グレートボウ
遠距離武器 · 弓
- バーストDPS
- 180
- 射撃ダメージ
- 72
- 矢
- 10
武器ステータスの仕組み
武器の種類ごとに攻撃モーション、速度、リーチ、攻撃パターンが異なります。これらの基本値は武器の挙動を比較するためのもので、最終的なゲーム内の結果はパワー、効果、エンチャントで変わります。
表示されるダメージは基本値・比較値であり、実際の与ダメージではありません。
隠しステータスの仕組みすべての武器
近接と遠距離を切り替え、武器系統や立ち回りで絞り込み、気になるステータスで並べ替えできます。
タイプ
立ち回り
6 件の武器を表示
遠距離武器 · 弓
ユニーク ヘビークロスボウ
至近距離からの遠距離攻撃のダメージが 100% 増加する。
遠距離武器 · クロスボウ
ユニーク スキャッタークロスボウ
60% の確率で飛び道具を追加で発射する。
ユニーク グレートボウ
飛び道具が最大で 10 回敵を貫通するようになる。
遠距離武器 · クロスボウ
近接
近接武器は単発ダメージ、コンボ数、リーチ、攻撃範囲が相反する関係にあります。武器系統ごとの違いが分かります。
近接武器 · 重量
攻撃モーション
3ヒット · コンボダメージ 82
近接武器 · 中
攻撃モーション
3ヒット · コンボダメージ 52
近接武器 · 重量
攻撃モーション
2ヒット · コンボダメージ 114
近接武器 · 軽量
攻撃モーション
3ヒット · コンボダメージ 80
遠距離
遠距離武器は射撃ダメージ、発射間隔、バーストDPS、弾数、射程で比較します。バーストDPS は弾が切れるまでに撃てる分の比較値です。
遠距離武器 · 弓
遠距離武器 · 弓
遠距離武器 · クロスボウ
遠距離武器 · クロスボウ
ユニーク武器
ユニーク武器は基本武器と固定の特殊効果1つが結び付いた名付きの派生です。使う理由は効果であり、必ずしも上位互換ではありません。
ユニーク武器 40 種
ユニークは単純な上位版ではありません。基本戦闘値が同じものもあれば、ステータスを犠牲に固定効果を得るものもあります。投資前に比較しましょう。
ユニーク グレートアックス
ユニーク 肉切り包丁
ユニーク メイス
ユニーク ロングボウ
ユニーク シャベル
ユニーク デュアルクロスボウ
ユニーク 戦杖
ユニーク バトルハンマー
武器比較
同じ種類の武器を2つ選ぶと、主要な基本値を並べて確認できます。完全比較では残りのステータスもすべて表示します。
VS
立ち回りから探す
これらのフィルターは武器自身の実測値に基づくので、新しい武器も自動的に正しいグループに入ります。
順位ではなく分類です。タグは武器の挙動を表し、強さを表すものではありません。
ビルド
立ち回りグループは、内部クラス名ではなくビルドで実際に活かせる内容で分けています。
入手先
各武器は、ドロップが確認されているエリアと、絞り込み検索用の周回場所検索にリンクしています。
最強武器
強さは戦う相手、ビルド、ダメージ種別で変わります。まずはこの3つの方向から考えるのが一般的です。
素のDPSが最も高い武器が最強とは限りません。ティアリストは実際の戦闘性能で評価しています。
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