아티팩트 캐스터
정예 무리, 보스 시작 구간, 우선 목표 처리.
- 소울 생성
- 보통–높음
- 소울 용량
- 높음
- 폭발력
- 높음
- 지속력
- 보통
- 운용 난이도
- 보통
주요 위험
비축량을 너무 일찍 비워 보스전에 쓸 소울이 남지 않는 것.
소울 빌드
전투를 소울 자원 순환으로 바꾸세요. 소울을 생성하고, 비축량을 쌓고, 아티팩트에 사용한 뒤 바닥나기 전에 다시 회복하세요.
소울이 무엇을 해야 하나요?
보통 무엇이 잘못되나요?
무엇을 플레이하나요?
세 단계에 답하면 추천이 표시됩니다.
빠른 답변
소울 빌드는 생성과 소비가 균형을 이룰 때 작동합니다. 생성이 너무 적으면 아티팩트가 굶주리고, 너무 많으면 피해나 방어, 재사용 대기 시간을 올릴 장비 칸을 낭비하게 됩니다.
소울 스타일 선택
소울 빌드는 모두 같지 않습니다. 소울의 용도를 먼저 정하면 생성, 용량, 아티팩트 구성이 따라옵니다.
정예 무리, 보스 시작 구간, 우선 목표 처리.
주요 위험
비축량을 너무 일찍 비워 보스전에 쓸 소울이 남지 않는 것.
전투 내내 아티팩트 피해를 유지.
주요 위험
바를 계속 신경 쓰다 주변 적을 놓치는 것.
일반 진행과 순수 아티팩트 피해를 막는 보스.
주요 위험
능력치를 나눠 무기와 아티팩트 모두 어중간해지는 것.
장기 원정, 협동, 생존이 더 중요한 전투.
주요 위험
폭발력이 낮아 일부 전투가 훨씬 오래 걸립니다.
추천 장비
가장 흔한 두 소울 역할의 시작점입니다. 각 카드는 전체 장비, 교체 항목, 파밍 위치를 보여줍니다.
소울 폭발
핵심 전략:
핵심 장비
강점
약점
획득 위치
소울 지속
핵심 전략:
핵심 장비
강점
약점
획득 위치
소울 경제
장비를 고르면 자원 순환을 읽을 수 있습니다. 각 수치는 장착한 아이템에서 계산되며, 지어낸 초당 소울 수치가 아닙니다.
병목
비축량을 얼마나 남길까요?
정답이 아니라 실제 선택입니다. 언제 쓰고 언제 아낄지를 바꿉니다.
정예에서 소비하고 비상용으로 약간 남겨 둡니다.
아티팩트 로테이션
아티팩트 세 개를 고르면 소울 비용, 재사용 대기, 발동 방식에 따라 사용 순서를 보여줍니다.
내 아티팩트
추천 로테이션
소울 빌드 구조
순환은 생성에서 시작해 회복으로 끝납니다. 각 칸은 비축량을 채우거나 사용을 증폭하거나 생존을 돕습니다.
소울 빌드는 단순한 소울 아이템 목록이 아니라 자원 엔진입니다. 한 칸이라도 순환을 먹이지 못하면 전체 로테이션이 멈춥니다.
빠진 부품이 있나요?
소울 대체품은 같은 경제 역할을 유지하므로, 이상적인 부품을 파밍하는 동안에도 순환이 계속됩니다.
근접 무기
추천
엔드게임 변형
Sift와 소울 스톰은 순환이 견뎌야 할 것을 바꿉니다. 모드를 골라 조정할 점을 확인하세요.
플레이 중
Sift는 지속 생성과 공간을 유지하는 제어를 보상합니다.
운용
로테이션이 곧 빌드입니다. 한 번 익히면 어느 방에서든 같습니다.
아티팩트 캐스터
큰 비축량을 모아 짧은 구간에서 아티팩트 피해로 터뜨립니다.
지속 채널
생성 속도와 소비 속도를 비슷하게 맞춰 순환이 멈추지 않게 합니다.
소울 하이브리드
무기를 주 피해원으로 두고 소울은 폭발, 제어, 회복에 사용합니다.
소울 생존
최대 아티팩트 피해 대신 회복, 제어, 방어에 소울을 사용합니다.
문제 해결
증상을 고르세요. 각 답변이 확인할 점과 예상되는 경제 문제를 알려줍니다.
내 문제는
현재 버전
소울 생성과 소비 규칙은 안정적이지만, 아티팩트 비용과 재사용 대기, 발동 방식은 업데이트마다 바뀔 수 있습니다. 추천 장비는 최신 게임 데이터로 검토합니다.
마지막 확인: 2026년 10월 3일