숨겨진 능력치

마인크래프트 던전스 2 숨겨진 능력치 해설

인벤토리에서 비슷해 보이는 두 무기도 전투에서는 완전히 다르게 움직입니다. 피해는 이야기의 일부일 뿐입니다.

빠른 답변

마인크래프트 던전스 2의 무기에는 일반 아이템 화면이 충분히 보여주지 않는 전투 수치가 있습니다. 타격당 피해, 타격 횟수, 공격 타이밍, DPS, 사거리, 공격 각도, 경직, 밀어내기, 점프 공격 성능 등입니다. 원거리 무기는 기본 사격, 차지 사격, 발사 속도, 탄약, 재장전으로 더 나뉘고, 유니크 무기는 고정 효과에 더해 수치를 바꾸기도 합니다. 방어구는 세트별로 나올 수 있는 효과 풀 안에 빌드 가능성을 숨기고 있습니다.

두 무기, 같은 카드, 다른 전투

같은 종류의 무기 두 개를 골라 실제 손맛과 성능을 좌우하는 수치를 비교하세요. 여기는 학습용 예시이며 완전한 비교 도구가 아닙니다.

능력치몹 망치황혼의 단검
콤보 피해량11425
콤보 시간4,5초0,5초
기본 DPS25,551,9
사거리4,5블록2,8블록
공격 각도180°8°

어느 쪽이 더 나은지는 무엇을 원하느냐에 달려 있습니다.

차이가 생기는 곳

아이템 카드 뒤에 있는 능력치

아이템 화면은 요약일 뿐입니다. 전투는 그보다 더 많은 값을 읽습니다. 그래서 비슷한 전투력 표기의 무기도 손맛이 크게 다른 것입니다.

보이는 것

  • 무기 이름
  • 희귀도
  • 아이템 파워
  • 무작위 효과
  • 인챈트

전투가 함께 보는 것

  • 타격당 피해
  • 타격 횟수
  • 콤보 순서
  • 공격 타이밍
  • DPS
  • 사거리
  • 경직
  • 밀어내기
  • 점프 공격
  • 차지 사격
  • 발사 속도
  • 탄약
  • 탄약 회복
  • 유니크 수치 변화

능력치 탐색기

숨겨진 능력치를 하나씩 이해하기

능력치를 선택하면 그 의미, 전투에 중요한 이유, 그리고 할 수 없는 일을 알 수 있습니다.

피해

무엇인가
콤보 한 세트가 넣는 체력 피해의 총량.
왜 중요한가
단일 적을 얼마나 빨리 처치하는지를 결정합니다.
할 수 없는 것
숫자가 크다고 자동으로 더 좋은 무기가 되지는 않습니다.

근접

근접 전투 능력치

근접 무기는 하나의 피해 숫자가 아니라, 각기 다른 타이밍과 거리, 제어를 가진 연속된 타격입니다.

몹 망치 콤보 분석

2회 타격

타격 1

타격 2

타격당 평균
57
콤보 합계
114
콤보 시간
4,5초

평균은 콤보 합계를 타격 수로 나눈 값입니다. 타격별 값은 다를 수 있으니 형태로 보고 고정 목록으로 다루지 마세요.

타격당 피해

무엇인가
콤보 안의 한 번의 타격이 넣는 피해.
왜 중요한가
타격마다 값이 다를 수 있어 콤보 합계는 휘두름 한 번 곱하기 횟수가 아닙니다.
예시
3단 콤보의 합계는 어느 한 타격보다 훨씬 클 수 있습니다.
쓸 때
무기의 피해가 어디서 오는지 알고 싶을 때.

타격 횟수

무엇인가
한 공격 동작에 포함된 타격 수.
왜 중요한가
한 동작이 여러 타격을 낼 수 있어 정적인 표가 자주 틀리는 부분입니다.
예시
총 피해가 같은 두 무기도 한 방에 끝내거나 여러 번에 나눠 넣을 수 있습니다.
쓸 때
카드에 표시된 것보다 더 많이 때리는 느낌일 때.

콤보 피해

무엇인가
콤보 한 세트에 포함된 모든 타격의 합계 피해.
왜 중요한가
휘두름 한 번이 타격 한 번이라고 가정하지 않는 정직한 합계입니다.
예시
콤보 피해는 반복 전 한 사이클이 넣는 총량입니다.
쓸 때
한 번의 공격 사이클로 얻는 이득을 비교할 때.

공격 타이밍과 DPS

무엇인가
콤보가 걸리는 시간과 거기서 나오는 초당 피해.
왜 중요한가
DPS는 공격 속도도 콤보 피해도 아니고, 둘을 맞대어 본 결과입니다.
예시
느린 강타 콤보와 빠른 약타 콤보가 서로 다른 이유로 비슷한 DPS가 될 수 있습니다.
쓸 때
원시 피해 숫자가 아니라 공정한 비교를 원할 때.

여기서의 DPS는 기본 공격 값과 동작 타이밍에 기반한 표준화 비교이며, 실제 영웅이 전투에서 내는 최종 피해가 아닙니다. 아이템 파워, 효과, 인챈트, 조우가 결과를 바꾸기 때문입니다.

몹 망치와 황혼의 단검를 비교하며 같은 숫자가 전혀 다른 전투를 만드는 모습을 보세요. 몹 망치 · 황혼의 단검

거리

사거리와 공격 각도

사거리는 얼마나 멀리 닿는지를, 공격 각도는 얼마나 넓게 휩쓰는지를 답합니다. 서로 다른 질문이고 바꾸는 것도 다릅니다.

사거리: 얼마나 멀리

사거리는 공격이 여전히 닿는 최대 거리입니다. 전투에서 얼마나 안전하게 간격을 둘지 결정합니다.

파이크5,3블록

실제 근접 무기 중 현재 데이터에서 사거리가 가장 길고 짧은 것.

  • 안전: 위험에서 더 멀리서도 맞출 수 있습니다.
  • 보스 지속시간: 닿는 위치로 돌아가는 시간이 줄어듭니다.
  • 무리 처리: 적 안으로 들어가지 않고 공격할 수 있습니다.
  • 위험: 사거리가 짧을수록 한 번 휘두르는 위험이 커집니다.
긴 사거리 근접 무기 보기

공격 각도: 얼마나 넓게

공격 각도는 휘두름이 나를 중심으로 그리는 원의 넓이입니다. 좁은 각도는 정밀 타격, 넓은 각도는 무리 커버입니다.

가장 넓은 각도

대검

360°

가장 좁은 각도

파이크

8°

긴 사거리+좁은 각도와 짧은 사거리+넓은 각도는 정반대 도구입니다. 사거리는 거리, 각도는 범위입니다.

넓게 휘두르는 근접 무기 보기

제어

경직과 밀어내기

피해, 경직, 밀어내기는 같은 한 방에서 나오는 세 가지 별개 효과입니다. 그래서 중간 피해 무기가 고피해 무기보다 더 방해적일 수 있습니다.

능력치주로 무엇을 결정하는가
피해체력을 얼마나 깎는가.
경직그 한 방이 적을 얼마나 방해하고 동작을 끊는가.
밀어내기그 한 방이 적을 위치에서 얼마나 밀어내는가.

경직은 방해를 재는 것이지 깎은 체력이 아닙니다. 고피해 저경직과 가볍지만 고경직은 피해가 비슷해 보여도 다른 도구입니다.

탄력

타격 시 적을 경직시킬 확률을 높이는 공개된 장비 효과.

  • 적중 시 적을 비틀거리게 할 확률이 20% 증가합니다.
  • 적중 시 적을 비틀거리게 할 확률이 30% 증가합니다.
  • 적중 시 적을 비틀거리게 할 확률이 40% 증가합니다.
  • 적중 시 적을 비틀거리게 할 확률이 60% 증가합니다.
밀치기

공격이 적을 밀어내는 거리를 늘리는 공개된 장비 효과.

  • 공격 시 15%의 추가 밀치기를 적용합니다.
  • 공격 시 20%의 추가 밀치기를 적용합니다.
  • 공격 시 30%의 추가 밀치기를 적용합니다.
  • 공격 시 40%의 추가 밀치기를 적용합니다.

점프 공격

점프 공격은 독립된 동작 프로필

점프 공격은 일반 콤보의 한 타격과 자동으로 같지 않습니다. 자체 피해, 경직, 사거리를 가질 수 있습니다.

점프 공격은 따로 기록되므로 점프, 구르기, 점프 유발 효과를 축으로 하는 플레이에서는 무기 가치가 달라질 수 있습니다.

무기를 평가할 때 일반 콤보와 점프 공격을 서로 다른 프로필로 다루세요.

점프 사격

점프 사격 피해를 높이는 공개된 고정 효과.

  • 점프 사격이 가하는 피해가 6% 증가합니다.

점프로 발동하는 인챈트

점프 공격에서만 발동하는 인챈트가 있습니다. 이를 쓰는 빌드에서는 점프 동작이 콤보만큼 중요합니다.

점프 유발 인챈트 보기

원거리

원거리 무기에는 두 가지 피해 이야기가 있다

원거리 무기의 사격은 어떻게 쓰느냐에 따라 달라집니다. 카드는 사격 값 하나만 보여주지만 전투는 사격 상태, 발사 속도, 탄약 풀을 봅니다.

기본 사격과 차지 사격

활은 빠른 비차지 화살도, 느린 차지 화살도 쏠 수 있습니다. 이는 서로 다른 사격 동작이지 같은 값의 두 관점이 아닙니다.

석궁은 활과 같은 차지 모델을 따르지 않습니다. 하나의 피해 값으로 둘을 비교하면 각자의 사격 방식을 놓치게 됩니다.

사격 상태

톡 사격길게 눌러 차지차지 사격

왜 하나의 피해 숫자가 오해를 부르는가

활의 최대 차지 한 발과 비차지 발사 속도는 서로 다른 사격 동작을 말합니다. 둘을 곱하면 전투에서 존재하지 않는 DPS가 나옵니다.

중석궁
발사 피해량
108
발사 간격
1초
연사 DPS
113,7
탄약
8

탄약은 단순한 재고 숫자가 아니다

탄약 용량, 발사 속도, 재장전이 함께 얼마나 오래 쏠 수 있는지를 결정합니다. 탄약이 적은 큰 폭발과, 낮은 사격 피해지만 탄이 깊고 회복이 빠른 구성은 완전히 다른 경험입니다.

신속한 석궁
탄약
25
발사 피해량
8
발사 간격
0,2초
사정거리
7,5

지속과 폭발

원거리 무기를 비교하기 전에 폭발 창이 필요한지, 안정적인 지속이 필요한지 정하세요. 그 답이 어떤 숫자를 믿어야 하는지 알려줍니다.

유니크 무기

유니크 무기는 원본 무기와 능력치가 같은가?

유니크 무기는 원본 무기 더하기 고정 효과만이 아닙니다. 원본 무기의 수치 전투 능력치를 바꾸는 유니크도 있습니다.

빠른 답변

항상 그렇지는 않습니다.

각 유니크는 원본 무기와 무기 계열과 동작을 공유하고 고정 효과를 가집니다. 여기에 더해 일부 유니크는 원본과 다른 전투 수치를 보여주므로 차이는 주황 글자만이 아닙니다.

유니크 짝
40
수치 변화 있음
22
전투 수치 동일
18
능력치원본유니크
기본 DPS34,232,8
사거리53,9
공격 각도18030

여기 표시된 수치 변화와 더불어, 유니크 무기는 자체 고정 효과도 유지합니다.

능력치원본유니크
기본 DPS29,828,9
사거리2,53

여기 표시된 수치 변화와 더불어, 유니크 무기는 자체 고정 효과도 유지합니다.

방어구

방어구 세트는 빌드 가능성을 숨긴다

방어구는 하나의 보이는 방어 수치로 설명되지 않습니다. 세트가 실제로 결정하는 것은 낼 수 있는 효과와 지탱할 수 있는 빌드 정체성입니다.

세트에서 빌드 정체성으로

  1. 방어구 세트
  2. 가능한 효과
  3. 빌드 정체성

비슷해 보이는 두 세트도 제공하는 효과는 크게 다를 수 있습니다. 효과 풀은 어떤 부위가 떨어지기 전부터 그 세트로 무엇을 만들 수 있는지 정합니다.

방어구 세트
38
방어구 부위
152
공유 효과
23
효과 풀 범위
2 ~ 15

가장 넓은 효과 풀

  • Sculk Digger효과 15개 가능

    곡예사 · 암살자 · 반사 · 회피

  • Twisted Warden효과 15개 가능

    곡예사 · 암살자 · 반사 · 회피

가장 좁은 효과 풀

  • Packleader효과 2개 가능

    행운 · 탐사자

  • Wolfpack효과 2개 가능

    행운 · 탐사자

모든 세트가 모든 효과를 낼 수는 없다

모든 세트에 열린 효과도 있고, 소수 세트만 낼 수 있는 효과도 있습니다. 무엇을 만들 수 있는지는 운만이 아니라 풀이 결정합니다.

이 페이지는 주장하지 않습니다: 정확한 피해 감소율이나 방어구만으로 계산한 유효 체력. 이 값들은 공개 데이터에 없으므로 여기의 어떤 빌드 순위도 그것에 의존하지 않습니다.

아이템 파워

기본 능력치는 게임 내 최종 피해가 아니다

이 페이지의 숫자는 전투 값이며 전투에서 보게 될 피해가 아닙니다. 아이템 파워와 전투 사슬의 다른 모든 것이 그 사이에 끼어 있습니다.

우리가 아는 것

  • 아이템 파워는 캐릭터가 아니라 각 장비에 속합니다.
  • 아이템 파워는 영웅 대 몹, 몹 대 영웅 전투에 영향을 줍니다.
  • 새 드롭은 현재 파워를 기준으로 생성됩니다.
  • 대장장이 업그레이드 상한은 영웅 레벨과 연동됩니다.

이 페이지가 주장하지 않는 것

  • 정확한 아이템 파워 피해 곡선.
  • 방어구만으로 계산한 유효 체력.
  • 커뮤니티에 도는 임계값 숫자를 정확한 규칙으로 다루는 것.

기본 값에서 실제 전투로

  1. 기본 전투 값
  2. 아이템 파워 스케일링
  3. 효과와 인챈트
  4. 조우

무기 페이지의 기본 값은 이 사슬의 시작이며 끝이 아닙니다. 그래서 같은 무기도 장비와 콘텐츠에 따라 더 강해 보이거나 약해 보입니다.

문제 해결

어떤 숨겨진 능력치가 당신의 문제를 설명하는가?

게임의 체감에서 출발해 그 뒤의 전투 값을 찾아보세요.

볼 능력치

공격 타이밍과 사거리. 느린 콤보와 짧은 사거리는 둘 다 더 일찍 들어가야 하므로 피해를 탓하기 전에 이 둘을 보세요.

이것에 강한 무기 찾기

손맛

왜 이쪽이 더 좋게 느껴지는가?

무기에 원하는 것을 알려주면, 그것을 실제로 만드는 숨겨진 능력치를 짚어 줍니다.

무기에 원하는 것

정말 신경 쓰는 것은 아마 이 능력치

공격 타이밍과 콤보 시간

이것에 강한 무기 찾기

능력치 선두

숨겨진 능력치 선두

특정 숨겨진 능력치에서 가장 높은 값을 가진 무기로, 공개 값에서 계산됩니다.

능력치 선두는 종합 최강 무기가 아닙니다. 한 지표에서 앞서면 다른 지표를 희생할 수 있습니다.

  • 최고 콤보 피해

    114

    몹 망치

    근접 콤보 한 세트의 합계 피해가 최고.

  • 최고 근접 DPS

    51,9

    황혼의 단검

    근접 무기 중 표준화 초당 피해가 최고.

  • 최장 사거리

    5,3블록

    파이크

    가장 멀리 닿는 근접 무기.

  • 가장 넓은 각도

    360°

    대검

    나를 중심으로 가장 넓게 휘두르는 근접 무기.

  • 가장 빠른 콤보

    0,5초

    황혼의 단검

    콤보 한 세트를 가장 빨리 끝내는 근접 무기.

  • 최고 사격 피해

    108

    중석궁

    한 번의 원거리 사격 값이 최고.

  • 최고 폭발 DPS

    180

    대궁

    사격 피해를 사격 간격으로 나눈 값이 최고.

  • 최대 탄약 풀

    25

    신속한 석궁

    가득 채웠을 때 가장 많이 쏠 수 있는 원거리 무기.

  • 최고 발사 속도

    0,2초

    신속한 석궁

    발사 빈도가 가장 높은 원거리 무기.

데이터 경계

이 페이지가 아는 것, 계산하는 것, 주장하지 않는 것

이 페이지의 모든 숫자에는 세 가지 라벨 중 하나가 붙어, 어디까지 믿을지 항상 알 수 있습니다.

  • 알려짐

    공개 전투 데이터에서 직접 가져옴. 예: 콤보 피해, 타격 수, 사거리, 각도, 사격 피해, 탄약.

  • 계산됨

    알려진 값과 타이밍에서 도출. 예: DPS와 콤보 시간. 비교에는 좋지만 게임 내 최종 값은 아닙니다.

  • 완전히 공개되지 않음

    공개 데이터로 확정할 수 없는 값. 예: 정확한 아이템 파워 곡선이나 방어구 감소율. 여기서 추측으로 채우지 않습니다.

최신성

이 페이지의 최신 정도

능력치 정의는 안정적이지만 개별 무기 수치는 밸런스 패치로 바뀝니다. 무기 페이지가 이 가이드보다 더 자주 재확인됩니다.

최종 확인
2026-10-04
게임 버전
1.1.1.0