진행 로드
실제로 도움이 되는 순서
이 단계는 무엇을 언제 배울지를 말하는 것이지, 정해진 시간이 아닙니다. 진행 속도는 사람마다 다르니 순서로 쓰고 타이머로 쓰지 마세요.
언제든 이전 단계로 돌아갈 수 있습니다. 뒤 단계가 멀게 느껴지면 보통 앞 단계를 단단히 하는 것이 답입니다.
첫 우선순위
지금, 곧, 나중에 신경 쓸 것
점수가 아니라 정보 우선순위입니다. 초반에는 왼쪽 열이 거의 전부이고, 기초가 잡힌 뒤에야 오른쪽 열이 중요해집니다.
| 지금, 곧, 나중에 신경 쓸 것 | 지금 | 곧 | 나중에 |
|---|---|---|---|
| 핵심 퀘스트 | — | — | |
| 아이템 파워 | — | — | |
| 장비 효과 | — | ||
| 빌드 | — | ||
| 목표 파밍 | — | — | |
| 티어 리스트 | — | ||
| 정확한 드롭 확률 | — | — | |
| 엔드게임 시스템 | — | — |
여기에 레벨에 관한 규칙은 없습니다. 어떤 시스템에 먼저 관심을 둘 가치가 있는지만 알려줍니다.
초반 핵심 경로
가장 먼저 하는 핵심 퀘스트
초반 퀘스트는 전투, 파밍, 세계를 가르치면서 나중에 의지할 서비스를 해금합니다. 건너뛰지 말고 순서대로 따라가세요.
- 퀘스트 1
오징어 해안에서의 탈출
- 왜 중요한가
- 핵심 스토리를 앞으로 밀고, 새로운 시스템과 지역을 계속 열어줍니다.
- 다음에 오는 것
- 균열에서 나온 우민
퀘스트 가이드확인된 해금
- 새 지역
- 퀘스트 2
균열에서 나온 우민
보스 전투- 왜 중요한가
- 핵심 스토리를 앞으로 밀고, 새로운 시스템과 지역을 계속 열어줍니다.
- 다음에 오는 것
- 길 잃은 상인
퀘스트 가이드확인된 해금
- 새 지역
- 퀘스트 3
길 잃은 상인
- 왜 중요한가
- 핵심 스토리를 앞으로 밀고, 새로운 시스템과 지역을 계속 열어줍니다.
- 다음에 오는 것
- 리틀 하울의 침묵
퀘스트 가이드확인된 해금
- Brave Haven 콘텐츠
- 새 지역
- 퀘스트 4
리틀 하울의 침묵
- 왜 중요한가
- 핵심 스토리를 앞으로 밀고, 새로운 시스템과 지역을 계속 열어줍니다.
- 다음에 오는 것
- 마법 부여사와 함께하는 훈련
- 퀘스트 5
마법 부여사와 함께하는 훈련
- 왜 중요한가
- 핵심 스토리를 앞으로 밀고, 새로운 시스템과 지역을 계속 열어줍니다.
- 다음에 오는 것
- 초반 경로는 여기서 끝나고 더 넓은 지도가 열립니다.
퀘스트 가이드확인된 해금
- Brave Haven 콘텐츠
- 인챈트
해금은 해당 퀘스트에 해금 관계가 게임 데이터로 기록된 경우에만 표시됩니다. 퀘스트 이름으로 시스템 해금을 추측하지 않습니다.
1단계 — 전투 흐름 익히기
숫자보다 전투 흐름을 먼저 익히기
장비도 중요하지만, 기본이 자연스러워지면 모든 게 쉬워집니다. 네 가지 습관이 초반 퀘스트를 이끌어 줍니다.
과감하게 공격하고 콤보 잇기
내 위치를 살피기
맞받아치기보다 피해 회피하기
능력과 장비 시스템 활용하기
장비 카드의 큰 숫자만 보지 마세요. 피해량, 공격 방식, 사거리, 경직, 효과가 모두 무기의 손맛을 바꿉니다. 아이템 파워가 비슷한 두 장비도 완전히 다르게 느껴질 수 있습니다.
왜 무기마다 손맛이 다를까?2단계 — 장비 읽기
그 드롭이 정말 바꿀 가치가 있는지 판단하기
가장 흔한 초반 실수는 아이템 파워를 유일한 변수로 여기는 것입니다. 강력한 신호지만 결정의 전부는 아닙니다.
초반 장비 규칙
보통 바꾼다
역할이 같고 효과가 비슷하며 아이템 파워가 더 높다 — 보통은 더 높은 쪽을 고릅니다.
먼저 비교한다
아이템 파워가 조금 오르지만 의지하던 효과나 플레이 스타일을 잃는다면 자동으로 바꿔선 안 됩니다.
너무 이른 완벽 장비 파밍은 하지 않기
진행은 계속되고 아이템 파워는 계속 움직이며, 플레이할수록 더 많은 획득처가 열립니다. 초반 최적화는 장기적 가치가 낮아서, 완벽한 옵션을 쫓는 시간은 보통 진행에 쓰는 편이 낫습니다.
먼저 진행하고, 배우고, 실험하세요 — 다듬는 건 나중에.
완벽은 버려도 시너지는 버리지 않기
완벽을 무시하는 것이 시너지를 무시하는 것은 아닙니다. 두 장비의 아이템 파워가 비슷해지면 효과, 무기 특성, 인챈트를 읽어볼 가치가 있습니다. 그렇게 자연스럽게 빌드 방향을 찾게 됩니다.
내 효과 읽기
모든 장비에는 효과와 발동 조건이 있습니다. 그것이 실제로 무엇을 하는지 아는 것이 드롭 더미를 작동하는 구성으로 바꾸고, 다음 단계를 훨씬 쉽게 만듭니다.
아이템 파워의 작동 방식3단계 — 인챈트와 업그레이드
인챈트는 숫자가 아니라 행동을 바꿉니다
인챈트는 끝까지 올리는 또 하나의 강도 수치가 아닙니다. 장비의 작동 방식을 바꾸며, 인챈트마다 어울리는 장비와 빌드가 다릅니다.
01
인챈트는 장비의 작동 방식을 바꿉니다.
02
인챈트에는 단계가 있고, 더 높은 단계가 자동으로 나에게 더 좋은 것은 아닙니다.
03
인챈트마다 어울리는 장비와 빌드가 다릅니다.
숫자가 커 보인다는 이유만으로 인챈트를 고르지 마세요
그 장비가 인챈트 조건을 충족하는지, 발동 조건이 실제로 작동하는지, 그리고 지향하는 방향에 맞는지 확인하세요.
언제 시작할까
핵심 경로가 '마법 부여사와 함께하는 훈련'에 도달하면 인챈트를 제대로 배울 때입니다. 가장 강해 보이는 효과를 고르지 말고, 지금의 플레이 방식을 뒷받침하는 것을 고르세요.
업그레이드로 좋은 장비를 계속 쓸 수 있습니다
영웅 레벨이 대장장이가 올릴 수 있는 상한을 정하므로, 기존 장비를 교체하지 않고 강화할 수 있습니다. 즉 아이템 파워가 조금 낮은 장비도 장기적으로 더 나은 선택일 수 있습니다.
어떤 장비가 빌드에 잘 맞는다면, 조금 더 높은 파워를 위해 버리기 전에 업그레이드할 가치가 있는지 확인하세요.
대장장이4단계 — 빌드 방향 고르기
최종 장비를 쫓기 전에 방향부터 정하기
초반에 완성된 빌드는 필요 없습니다. 필요한 것은 방향, 즉 내가 실제로 즐기는 전투 방식입니다. 그것이 이후 장비 선택을 쉽게 만듭니다.
어떤 방식으로 싸우고 싶나요?
빌드는 쇼핑 목록이 아니라 역할입니다
빌드는 계속 수행하는 역할 — 피해 주기, 살아남기, 가동 유지 — 이지 고정된 아이템 이름 목록이 아닙니다. 예를 들어 근접은 근거리 피해에 그 자리를 지킬 생존력을 더한 것입니다.
메타 아이템이 없어도 방향은 성립합니다. 특정 드롭을 기다리지 말고 가진 장비로 맞춰가세요.
5단계 — 난이도와 위협
난이도는 기본이 아니라 의도적으로 올리기
높은 난이도는 거래이지 무료 업그레이드가 아닙니다. 편하게 클리어할 수 있는 단계를 고르고, 빌드와 장비, 실력이 따라올 때 올리세요.
난이도
편하게 끝낼 수 있는 모드로 플레이하세요. 매번 간신히 이긴다면 더 어려운 모드보다 장비를 올리는 것이 보통 답입니다.
위협
빌드와 장비, 숙련도가 자랄수록 위협을 올리세요. 더 희귀한 드롭과 상위 효과 단계를 여는 것이 바로 이것이니, 난이도 배지가 아니라 진행으로 보세요.
어려움이 자동으로 더 좋은 드롭은 아닙니다
어려움이 희귀도 확률을 올린다고 생각해 바꾸지 마세요. 같은 위협에서는 현재 희귀도 모델이 보통과 어려움에 동일한 표준 배율을 사용합니다. 진짜 지렛대는 모드 이름이 아니라 위협입니다.
- 특수 장비는 위협 2부터 무작위 희귀도 배출에 나타나기 시작합니다.
- 유니크 장비는 위협 4부터 무작위 희귀도 진행에 들어갑니다.
언제 파밍을 시작해야 할까?
먼저 진행, 파밍은 나중에
무엇을 찾는지 알면 파밍은 강력합니다. 그 전에는 조용히 발목을 잡습니다. 두 질문이 올바른 위치를 잡아줍니다.
이 아이템이 진행에 필요한가?
- 아니오 — 계속 진행하고 더 강한 장비가 오게 두세요.
- 예, 또는 그것이 빌드를 정의한다 — 그렇다면 획득처를 찾아 노려보세요.
아직도 장비를 계속 바꾸고 있는가?
- 예 — 아직 과하게 파밍하지 마세요. 구성이 계속 변하고 있습니다.
- 아니오 — 이제 목표 파밍이 진짜 의미를 가집니다.
파밍을 시작하는 정해진 레벨은 없습니다. 신호는 숫자가 아니라 아직도 장비를 계속 바꾸는지입니다.
특정 아이템이 필요해요장비는 어디서 오는가
상인, 지도, 데이터베이스의 역할
드롭, 퀘스트 보상, 상인, 특수 시스템이 모두 장비 획득처가 됩니다. 초반에 모두 정복할 필요는 없고, 각각 언제 유용해지는지만 알면 됩니다.
- 드롭
- 퀘스트 보상
- 상인
- 특수 시스템
흔한 초보자 실수
실제로 진행을 바꾸는 초보자 실수
일반적인 팁이 아닙니다. 각각 초보자를 조용히 느리게 만드는 결정입니다.
01
방향을 정하기 전에 곧바로 최종 빌드를 쫓기.
02
아이템 파워가 높다는 이유만으로 자동 장착하기 — 파워는 중요하지만 유일한 변수는 아닙니다.
03
효과와 발동 조건을 무시해 장비와 인챈트가 플레이 방식과 연결되지 않게 두기.
04
클리어 속도가 못 따라가는데 난이도를 올리기.
05
획득처가 실제로 드롭하는지 확인하기 전에 한 아이템을 파밍하기.
06
다음 한 걸음만 필요한데 전체 워크스루를 읽기.
지금 상황
지금 무엇에 신경 써야 할까?
지금 있는 단계를 고르면 중요한 것과 의도적으로 미뤄도 되는 것의 짧은 목록을 줍니다.
어느 단계인가요?
지금 집중
- 핵심 퀘스트를 순서대로 따라가세요.
- 전투 흐름에 익숙해지세요.
- 확실히 더 강한 장비로 바꾸세요.
나중으로 미루기
- 완벽한 빌드
- 정확한 드롭 확률
초반 체크리스트
초반 체크리스트
진행하면서 체크하세요. 진행 상황은 브라우저에만 저장되며 어디에도 전송되지 않습니다.
0 / 9 완료
항목은 이 페이지의 단계를 따르므로 언제든 돌아와 나머지를 끝낼 수 있습니다.
막혔을 때
막혔어요 — 무엇이 필요할까?
내 상황과 맞는 항목을 찾아 그것을 해결하는 페이지로 바로 가세요.
다음 단계
흐름은 이해했어요 — 이제 정확히 뭘 할지 알려주세요
이 페이지는 무엇을 어떤 순서로 배울지 다룹니다. 정확한 다음 목표가 필요할 때는 워크스루와 퀘스트 내비게이터가 맡습니다.
최신성
이 페이지를 사용하는 방법
이 페이지는 학습의 순서를 설명하며, 고정된 시간, 고정된 레벨, 밸런스 패치마다 바뀌는 숫자가 아닙니다. 게임에서 시스템이 다르게 보인다면 게임과 그 시스템을 담당하는 페이지를 우선하세요.
최종 확인: 2026년 10월 3일