티어 리스트

마인크래프트 던전스 2 인챈트 티어 리스트

최고의 인챈트는 장비, 빌드, 그리고 얼마나 자주 발동하는지에 따라 달라집니다. 먼저 무엇에 인챈트할지 고르고, 사용할 수 있는 인챈트를 발동 조건과 빌드로 비교하세요.

  • 32수집 가능한 책
  • 2고유 전용 효과
  • 10고유 아이템 변형

무엇에 인챈트하나요?

어떤 빌드를 플레이하나요?

슬롯은 점수가 아니라 조건입니다. 장비에 붙일 수 없는 인챈트는 낮은 등급이 아니라 아예 걸러집니다. 책 획득처는 따로 표시합니다. 후반에 얻는 책이 자동으로 더 강한 것은 아니기 때문입니다.

어떤 인챈트를 써야 할까요?

무엇에 인챈트하나요?

어떤 빌드를 플레이하나요?

무엇이 필요한가요?

어디서 어려움을 겪나요?

네 가지 질문에 모두 답하면 최고의 추천을 볼 수 있습니다.

한눈에 보기

한눈에 보는 최고의 인챈트

목적이 다르면 최적의 선택도 달라집니다. 아래 선택은 전체 목록과 같은 적합성, 발동, 빌드 모델에서 나옵니다.

  • 최고의 근접

    장착 가능
    근접 + 원거리
    발동 조건
    점프 공격 / 마지막 연계 / 발사체
    두드러지는 이유
    빌드에 직접 피해를 더합니다.
    책
    더 시프트
    등급 III
    소용돌이가 주변 적에게 무기 피해의 100%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
    인챈트 보기
  • 최고의 원거리

    장착 가능
    근접 + 원거리
    발동 조건
    점프 공격 / 마지막 연계 / 발사체
    두드러지는 이유
    빌드에 직접 피해를 더합니다.
    책
    더 시프트
    등급 III
    소용돌이가 주변 적에게 무기 피해의 100%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
    인챈트 보기
  • 최고의 방어구

    장착 가능
    방어구
    발동 조건
    구르기
    두드러지는 이유
    빌드에 직접 피해를 더합니다.
    책
    모든 지역
    등급 III
    구르기 시 다음 근접 또는 원거리 공격의 피해량이 40% 증폭됩니다.
    인챈트 보기
  • 최고의 피해

    장착 가능
    방어구
    발동 조건
    구르기
    두드러지는 이유
    빌드에 직접 피해를 더합니다.
    책
    모든 지역
    등급 III
    구르기 시 다음 근접 또는 원거리 공격의 피해량이 40% 증폭됩니다.
    인챈트 보기
  • 최고의 방어

    장착 가능
    방어구
    발동 조건
    아티팩트 사용
    두드러지는 이유
    생존력을 높입니다.
    책
    협곡
    등급 III
    유물을 사용하면 최대 체력의 35% 만큼을 치유합니다.
    인챈트 보기
  • 최고의 유지력

    장착 가능
    근접 + 원거리
    발동 조건
    적 처치
    두드러지는 이유
    순수 피해 외의 유틸리티를 더합니다.
    책
    퀘스트 보상
    등급 III
    적 처치 시 50%의 확률로 아군을 위한 재생 우물을 생성합니다.
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  • 보스에게 최고

    장착 가능
    근접 + 원거리
    발동 조건
    점프 공격 / 마지막 연계 / 발사체
    두드러지는 이유
    빌드에 직접 피해를 더합니다.
    책
    더 시프트
    등급 III
    소용돌이가 주변 적에게 무기 피해의 100%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
    인챈트 보기
  • 군중에게 최고

    장착 가능
    방어구
    발동 조건
    구르기
    두드러지는 이유
    빌드에 직접 피해를 더합니다.
    책
    모든 지역
    등급 III
    구르기 시 다음 근접 또는 원거리 공격의 피해량이 40% 증폭됩니다.
    인챈트 보기

평가 방식

순위보다 먼저 적합성

인챈트가 실제로 장비에 붙고 빌드 순환에서 발동해야 등급이 의미를 갖습니다.

  1. 1. 적합성 관문

    슬롯은 점수가 아니라 관문입니다. 장비에 맞지 않는 인챈트는 낮게 평가되지 않고 걸러집니다.

  2. 2. 발동 빈도

    같은 효과라도 빌드가 자주 발동할수록 가치가 커집니다. 처치 효과는 잡몹 처리에 강하고 단일 보스에는 약합니다.

  3. 3. 빌드 적합성

    인챈트는 근접, 원거리, 소울, 탱크, 컴패니언 빌드별로 다시 평가됩니다. 각 계열이 발동하는 효과가 다르기 때문입니다.

평가가 반영하는 요소

  • 슬롯 적합성과 장비 중복
  • 실전에서 발동하기 쉬운 정도
  • 군중과 단일 보스에서의 가치
  • 발동 조건과 빌드의 정렬
  • 등급 I~III 업그레이드 가치

이 페이지는 전투 가치를 평가합니다. 책 획득처와 획득 난이도는 전투 등급을 올리거나 내리지 않습니다.

각 등급의 의미

등급은 조건이 충족됐을 때 그 인챈트가 얼마나 폭넓게 유용한지를 나타냅니다. 내 장비를 확인하는 일을 대신하지는 않습니다.

S빌드를 정의함
발동 조건과 빌드가 강하게 맞물려 탁월한 효과를 냅니다.
A강력
감당할 수 있는 조건에서 매우 효과적입니다.
B양호
유용하지만 더 조건부이거나 더 강한 대안이 있습니다.
C상황부
빌드가 발동 조건이나 목적을 안정적으로 뒷받침할 때만 좋습니다.
D제한적
일반적으로 대안보다 선택할 이유를 찾기 어렵습니다.

전체 티어 리스트

마인크래프트 던전스 2 인챈트 티어 리스트

장비 슬롯, 빌드, 역할, 전투로 필터링하세요. 쓸 수 없는 인챈트는 낮게 평가되지 않고 걸러집니다.

장비 슬롯

빌드

분류

전투

32개 인챈트

S

S — 빌드를 정의함

발동 조건과 빌드가 강하게 맞물려 탁월한 효과를 냅니다.

6
  • S
    고유 등급

    다이너모

    방어구 · 공격

    발동 조건

    구르기

    • 종합S
    • 보스A
    • 군중S

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 구르기 중심 플레이에 맞습니다.

    조건

    • 구르기 중심 플레이가 필요합니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 구르지 않으면 거의 작동하지 않습니다.
  • S
    고유 등급

    소용돌이

    근접 + 원거리 · 공격

    발동 조건

    점프 공격 / 마지막 연계 / 발사체

    • 종합S
    • 보스S
    • 군중S

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 점프 공격에 발동합니다.
    • 근접 콤보 중 자연스럽게 발동합니다.
    • 발사체를 쏠 때 발동합니다.
    • 근접과 원거리 장비 모두에 맞습니다.

    조건

    • 콤보에 점프 공격이 필요합니다.
    • 콤보 마지막 타격까지 도달해야 합니다.
    • 원거리 또는 발사체 구성이 필요합니다.

    주의할 점

    • 점프 공격을 하지 않으면 거의 작동하지 않습니다.
    • 근접 거리를 유지해야 보답합니다.
    • 원거리 무기가 있어야 작동합니다.
  • S

    연쇄 반응

    원거리 · 공격

    발동 조건

    발사체

    • 종합S
    • 보스S
    • 군중S

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 발사체를 쏠 때 발동합니다.

    조건

    • 원거리 또는 발사체 구성이 필요합니다.

    주의할 점

    • 원거리 무기가 있어야 작동합니다.
  • S

    천둥

    근접 + 원거리 · 공격

    발동 조건

    피해 입히기

    • 종합S
    • 보스S
    • 군중S

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 피해를 줄 때마다 항상 발동합니다.
    • 근접과 원거리 장비 모두에 맞습니다.

    조건

    • 모든 피해에 발동하므로 실질적 조건이 없습니다.

    주의할 점

    • 발동 약점은 없지만 폭발 구간도 없습니다.
  • S

    체력 시너지

    방어구 · 방어

    발동 조건

    아티팩트 사용

    • 종합S
    • 보스S
    • 군중S

    장점

    • 생존력을 높입니다.
    • 아티팩트를 자주 쓸수록 보답합니다.

    조건

    • 규칙적인 아티팩트 순환이 필요합니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 아티팩트를 거의 쓰지 않으면 가치가 떨어집니다.
  • S

    치유 강타

    근접 + 원거리 · 유틸리티

    발동 조건

    적 처치

    • 종합S
    • 보스B
    • 군중S

    장점

    • 순수 피해 외의 유틸리티를 더합니다.
    • 처치가 잦은 전투에서 눈덩이처럼 커집니다.
    • 근접과 원거리 장비 모두에 맞습니다.

    조건

    • 처치할 수 있는 적이 필요합니다.

    주의할 점

    • 단일 보스에게 훨씬 약합니다.
A

A — 강력

감당할 수 있는 조건에서 매우 효과적입니다.

14
  • A

    공중제비

    방어구 · 유틸리티

    발동 조건

    구르기

    • 종합A
    • 보스B
    • 군중A

    장점

    • 순수 피해 외의 유틸리티를 더합니다.
    • 구르기 중심 플레이에 맞습니다.

    조건

    • 구르기 중심 플레이가 필요합니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 구르지 않으면 거의 작동하지 않습니다.
  • A
    고유 등급

    관통

    원거리 · 공격

    발동 조건

    발사체

    • 종합A
    • 보스S
    • 군중A

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 발사체를 쏠 때 발동합니다.

    조건

    • 원거리 또는 발사체 구성이 필요합니다.

    주의할 점

    • 원거리 무기가 있어야 작동합니다.
  • A
    고유 등급

    그림자 망토

    근접 + 원거리 · 유틸리티

    발동 조건

    적 처치

    • 종합A
    • 보스C
    • 군중S

    장점

    • 순수 피해 외의 유틸리티를 더합니다.
    • 처치가 잦은 전투에서 눈덩이처럼 커집니다.
    • 근접과 원거리 장비 모두에 맞습니다.

    조건

    • 처치할 수 있는 적이 필요합니다.

    주의할 점

    • 단일 보스에게 훨씬 약합니다.
  • A
    고유 등급

    도탄

    원거리 · 공격

    발동 조건

    발사체

    • 종합A
    • 보스S
    • 군중A

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 발사체를 쏠 때 발동합니다.

    조건

    • 원거리 또는 발사체 구성이 필요합니다.

    주의할 점

    • 원거리 무기가 있어야 작동합니다.
  • A

    독 안개

    근접 · 공격

    발동 조건

    점프 공격 / 마지막 연계

    • 종합A
    • 보스A
    • 군중S

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 점프 공격에 발동합니다.
    • 근접 콤보 중 자연스럽게 발동합니다.

    조건

    • 콤보에 점프 공격이 필요합니다.
    • 콤보 마지막 타격까지 도달해야 합니다.

    주의할 점

    • 점프 공격을 하지 않으면 거의 작동하지 않습니다.
    • 근접 거리를 유지해야 보답합니다.
  • A
    고유 등급

    발화

    근접 · 공격

    발동 조건

    점프 공격 / 마지막 연계

    • 종합A
    • 보스A
    • 군중S

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 점프 공격에 발동합니다.
    • 근접 콤보 중 자연스럽게 발동합니다.

    조건

    • 콤보에 점프 공격이 필요합니다.
    • 콤보 마지막 타격까지 도달해야 합니다.

    주의할 점

    • 점프 공격을 하지 않으면 거의 작동하지 않습니다.
    • 근접 거리를 유지해야 보답합니다.
  • A
    고유 등급

    방어막 강타

    근접 + 원거리 · 방어

    발동 조건

    적 처치

    • 종합A
    • 보스C
    • 군중S

    장점

    • 생존력을 높입니다.
    • 처치가 잦은 전투에서 눈덩이처럼 커집니다.
    • 근접과 원거리 장비 모두에 맞습니다.

    조건

    • 처치할 수 있는 적이 필요합니다.

    주의할 점

    • 단일 보스에게 훨씬 약합니다.
  • A

    번개 쇄도

    근접 · 공격

    발동 조건

    점프 공격 / 마지막 연계

    • 종합A
    • 보스A
    • 군중S

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 점프 공격에 발동합니다.
    • 근접 콤보 중 자연스럽게 발동합니다.

    조건

    • 콤보에 점프 공격이 필요합니다.
    • 콤보 마지막 타격까지 도달해야 합니다.

    주의할 점

    • 점프 공격을 하지 않으면 거의 작동하지 않습니다.
    • 근접 거리를 유지해야 보답합니다.
  • A

    서리 초승달

    근접 · 공격

    발동 조건

    점프 공격 / 마지막 연계

    • 종합A
    • 보스A
    • 군중S

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 점프 공격에 발동합니다.
    • 근접 콤보 중 자연스럽게 발동합니다.

    조건

    • 콤보에 점프 공격이 필요합니다.
    • 콤보 마지막 타격까지 도달해야 합니다.

    주의할 점

    • 점프 공격을 하지 않으면 거의 작동하지 않습니다.
    • 근접 거리를 유지해야 보답합니다.
  • A

    엔더 지뢰

    근접 + 원거리 · 공격

    발동 조건

    점프 공격 / 마지막 연계 / 발사체

    • 종합A
    • 보스S
    • 군중S

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 점프 공격에 발동합니다.
    • 근접 콤보 중 자연스럽게 발동합니다.
    • 발사체를 쏠 때 발동합니다.
    • 근접과 원거리 장비 모두에 맞습니다.

    조건

    • 콤보에 점프 공격이 필요합니다.
    • 콤보 마지막 타격까지 도달해야 합니다.
    • 원거리 또는 발사체 구성이 필요합니다.

    주의할 점

    • 점프 공격을 하지 않으면 거의 작동하지 않습니다.
    • 근접 거리를 유지해야 보답합니다.
    • 원거리 무기가 있어야 작동합니다.
  • A

    영혼 폭발

    근접 · 공격

    발동 조건

    점프 공격 / 마지막 연계

    • 종합A
    • 보스A
    • 군중S

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 점프 공격에 발동합니다.
    • 근접 콤보 중 자연스럽게 발동합니다.

    조건

    • 콤보에 점프 공격이 필요합니다.
    • 콤보 마지막 타격까지 도달해야 합니다.

    주의할 점

    • 점프 공격을 하지 않으면 거의 작동하지 않습니다.
    • 근접 거리를 유지해야 보답합니다.
  • A
    고유 등급

    충격파

    근접 · 공격

    발동 조건

    점프 공격 / 마지막 연계

    • 종합A
    • 보스A
    • 군중S

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 점프 공격에 발동합니다.
    • 근접 콤보 중 자연스럽게 발동합니다.

    조건

    • 콤보에 점프 공격이 필요합니다.
    • 콤보 마지막 타격까지 도달해야 합니다.

    주의할 점

    • 점프 공격을 하지 않으면 거의 작동하지 않습니다.
    • 근접 거리를 유지해야 보답합니다.
  • A

    치명적 화살통

    방어구 · 유틸리티

    발동 조건

    치명타

    • 종합A
    • 보스A
    • 군중A

    장점

    • 순수 피해 외의 유틸리티를 더합니다.
    • 치명타 빌드에 보답합니다.

    조건

    • 치명타 빌드가 필요합니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 꾸준한 치명타가 필요합니다.
  • A

    파워 증폭기

    방어구 · 공격

    발동 조건

    아티팩트 사용

    • 종합A
    • 보스A
    • 군중A

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 아티팩트를 자주 쓸수록 보답합니다.

    조건

    • 규칙적인 아티팩트 순환이 필요합니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 아티팩트를 거의 쓰지 않으면 가치가 떨어집니다.
B

B — 양호

유용하지만 더 조건부이거나 더 강한 대안이 있습니다.

7
  • B

    구르기 사격

    방어구 · 공격

    발동 조건

    구르기 / 발사체

    • 종합B
    • 보스A
    • 군중B

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 구르기 중심 플레이에 맞습니다.
    • 발사체를 쏠 때 발동합니다.

    조건

    • 구르기 중심 플레이가 필요합니다.
    • 원거리 또는 발사체 구성이 필요합니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 구르지 않으면 거의 작동하지 않습니다.
    • 원거리 무기가 있어야 작동합니다.
  • B

    방벽 양조주

    방어구 · 방어

    발동 조건

    포션 사용

    • 종합B
    • 보스C
    • 군중B

    장점

    • 생존력을 높입니다.
    • 물약을 추가 도구로 바꿔줍니다.

    조건

    • 물약 충전 횟수에 제한됩니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 물약을 거의 쓰지 않으면 불안정합니다.
  • B

    불시착

    근접 · 공격

    발동 조건

    점프 공격

    • 종합B
    • 보스B
    • 군중B

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 점프 공격에 발동합니다.

    조건

    • 콤보에 점프 공격이 필요합니다.

    주의할 점

    • 점프 공격을 하지 않으면 거의 작동하지 않습니다.
  • B
    고유 등급

    소 돌격

    방어구 · 공격

    발동 조건

    구르기

    • 종합B
    • 보스C
    • 군중B

    장점

    • 빌드에 직접 피해를 더합니다.
    • 구르기 중심 플레이에 맞습니다.

    조건

    • 구르기 중심 플레이가 필요합니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 구르지 않으면 거의 작동하지 않습니다.
  • B

    엔더 화살통

    방어구 · 유틸리티

    발동 조건

    발사체

    • 종합B
    • 보스A
    • 군중B

    장점

    • 순수 피해 외의 유틸리티를 더합니다.
    • 발사체를 쏠 때 발동합니다.

    조건

    • 원거리 또는 발사체 구성이 필요합니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 원거리 무기가 있어야 작동합니다.
  • B
    고유 등급

    중력파

    방어구 · 유틸리티

    발동 조건

    아티팩트 사용

    • 종합B
    • 보스B
    • 군중B

    장점

    • 순수 피해 외의 유틸리티를 더합니다.
    • 아티팩트를 자주 쓸수록 보답합니다.

    조건

    • 규칙적인 아티팩트 순환이 필요합니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 아티팩트를 거의 쓰지 않으면 가치가 떨어집니다.
  • B

    템포 훔치기

    근접 + 원거리 · 유틸리티

    발동 조건

    적 처치

    • 종합B
    • 보스D
    • 군중A

    장점

    • 순수 피해 외의 유틸리티를 더합니다.
    • 처치가 잦은 전투에서 눈덩이처럼 커집니다.
    • 근접과 원거리 장비 모두에 맞습니다.

    조건

    • 처치할 수 있는 적이 필요합니다.

    주의할 점

    • 단일 보스에게 훨씬 약합니다.
C

C — 상황부

빌드가 발동 조건이나 목적을 안정적으로 뒷받침할 때만 좋습니다.

5
  • C

    고대 연금술

    방어구 · 유틸리티

    발동 조건

    포션 사용

    • 종합C
    • 보스D
    • 군중C

    장점

    • 순수 피해 외의 유틸리티를 더합니다.
    • 물약을 추가 도구로 바꿔줍니다.

    조건

    • 물약 충전 횟수에 제한됩니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 물약을 거의 쓰지 않으면 불안정합니다.
  • C

    바닥 없는 양조주

    상의 전용 · 유틸리티

    발동 조건

    포션 사용

    • 종합C
    • 보스D
    • 군중C

    장점

    • 순수 피해 외의 유틸리티를 더합니다.
    • 물약을 추가 도구로 바꿔줍니다.

    조건

    • 물약 충전 횟수에 제한됩니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 물약을 거의 쓰지 않으면 불안정합니다.
    • 상의 전용입니다.
  • C

    스프링 장전

    방어구 · 유틸리티

    발동 조건

    아티팩트 사용

    • 종합C
    • 보스C
    • 군중C

    장점

    • 순수 피해 외의 유틸리티를 더합니다.
    • 아티팩트를 자주 쓸수록 보답합니다.

    조건

    • 규칙적인 아티팩트 순환이 필요합니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 아티팩트를 거의 쓰지 않으면 가치가 떨어집니다.
  • C

    유물 증폭기

    방어구 · 유틸리티

    발동 조건

    아티팩트 사용

    • 종합C
    • 보스C
    • 군중C

    장점

    • 순수 피해 외의 유틸리티를 더합니다.
    • 아티팩트를 자주 쓸수록 보답합니다.

    조건

    • 규칙적인 아티팩트 순환이 필요합니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 아티팩트를 거의 쓰지 않으면 가치가 떨어집니다.
  • C

    친구 양조주

    방어구 · 유틸리티

    발동 조건

    포션 사용

    • 종합C
    • 보스D
    • 군중C

    장점

    • 순수 피해 외의 유틸리티를 더합니다.
    • 물약을 추가 도구로 바꿔줍니다.

    조건

    • 물약 충전 횟수에 제한됩니다.
    • 방어구 슬롯 하나를 차지합니다.

    주의할 점

    • 물약을 거의 쓰지 않으면 불안정합니다.

고유 전용 효과와 고유 아이템 변형은 책 업그레이드가 아니므로 아래에 따로 표시합니다.

발동 조건별 최고

발동 조건별 최고의 인챈트

전투에서 가장 자주 하는 행동에서 시작하세요. 구르기, 점프, 아티팩트 사용, 콤보 마무리 등입니다.

등급 I → II → III

등급 성장 탐색기

인챈트를 선택하면 메아리 조각을 쓰기 전에 각 등급에서 무엇이 바뀌는지 정확히 볼 수 있습니다.

고대 연금술

방어구

업그레이드 가치

모든 등급에서 변화합니다.

인챈트 보기
  1. 등급 I

    포션을 사용하면 30개의 영혼을 획득합니다.

  2. 등급 II

    포션을 사용하면 45개의 영혼을 획득합니다.

  3. 등급 III

    포션을 사용하면 60개의 영혼을 획득합니다.

고유 효과

고유 아이템 변형과 고유 전용 효과

고유는 등급 IV가 아닙니다. 고유 장비에 내장된 추가 변형이 있는 인챈트도 있고, 그렇게만 존재하는 효과가 둘 있습니다.

고유 아이템 변형 10개

고유 변형은 책 업그레이드가 아닙니다. 더 강할 수도, 발동 방식이 바뀔 수도 있어 그것을 지닌 아이템과 함께 평가합니다.

  • 소 돌격고유 아이템 변형
    책 등급 III
    적에게 충돌해 피해를 주고 밀쳐냅니다.
    고유 변형
    적에게 충돌해 피해를 주고 밀쳐냅니다.
  • 다이너모고유 아이템 변형
    책 등급 III
    구르기 시 다음 근접 또는 원거리 공격의 피해량이 40% 증폭됩니다.
    고유 변형
    구르기 시 다음 근접 또는 원거리 공격의 피해량이 50% 증폭됩니다.
  • 발화고유 아이템 변형
    책 등급 III
    파도가 몹에게 무기 피해의 50%에 해당하는 피해를 가하고 잠시 불태웁니다.
    고유 변형
    파도가 몹에게 무기 피해의 80%에 해당하는 피해를 가하고 잠시 불태웁니다.
  • 중력파고유 아이템 변형
    책 등급 III
    유물을 사용하면 5 블록 내의 모든 적을 끌어당깁니다.
    고유 변형
    공격 시 일정 확률로 5 블록 내의 모든 적을 끌어당깁니다.
  • 관통고유 아이템 변형
    책 등급 III
    발사체가 최대 5명의 적을 관통할 수 있습니다.
    고유 변형
    발사체가 최대 10명의 적을 관통할 수 있습니다.
  • 도탄고유 아이템 변형
    책 등급 III
    발사체가 최대 3번 튕길 수 있습니다.
    고유 변형
    발사체가 최대 10번 튕길 수 있습니다.
  • 그림자 망토고유 아이템 변형
    책 등급 III
    적 처치 시 35%의 확률로 그림자 망토 상태에 들어갑니다.
    고유 변형
    적 공격 시 15%의 확률로 그림자 망토 상태에 들어갑니다.
  • 방어막 강타고유 아이템 변형
    책 등급 III
    적 처치 시 40%의 확률로 아군을 위한 요새화 우물을 생성합니다.
    고유 변형
    적 처치 시 60%의 확률로 아군을 위한 요새화 우물을 생성합니다.
  • 충격파고유 아이템 변형
    책 등급 III
    충격파가 무기 피해의 50%에 해당하는 피해를 가하고 밀치기가 75% 증가합니다.
    고유 변형
    충격파가 무기 피해의 20%에 해당하는 피해를 가하고 밀치기가 100% 증가합니다.
  • 소용돌이고유 아이템 변형
    책 등급 III
    소용돌이가 주변 적에게 무기 피해의 100%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
    고유 변형
    공격 시 소용돌이가 근접 무기 피해의 50% 만큼 피해를 줍니다.

고유 전용 효과 2개

이 효과들은 수집 가능한 책이 아닙니다. 고유 장비를 통해서만 등장하므로 찾을 책이 없습니다.

참고

전체 인챈트 등급 표

전체 목록을 검색하고 등급, 슬롯, 역할, 발동 조건, 최적 용도, 책 획득처를 한곳에서 비교하세요.

책 획득처

책은 어디서 얻나요

책 획득처는 획득 난이도이지 강함이 아닙니다. 후반 책이 자동으로 더 높은 등급은 아닙니다.

모든 지역 책은 거의 어디서나 드롭됩니다. 지역 및 던전 책은 그 풀에 추가됩니다.

다음 단계

찾고, 확인하고, 적용하기

등급은 목표를 알려줍니다. 나머지는 다음 단계에서 처리하세요.

  1. 책 찾기

    각 인챈트 페이지는 등급 효과, 슬롯 적합성, 책 획득처를 보여줍니다.

    모든 인챈트 둘러보기
  2. 호환성 확인

    포인트를 쓰기 전에 그 인챈트가 정확한 장비에 맞는지 확인하세요.

    호환성 확인
  3. 적용 및 업그레이드

    마법 부여사 가이드는 책을 적용하고 등급별로 업그레이드하는 방법을 다룹니다.

    인챈트의 원리