동료 빌드

《마인크래프트 던전스 2》 동료 빌드

소환 탈리스만, 동료 중심 효과, 그리고 소환이 없을 때도 버틸 수 있는 개인 지원을 중심으로 구성하세요.

빌드 방향

동료에게 무엇을 맡기고 싶나요?

든든한 동료와 안전한 개인 대비.

동료 투자

혼합 소환사. 개인 유틸용 칸이 하나 남습니다.

동료 코어

탈리스만 칸 3개

  • 동료
  • 동료
  • 지원 / 유틸

개인 유틸에 쓸 수 있는 칸이 1개 남았습니다.

정성적 평가

동료 존재감높음
동료 생존높음
개인 대비높음
보스 피해보통

권장 초점: 안정적인 무리, 자기 유지, 그리고 혼자서도 싸우는 캐릭터.

주요 대가: 화력과 방어 모두 최고 상한은 아닙니다.

빠른 답변

동료 빌드는 펫 목록이 아니라 하나의 시스템입니다. 탈리스만 칸 세 개 중 몇 개를 소환에 쓸지 정하고, 방어구와 효과로 소환을 살려 두고, 소환이 없는 동안은 자신의 피해로 메우고, 지원 아티팩트로 무리 전체가 계속 싸우게 만듭니다.

동료 코어

동료 코어 선택

현재 게임 데이터에서 확정된 동료 공급원 다섯 가지입니다. 각각 싸우고 적의 시선을 끌며 쓰러질 수도 있는 동료를 소환합니다.

확인된 동료 공급원 목록이며 순위가 아닙니다. 어떤 동료가 가장 강한지는 어떻게 지원하고 무엇과 싸우는지에 달려 있습니다.

골렘 키트

골렘 키트

동료 탈리스만 · 철 골렘

역할
전선 내구력
어울리는 상황
가장 단단한 소환수로 적을 앞에서 막고 싶을 때.

기본 체력: 220복귀 시간: 30초

가시벌레의 표식

가시벌레의 표식

동료 탈리스만 · 가시벌레

역할
공격적 압박
어울리는 상황
소환수가 탱커보다 피해 압박을 담당하길 원할 때.

기본 체력: 115복귀 시간: 30초

맛있는 뼈

맛있는 뼈

동료 탈리스만 · 늑대

역할
범용 압박
어울리는 상황
든든하고 만능인 여분 전력이 필요할 때.

기본 체력: 130복귀 시간: 30초

덩어리석

덩어리석

동료 탈리스만 · 말랑덩어리

역할
초반 진입
어울리는 상황
동료 구성을 막 시작해 접근하기 쉬운 공급원부터 쓰고 싶을 때.

기본 체력: 50복귀 시간: 30초

풍요의 밀

풍요의 밀

동료 탈리스만 · 라마

역할
원거리 지원
어울리는 상황
원거리로 싸우면서 동료도 계속 일하게 하고 싶을 때.

기본 체력: 135복귀 시간: 30초

동료의 기본 체력과 복귀 시간은 공개되어 있습니다. 다만 레벨별 정확한 피해량과 체력 성장은 현재 게임 데이터에 없으므로, 이 페이지는 그 수치를 계산해 내지 않습니다.

동료에 얼마나 투자할까요?

탈리스만 칸이 세 개뿐이라 진짜 결정은 동료 투자량입니다. 동료에게 준 칸은 개인 유틸에 쓸 수 없습니다.

동료 탈리스만 세 개를 장착하는 것은 동료 코어에 완전히 투자하는 것입니다. 세 칸을 모두 쓴다고 이해하고, 동료가 쓰러졌을 때의 계획도 세워 두세요.

문제 안내

빌드에 무엇이 빠졌나요?

가장 먼저 생기는 문제를 고르면 구성의 해당 부분으로 안내합니다.

가장 먼저 무엇이 일어나나요?

동료가 너무 빨리 쓰러집니다

동료 생존이 먼저입니다. 동료 지원 방어구와 효과를 확인하고, 피해에 칸을 너무 많이 쓴 건 아닌지 점검하세요.

생존 변형 보기

빌드 엔진

동료 빌드의 작동 방식

동료 빌드는 하나의 피해 수치가 아니라 네 가지 자원으로 측정합니다.

  1. 1

    동료 존재감

    실제로 필드에서 일하는 개체가 있는지. 칸이 많을수록 필드는 충실해지지만 개인 선택지는 줄어듭니다.

  2. 2

    동료 생존

    쓰러지기 전까지 전투에 남아 있는 시간.

  3. 3

    동료 압박

    소환수가 실제로 기여하는 정도: 피해, 수, 적의 시선 끌기.

  4. 4

    개인 대비

    소환이 안 될 때 캐릭터가 여전히 할 수 있는 일.

이것은 빌드를 생각하기 위한 내부 관점이며 게임이 보여 주는 공식이 아닙니다. 동료 피해가 높아도 무너지는 이유가 여기에 있습니다.

방어구 층

동료 빌드용 방어구

이 방어구 세트들은 장비 데이터에서 소환사로 표시됩니다. 소환사 계열 방어구이며, 단 하나의 최선은 아닙니다.

Packleader

경량 · 소환사

맞는 이유
소환 압박에 무게를 둔 동료 중심 방어구 계열.
어울리는 상황
더 공격적인 소환사 구성을 원할 때.
대가
방어 대비에 쓸 여지가 줄어듭니다.

Treehugger

중량 · 지원 / 소환사

맞는 이유
지원과 소환을 겸해 자신과 무리 모두를 세웁니다.
어울리는 상황
장기전에 강한 내구형 지원 소환사를 원할 때.
대가
개인 피해가 낮습니다.

Wolfpack

경량 · 소환사

맞는 이유
동료 피해를 축으로 한 경량 소환사 방어구.
어울리는 상황
소환수가 일하는 동안 자신은 기동성을 챙기고 싶을 때.
대가
기본 방어가 얇습니다.

Woodsprite

중량 · 지원 / 소환사

맞는 이유
지원과 소환을 겸하며 치유 중심의 무리를 만듭니다.
어울리는 상황
동료가 계속 쓰러져 빨리 돌아오게 하고 싶을 때.
대가
폭발적인 압박은 부족합니다.

방어구는 빌드의 정체성을 정하지만 한 층일 뿐입니다. 세트 이름만큼이나 붙일 수 있는 효과가 중요합니다.

소환사 계열로 표시되지 않은 방어구는 의도적으로 제외했습니다. 이후 데이터에서 다른 부위에 동료 보정이 확정되면 여기에 추가할 수 있습니다.

효과 층

동료 장비 효과

등급 기호가 아니라 고치려는 문제별로 묶었습니다. 각 효과는 공개된 단계를 보여 줍니다.

동료 압박 높이기

동료는 살아 있지만 전투가 여전히 느릴 때.

무리 우두머리

무리 우두머리

공격

바꾸는 것: 동료가 40%의 추가 피해를 가합니다.

효과적인 순간: 동료는 살아 있지만 그 피해로 전투를 끌고 가지 못할 때.

티어 I 20%티어 II 25%티어 III 30%고유 40%
효과 보기
아군

아군

유틸리티

바꾸는 것: 본인과 아군에게 적용하는 긍정적 상태의 지속 시간이 70% 증가합니다.

효과적인 순간: 자신과 무리의 버프가 더 오래가길 원할 때.

티어 I 15%티어 II 30%티어 III 50%고유 70%
효과 보기

동료 살려 두기

전투가 끝나기 전에 동료가 쓰러질 때.

목자

목자

방어

바꾸는 것: 동료가 받는 피해가 20% 감소합니다.

효과적인 순간: 전투가 끝나기 전에 동료가 집중 포화로 죽을 때.

티어 I 5%티어 II 10%티어 III 15%고유 20%
효과 보기
동물 관리인

동물 관리인

유틸리티

바꾸는 것: 쓰러진 동료가 20% 더 빠르게 복귀합니다.

효과적인 순간: 동료가 쓰러진 뒤 돌아오기까지의 간격을 줄이고 싶을 때.

티어 I 5%티어 II 10%티어 III 15%고유 20%
효과 보기

빌드 전체 받치기

무리와 캐릭터 모두 유지력이 필요할 때.

치유사

치유사

방어

바꾸는 것: 자신과 아군에게 시전하는 치유량이 50% 증가합니다.

효과적인 순간: 빌드 전체가 버티려면 치유가 더 필요할 때.

티어 I 25%티어 II 35%티어 III 50%
효과 보기
사신

사신

유틸리티

바꾸는 것: 획득하는 영혼 수가 60% 증가합니다.

효과적인 순간: 잡몹을 정리하면서 자원 순환을 따라가게 하고 싶을 때.

티어 I 25%티어 II 35%티어 III 45%고유 60%
효과 보기

이 효과들은 순위가 아닙니다. 문제에 맞는 목표를 고르고, 실제로 가진 단계를 확인하세요.

아티팩트 층

아티팩트 지원

동료 빌드는 등급이 아니라 역할로 아티팩트를 고릅니다. 역할마다 다른 문제를 해결합니다.

받는 압박 줄이기

무리가 집중 포화를 받기 전에 압박을 나눠 받습니다.

전투 사이 회복

체력과 유지력을 되돌려 다음 무리를 온전한 상태로 맞습니다.

딜 창 열기

보스나 위험한 무리를 위한 폭발 피해.

소환 붕괴 시 빌드 지키기

동료 코어가 사라진 순간의 긴급 보호.

아티팩트는 성능, 쿨다운, 영혼 비용 사이의 선택입니다. 정하기 전에 쿨다운과 비용을 확인하세요.

권장 로드아웃

권장 동료 로드아웃

카탈로그의 엄선된 동료 빌드로 만든 세 가지 유형입니다. 모든 칸에 이유가 있고, 모든 칸에 대안이 있습니다.

균형 동료

초점: 든든한 동료와 안전한 개인 대비.

이 구성의 이유: 소환수를 피해 앞에 두면서도 캐릭터가 혼자 싸울 여력을 남깁니다.

추천 용도동료파밍일반

핵심 전략:

추천 인챈트

강점

  • 동료 계수
  • 유지력

약점

  • 폭딜 타이밍
  • 보스 피해

획득 위치

  • 쌍낫 · · · 찾기
  • 활 · · · 찾기
  • 우두머리 주둥이현재 데이터에 출처가 기록되지 않음찾기
  • 우두머리의 가죽현재 데이터에 출처가 기록되지 않음찾기
  • 우두머리 털 가죽바지현재 데이터에 출처가 기록되지 않음찾기
  • 우두머리의 앞발현재 데이터에 출처가 기록되지 않음찾기
  • 전사의 플루트 · · 찾기
  • 전투 배너 · 찾기
  • 재생의 토템 · 찾기

동료 계수는 현재 게임 데이터에 일부만 공개되어 있습니다.

순수 소환사

초점: 동료 압박을 최대화하고 정리를 빠르게.

이 구성의 이유: 동료 피해를 끌어올려 무리가 정리를 맡게 합니다.

이 유형은 위와 같은 핵심 장비를 쓰며, 탈리스만 투자와 개인 대비만 다릅니다.

위 로드아웃 보기

동료 지원

초점: 팀 플레이용 치유와 지원.

이 구성의 이유: 개인 피해를 팀이 실제로 필요로 하는 치유와 지원으로 바꿉니다.

추천 용도동료일반성장

핵심 전략:

추천 인챈트

강점

  • 팀 지원
  • 유지력

약점

  • 순수 피해
  • 폭딜 타이밍

획득 위치

동료 계수는 현재 게임 데이터에 일부만 공개되어 있습니다.

공백 시간

동료가 쓰러졌을 때

동료는 피해를 받고 쓰러질 수 있습니다. 물어야 할 것은 발생 여부가 아니라 공백 동안 무엇을 하느냐입니다.

  1. 동료 활동 중
  2. 동료가 압박을 받음
  3. 동료 쓰러짐
  4. 소환 공백
  5. 개인 대비가 이어받음
  6. 동료 복귀
  7. 동료 순환으로 복귀

이 공백을 캐릭터가 버틸 수 있나요?

답이 '아니오'라면 문제는 아직 동료 코어가 아니라 대비에 있습니다.

개인 대비

동료가 없는 동안 하는 일

동료 빌드에도 싸울 수 있는 캐릭터가 필요합니다. 완전한 근접 빌드가 될 필요는 없고, 소환이 사라졌을 때 구성 전체가 무너지지 않게만 하면 됩니다.

대비: 안전

캐릭터가 피해와 자기 유지력을 계속 내므로 공백을 견딜 수 있습니다.

대비: 얇음

짧은 공백은 버티지만 길어지면 힘들어집니다.

대비: 동료 의존

빌드 가치의 대부분이 소환수에 있습니다. 공백이 위험합니다.

대비에 역할 주기

  • 무리가 없을 때도 정리할 만큼의 개인 피해.
  • 낮은 체력이 고착되지 않게 하는 자기 유지.
  • 위험한 순간을 위한 제어나 회피 수단.

대비는 안전망이지 두 번째 완전한 빌드가 아닙니다. 각각 조금이면 충분합니다.

전투 변형

보스와 잡몹

잡몹을 잘 정리하는 구성이 보스에서 무너질 수 있습니다. 둘을 서로 다른 문제로 다루세요.

잡몹 변형

  • 다수 대상과 압박 분산
  • 무리 전체를 덮는 치유와 유지력
  • 집중 포화를 끊는 군중 제어
  • 폭발 피해가 아닌 꾸준한 정리

보스 변형

  • 캐릭터가 넣는 단일 대상 압박
  • 보스 기믹 속 동료 생존
  • 공백 시간과 아티팩트 타이밍
  • 보스 단계 사이의 회복
보스 공략 열기

권장 동료 모드

무리 화력

동료의 압박을 높이고 정리를 빠르게.

변형 적용

보스 기믹은 보스 공략이 담당합니다. 이 페이지는 어떤 동료 층과 방어 층을 조정할지만 답합니다.

플레이 모드

솔로와 협동

협동에서는 동료 빌드의 역할이 바뀝니다. 개인 피해에 대한 기대는 낮아지고, 제어와 공유 유지력이 늘어납니다.

  • 동료가 압박을 담당
  • 자기 유지와 캐릭터 생존
  • 안정적인 정리
  • 공백용 대비

솔로에서는 동료가 못 하는 부분을 캐릭터가 모두 메워야 합니다.

대체

이 장비가 없나요?

장비가 빠져도 빌드는 죽지 않습니다. 모든 칸에 역할이 있고, 그 역할은 다른 것으로 채울 수 있습니다.

근접 무기

권장

대안

  • 비슷한 역할

    • 불협화음 식칼DPS 33.4 · 연계 피해 44 · 사거리 3.5블록 · 공격 각도 180° · 보통
  • 파밍이 쉬움

    • 철퇴DPS 29.8 · 연계 피해 54 · 사거리 2.5블록 · 공격 각도 180° · 보통

대안

필요: 소환사 호환, 동료 지원 효과, 충분한 개인 생존을 갖춘 방어구.

필요: 다른 확인된 동료 공급원, 또는 이 칸을 위한 개인 지원 탈리스만.

대안은 희귀도가 아니라 역할로 맞춥니다. 같은 방어 역할을 하는 다른 세트도 유효한 교체입니다.

진단

동료 빌드가 작동하지 않는 이유는?

가장 먼저 생기는 문제를 고르고, 장비를 바꾸기 전에 체크리스트를 순서대로 확인하세요.

가장 먼저 무엇이 일어나나요?

동료가 너무 빨리 쓰러집니다

  1. 1.동료가 죽는 건가요, 아니면 전투가 길 뿐인가요?
  2. 2.동료 생존용 방어구나 효과를 장착했나요?
  3. 3.탈리스만 칸을 피해에 너무 많이 썼나요?

동료 생존이 먼저입니다. 동료 지원 방어구와 효과를 확인하고, 피해에 칸을 너무 많이 쓴 건 아닌지 점검하세요.

생존 변형 보기권장 모드: 생존 우선

이 빌드 얻기

장비 찾기

권장 소환사 구성에 필요한 모든 장비와 각각의 획득처.

찾아야 할 부위 9개

빠진 장비 모두 찾기

직접 구성

나만의 동료 구성 만들기

플래너에서 열두 칸을 조합하고, 동료 투자량을 고르고, 이 가이드와 비교해 확인할 수 있습니다.

빌드 플래너 열기

갱신 상태

현재 동료 권장

동료 구성은 아직 연구 중입니다. 권장 장비는 현재의 최선의 추정으로, 위의 메커니즘은 안정된 부분으로 보세요.

최종 확인: 2026년 10월 4일