속도 / 치명타
빠른 근접 압박.
- 우선순위
- 공격 속도 · 치명타 · 적중 시 효과 · 기동력
- 유리한 상대
- 단일 목표와 기동력 높은 적
- 주의할 점
- 낮은 생존력과 적의 강한 한 방
근접 빌드
속도, 폭발력, 지속력, 군중 제어 중 하나를 축으로 근접 구성을 만들고 전체 장비와 대체품, 운용법을 확인하세요.
어떻게 싸우는 걸 좋아하나요?
무엇을 위해 만드나요?
가장 중요한 것은?
세 단계를 모두 답하면 추천이 표시됩니다.
빠른 답변
강한 근접 빌드는 무기의 실제 공격 패턴에서 시작해, 그 패턴을 강화하도록 방어구, 인챈트, 아티팩트, 탈리스만을 맞춥니다. 단순히 가장 높은 아이템 파워를 쌓는 것이 아닙니다.
근접 스타일 선택
근접 무기는 모두 같은 방식으로 싸우지 않습니다. 좋아하는 공격 패턴을 고르면 나머지 구성은 자연스럽게 정해집니다.
빠른 근접 압박.
보스의 빈틈과 고가치 목표.
전투 내내 근접에 머무르기.
무리 처리와 공간 확보.
추천 장비
가장 흔한 근접 역할 네 가지의 출발점. 각 카드는 강점, 대체품, 획득처를 보여줍니다.
범용 근접
핵심 전략:
핵심 장비
강점
약점
획득 위치
보스 피해
핵심 전략:
핵심 장비
강점
약점
획득 위치
무리 정리
핵심 전략:
핵심 장비
강점
약점
획득 위치
생존형 진행
핵심 전략:
핵심 장비
강점
약점
획득 위치
근접 빌드의 작동 방식
무기가 공격 순환을 정하고, 나머지는 모두 그 순환을 받치거나 강화하거나, 돌아가는 동안 생존을 돕습니다.
근접 빌드는 강한 무기 하나가 아닙니다. 방어구, 인챈트, 아티팩트, 탈리스만, 원거리 슬롯까지 각자 역할이 있고, 모두 같은 방향을 받칠 때 비로소 완성됩니다.
하나가 빠졌나요?
핵심 슬롯마다 대체품이 있습니다. 같은 역할을 유지하므로 이상적인 장비를 파밍하는 동안에도 빌드가 작동합니다.
운용
스타일마다 세 단계, 긴 이론은 없습니다. 순환을 익히고 반복하세요.
속도 / 치명타
중량 / 폭발
지속 / 브루저
군중 제어
문제 해결
증상을 고르세요. 각 답변이 확인할 점과 전환할 버전을 알려줍니다.
제 문제는
현재 버전
빌드 원칙은 패치 간에도 안정적입니다. 추천 장비는 최신 게임 데이터에 맞춰 점검합니다.
최근 확인: 2026년 10월 3일