계산기

드롭 확률 계산기

내 위협 단계에서 확률은 얼마인가요?

입력
난이도, 위협 단계, 획득처, 목표 희귀도
결과
희귀도 확률과 처치당 이벤트 확률
추천 대상
위협 단계·희귀도·이벤트 확률 이해

희귀도 확률

계산 모드

이 페이지의 모든 확률은 복원된 규칙(획득처 기본 가중치, 난이도 보정, 위협 배율을 정규화한 값)에서 계산됩니다. 개별 아이템 가중치는 복원되지 않았으므로 특정 이름 아이템의 확률은 표시하지 않습니다.

획득처 8종
위협 / 난이도 / 획득처 480가지 조합
위협 1–20
게임 버전 1.1.1.0

계산 모드

한 획득처의 장비 한 개가 일반·희귀·특수·고유 중 무엇이 될지의 확률입니다.

위협 10

목표 희귀도

결과

고유 확률

12.73%

이 획득처의 장비 한 개 기준

보통 · 위협 10에서 보스의 장비 한 개는 이 고유 비율을 가집니다.

이것은 장비 한 개의 희귀도 비율이며, 해당 획득처가 장비를 떨어뜨릴 확률도, 특정 이름 아이템의 확률도 아닙니다.

전체 분포

장비 한 개의 희귀도 분포

기본 가중치 × 난이도 보정 × 위협 배율을 정규화한 값입니다. 네 행의 합은 항상 100%입니다.

희귀도기본 가중치보정 가중치비율
일반0.0000.0000%
희귀30.0030.0054.55%
특별20.0018.0032.73%
고유●10.007.0012.73%

획득처 비교

이 위협에서 비율이 가장 높은 획득처

같은 난이도와 위협에서 복원된 모든 획득처를 나란히 비교합니다. 비율은 장비 한 개 기준입니다.

  • 소울 스톰 보상 상자16.09%
  • 보스12.73%
  • 고급 상자7.53%
  • 미니보스7.53%
  • 저금통 몹7.53%
  • 나무 상자5.93%
  • 일반 적4.90%
  • 퀘스트 보상3.06%

이 위협에서 소울 스톰 보상 상자의 장비 한 개당 고유 비율이 가장 높습니다.

획득처 등장 빈도, 클리어 시간, 아이템 풀, 목표 자격, 이벤트당 아이템 수는 고려하지 않으므로 파밍 순위가 아닙니다.

위협 곡선

위협 1–20의 고유

모든 점은 복원된 위협 단계입니다. 보간은 전혀 하지 않았습니다.

보스의 고유 비율

120

고유 배율은 위협 13에서 최대가 되지만, 다른 희귀도 가중치가 분모를 계속 바꾸므로 최종 비율은 그 뒤에도 달라질 수 있습니다.

희귀도가 열리는 시점

복원된 희귀도 이정표입니다. 어떤 희귀도의 첫 위협 미만에서는 비율이 정확히 0입니다.

  • 위협 2

    특별 희귀도 등장 시작

  • 위협 4

    고유 희귀도 등장 시작

  • 위협 13

    고유 배율이 최대 가중치 도달

이벤트 확률

처치당 확률

적 계약은 무작위 굴림 외에 장비 굴림을 보장할 수 있습니다. 이벤트 확률은 둘을 합치며, 조건부 희귀도 비율을 처치당 확률로 취급하지 않습니다.

48마리의 적에게 복원된 정확한 장비 굴림 계약이 있습니다.

가시등 →

미니보스 장비 계약

  • 보장 장비 굴림 1회
  • 추가 굴림 4회, 각 13.10%
장비 드롭 층
100.00%
희귀도 층
12.73%
이벤트 층
18.40%
처치당 기대 고유 수
0.194

P(최소 하나) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r. g는 보장 장비, r은 무작위 굴림, p는 굴림 확률, q는 희귀도 비율입니다.

이것은 임의의 고유 장비 확률이며, 특정 이름 고유 아이템의 확률이 아닙니다.

시도 횟수

신뢰 수준에 필요한 굴림 횟수

각 시도는 현재 희귀도 분포로 판정되는 장비 굴림 한 번입니다. 시도는 서로 독립입니다.

이는 장비 굴림 횟수이며, 이벤트 모드에서 정확한 굴림 계약을 제공하지 않는 한 상자나 처치 횟수가 아닙니다.

고유 최소 하나 확률
74.37%
고유 없음 확률
25.63%
기대 고유 수
1.27

필요한 시도 횟수

  • 신뢰도 50%

    6

  • 신뢰도 90%

    17

  • 신뢰도 95%

    23

이름 아이템 경계

이름 아이템의 정확한 확률이 없는 이유

특정 아이템에는 두 가지 요소가 필요합니다. 먼저 획득처의 아이템 풀에서 선택되어야 하고, 그 장비가 목표 희귀도를 굴려야 합니다. 복원된 것은 두 번째뿐입니다.

아이템을 검색하면 어떤 요소가 사용 가능하고 어떤 것이 막혀 있는지 알 수 있습니다.

개별 아이템 가중치 비율이 복원될 때까지 이름 아이템의 정확한 확률은 막혀 있습니다. 공개된 반올림 비율로 역산하지 않습니다.

네 가지 다른 질문

장비 드롭, 희귀도, 이벤트, 아이템 확률

드롭률 혼란은 대부분 이 네 층을 섞어서 생깁니다. 이 페이지는 이들을 분리합니다.

  • 장비 드롭 확률

    그 획득처가 애초에 장비를 생성하는지 여부입니다. 이는 적의 장비 계약에서 나옵니다.

  • 희귀도 확률

    장비가 떨어졌다는 전제에서 어떤 희귀도가 되는지입니다. 이것이 복원된 획득처 / 난이도 / 위협 층입니다.

  • 이벤트 확률

    보장과 무작위 장비 굴림을 합친 뒤, 한 번의 처치나 개봉이 목표 희귀도를 최소 하나 만드는지 여부입니다.

  • 특정 아이템 확률

    하나의 이름 아이템 확률입니다. 아이템 선택 비율이 필요하지만 그 데이터는 복원되지 않았으므로 이 페이지는 제시하지 않습니다.

확률이 변하는 이유

획득처, 난이도, 위협은 세 가지 별개 규칙

각각은 정규화 전에 희귀도 가중치에 곱해지므로, 입력이 그대로여도 표시되는 퍼센트는 달라질 수 있습니다.

  • 획득처가 기본 가중치를 바꿉니다

    보스와 일반 적은 기본 가중치가 달라서 같은 위협에서도 희귀도 배분이 다릅니다.

  • 위협이 배율을 바꿉니다

    각 위협 단계에는 일반·희귀·특수·고유 각각의 배율이 있습니다. 고유는 처음 세 단계에서 0이고 이후 상승합니다.

  • 위협 13이 곡선의 끝이 아닙니다

    고유 배율은 위협 13에서 최대가 되지만 다른 희귀도가 계속 변하므로 정규화된 고유 비율은 그 뒤에도 오를 수 있습니다.

  • 난이도가 특수와 고유를 막습니다

    쉬움은 특수와 고유의 무작위 가중치를 0으로 만들어 무작위 특수·고유 드롭이 비활성화됩니다.

  • 쉬움에서는 무작위 특수·고유 장비가 나오지 않습니다

    고유 장비를 노린다면 쉬움은 확률이 낮은 것이 아니라 완전히 차단됩니다. 파밍 전에 보통으로 전환하세요.

  • 보통과 어려움은 같은 희귀도 가중치를 씁니다

    복원된 희귀도 층에서 보통과 어려움은 같은 배율을 적용합니다. 어려움은 전투와 진행에 영향을 줄 수 있지만 그건 이 층이 아닙니다.

복원된 획득처

희귀도 표에 있는 8가지 획득처

희귀도 설정이 복원된 획득처입니다. 설정이 없는 획득처는 절대 추측하지 않습니다.

  • 일반 적

    기본 적 희귀도 표입니다. 대부분의 일반 적은 낮은 확률로 장비를 한 번 굴립니다.

  • 나무 상자

    일반 상자 설정으로, 일반 등급 가중치가 화려한 상자보다 높습니다.

  • 고급 상자

    더 좋은 상자 설정으로 일반 등급 가중치가 0이라 모든 장비가 희귀 이상입니다.

  • 미니보스

    자체 설정을 가진 이름 있는 전투입니다. 일반 등급 가중치가 없고 희귀 가중치가 높으며 장비 한 개가 보장됩니다.

  • 보스

    가장 강한 희귀도 설정으로, 장비 획득처 중 고유 가중치가 가장 높습니다.

  • 퀘스트 보상

    퀘스트 보상 설정입니다. 퀘스트 장비는 지역 풀에서 선택되지 않습니다.

  • 소울 스톰 보상 상자

    소울 스톰 보상 상자의 희귀도 설정입니다. 개봉당 아이템 수는 이 설정에 대응되지 않으므로 장비 한 개 기준 비율만 표시합니다.

  • 저금통 몹

    재화를 주는 몹이며 화려한 상자와 같은 희귀도 가중치를 가집니다.

다음으로 갈 곳

이 페이지는 확률입니다. 자격 판단은 옆 페이지에 있습니다.

드롭 확률은 획득처가 그 희귀도를 굴릴 수 있는지 답합니다. 파밍 찾기는 획득처가 당신의 아이템을 줄 수 있는지 답합니다.

  • 아이템의 출처 찾기

    대상 지역, 보장 보상, 고유 기본 매핑은 파밍 찾기가 담당합니다.

    파밍 찾기 열기 →
  • 위협과 난이도 이해하기

    난이도 가이드는 이 배율 뒤의 모드, 위협 진행, 효과 등급을 설명합니다.

    난이도 가이드 열기 →
  • 고유 아이템의 작동 방식

    고유는 기본 아이템의 희귀도 변환이며 독립된 풀 항목이 아닙니다.

    고유 아이템 가이드 열기 →
  • 계획한 빌드를 위해 파밍하기

    빌드 플래너는 장비 구성을 부족 아이템 목록으로 바꾸고, 이를 파밍 찾기로 넘길 수 있습니다.

    빌드 플래너 열기 →

데이터 신뢰도

정확한 것, 계산된 것, 막힌 것

이 페이지에는 추정이나 보간이 없습니다.

  • 획득처 기본 가중치계산됨
  • 난이도 희귀도 보정정확한 규칙
  • 위협 희귀도 배율정확한 규칙
  • 적 장비 굴림 계약정확한 계약
  • 시도 횟수 계산수학적 계산
  • 이름 아이템 선택 가중치사용 불가

게임 버전 1.1.1.0. 희귀도 규칙은 복원된 전리품 표에서 가져오며, 퍼센트는 브라우저에서 그 규칙으로 계산합니다.

계산 방식

복원된 파이프라인 단계별 설명

모든 상태가 같은 파이프라인을 거치므로 결과는 항상 규칙까지 추적할 수 있습니다.

  1. 1아이템 선택: 소속은 알려졌지만 정확한 가중치는 모릅니다.
  2. 2획득처의 기본 희귀도 가중치.
  3. 3난이도 희귀도 보정(쉬움은 특수와 고유를 0으로 만듭니다).
  4. 4선택한 단계의 위협 희귀도 배율.
  5. 5네 개의 보정 가중치를 분포로 정규화.
  6. 6선택적 이벤트 계약: 보장 굴림과 무작위 장비 굴림.
  7. 7최소 하나, 없음, 기대값의 시도 횟수 계산.
  • 보정 가중치 = 획득처 가중치 × 난이도 보정 × 위협 배율
  • 희귀도 비율 = 보정 가중치 ÷ 모든 보정 가중치의 합
  • P(최소 하나) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
  • P(N회 중 최소 한 번) = 1 − (1 − e)^N

이 페이지가 계산하지 않는 것

이름 아이템의 정확한 확률과 소울 스톰 보상 상자의 개봉당 정확한 확률은 계산하지 않습니다. 아이템 가중치와 상자-희귀도 설정 대응이 동시에 닫히지 않았기 때문입니다.

자주 묻는 질문

드롭 확률 FAQ

  • Minecraft Dungeons 2의 드롭률은 얼마인가요?

    드롭 확률은 획득처별 희귀도 분포이며 난이도와 위협에 따라 변합니다. 이 페이지는 복원된 가중치로 일반·희귀·특수·고유 비율을 계산합니다.

  • 고유 드롭 확률은 얼마인가요?

    획득처, 난이도, 위협에 따라 다릅니다. 위에서 획득처를 선택하세요. 예를 들어 보통 · 위협 10의 보스는 일반 적보다 장비 한 개당 고유 비율이 훨씬 높습니다.

  • 쉬움에서 고유가 안 나오는 이유는?

    쉬움은 특수와 고유의 무작위 희귀도 가중치를 0으로 설정하므로 무작위 장비는 일반과 희귀만 나옵니다. 보통으로 전환하면 다시 활성화됩니다.

  • 고유는 위협 몇부터 나오나요?

    고유 배율은 위협 1–3에서 0이고 위협 4에서 처음 양수가 되며 위협 13에서 최대가 됩니다.

  • 위협 20과 위협 13의 고유는 같은가요?

    고유 배율은 위협 13부터 동일하지만 다른 희귀도 배율이 계속 변하므로 정규화된 고유 퍼센트는 달라질 수 있습니다.

  • 위협이 장비가 떨어질 확률도 바꾸나요?

    아니요. 위협은 장비의 희귀도 분포를 바꿉니다. 장비가 떨어지는지는 별개의 획득처 계약이며 적 모드가 명시적으로 다룹니다.

  • 고유 하나에 몇 번 처치해야 하나요?

    장비 굴림 비율과 함께 시도 횟수 모드를 쓰거나, 계약이 복원된 경우 적 모드를 쓰세요. 둘 다 단일 약속이 아닌 신뢰 곡선을 제공합니다.

  • 희귀도에서 어려움이 보통보다 나은 게 없는 이유는?

    복원된 희귀도 층에서 보통과 어려움은 같은 희귀도 배율을 적용합니다. 어려움은 전투, 진행, 다른 보상에서 의미가 있을 수 있지만 이 층은 아닙니다.

  • 왜 제 아이템의 드롭 확률이 안 나오나요?

    전리품 풀 안 개별 아이템의 선택 가중치가 복원되지 않았습니다. 그것이 없으면 특정 아이템 퍼센트는 조작이 되므로, 이 페이지는 희귀도 요소를 보여주고 아이템 요소는 사용 불가로 표시합니다.

  • 보스와 화려한 상자 중 어느 쪽이 좋나요?

    위의 획득처 비교로 비교하세요. 장비 한 개당 비율이 높다고 자동으로 더 좋은 파밍처가 되지는 않습니다. 처치 시간, 획득처 등장 빈도, 이벤트당 아이템 수는 희귀도 층에 포함되지 않기 때문입니다.

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