정밀 / 폭딜
안전한 구간을 기다려 적은 사격으로 높은 가치의 피해를 냅니다.
- 중심으로 삼을 것
- 한 발 피해, 폭딜 구간, 치명타
- 주의할 점
- 탄약 부담, 과잉 피해, 적의 접근
이 빌드는 계속 쏠 수 있나요?: 높음
원거리 빌드 찾기
세 가지 질문에 답하면 가장 큰 문제를 해결하는 원거리 유형을 알려줍니다.
빠른 답변
원거리 빌드는 높은 폭딜 DPS 숫자만으로는 완성되지 않습니다. 사격 패턴, 적과의 거리, 탄약 순환이 같은 방향을 가리킬 때만 작동합니다.
스타일 선택
원거리는 하나가 아닙니다. 네 가지 사격 패턴이 각기 다른 문제를 해결하며, 같은 활이나 석궁이 여러 유형에 등장할 수 있습니다.
안전한 구간을 기다려 적은 사격으로 높은 가치의 피해를 냅니다.
이 빌드는 계속 쏠 수 있나요?: 높음
한 번의 폭딜이 아니라 전투 내내 압박을 유지합니다.
이 빌드는 계속 쏠 수 있나요?: 보통
적을 한 줄로 세워 한 발로 무리 전체를 꿰뚫습니다.
이 빌드는 계속 쏠 수 있나요?: 보통
빽빽한 무리를 덮고 근접 거리의 적이 몰려드는 것을 막습니다.
이 빌드는 계속 쏠 수 있나요?: 보통
원거리 무기라고 해서 항상 최대 거리에서 싸울 필요는 없습니다. 더 가까이 붙을수록 유리한 빌드도 있습니다.
추천 장비
만들고 싶은 목표를 고르세요. 맞는 유형과 그 뒤의 선별된 장비를 보여줍니다.
핵심 전략:
핵심 장비
강점
약점
획득 위치
폭딜 대 지속
10초 보스 시작 구간에서 가장 강한 빌드가 3분 전투를 버티는 빌드는 아닙니다. 원거리 양 끝을 비교하세요.
| 정밀 / 폭딜 | 연사 / 지속 | |
|---|---|---|
| 시작 폭딜 | 높음 | 보통 |
| 지속 압박 | 낮음 | 높음 |
| 탄약 부담 | 높음 | 보통 |
| 군중 제어 | 낮음 | 보통 |
| 안전 거리 | 높음 | 보통 |
| 조작 난이도 | 보통 | 쉬움 |
종합 점수는 일부러 주지 않습니다. 폭딜 순위와 지속 압박 순위는 다른 질문에 답하기 때문입니다.
탄약 순환
원거리 빌드는 자원 순환에서 갈립니다. 다시 쏠 수 없다면 높은 폭딜 숫자는 의미가 없습니다.
폭딜 압박
지속 화력
탄약 의존
회복 지원
높음: 사격 속도가 빨라 장기전을 유지하려면 능동적인 탄약 지원이 필요합니다.
낮음: 사격 빈도가 낮고, 더 적지만 가치 높은 한 발에 의존합니다.
빌드 구성
원거리 무기가 엔진이지만, 나머지 부위가 계속 돌아가게 합니다. 근접 무기를 포함해 모든 슬롯에 역할이 있습니다.
성장 단계
진행할수록 우선순위가 바뀝니다. 초반 원거리는 작동하는 순환, 후반 원거리는 완전한 장비 시너지가 중요합니다.
01 · 초반
유지하기 쉬운 탄약 순환, 단순한 원거리 피해, 구하기 쉬운 장비, 전투를 익힐 만한 생존력.
02 · 중반
무기 정체성, 방어구 시너지, 아티팩트 연계, 첫 인챈트.
03 · 후반 / 엔드게임
지속되는 자원 순환, 완전한 장비 시너지, 보스 전용 변형.
보스 변형
보스를 고르면 맞는 원거리 접근법과 전투 전에 할 만한 조정을 보여줍니다.
군집 변형
Sift와 밀집 전투에서는 단일 폭딜에서 범위와 제어로 옮깁니다.
운용법
장비만으로는 원거리 빌드가 작동하지 않습니다. 각 유형에는 반복하는 짧은 위치 선정 순환이 있습니다.
정밀 / 폭딜
연사 / 지속
관통 / 직선 정리
확산 / 군집
문제 해결
대부분의 원거리 빌드는 다섯 가지 이유 중 하나로 실패합니다. 증상을 고르고 고쳐 줄 유형을 확인하세요.
더 읽기
원거리 빌드와 함께 쓰는 무기 목록, 비교 도구, 파밍 도구.
현재 추천
원거리 메커니즘, 위치 선정, 슬롯 역할은 안정적입니다. 추천 무기와 장비, 인챈트는 메타에 맞춰 갱신합니다.