가이드 · 고유 아이템
『Minecraft Dungeons 2』 고유 아이템 가이드
고유 아이템 116개
고유 무기 40개(근접 29, 원거리 11) · 19개 세트에 걸친 고유 방어구 76개
고유는 별도의 드롭 풀이 아닙니다. 조건을 충족하는 기본 아이템이 고유 희귀도를 굴리면 이름 있는 고유 버전으로 변환되며, 고정 시그니처 효과를 지니고 기본 아이템과 다른 전투 수치를 표시할 수도 있습니다.
- 기본 아이템
- 고유 희귀도
- 이름 있는 고유
- 고정 효과
한눈에 보기
- 고유 무기
- 고유 무기 40개
- 고유 방어구
- 고유 방어구 76개
- 생성 방식
- 기본 아이템이 고유를 굴려 변환됨
- 현재 범위
- 무기와 방어구만
이 가이드는 변환, 고정 효과, 획득, 판단 방법을 중심으로 고유 시스템을 설명합니다. 아이템 순위나 아이템별 드롭률은 다루지 않으며, 그것은 티어 리스트와 파밍 검색기, 난이도 가이드에 있습니다.
고유 구성
한눈에 보는 고유 아이템
현재 프로덕션 데이터 계층은 무기와 방어구에 걸쳐 116개의 고유 변환을 모델링합니다. 아래 수치는 모두 무기 및 방어구 페이지가 사용하는 것과 동일한 데이터에서 가져옵니다.
- 근접 무기
- 29
- 원거리 무기
- 11
- 무기 합계
- 40
- 방어구 부위
- 76
- 방어구 세트
- 19
- 고유 변환
- 116
고유 시스템이 현재 다루는 범위
고유 변환은 무기와 방어구에 대해 모델링되어 있습니다. 데이터에 고유 아티팩트나 고유 부적 변환이 없으므로 이 가이드는 그런 분류를 만들어내지 않습니다.
방어구는 부위별로 합계에 도달합니다. 고유 세트 19개 × 4슬롯(투구, 흉갑, 각반, 부츠).
핵심 규칙
고유 아이템은 어떻게 생성되는가
고유는 기본 아이템의 희귀도 굴림 결과이며, 전리품 테이블 밖에 존재하는 아이템이 아닙니다. 이 하나의 규칙이 파밍 방식을 바꿉니다.
고유는 기본 아이템에서 시작한다
기본 아이템이 고유 희귀도를 굴리면 이름 있는 고유 버전으로 변환됩니다. 따라서 첫 질문은 결코 “고유가 어디서 드롭되나?”가 아니라 “이 기본 아이템이 어디서 드롭되나?”입니다.
- 01
전리품 출처에서 기본 아이템이 선택됨
- 02
희귀도 굴림이 고유에 당첨됨
- 03
기본 아이템의 고유 대응이 조회됨
- 04
기본 아이템이 이름 있는 고유로 변환됨
기본 vs 고유
기본
대궁
- 무기 계열
- 원거리
- 아이템 파워
- 공유
- 고정 효과
- 없음
고유
험블러 하트스트링
- 전투 수치
- 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음
- 무작위 효과
- 대상
- 아이템 파워
- 드롭에 따라 다름
실제 변환 예시
아래 각 쌍은 실제 기본 아이템과 그것이 변환되는 이름 있는 고유입니다. 기본 아이템의 전투 세부 정보는 해당 아이템 페이지가 담당합니다.
- 무기
- 방어구
변환되지 않는 것
아티팩트와 부적은 별개 시스템이며 고유 변환 기록이 없으므로 이 페이지에서 다루지 않습니다.
고정 vs 무작위
고유 효과, 무작위 효과, 인챈트
혼동하기 쉬운 세 가지 별개 시스템입니다. 고유의 시그니처 효과는 정체성의 일부이고, 무작위 장비 효과는 굴림의 일부이며, 인챈트는 나중에 추가됩니다.
| 시스템 | 비롯되는 곳 | 나중에 추가 가능한가 |
|---|---|---|
| 고정 고유 효과이 특정 이름 있는 아이템에 속하는 시그니처 효과. | 고유 아이템의 정체성 | 아니요 |
| 무작위 장비 효과해당 아이템이 대상으로 삼을 수 있는 효과 중에서 굴려지는 보너스. | 아이템의 굴림 | 아이템과 시스템에 따라 다름 |
| 인챈트대상이 되는 아이템에 적용되는 인챈트로, 아이템 자체의 굴림과는 별개입니다. | 인챈트 책 또는 마법 부여사 | 예, 대상이면 가능 |
고유 변형은 티어 IV가 아니다
일부 고유 시그니처 효과는 익숙한 인챈트 효과의 더 강하거나 메커니즘이 다른 변형입니다. 고유 변형은 그 자체의 효과이며, 단순히 그 인챈트의 최상위 티어가 아닙니다.
판단
고유 아이템이 정말 더 좋은가?
고유는 보통 고정 효과를 더하고 때로는 다른 전투 수치를 표시하지만, 희귀도만으로 상위 장비가 되지는 않습니다. 최종적으로는 아이템 파워, 나머지 굴림, 빌드가 결정합니다.
빠른 답변
아니요 — 자동은 아닙니다.
고유는 보통 고정 효과를 더하고 때로는 기본 전투 프로필을 바꾸지만, 희귀도만으로 교체할 이유가 되지는 않습니다. 최종 판단은 아이템 파워에 전투 프로필, 고정 효과, 무작위 효과, 인챈트, 빌드 궁합을 더해 내립니다.
- 아이템 파워
- 무기의 전투 프로필
- 고정 고유 효과
- 무작위 장비 효과
- 인챈트
- 빌드 궁합
고유의 이점
고정 시그니처 효과에 더해 고유 전투 프로필 가능성.
기본의 이점
더 높은 아이템 파워의 기본 아이템은 단순히 더 멀리 스케일링됩니다.
내려야 할 결정
눈앞의 실제 아이템을 희귀도 라벨이 아니라 빌드와 비교하세요.
고유 무기 능력치
고유 무기는 능력치가 다른가?
일부 고유 무기는 변환 원본인 기본 무기와 다른 전투 수치를 표시합니다. 이 섹션은 현재 감지된 사실을 보고하는 것이지, 항상 더 강하다는 뜻이 아닙니다.
빠른 답변
경우에 따라 다릅니다.
- 고유 무기 짝
- 40
- 수치 차이 감지됨
- 22
- 현재 덮어쓰기가 감지되지 않음
- 18
감지된 변화 중 22개는 근접 무기, 0개는 원거리 무기입니다.
감지된 덮어쓰기는 버프가 아니다
수치 차이는 전투 수치가 다르다는 뜻일 뿐입니다. 피해, 사거리, 타이밍, 경직 또는 다른 항목이 바뀔 수 있지만 수치가 더 높아진다는 보장은 없습니다. 실제 가치는 여전히 비교, 티어 리스트, 빌드 궁합에 달려 있습니다.
감지된 차이
기본 ↔ 고유
고유 찾기
고유 이름이나 그 기본 아이템을 검색하세요. 이 리졸버는 두 방향을 동시에 답합니다. 고유가 어느 기본에서 굴려지는지, 기본이 어떤 고유가 될 수 있는지입니다. 메커니즘 설명이며, 파밍 경로는 파밍 검색기가 담당합니다.
두 글자 이상 입력하세요. 이는 메커니즘 조회이며 순위 추천이 아닙니다.
고유 무기
고유 무기
40개의 고유 무기 전체를 각각 변환 원본인 기본 무기와 함께 보여줍니다. 계열로 필터링하거나 이름으로 검색하세요.
고유 무기 40개 중 40개 표시
| 기본 | 고유 | 전투 프로필 | 비교 |
|---|---|---|---|
| 거대 도끼 | 대단한 거대 도끼근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 푸주칼 | 불협화음 식칼근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 철퇴 | 갑각 철퇴근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 장궁 | 크리킹의 손길원거리 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 삽 | 다이아몬드 삽근접 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 이중 석궁 | 더블 크로서원거리 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 전투 지팡이 | 원소 지팡이근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 전투 망치 | 에메랄드 망치근접 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 롱소드 | 프로스트바이터근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 글레이브 | 황금 글레이브근접 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 분산 석궁 | 하프 석궁원거리 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 전쟁 망치 | 하트브레이커근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 대궁 | 험블러 하트스트링원거리 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 도끼 | 사냥꾼의 손도끼근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 쿠키커터 | 자장가의 검근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 조수의 낫 | 달의 낫근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 몹 망치 | 괴물 분쇄기근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 파워 활 | 파라곤원거리 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 트릭 활 | 팬텀 날개원거리 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 균열 슬래셔 | 평원의 자부심근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 건틀릿 | 프라임 마법 부여사의 건틀릿근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 활 | 레인저의 약속원거리 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 군도 | 악동의 면도날근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 후려치는 몽둥이 | 레드스톤 파괴자근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 늑대 발톱 | 스컬커 발톱근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 황혼의 단검 | 스컬커의 파멸근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 단궁 | 슈팅스타원거리 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 쌍낫 | 시프트 낫근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 클레이모어 | 슬레이모어근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 대낫 | 영혼 사신근접 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 단창 | 혼령 창근접 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 파이크 | 폭풍호출자근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 검 | 타오르는 검근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 중석궁 | 클로즈 레인저원거리 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 신속한 석궁 | 교차 폴리네이터원거리 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 대검 | 다크샤드근접 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 곡괭이 | 탐사자의 곡괭이근접 | 기본과 다름 | 비교 |
| 석궁 | 구속자원거리 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 레이피어 | 천 번의 일격근접 | 현재 수치 덮어쓰기가 감지되지 않음 | 비교 |
| 쌍단검 | 맹독 송곳니근접 | 기본과 다름 | 비교 |
고유 방어구
고유 방어구
19개의 고유 방어구 세트에 76개의 고유 부위가 있습니다. 각 부위는 각자의 고정 효과를 가진 별개의 고유이므로, 세트가 하나의 보너스인 것은 아닙니다.
Alchemist
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Dauntless
고유 세트- 불굴의 뿔투구
- 불굴의 견갑흉갑
- 불굴의 정강이 보호대각반
- 불굴의 사바톤부츠
각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Dreamruler
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Fly Agaric
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Hivemind
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Humbler
고유 세트- 험블러 더듬이투구
- 험블러 갑각흉갑
- 험블러 정강이 보호대각반
- 험블러 족근골부츠
각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Mad Sifter
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Monarch
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Monstrosity
고유 세트- 괴물 뿔투구
- 괴물 방어구흉갑
- 괴물 정강이 보호대각반
- 괴물 스톰퍼부츠
각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Oracle
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Packleader
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Rimefrost
고유 세트- 혹한서리 얼음 모자투구
- 혹한서리 방어구흉갑
- 혹한서리 내복각반
- 혹한서리 덧신부츠
각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Rover
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Sage
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Scoundrel
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Sharpshooter
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Soul Corruptor
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Twisted Warden
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기Woodsprite
고유 세트각 부위가 각자의 고정 효과를 가집니다.
세트 보기
세트 보너스가 있나요?
있다고 가정하지 마세요. 현재 프로덕션 데이터에서 고유 세트의 네 부위는 각자 고정 효과를 지니며 별도의 세트 보너스는 기록되어 있지 않습니다. 부위를 같은 세트를 공유할 뿐인 네 개의 개별 고유로 다루세요.
고유가 드롭되는 시점
고유 아이템은 언제 드롭되나요?
고유 희귀도가 모든 난이도에 존재하는 것은 아닙니다. 특정 위협에서 희귀도 처리에 들어오고, 이후 가중치가 상한에 도달합니다.
고유 희귀도 시작
위협 4 이상
이 위협 미만에서는 고유 희귀도 배율이 0이므로, 이 시스템이 다루는 무작위 희귀도 굴림으로는 고유가 나오지 않습니다.
고유 최대 가중치
위협 13
이 위협에서 고유 희귀도 배율이 최대 가중치에 도달합니다. 다른 희귀도 배율과 출처 가중치도 최종 확률을 형성하므로 최대 확률이라는 뜻은 아닙니다.
난이도와 고유 희귀도
같은 위협에서는 보통과 어려움이 같은 고유 배율을 적용합니다. 난이도만 바꿔서는 고유 확률이 좋아지지 않습니다.
| 난이도 | 고유 배율 |
|---|---|
| 쉬움 | ×0 |
| 보통 | ×1 |
| 어려움 | ×1 |
출처가 중요
각 전리품 출처는 각자의 고유 기본 가중치에서 시작하므로, 같은 위협이라도 일반 적과 보스의 고유 확률이 다릅니다.
| 전리품 출처 | 고유 기본 가중치 |
|---|---|
| 일반 적 | 5 |
| 나무 상자 | 5 |
| 고급 상자 | 5 |
| 미니보스 | 5 |
| 보스 | 10 |
| 퀘스트 보상 | 5 |
| 소울 스톰 보상 상자 | 5 |
| 저금통 몹 | 5 |
희귀도 확률은 아이템 확률이 아니다
높은 고유 희귀도 비율은 장비 굴림이 고유가 될 확률이지, 특정 이름 있는 고유의 확률이 아닙니다. 어떤 기본 아이템이 먼저 선택되는지는 출처의 아이템 풀에 달려 있으며, 그 정확한 가중치 비중은 복원되지 않았습니다.
희귀도와 위협 전체 가이드획득
고유는 어디서 파밍해야 할까요?
올바른 파밍 순서는 맵에서 가장 높은 고유 비율이 아니라 기본 아이템에서 시작합니다.
- 01원하는 고유를 고르기
- 02그 기본 아이템 찾기
- 03그 기본을 드롭할 수 있는 출처 확인하기
- 04그 출처가 고유 희귀도를 굴릴 수 있는지 확인하기
- 05위협 4 이상에서 플레이하기
- 06고유 굴림이 성공할 때까지 반복하기
잘못된 순서
“고유 비율이 가장 높은 지역을 찾아 거기서 파밍한다.” 그 출처가 당신의 기본 아이템을 선택하지 않는다면, 그 고유 확률은 목표에 아무 도움이 되지 않습니다.
올바른 순서
“내 기본 아이템을 포함하는 출처를 찾은 뒤 그 희귀도 구성과 비교한다.” 최적의 파밍은 노리는 기본 아이템에 달려 있으므로, 전역적으로 하나뿐인 최고의 고유 파밍은 없습니다.
획득 상태
116개 중 97개는 무작위 전용이고 19개는 무작위 경로와 특정 퀘스트 보상을 모두 가집니다.
무작위 파밍 가능
97기본 아이템 출처가 알려져 있고, 고유를 굴릴 때 고유 변환이 적용됩니다.
여러 경로
19무작위 기본 아이템 변환과 특정 퀘스트 보상이 모두 존재합니다.
퀘스트 보상
0특정 퀘스트가 이 고유를 직접 지급합니다.
출처 불완전
0고유는 알려져 있지만 획득 경로가 완전히 기록되지 않았습니다.
단 하나의 최고 고유 파밍은 없다
각 고유가 서로 다른 기본 아이템에서 굴려지므로 최적의 파밍 장소는 노리는 대상에 달려 있습니다. 파밍 검색기에는 한 번에 아이템 하나씩 물어보세요.
특정 보상
퀘스트 보상 고유
모든 고유가 무작위 굴림에서 나오지는 않습니다. 프로덕션에서 확인된 7개의 퀘스트가 특정 고유를 지급하며, 이는 희귀도 운이 아니라 확정 보상입니다.
- 고유 방어구 세트
Oracle
- 보상 출처
- 이코르 샘에 몸 담그기
- 부위
- 4부위 세트
- 반복 가능
- 최초 완료만
- 고유 방어구
뒤틀린 워든 조끼
- 보상 출처
- 깊은 어둠 속으로
- 반복 가능
- 최초 완료만
- 고유 방어구
하이브마인드 안전모
- 보상 출처
- 벌의 수호자
- 반복 가능
- 최초 완료만
- 고유 무기
평원의 자부심
- 보상 출처
- 괴물 재활용하기
- 반복 가능
- 최초 완료만
- 고유 방어구 세트
Humbler
- 보상 출처
- 영혼의 결전
- 부위
- 4부위 세트
- 반복 가능
- 최초 완료만
- 고유 방어구 세트
Soul Corruptor
- 보상 출처
- 영혼의 결전 앙코르
- 부위
- 4부위 세트
- 반복 가능
- 반복 확인됨
- 고유 방어구 세트
Monstrosity
- 보상 출처
- 부활한 레드스톤 괴물
- 부위
- 4부위 세트
- 반복 가능
- 반복 확인됨
이 보상은 퀘스트에 기록되어 있으므로 절차의 기준은 퀘스트 페이지로 삼으세요. 이 섹션은 고유 계층과 퀘스트 계층을 연결할 뿐입니다.
문제 해결
고유가 안 나오는 이유는?
자신에게 맞는 상황을 고르세요. 각 답변이 실제로 드롭을 막고 있는 확인 지점을 짚어 줍니다.
무슨 일이 일어나고 있나요?
상황을 고르면 중요한 확인 지점을 볼 수 있습니다.
FAQ
고유 아이템 FAQ
『Minecraft Dungeons 2』 고유 아이템에 대해 플레이어가 가장 많이 묻는 질문에 짧게 답합니다.
고유 아이템이란?
고정된 정체성과 고유한 시그니처 효과를 가진 이름 있는 아이템입니다. 『Minecraft Dungeons 2』에서는 조건을 충족하는 기본 아이템이 고유 희귀도를 굴릴 때 생성됩니다.
고유 아이템은 어떻게 얻나요?
기본 아이템을 드롭할 수 있는 출처를 노리고, 희귀도 굴림이 고유에 당첨되게 하세요. 일부 고유는 특정 퀘스트로도 지급됩니다.
고유는 어느 위협부터 드롭되나요?
고유 희귀도는 위협 4에서 무작위 희귀도 처리에 들어오고 위협 13에서 최대 가중치에 도달합니다.
쉬움에서 고유를 얻을 수 있나요?
무작위 장비 희귀도 처리는 쉬움에서 고유를 내지 않습니다. 특정 퀘스트 보상은 별개 경로이므로, 쉬움에서 고유를 절대 얻을 수 없다는 주장은 아닙니다.
어려움이 고유 확률을 높이나요?
그 자체로는 아닙니다. 같은 위협에서 보통과 어려움은 같은 고유 희귀도 배율을 사용합니다.
고유는 항상 기본 아이템보다 좋은가요?
아니요. 고유는 고정 효과를 더하고 때로는 다른 전투 프로필을 가지지만, 이미 가진 것을 앞서는지는 아이템 파워, 나머지 굴림, 빌드 궁합이 결정합니다.
모든 고유가 무작위 드롭에서 나오나요?
아니요. 여러 퀘스트가 특정 고유나 고유 방어구 세트 전체를 보상으로 지급합니다.
고유 아티팩트나 고유 부적이 있나요?
현재 고유 변환 시스템은 무기와 방어구를 다룹니다. 아티팩트와 부적은 고유 변환 기록이 없는 별개 시스템입니다.
낮은 파워의 고유가 높은 파워의 기본보다 나쁜가요?
자동은 아닙니다. 낮은 파워의 고유도 가치 있는 고정 효과를 지닐 수 있고, 더 높은 파워의 기본은 더 멀리 스케일링됩니다. 실제 아이템을 빌드와 비교하세요.
고유의 효과는 인챈트와 같은가요?
아니요. 고정 고유 효과는 아이템의 정체성에 속하며 다른 것에 추가할 수 없습니다. 무작위 장비 효과는 아이템의 굴림에서 나오고, 인챈트는 대상이면 별도로 적용됩니다.