목자
동료가 받는 피해가 20% 감소합니다.
- 티어 I
- 5%
- 티어 II
- 10%
- 티어 III
- 15%
- 고유
- 20%
자주 붙는 장비: 동료 장비
아티팩트: 5 — 적용되는 장비 5개
세 가지 다른 시스템
이 세 가지는 늘 뒤섞여 쓰이고 게임은 함께 설명해 주지 않습니다. 장비 효과는 아이템에 붙어 나오고, 마법 부여는 나중에 책으로 추가하며, 상태는 전투 중 일시적인 상태입니다.
장비 효과
장비 효과는 아이템이 떨어질 때 이미 일부입니다. 실제로 얼마나 강한지는 무작위 효과가 정합니다.
예시: Sharpness
마법 부여
마법 부여는 전리품에 포함되지 않습니다. 책을 얻어 나중에 마법 부여 대장장이에게 적용하므로 선택이지 추첨이 아닙니다.
예시: Fire Aspect
상태
상태는 전투 중 플레이어나 적에게 적용되고 시간이 지나면 사라집니다. 장비에 남는 강화가 아니라 상태입니다.
예시: Burned
같아 보이는 두 장비도 다르게 작동할 수 있습니다. 무작위로 붙는 효과가 실제 성능을 결정하기 때문입니다. 마법 부여는 전리품 이후에 더하는 별도 층입니다.
모든 마법 부여이게 내 장비에 붙을 수 있나?
가진 장비를 선택하면 실제로 붙을 수 있는 무작위 효과를 볼 수 있습니다. 원하는 대로 나오지 않는 이유가 여기에 있습니다.
또는 장비 종류 선택
아이템을 검색하거나 목록에서 고르면 가능한 효과를 볼 수 있습니다.
모든 효과
분류, 무작위 또는 고정, 나오는 장비, 빌드 목적별로 걸러 보세요. 수치 비교는 간략 보기로 전환하면 편합니다.
분류
획득 방식
장비
빌드 활용
전체 73개 중 12개 표시
목자
동료가 받는 피해가 20% 감소합니다.
자주 붙는 장비: 동료 장비
아티팩트: 5 — 적용되는 장비 5개
반사
25% 확률로 적 발사체를 튕겨냅니다.
자주 붙는 장비: 기동 장비
방어구: 40 — 적용되는 장비 40개
발사체 보호
원거리 공격에서 받는 피해가 25% 감소합니다.
자주 붙는 장비: 근접 중심 장비 · 원거리 중심 장비 · 방어 장비
방어구: 88 — 적용되는 장비 88개
보호
받는 피해가 25% 감소합니다.
자주 붙는 장비: 근접 중심 장비 · 방어 장비
방어구: 64 — 적용되는 장비 64개
성물
유물 활성화 시 최대 체력의 6%만큼을 회복합니다.
무작위로 붙는 장비 없음
연금술사
모은 영혼 하나당 최대 체력을 7% 회복합니다.
무작위로 붙는 장비 없음
원소 보호
원소 공격에서 받는 피해가 25% 감소합니다.
자주 붙는 장비: 속성 및 능력 장비
방어구: 64 — 적용되는 장비 64개
재생
전투에서 벗어난 지 5초 후 초당 15%의 체력을 회복합니다.
자주 붙는 장비: 방어 장비
방어구: 48 — 적용되는 장비 48개
체질
플레이어의 최대 체력이 30% 증가합니다.
무작위로 붙는 장비 없음
치유사
자신과 아군에게 시전하는 치유량이 50% 증가합니다.
자주 붙는 장비: 동료 장비 · 지원 장비
아티팩트: 8 — 적용되는 장비 8개
회복
받는 모든 치유량이 40% 증가합니다.
자주 붙는 장비: 방어 장비
방어구: 48 — 적용되는 장비 48개
회복력
부정적 상태에서 50% 더 빨리 회복합니다.
자주 붙는 장비: 방어 장비
방어구: 48 — 적용되는 장비 48개
티어 진행
상위 티어는 같은 효과의 수치가 높아진 것입니다. 효과를 고르면 각 티어가 정확히 얼마인지 볼 수 있습니다.
티어별 수치
근접 공격이 10%의 추가 피해를 가합니다.
근접 공격이 20%의 추가 피해를 가합니다.
근접 공격이 30%의 추가 피해를 가합니다.
근접 공격이 30%의 추가 피해를 가합니다.
상위 티어는 효과의 내용이 아니라 강도만 높입니다. 어떤 티어가 나오는지는 희귀도가 아니라 위협 단계가 정합니다.
효과 풀의 작동 방식
장비는 73가지 전체에서 뽑지 않습니다. 장비 종류, 빌드 성향, 속성이 목록을 적용 가능한 효과로 줄입니다.
단계 1
무기, 방어구, 유물은 각자의 풀을 가집니다. 세 종류 중 하나에만 존재하는 효과도 있습니다.
단계 2
같은 장비 종류 안에서도 방어, 원거리, 동료 같은 역할로 기우는 계열이 있습니다. 그 성향이 계열이 얻을 수 있는 효과를 더합니다.
단계 3
속성 장비는 자기 속성의 효과도 얻을 수 있어 얼음 무기와 독 무기의 선택지가 달라집니다.
풀 소속은 검증된 관계 데이터에서 나옵니다. 이름이 비슷하다고 적용 여부를 추측하지 않습니다.
무작위 효과 규칙
희귀도가 아이템이 가질 수 있는 무작위 효과 수를 정합니다. 그래서 일반 장비가 아무것도 없어 보일 수 있습니다.
| 희귀도 | 무작위 효과 | 고정 고유 효과 | 최대 효과 수 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 0 | 4 | |
| 희귀 | 1 | 4 | |
| 특별 | 2 | 4 | |
| 고유 | 1 | 4 |
게임의 효과 모델에 따르면 아이템은 최종적으로 최대 네 개의 효과를 가질 수 있습니다.
일반 장비가 비어 보이는 이유
일반 장비에는 무작위 효과가 붙지 않아 일반 방어구는 아무것도 없어 보일 수 있습니다. 고장이 아니라 무작위 칸이 채워지지 않을 뿐입니다.
희귀도는 효과 개수만 정합니다. 어떤 티어가 나오는지는 위협 단계와 연결된 별도 시스템입니다.
방어구의 작동 방식고정 효과 전용
이 12가지 효과는 일반 장비에 무작위로 나오지 않습니다. 계속 파밍해도 나오지 않는 이유가 이것이며, 특정 고유 장비나 부적에만 붙습니다.
연금술사
고정 전용
모은 영혼 하나당 최대 체력을 7% 회복합니다.
등장 위치
방어
부스트
고정 전용
자신에게 적용된 긍정적 상태의 지속 시간이 20% 증가합니다.
등장 위치
유틸리티
체질
고정 전용
플레이어의 최대 체력이 30% 증가합니다.
등장 위치
방어
점프 사격
고정 전용
점프 사격이 가하는 피해가 6% 증가합니다.
등장 위치
공격
도약자
고정 전용
점프 근접 공격이 50%의 추가 피해를 가합니다.
등장 위치
공격
영재
고정 전용
획득하는 경험치가 8% 증가합니다.
등장 위치
유틸리티
화약술
고정 전용
이 무기로 가하는 공격이 적중하면 폭발합니다!
등장 위치
공격
무작위술사
고정 전용
적 처치 시 일정 확률로 무작위 원소 근접 버프를 획득합니다.
등장 위치
공격
성물
고정 전용
유물 활성화 시 최대 체력의 6%만큼을 회복합니다.
등장 위치
방어
재장전
고정 전용
원거리 무기 사격 간격이 40% 감소합니다.
등장 위치
공격
저주받은 영혼
고정 전용
적중 시 적에게 영혼 병약 상태를 적용합니다.
등장 위치
공격
강화의 일격
고정 전용
공격이 적중할 경우 6% 확률로 힘 상태를 부여합니다.
등장 위치
공격
관련 부적은 비슷한 역할의 패시브 개념이며 반드시 같은 효과는 아닙니다. 고유 아이템의 고정 효과에서 직접 오는 관계만 출처로 표시합니다.
목적별 검색
내부 역할 이름이 아니라 원하는 결과에서 시작해 그 효과를 얻을 수 있는 장비를 찾으세요.
피해
직접, 치명타, 속성, 조건부 피해.
효과 35개
이 효과들 보기생존
피해 감소, 회복, 빠른 재정비.
효과 14개
이 효과들 보기영혼
영혼 수집과 영혼 공격 사용.
효과 5개
이 효과들 보기유물
유물의 재사용, 피해, 지속 시간.
효과 4개
이 효과들 보기원거리
투사체 피해, 탄약, 원거리 재사용.
효과 12개
이 효과들 보기근접
근접 피해, 공격 속도, 근접 조건.
효과 9개
이 효과들 보기동료
동료의 피해, 생존, 부활.
효과 4개
이 효과들 보기이동
이동 속도, 구르기, 점프.
효과 6개
이 효과들 보기전리품
더 많은 전리품, 더 좋은 희귀도, 더 많은 에메랄드.
효과 4개
이 효과들 보기물약
물약 재사용과 치유 물약의 효과.
효과 1개
이 효과들 보기목적 태그는 효과가 실제로 하는 일을 따릅니다. 한 효과가 여러 목적에 쓰일 수 있고 이 태그는 직업 체계가 아닙니다.
적용 확인
장비와 효과를 고르면 적용되는지, 안 된다면 대신 무엇이 붙을 수 있는지 확인할 수 있습니다.
적용 여부를 확인하려면 아이템과 효과를 모두 선택하세요.
적용 여부는 전리품 확률이 아닙니다. 적용되는 효과도 추첨은 필요하며 정확한 확률은 공개된 데이터가 아닙니다.
진행
티어 등장은 희귀도가 아니라 위협 단계가 정합니다. 효과 티어와 희귀도는 서로 다른 시스템입니다.
티어 I
티어 II
티어 III
이 페이지는 티어 등장 방식만 설명합니다. 현재 위협 단계에서의 정확한 희귀도와 티어 확률은 전리품 확률 도구가 담당합니다.
관련 시스템
일부 부적은 장비 효과와 같은 역할의 패시브를 제공합니다. 두 시스템 사이에서 확보한 관계입니다.
관련 부적
관련 부적
관련 부적
관련 부적
관련 부적
관련 부적
관련 부적
관련 부적
관련 부적
관련 부적
관련 부적
관련 부적
관련 부적
관련 부적
같은 시스템이 아니라 비슷한 패시브 개념입니다. 부적은 비슷한 역할을 할 뿐 장비 효과 자체를 부여하지 않습니다.
효과와 상태
상태는 플레이어나 적에게 붙는 전투 중 일시 상태이며 장비 강화가 아닙니다. 유물이 상태의 주요 공급원입니다.
장비 효과
장비 효과는 아이템에 남고 조건이 충족되면 발동합니다. 타이머 없이 빌드의 일부입니다.
예: Sharpness는 그 무기의 근접 피해를 항상 올립니다.
상태
상태는 전투 중 적용되어 정해진 시간만 유지되고 사라집니다. 이로울 수도 해로울 수도 있습니다.
예: Strengthened는 몇 초 동안 피해를 올립니다.
전투 배너 · 4초
불길의 뱅글 · 8초
역병 뱅글 · 8초
눈보라 뱅글 · 8초
불씨 주머니 · 4초
서리 주머니 · 15초
오염된 씨앗 · 15초
오염된 씨앗 · 8초
독 주머니 · 15초
천둥 주머니 · 8초
독버섯 · 6초
메아리 오카리나 · 8초
전기 뱅글 · 8초
전투 균 · 4초
숫돌 · 6초
템포 송로버섯 · 4초
방어의 풍경 · 4초
강력한 흔들개 · 6초
엔더 안개 · 8초
상태 범위는 아직 확장 중이며 현재는 유물을 통해 정리됩니다. 데이터가 준비되기 전에 부실한 상태 페이지를 공개하지 않고 이 허브에서 설명합니다.
빌드용 효과
효과는 빌드가 모으는 강화 층입니다. 원하는 플레이 스타일에서 시작해 그것을 받쳐 주는 효과를 찾으세요.
근접
이를 받쳐 주는 효과 9개
원거리
이를 받쳐 주는 효과 12개
영혼
이를 받쳐 주는 효과 5개
생존
이를 받쳐 주는 효과 14개
동료
이를 받쳐 주는 효과 4개
같은 효과가 여러 스타일에 맞을 수 있습니다. 출발점으로 보고 실제로 얻을 수 있는 장비를 확인하세요.