

    Du kannst höchstens drei Artefakte gleichzeitig tragen, also konkurriert jede Wahl um einen Platz.

  2. 2

    Artefakt einsetzen

    Artefakte werden aktiv eingesetzt. Die Aktivierung beschreibt wie: Instant, Channeled, Charged oder ein Köcherverhalten.

  3. 3

    Seelenkosten und Abklingzeit

    Die meisten Artefakte verbrauchen Seelen, und fast jedes hat eine Abklingzeit, bevor du es erneut nutzen kannst.

  4. 4

    Aktiver Effekt

    Der Effekt tritt beim Einsatz ein: Schaden, Verteidigung, Unterstützung, Beschwörungen oder ein Status.

  5. 5

    Synergie mit Ausrüstung und Verzauberungen

    Manche Effekte und Verzauberungen reagieren auf den Artefakteinsatz, dadurch wird das Artefakt Teil einer Build-Schleife.

Ein Artefakt wird aktiv eingesetzt. Ein Talisman ist ein passiver Effekt, der angelegt immer aktiv ist. Das sind zwei verschiedene Systeme, auch wenn sie im Inventar nebeneinander liegen.

Alle Artefakte

Alle Artefakte in Minecraft Dungeons 2

Filtere nach Aktivierung, Element, Abklingbereich und Seelenkosten oder suche nach Namen. Sortiere nach Abklingzeit und Seelenkosten, wenn du das schnellste oder günstigste suchst.

Aktivierung

Element

Abklingzeit

Seelenkosten

Build-Rolle

4 von 40 Artefakten

Abklingzeit

Abklingzeiten: schnell bis langsam

Die Abklingzeiten reichen von 4 Sek. bis 27 Sek.. Kurze Abklingzeiten sind häufige kleine Fähigkeiten, lange Abklingzeiten sind seltene große Momente.

Die Balkenlänge zeigt die Abklingzeit, bis das Artefakt wieder einsatzbereit ist. Das ist ein Rhythmusvergleich, kein Stärkeranking.

Elemente

Nach Element durchsuchen

Manche Artefakte tragen ein Element. Das Element verändert Schaden oder Status der Fähigkeit und ist nicht dasselbe wie eine Build-Rolle.

Köcher

Köcher-Artefakte

Köcher verändern oder liefern Fernkampfschüsse, deshalb verhalten sie sich anders als Instant- oder Channeled-Artefakte.

Köcher sind Fernkampf-Artefakte. Ihre Aktivierung wird als Köcherverhalten dargestellt statt als Instant, Channeled oder Charged.

Nach Ziel suchen

Was soll dein Artefakt tun?

Der Wert eines Artefakts hängt stark von der Build-Schleife ab. Starte deshalb mit der Rolle, die du füllen willst, statt mit einem globalen Ranking.

Die Rollen folgen den Build-Einsätzen, die ein Artefakt unterstützt. Dasselbe Artefakt kann in mehreren Rollen auftauchen.

Mögliche Effekte

Mögliche Zufallseffekte

Artefakte ziehen Zufallseffekte aus einem gemeinsamen Artefaktpool sowie aus einer kleinen Gruppe von Unterstützungs- und Begleitergänzungen für passende Artefakte.

Gemeinsame Artefakteffekte

Jedes Artefakt kann diese 8 Effekte ziehen.

Ergänzungen für Unterstützung und Begleiter

Unterstützungs- und Begleiterartefakte können zusätzlich zum gemeinsamen Pool diese Effekte ziehen.

Beispiel

Kriegsbanner

13 mögliche Effekte
  • Verbündeter
  • Abklingzeit
  • Kryomant
  • Elektromant
  • Heiler
  • Pyromant
  • Schäfer
  • Hexenmeister
  • Seelenfänger
  • Spiritualität
  • Totemradius
  • Giftmischer
  • Tierarzt

Die Eignung zeigt, welche Effekte auf einem Artefakt erscheinen können. Die genaue Zufallswahrscheinlichkeit ist nicht veröffentlicht, deshalb zeigen wir keinen Prozentwert.

Verzauberungen

Verzauberungen, die beim Artefakteinsatz auslösen

Eine Gruppe von Rüstungsverzauberungen löst aus, wenn du ein Artefakt benutzt. Hier wird aus der Abklingzeit eine echte Build-Entscheidung.

Abklingzeit und Auslösefrequenz

Eine kürzere Abklingzeit schafft diesen Verzauberungen mehr natürliche Auslösechancen. Das macht ein Artefakt mit kurzer Abklingzeit nicht automatisch stärker, denn sein eigener Effekt und die Seelenwirtschaft bleiben entscheidend.

Die Auslösefrequenz ist ein Rhythmuseffekt, keine Schadenszahl. Beurteile sie zusammen mit dem eigenen Effekt des Artefakts.

Seelenwirtschaft

Plane deinen Seelenverbrauch

Artefakte teilen sich einen Seelenpool mit deinen anderen Seelensystemen. Die Kosten einer Ausrüstung zu sehen, ist der erste Schritt gegen einen Seelenengpass.

Beispielausrüstung

Seelenkosten pro Einsatz60 Seelen

Diese Ausrüstung enthält 2 Seelen-verbrauchende Artefakte.

Im Build-Planer planen

Quellen

Wo man Artefakte findet

Jedes Artefakt verlinkt auf die bekannten Fundgebiete und auf den Farm-Finder für eine gezielte Suche.

Ein Artefakt gehört zum Gegenstandspool einer Region. Die genaue Chance für ein bestimmtes Artefakt ist nicht veröffentlicht, deshalb zeigen wir die Quellenzugehörigkeit statt einer erfundenen Prozentzahl.

Datenehrlichkeit

Was wir wissen und was das Spiel nicht zeigt

Artefaktansichten zeigen Abklingzeit und Seelenkosten, aber nicht, wie stark der Effekt wirklich ist. Wir halten diese Grenze sichtbar, statt zu raten.

Was wir wissen

Diese Felder sind für alle 40 Artefakte erfasst und verlässlich.

  • Abklingzeit
  • Seelenkosten
  • Aktivierung
  • Element
  • Bekannte Quellgebiete

Was Spiel und Daten nicht klar zeigen

Diese genauen Fähigkeitswerte sind noch nicht erfasst. Wir schätzen sie nicht.

  • Genauer SchadenNicht veröffentlicht
  • Genaue DauerNicht veröffentlicht
  • Genauer RadiusNicht veröffentlicht
  • Genaue HeilmengeNicht veröffentlicht
  • Skalierung beschworener EinheitenNicht veröffentlicht
  • Channel-/AufladeskalierungNicht veröffentlicht

Wir schätzen verdeckte Werte nicht ohne verlässliche Quelle. Ein unbekannter genauer Wert ist nützlicher als eine erfundene Zahl.