장비 효과

Minecraft Dungeons 2 장비 효과

내 장비에 무엇이 붙을 수 있는지, 각 티어가 얼마나 강한지, 효과가 어디서 나오는지 확인하세요.

효과
73
무작위 부여
61
고정 전용
12

효과 이름을 입력하면 효과 검사기가 열립니다.

장비 효과는 마법 부여와 다릅니다. 마법 부여 열기

무작위로는 절대 나오지 않습니다. 특정 고유 장비나 부적에만 붙습니다.

세 가지 다른 시스템

효과, 마법 부여, 상태

이 세 가지는 늘 뒤섞여 쓰이고 게임은 함께 설명해 주지 않습니다. 장비 효과는 아이템에 붙어 나오고, 마법 부여는 나중에 책으로 추가하며, 상태는 전투 중 일시적인 상태입니다.

  1. 장비 효과

    아이템에 붙어 나옴

    장비 효과는 아이템이 떨어질 때 이미 일부입니다. 실제로 얼마나 강한지는 무작위 효과가 정합니다.

    예시: Sharpness

  2. 마법 부여

    책으로 추가

    마법 부여는 전리품에 포함되지 않습니다. 책을 얻어 나중에 마법 부여 대장장이에게 적용하므로 선택이지 추첨이 아닙니다.

    예시: Fire Aspect

  3. 상태

    전투 중 일시 상태

    상태는 전투 중 플레이어나 적에게 적용되고 시간이 지나면 사라집니다. 장비에 남는 강화가 아니라 상태입니다.

    예시: Burned

같아 보이는 두 장비도 다르게 작동할 수 있습니다. 무작위로 붙는 효과가 실제 성능을 결정하기 때문입니다. 마법 부여는 전리품 이후에 더하는 별도 층입니다.

모든 마법 부여

이게 내 장비에 붙을 수 있나?

내 장비에 붙는 효과 찾기

가진 장비를 선택하면 실제로 붙을 수 있는 무작위 효과를 볼 수 있습니다. 원하는 대로 나오지 않는 이유가 여기에 있습니다.

또는 장비 종류 선택

아이템을 검색하거나 목록에서 고르면 가능한 효과를 볼 수 있습니다.

모든 효과

Minecraft Dungeons 2의 모든 장비 효과

분류, 무작위 또는 고정, 나오는 장비, 빌드 목적별로 걸러 보세요. 수치 비교는 간략 보기로 전환하면 편합니다.

분류

획득 방식

장비

빌드 활용

전체 73개 중 73개 표시

  • 공격무작위 부여

    가시투성이

    받은 피해의 100%를 공격자에게 되돌려줍니다.

    티어 I
    50%
    티어 II
    65%
    티어 III
    80%
    고유
    100%

    자주 붙는 장비: 방어 장비

    방어구: 48 — 적용되는 장비 48개

  • 공격고정 전용

    강화의 일격

    공격이 적중할 경우 6% 확률로 힘 상태를 부여합니다.

    고유
    6%

    무작위로 붙는 장비 없음

  • 공격무작위 부여

    결투자

    근접 공격이 주요 대상에게 40%의 추가 피해를 줍니다.

    티어 I
    20%
    티어 II
    25%
    티어 III
    30%

    자주 붙는 장비: 근접 중심 장비

    무기: 14 — 적용되는 장비 14개

  • 유틸리티무작위 부여

    곡예사

    구르기 쿨타임이 40% 감소합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    25%
    고유
    40%

    자주 붙는 장비: 기동 장비

    방어구: 40 — 적용되는 장비 40개

  • 공격무작위 부여

    괴롭힘

    부정적 상태 효과에 영향을 받는 적에게 50%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    25%
    티어 II
    35%
    티어 III
    50%
    고유
    50%

    자주 붙는 장비: 지원 장비

    무기: 18 — 적용되는 장비 18개

  • 공격무작위 부여

    구속자

    공격이 적중할 경우 30% 확률로 적에게 속박 상태를 부여합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    25%
    고유
    30%

    자주 붙는 장비: 지원 장비

    무기: 18 — 적용되는 장비 18개

  • 유틸리티무작위 부여

    궁술가

    탄약 보충 시 50% 확률로 추가 화살 하나를 획득합니다.

    티어 I
    20%
    티어 II
    25%
    티어 III
    30%
    고유
    50%

    자주 붙는 장비: 원거리 중심 장비

    방어구: 24 — 적용되는 장비 24개

  • 공격무작위 부여

    기교

    점프하거나 구를 때 공격 피해가 35% 증가합니다.

    티어 I
    15%
    티어 II
    25%
    티어 III
    35%
    고유
    35%

    자주 붙는 장비: 근접 중심 장비 · 기동 장비

    무기: 22 — 적용되는 장비 22개

  • 공격무작위 부여

    끈기

    플레이어가 잃은 총 체력의 25%만큼 가하는 피해가 증가합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    25%

    자주 붙는 장비: 모든 무기

    무기: 80 — 적용되는 장비 80개

  • 공격무작위 부여

    난투꾼

    근접 공격이 보조 대상에게 50%의 추가 피해를 줍니다.

    티어 I
    20%
    티어 II
    30%
    티어 III
    40%
    고유
    50%

    자주 붙는 장비: 방어 장비

    무기: 20 — 적용되는 장비 20개

  • 공격무작위 부여

    날카로움

    근접 공격이 30%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    20%
    티어 III
    30%
    고유
    30%

    자주 붙는 장비: 모든 무기

    무기: 58 — 적용되는 장비 58개

  • 공격무작위 부여

    독약술사

    독 공격이 20%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    20%

    자주 붙는 장비: 모든 유물 · 속성 및 능력 장비 · 불 장비 · 얼음 장비 · 번개 장비 · 영혼 장비

    아티팩트: 40 — 적용되는 장비 40개

  • 유틸리티무작위 부여

    동물 관리인

    쓰러진 동료가 20% 더 빠르게 복귀합니다.

    티어 I
    5%
    티어 II
    10%
    티어 III
    15%
    고유
    20%

    자주 붙는 장비: 동료 장비

    아티팩트: 5 — 적용되는 장비 5개

  • 공격무작위 부여

    레인저

    60% 확률로 추가 발사체를 발사합니다.

    티어 I
    20%
    티어 II
    30%
    티어 III
    40%
    고유
    60%

    자주 붙는 장비: 원거리 중심 장비

    무기: 10 — 적용되는 장비 10개

  • 공격무작위 부여

    명사수

    원거리 무기 치명타가 45%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    15%
    티어 II
    20%
    티어 III
    25%
    고유
    45%

    자주 붙는 장비: 원거리 중심 장비 · 기동 장비

    무기: 14 — 적용되는 장비 14개

  • 방어무작위 부여

    목자

    동료가 받는 피해가 20% 감소합니다.

    티어 I
    5%
    티어 II
    10%
    티어 III
    15%
    고유
    20%

    자주 붙는 장비: 동료 장비

    아티팩트: 5 — 적용되는 장비 5개

  • 공격무작위 부여

    무리 우두머리

    동료가 40%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    20%
    티어 II
    25%
    티어 III
    30%
    고유
    40%

    자주 붙는 장비: 동료 장비

    무기: 14 — 적용되는 장비 14개

  • 공격고정 전용

    무작위술사

    적 처치 시 일정 확률로 무작위 원소 근접 버프를 획득합니다.

    활성

    무작위로 붙는 장비 없음

  • 공격무작위 부여

    밀치기

    공격 시 40%의 추가 밀치기를 적용합니다.

    티어 I
    15%
    티어 II
    20%
    티어 III
    30%
    고유
    40%

    자주 붙는 장비: 모든 무기

    무기: 80 — 적용되는 장비 80개

  • 방어무작위 부여

    반사

    25% 확률로 적 발사체를 튕겨냅니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    25%

    자주 붙는 장비: 기동 장비

    방어구: 40 — 적용되는 장비 40개

  • 방어무작위 부여

    발사체 보호

    원거리 공격에서 받는 피해가 25% 감소합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    25%

    자주 붙는 장비: 근접 중심 장비 · 원거리 중심 장비 · 방어 장비

    방어구: 88 — 적용되는 장비 88개

  • 방어무작위 부여

    보호

    받는 피해가 25% 감소합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    25%

    자주 붙는 장비: 근접 중심 장비 · 방어 장비

    방어구: 64 — 적용되는 장비 64개

  • 유틸리티고정 전용

    부스트

    자신에게 적용된 긍정적 상태의 지속 시간이 20% 증가합니다.

    고유
    20%

    무작위로 붙는 장비 없음

  • 공격무작위 부여

    빙결술사

    서리 공격이 30%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    30%

    자주 붙는 장비: 모든 유물 · 속성 및 능력 장비 · 불 장비 · 번개 장비 · 독 장비 · 영혼 장비

    아티팩트: 40 — 적용되는 장비 40개

  • 공격무작위 부여

    사격의 명수

    충전된 원거리 공격이 60%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    30%
    티어 II
    35%
    티어 III
    40%
    고유
    60%

    자주 붙는 장비: 원거리 중심 장비

    무기: 8 · 방어구: 24 — 적용되는 장비 32개

  • 유틸리티무작위 부여

    사신

    획득하는 영혼 수가 60% 증가합니다.

    티어 I
    25%
    티어 II
    35%
    티어 III
    45%
    고유
    60%

    자주 붙는 장비: 속성 및 능력 장비 · 동료 장비 · 지원 장비

    무기: 40 — 적용되는 장비 40개

  • 공격무작위 부여

    선봉대

    체력이 가득 찬 적에게 60%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    20%
    티어 II
    35%
    티어 III
    50%
    고유
    60%

    자주 붙는 장비: 근접 중심 장비

    무기: 22 — 적용되는 장비 22개

  • 방어고정 전용

    성물

    유물 활성화 시 최대 체력의 6%만큼을 회복합니다.

    고유
    6%

    무작위로 붙는 장비 없음

  • 공격무작위 부여

    소서러

    유물 공격이 25%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    25%

    자주 붙는 장비: 모든 유물 · 속성 및 능력 장비

    아티팩트: 40 — 적용되는 장비 40개

  • 유틸리티무작위 부여

    속도

    이동 속도가 20% 빨라집니다.

    티어 I
    5%
    티어 II
    10%
    티어 III
    15%
    고유
    20%

    자주 붙는 장비: 원거리 중심 장비

    방어구: 24 — 적용되는 장비 24개

  • 유틸리티무작위 부여

    습격자

    5%의 확률로 더 높은 희귀도의 전리품을 획득합니다.

    티어 I
    1%
    티어 II
    2%
    티어 III
    3%
    고유
    5%

    자주 붙는 장비: 모든 장비

    무기: 80 — 적용되는 장비 80개

  • 공격무작위 부여

    신속

    근접 공격 속도가 30% 빨라집니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    30%

    자주 붙는 장비: 근접 중심 장비

    방어구: 16 — 적용되는 장비 16개

  • 유틸리티무작위 부여

    아군

    본인과 아군에게 적용하는 긍정적 상태의 지속 시간이 70% 증가합니다.

    티어 I
    15%
    티어 II
    30%
    티어 III
    50%
    고유
    70%

    자주 붙는 장비: 동료 장비 · 지원 장비

    아티팩트: 8 — 적용되는 장비 8개

  • 유틸리티무작위 부여

    암살자

    공격 시 25% 확률로 그림자 망토 상태를 유지합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    25%

    자주 붙는 장비: 기동 장비

    방어구: 40 — 적용되는 장비 40개

  • 방어고정 전용

    연금술사

    모은 영혼 하나당 최대 체력을 7% 회복합니다.

    티어 I
    1%
    티어 II
    3%
    티어 III
    5%
    고유
    7%

    무작위로 붙는 장비 없음

  • 유틸리티무작위 부여

    영적

    영혼 용량이 50% 증가합니다.

    티어 I
    25%
    티어 II
    30%
    티어 III
    35%
    고유
    50%

    자주 붙는 장비: 모든 유물 · 속성 및 능력 장비

    무기: 2 · 아티팩트: 40 — 적용되는 장비 42개

  • 공격무작위 부여

    영혼술사

    영혼 공격이 20%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    20%

    자주 붙는 장비: 모든 유물 · 속성 및 능력 장비 · 불 장비 · 얼음 장비 · 번개 장비 · 독 장비

    아티팩트: 40 — 적용되는 장비 40개

  • 유틸리티무작위 부여

    오염

    적에게 적용된 부정적 상태의 지속 시간이 100% 증가합니다.

    티어 I
    40%
    티어 II
    60%
    티어 III
    80%
    고유
    100%

    자주 붙는 장비: 지원 장비

    방어구: 24 — 적용되는 장비 24개

  • 방어무작위 부여

    원소 보호

    원소 공격에서 받는 피해가 25% 감소합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    25%

    자주 붙는 장비: 속성 및 능력 장비

    방어구: 64 — 적용되는 장비 64개

  • 유틸리티무작위 부여

    잠행

    그림자 망토의 지속 시간이 45% 증가합니다.

    티어 I
    20%
    티어 II
    25%
    티어 III
    35%

    자주 붙는 장비: 기동 장비

    방어구: 40 — 적용되는 장비 40개

  • 유틸리티무작위 부여

    잠행자

    그림자 망토 상태인 동안 이동 속도가 40% 빨라집니다.

    티어 I
    15%
    티어 II
    20%
    티어 III
    30%
    고유
    40%

    자주 붙는 장비: 기동 장비

    방어구: 40 — 적용되는 장비 40개

  • 방어무작위 부여

    재생

    전투에서 벗어난 지 5초 후 초당 15%의 체력을 회복합니다.

    티어 I
    5%
    티어 II
    7.5%
    티어 III
    10%
    고유
    15%

    자주 붙는 장비: 방어 장비

    방어구: 48 — 적용되는 장비 48개

  • 공격고정 전용

    재장전

    원거리 무기 사격 간격이 40% 감소합니다.

    티어 I
    20%
    티어 II
    30%
    티어 III
    40%
    고유
    40%

    무작위로 붙는 장비 없음

  • 공격무작위 부여

    저격수

    원거리 공격이 먼 거리에서 100%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    25%
    티어 II
    50%
    티어 III
    75%
    고유
    100%

    자주 붙는 장비: 원거리 중심 장비

    무기: 10 — 적용되는 장비 10개

  • 공격고정 전용

    저주받은 영혼

    적중 시 적에게 영혼 병약 상태를 적용합니다.

    활성

    무작위로 붙는 장비 없음

  • 공격무작위 부여

    전기술사

    번개가 25%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    25%

    자주 붙는 장비: 모든 유물 · 속성 및 능력 장비 · 불 장비 · 얼음 장비 · 독 장비 · 영혼 장비

    아티팩트: 40 — 적용되는 장비 40개

  • 유틸리티무작위 부여

    전리품 사냥꾼

    80%의 확률로 추가 전리품을 획득합니다.

    티어 I
    20%
    티어 II
    40%
    티어 III
    60%
    고유
    80%

    자주 붙는 장비: 모든 장비

    무기: 80 — 적용되는 장비 80개

  • 공격무작위 부여

    정밀성

    근접 공격의 치명타 확률이 25% 증가합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    25%

    자주 붙는 장비: 근접 중심 장비

    무기: 14 — 적용되는 장비 14개

  • 공격무작위 부여

    조준

    원거리 공격의 치명타 발생 확률이 25% 증가합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    25%

    자주 붙는 장비: 원거리 중심 장비

    무기: 10 — 적용되는 장비 10개

  • 공격무작위 부여

    충격

    원거리 공격이 30%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    20%
    티어 III
    30%
    고유
    30%

    자주 붙는 장비: 모든 무기

    무기: 22 — 적용되는 장비 22개

  • 공격무작위 부여

    치명적 칼날

    모든 치명타가 40%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    20%
    티어 III
    30%

    자주 붙는 장비: 모든 무기

    무기: 80 — 적용되는 장비 80개

  • 공격무작위 부여

    치명타

    치명타 확률이 20% 증가합니다.

    티어 I
    5%
    티어 II
    10%
    티어 III
    15%
    고유
    20%

    자주 붙는 장비: 모든 무기

    무기: 80 — 적용되는 장비 80개

  • 방어무작위 부여

    치유사

    자신과 아군에게 시전하는 치유량이 50% 증가합니다.

    티어 I
    25%
    티어 II
    35%
    티어 III
    50%

    자주 붙는 장비: 동료 장비 · 지원 장비

    아티팩트: 8 — 적용되는 장비 8개

  • 유틸리티무작위 부여

    쿨타임

    유물 쿨타임이 30% 감소합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    30%

    자주 붙는 장비: 모든 유물 · 속성 및 능력 장비

    아티팩트: 40 — 적용되는 장비 40개

  • 공격무작위 부여

    탄력

    적중 시 적을 비틀거리게 할 확률이 60% 증가합니다.

    티어 I
    20%
    티어 II
    30%
    티어 III
    40%
    고유
    60%

    자주 붙는 장비: 방어 장비

    무기: 22 — 적용되는 장비 22개

  • 유틸리티무작위 부여

    탐사자

    20% 확률로 추가 에메랄드를 받습니다.

    티어 I
    5%
    티어 II
    10%
    티어 III
    15%
    고유
    20%

    자주 붙는 장비: 모든 장비

    방어구: 152 — 적용되는 장비 152개

  • 유틸리티무작위 부여

    토템 반경

    모든 긍정적 상태 효과의 범위가 55% 증가합니다.

    티어 I
    20%
    티어 II
    30%
    티어 III
    40%
    고유
    55%

    자주 붙는 장비: 지원 장비

    무기: 2 · 아티팩트: 6 — 적용되는 장비 8개

  • 유틸리티무작위 부여

    포션 제작자

    포션 쿨타임이 25% 감소합니다.

    티어 I
    5%
    티어 II
    10%
    티어 III
    20%
    고유
    25%

    자주 붙는 장비: 지원 장비 · 방어 장비

    무기: 2 · 방어구: 72 — 적용되는 장비 74개

  • 공격무작위 부여

    포인트 블랭크

    원거리 공격이 가까운 거리에서 100%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    25%
    티어 II
    50%
    티어 III
    75%
    고유
    100%

    자주 붙는 장비: 방어 장비

    무기: 2 — 적용되는 장비 2개

  • 유틸리티무작위 부여

    행운

    30% 확률로 아이템이 중복 드롭되며, 이는 다른 버전일 수 있습니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    30%

    자주 붙는 장비: 모든 장비

    방어구: 152 — 적용되는 장비 152개

  • 공격무작위 부여

    현상금 사냥꾼

    부상을 입은 적에게 40%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    20%
    티어 II
    25%
    티어 III
    30%
    고유
    40%

    자주 붙는 장비: 근접 중심 장비 · 기동 장비

    무기: 38 — 적용되는 장비 38개

  • 유틸리티무작위 부여

    화살 제조자

    원거리 탄약 쿨타임이 35% 감소합니다.

    티어 I
    15%
    티어 II
    20%
    티어 III
    25%

    자주 붙는 장비: 원거리 중심 장비

    방어구: 24 — 적용되는 장비 24개

  • 유틸리티무작위 부여

    화살통

    탄약을 45%개 더 소지합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    45%

    자주 붙는 장비: 원거리 중심 장비

    방어구: 24 — 적용되는 장비 24개

  • 공격고정 전용

    화약술

    이 무기로 가하는 공격이 적중하면 폭발합니다!

    활성

    무작위로 붙는 장비 없음

  • 공격무작위 부여

    화염술사

    화염 공격이 20%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%
    고유
    20%

    자주 붙는 장비: 모든 유물 · 속성 및 능력 장비 · 얼음 장비 · 번개 장비 · 독 장비 · 영혼 장비

    아티팩트: 40 — 적용되는 장비 40개

  • 방어무작위 부여

    회복

    받는 모든 치유량이 40% 증가합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    20%
    티어 III
    30%

    자주 붙는 장비: 방어 장비

    방어구: 48 — 적용되는 장비 48개

  • 방어무작위 부여

    회복력

    부정적 상태에서 50% 더 빨리 회복합니다.

    티어 I
    20%
    티어 II
    25%
    티어 III
    30%
    고유
    50%

    자주 붙는 장비: 방어 장비

    방어구: 48 — 적용되는 장비 48개

  • 유틸리티무작위 부여

    회피

    20% 확률로 근접 피해를 회피합니다.

    티어 I
    10%
    티어 II
    15%
    티어 III
    20%

    자주 붙는 장비: 원거리 중심 장비 · 기동 장비

    방어구: 56 — 적용되는 장비 56개

  • 공격무작위 부여

    힘

    근접 무기 치명타가 45%의 추가 피해를 가합니다.

    티어 I
    15%
    티어 II
    20%
    티어 III
    25%
    고유
    45%

    자주 붙는 장비: 근접 중심 장비 · 기동 장비

    무기: 22 — 적용되는 장비 22개

티어 진행

각 효과의 티어 I·II·III

상위 티어는 같은 효과의 수치가 높아진 것입니다. 효과를 고르면 각 티어가 정확히 얼마인지 볼 수 있습니다.

독약술사

공격무작위 부여

무작위 부여 · 공격

효과 보기

티어별 수치

  1. 티어 I10%

    독 공격이 10%의 추가 피해를 가합니다.

  2. 티어 II15%

    독 공격이 15%의 추가 피해를 가합니다.

  3. 티어 III20%

    독 공격이 20%의 추가 피해를 가합니다.

  4. 고유20%

    독 공격이 20%의 추가 피해를 가합니다.

상위 티어는 효과의 내용이 아니라 강도만 높입니다. 어떤 티어가 나오는지는 희귀도가 아니라 위협 단계가 정합니다.

효과 풀의 작동 방식

이 효과가 여기에 나오는 이유

장비는 73가지 전체에서 뽑지 않습니다. 장비 종류, 빌드 성향, 속성이 목록을 적용 가능한 효과로 줄입니다.

  1. 단계 1

    장비 종류 풀

    무기, 방어구, 유물은 각자의 풀을 가집니다. 세 종류 중 하나에만 존재하는 효과도 있습니다.

  2. 단계 2

    빌드 성향 풀

    같은 장비 종류 안에서도 방어, 원거리, 동료 같은 역할로 기우는 계열이 있습니다. 그 성향이 계열이 얻을 수 있는 효과를 더합니다.

  3. 단계 3

    속성 풀

    속성 장비는 자기 속성의 효과도 얻을 수 있어 얼음 무기와 독 무기의 선택지가 달라집니다.

풀 소속은 검증된 관계 데이터에서 나옵니다. 이름이 비슷하다고 적용 여부를 추측하지 않습니다.

독약술사

공격무작위 부여
효과 보기

합쳐진 가능 효과

이 효과를 포함하는 풀이 어디에 나올 수 있는지 정합니다.

  • 모든 유물
  • 속성 및 능력 장비
  • 불 장비
  • 얼음 장비
  • 번개 장비
  • 영혼 장비

나올 수 있는 곳

  • 아티팩트40

공격 · 무작위 부여

무작위 효과 규칙

장비에는 효과가 몇 개 붙나?

희귀도가 아이템이 가질 수 있는 무작위 효과 수를 정합니다. 그래서 일반 장비가 아무것도 없어 보일 수 있습니다.

희귀도무작위 효과고정 고유 효과최대 효과 수
일반04
희귀14
특별24
고유14

게임의 효과 모델에 따르면 아이템은 최종적으로 최대 네 개의 효과를 가질 수 있습니다.

일반 장비가 비어 보이는 이유

일반 장비에는 무작위 효과가 붙지 않아 일반 방어구는 아무것도 없어 보일 수 있습니다. 고장이 아니라 무작위 칸이 채워지지 않을 뿐입니다.

희귀도는 효과 개수만 정합니다. 어떤 티어가 나오는지는 위협 단계와 연결된 별도 시스템입니다.

방어구의 작동 방식

고정 효과 전용

고정 효과로만 등장

이 12가지 효과는 일반 장비에 무작위로 나오지 않습니다. 계속 파밍해도 나오지 않는 이유가 이것이며, 특정 고유 장비나 부적에만 붙습니다.

  • 방어

    연금술사

    고정 전용

    모은 영혼 하나당 최대 체력을 7% 회복합니다.

    등장 위치

    방어

  • 유틸리티

    부스트

    고정 전용

    자신에게 적용된 긍정적 상태의 지속 시간이 20% 증가합니다.

    등장 위치

    유틸리티

  • 방어

    체질

    고정 전용

    플레이어의 최대 체력이 30% 증가합니다.

    등장 위치

    방어

  • 공격

    점프 사격

    고정 전용

    점프 사격이 가하는 피해가 6% 증가합니다.

    등장 위치

    공격

  • 공격

    도약자

    고정 전용

    점프 근접 공격이 50%의 추가 피해를 가합니다.

    등장 위치

    공격

  • 유틸리티

    영재

    고정 전용

    획득하는 경험치가 8% 증가합니다.

    등장 위치

    유틸리티

  • 공격

    화약술

    고정 전용

    이 무기로 가하는 공격이 적중하면 폭발합니다!

    등장 위치

    공격

  • 공격

    무작위술사

    고정 전용

    적 처치 시 일정 확률로 무작위 원소 근접 버프를 획득합니다.

    등장 위치

    공격

  • 방어

    성물

    고정 전용

    유물 활성화 시 최대 체력의 6%만큼을 회복합니다.

    등장 위치

    방어

  • 공격

    재장전

    고정 전용

    원거리 무기 사격 간격이 40% 감소합니다.

    등장 위치

    공격

  • 공격

    저주받은 영혼

    고정 전용

    적중 시 적에게 영혼 병약 상태를 적용합니다.

    등장 위치

    공격

  • 공격

    강화의 일격

    고정 전용

    공격이 적중할 경우 6% 확률로 힘 상태를 부여합니다.

    등장 위치

    공격

관련 부적은 비슷한 역할의 패시브 개념이며 반드시 같은 효과는 아닙니다. 고유 아이템의 고정 효과에서 직접 오는 관계만 출처로 표시합니다.

목적별 검색

장비에서 무엇을 올리고 싶나?

내부 역할 이름이 아니라 원하는 결과에서 시작해 그 효과를 얻을 수 있는 장비를 찾으세요.

목적 태그는 효과가 실제로 하는 일을 따릅니다. 한 효과가 여러 목적에 쓰일 수 있고 이 태그는 직업 체계가 아닙니다.

적용 확인

내 아이템에 이 효과가 왜 안 붙나?

장비와 효과를 고르면 적용되는지, 안 된다면 대신 무엇이 붙을 수 있는지 확인할 수 있습니다.

적용 여부를 확인하려면 아이템과 효과를 모두 선택하세요.

적용 여부는 전리품 확률이 아닙니다. 적용되는 효과도 추첨은 필요하며 정확한 확률은 공개된 데이터가 아닙니다.

진행

상위 티어는 언제 나오나?

티어 등장은 희귀도가 아니라 위협 단계가 정합니다. 효과 티어와 희귀도는 서로 다른 시스템입니다.

  1. 티어 I

    • 위협 1티어 I 등장
    • 위협 20이 티어는 제외
  2. 티어 II

    • 위협 3티어가 처음 등장
  3. 티어 III

    • 위협 6티어가 처음 등장

위협 8 공개 기록

  • 티어 I53%
  • 티어 II32%
  • 티어 III16%

공개된 비율은 근사치입니다. 반올림 때문에 합계가 조금 다를 수 있어 수치를 조정하지 않았습니다.

이 페이지는 티어 등장 방식만 설명합니다. 현재 위협 단계에서의 정확한 희귀도와 티어 확률은 전리품 확률 도구가 담당합니다.

관련 시스템

효과 ↔ 부적

일부 부적은 장비 효과와 같은 역할의 패시브를 제공합니다. 두 시스템 사이에서 확보한 관계입니다.

같은 시스템이 아니라 비슷한 패시브 개념입니다. 부적은 비슷한 역할을 할 뿐 장비 효과 자체를 부여하지 않습니다.

효과와 상태

장비 효과는 상태가 아닙니다

상태는 플레이어나 적에게 붙는 전투 중 일시 상태이며 장비 강화가 아닙니다. 유물이 상태의 주요 공급원입니다.

장비 효과

아이템에 남는 강화

장비 효과는 아이템에 남고 조건이 충족되면 발동합니다. 타이머 없이 빌드의 일부입니다.

예: Sharpness는 그 무기의 근접 피해를 항상 올립니다.

상태

전투 중 일시 상태

상태는 전투 중 적용되어 정해진 시간만 유지되고 사라집니다. 이로울 수도 해로울 수도 있습니다.

예: Strengthened는 몇 초 동안 피해를 올립니다.

확보된 유물 → 상태 관계

상태 범위는 아직 확장 중이며 현재는 유물을 통해 정리됩니다. 데이터가 준비되기 전에 부실한 상태 페이지를 공개하지 않고 이 허브에서 설명합니다.

빌드용 효과

내 빌드에 맞는 효과는?

효과는 빌드가 모으는 강화 층입니다. 원하는 플레이 스타일에서 시작해 그것을 받쳐 주는 효과를 찾으세요.

  • 근접

    이를 받쳐 주는 효과 9개

    • 암살자
    • 난투꾼
    • 결투자
    • 도약자
    • 정밀성
    • 무작위술사
    맞는 빌드 보기
  • 원거리

    이를 받쳐 주는 효과 12개

    • 조준
    • 궁술가
    • 화살 제조자
    • 충격
    • 점프 사격
    • 명사수
    맞는 빌드 보기
  • 영혼

    이를 받쳐 주는 효과 5개

    • 연금술사
    • 사신
    • 저주받은 영혼
    • 영혼술사
    • 영적
    맞는 빌드 보기
  • 생존

    이를 받쳐 주는 효과 14개

    • 연금술사
    • 부스트
    • 체질
    • 반사
    • 원소 보호
    • 회피
    맞는 빌드 보기
  • 동료

    이를 받쳐 주는 효과 4개

    • 아군
    • 무리 우두머리
    • 목자
    • 동물 관리인
    맞는 빌드 보기

같은 효과가 여러 스타일에 맞을 수 있습니다. 출발점으로 보고 실제로 얻을 수 있는 장비를 확인하세요.