원거리 빌드

원거리 빌드

폭딜, 지속 사격, 관통, 군집 제압 중 무엇을 중심으로 할지 정하고, 탄약이 바닥나도 계속 쏠 수 있게 만드세요.

원거리 빌드 찾기

어떻게 쏘고 싶나요?

세 가지 질문에 답하면 가장 큰 문제를 해결하는 원거리 유형을 알려줍니다.

어떤 사격을 좋아하나요?
가장 힘든 점은 무엇인가요?
무엇을 가장 중시하나요?

빠른 답변

원거리 빌드는 무엇으로 완성되나요?

원거리 빌드는 높은 폭딜 DPS 숫자만으로는 완성되지 않습니다. 사격 패턴, 적과의 거리, 탄약 순환이 같은 방향을 가리킬 때만 작동합니다.

  • 폭딜 순위는 계속 쏠 수 있다고 가정합니다. 탄약 회복이 그 지속 시간을 결정합니다.
  • 위치 선정도 자원입니다. 쏘지 못한 한 발이 빗나간 한 발보다 손해가 큽니다.
  • 무기, 아티팩트, 인챈트는 서로 다른 보너스가 아니라 하나의 사격 순환을 이뤄야 합니다.
  • 근접 슬롯은 탈출 수단이며 두 번째 피해원이 아닙니다.

스타일 선택

어떻게 쏘고 싶나요?

원거리는 하나가 아닙니다. 네 가지 사격 패턴이 각기 다른 문제를 해결하며, 같은 활이나 석궁이 여러 유형에 등장할 수 있습니다.

확산 / 군집

근거리 원거리

빽빽한 무리를 덮고 근접 거리의 적이 몰려드는 것을 막습니다.

중심으로 삼을 것
투사체 범위, 광역 효과, 군중 제어
주의할 점
단일 대상 피해, 긴 보스전
근거리원거리

이 빌드는 계속 쏠 수 있나요?: 보통

원거리 무기라고 해서 항상 최대 거리에서 싸울 필요는 없습니다. 더 가까이 붙을수록 유리한 빌드도 있습니다.

추천 장비

목표별 원거리 장비

만들고 싶은 목표를 고르세요. 맞는 유형과 그 뒤의 선별된 장비를 보여줍니다.

추천 유형

연사 / 지속

한 번의 폭딜이 아니라 전투 내내 압박을 유지합니다.

이 빌드는 계속 쏠 수 있나요?: 보통

이 스타일 보기
추천 용도원거리파밍일반

핵심 전략:

추천 인챈트

강점

  • 광역 피해
  • 빠른 정리

약점

  • 보스 피해
  • 탄약 소모 많음

획득 위치

폭딜 대 지속

폭딜 vs 지속

10초 보스 시작 구간에서 가장 강한 빌드가 3분 전투를 버티는 빌드는 아닙니다. 원거리 양 끝을 비교하세요.

정밀 / 폭딜연사 / 지속
시작 폭딜높음보통
지속 압박낮음높음
탄약 부담높음보통
군중 제어낮음보통
안전 거리높음보통
조작 난이도보통쉬움

종합 점수는 일부러 주지 않습니다. 폭딜 순위와 지속 압박 순위는 다른 질문에 답하기 때문입니다.

탄약 순환

이 빌드는 계속 쏠 수 있나요?

원거리 빌드는 자원 순환에서 갈립니다. 다시 쏠 수 없다면 높은 폭딜 숫자는 의미가 없습니다.

  1. 사격
  2. 탄약 소모
  3. 회복
  4. 아티팩트 / 효과 지원
  5. 다음 사격
  • 폭딜 압박

  • 지속 화력

  • 탄약 의존

  • 회복 지원

높음: 사격 속도가 빨라 장기전을 유지하려면 능동적인 탄약 지원이 필요합니다.

낮음: 사격 빈도가 낮고, 더 적지만 가치 높은 한 발에 의존합니다.

무기 비교

빌드 구성

원거리 빌드는 무엇으로 채우나요?

원거리 무기가 엔진이지만, 나머지 부위가 계속 돌아가게 합니다. 근접 무기를 포함해 모든 슬롯에 역할이 있습니다.

  • 원거리 무기

    주 피해량과 사격 패턴. 나머지는 이 슬롯을 받칩니다.

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  • 근접 무기

    긴급 방어, 근거리 이탈, 유틸리티. 두 번째 피해원이 아닙니다.

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  • 방어구

    원거리 강화와 순환을 유지하는 지속력.

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  • 아티팩트

    사격 순환을 위한 탄약, 투사체, 폭딜, 제어, 기동 지원.

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  • 부적

    원거리 피해와 자원 지원으로 빌드를 완성합니다.

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  • 인챈트

    인챈트 대장장이에서 고르는 수정으로 순환 전체의 작동을 바꿉니다.

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장비가 없나요?

이 장비가 없나요?

대체품은 무기 종류가 아니라 역할이 같아야 합니다. 이 교체는 빌드 안에서 같은 역할을 유지합니다.

대신

신속한 석궁
신속한 석궁

추천 원거리 무기

대신

중석궁
중석궁

추천 원거리 무기

종류가 아니라 역할로 교체하세요. 사격 패턴과 탄약 부담이 맞으면 활과 석궁이 같은 역할을 맡을 수 있습니다.

성장 단계

단계별 원거리

진행할수록 우선순위가 바뀝니다. 초반 원거리는 작동하는 순환, 후반 원거리는 완전한 장비 시너지가 중요합니다.

  1. 01 · 초반

    유지하기 쉬운 탄약 순환, 단순한 원거리 피해, 구하기 쉬운 장비, 전투를 익힐 만한 생존력.

  2. 02 · 중반

    무기 정체성, 방어구 시너지, 아티팩트 연계, 첫 인챈트.

  3. 03 · 후반 / 엔드게임

    지속되는 자원 순환, 완전한 장비 시너지, 보스 전용 변형.

보스 변형

보스용으로 조정하기

보스를 고르면 맞는 원거리 접근법과 전투 전에 할 만한 조정을 보여줍니다.

추천 원거리 접근법

정밀 / 폭딜

더 안전한 피해 구간, 더 강한 기동, 시작 구간을 위해 아낀 폭딜 자원.

맞는 스타일 보기

추천 조정

  • • 아티팩트 슬롯: 기동이나 방어 유틸 쪽으로.
  • • 부적 슬롯: 긴 구간을 위한 생존력 추가.
  • • 근접 슬롯: 보스가 붙을 때 쓸 이탈 도구 유지.
구리 괴물 가이드 열기

군집 변형

밀집 콘텐츠를 플레이하나요?

Sift와 밀집 전투에서는 단일 폭딜에서 범위와 제어로 옮깁니다.

  • 단일 폭딜을 낮추고 투사체 범위를 넓힙니다.
  • 광역 효과와 군중 제어를 더해 무리를 묶어둡니다.
  • 빠져나온 적을 대비해 생존력을 더합니다.
Sift 가이드 열기

운용법

원거리 운용법

장비만으로는 원거리 빌드가 작동하지 않습니다. 각 유형에는 반복하는 짧은 위치 선정 순환이 있습니다.

정밀 / 폭딜

  1. 1. 쏘기 전에 먼저 거리를 벌립니다.
  2. 2. 원거리와 아티팩트 버프를 준비하고 가치 높은 사격 구간을 사용합니다.
  3. 3. 적이 붙기 전에 위치를 바꾸고, 간격이 무너지면 근접 도구로 이탈합니다.

연사 / 지속

  1. 1. 안전한 사격 공간을 만들고 원거리 순환을 시작합니다.
  2. 2. 사격하면서 탄약과 자원 회복을 유지합니다.
  3. 3. 압박이 무너지기 전에 이동하고 다시 순환에 들어갑니다.

관통 / 직선 정리

  1. 1. 옆으로 움직여 적을 정면에 일렬로 세웁니다.
  2. 2. 줄을 꿰뚫어 쏘고 무리가 흩어지면 위치를 바꿉니다.
  3. 3. 포위되면 무리하게 쏘지 말고 물러납니다.

확산 / 군집

  1. 1. 무리가 뭉칠 때까지 기다렸다가 쏘기 시작합니다.
  2. 2. 한 번의 공격으로 최대한 많은 대상을 덮습니다.
  3. 3. 붙어 오는 적을 위한 방어 수단을 준비합니다.

이 빌드 얻기

이 빌드 얻기

이 장비들에는 모두 획득처가 있습니다. 부족한 것을 확인하고 파밍 파인더에서 전체 목록을 여세요.

이 빌드의 구성 부위

부족한 장비 모두 찾기

문제 해결

원거리 빌드가 약한 이유는?

대부분의 원거리 빌드는 다섯 가지 이유 중 하나로 실패합니다. 증상을 고르고 고쳐 줄 유형을 확인하세요.

탄약이 항상 부족하다

무기가 자원을 너무 빨리 쓰거나, 탄약을 받쳐 줄 장비가 없거나, 폭딜만 노리고 최적화되어 있습니다.

지속 스타일로 전환 · 연사 / 지속

적이 계속 붙는다

기동, 제어, 근접 보험, 방어구 방어가 적을 막아내지 못하고 있습니다.

범위와 제어 추가 · 확산 / 군집

보스 피해량이 낮다

단일 대상에 시작 폭딜을 집중하지 않고 무리에 피해를 분산하고 있습니다.

폭딜 스타일로 전환 · 정밀 / 폭딜

무리에 밀린다

무기가 덮는 대상이 적어, 정리하는 속도보다 밀집한 적이 더 빨리 붙습니다.

군집 스타일로 전환 · 확산 / 군집

폭딜은 좋지만 장기전이 약하다

지속적인 원거리 압박이 아니라 폭딜 DPS에 맞춰져 있습니다.

폭딜과 지속 비교 · 연사 / 지속

현재 추천

마지막 확인: 2026년 10월 4일게임 버전: 1.1.1.0

원거리 메커니즘, 위치 선정, 슬롯 역할은 안정적입니다. 추천 무기와 장비, 인챈트는 메타에 맞춰 갱신합니다.