ガイド · ユニークアイテム

『Minecraft Dungeons 2』ユニークアイテムガイド

116 種のユニークアイテム

ユニーク武器 40 種(近接 29、遠距離 11)· 19 セットにわたるユニーク防具 76 種

ユニークは別個のドロッププールではありません。条件を満たすベースアイテムがユニークレアリティを引くと、名付きのユニーク版に変換されます。そこには固定のシグネチャー効果があり、ベースとは異なる戦闘値を示すこともあります。

  1. ベースアイテム
  2. ユニークレアリティ
  3. 名付きユニーク
  4. 固定効果

ひと目でわかる

ユニーク武器
40 種のユニーク武器
ユニーク防具
76 種のユニーク防具
作られ方
ベースアイテムがユニークを引いて変換される
現在の対象範囲
武器と防具のみ

本ガイドでは、変換・固定効果・入手方法・判断の仕方を中心にユニークシステムを解説します。アイテムの順位付けやアイテム単位のドロップ率は扱いません。それらはティアリスト、ファーム検索、難易度ガイドにあります。

ユニークの内訳

ユニークアイテム早見表

現在の本番データ層は、武器と防具にまたがる116種のユニーク変換をモデル化しています。以下の数値はすべて、武器ページと防具ページが使うのと同じデータから取得しています。

近接武器
29
遠距離武器
11
武器 合計
40
防具ピース
76
防具セット
19
ユニーク変換
116

ユニークシステムが現在扱う範囲

ユニーク変換がモデル化されているのは武器と防具です。データにはユニークアーティファクトやユニークタリスマンの変換が存在しないため、本ガイドはそうした区分を作り出しません。

防具は1ピースずつ合計に達します。19 のユニークセット × 4スロット(ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ)。

中心となるルール

ユニークアイテムはどう生まれるか

ユニークはベースアイテムのレアリティ抽選の結果であり、ルートテーブルの外に存在するアイテムではありません。この一つのルールが周回の考え方を変えます。

ユニークはベースアイテムから始まる

ベースアイテムがユニークレアリティを引くと、名付きのユニーク版に変換されます。つまり最初の問いは決して「ユニークはどこで出る?」ではなく、「このベースアイテムはどこで出る?」です。

  1. 01

    ルート源からベースアイテムが選ばれる

  2. 02

    レアリティ抽選がユニークに当たる

  3. 03

    ベースアイテムのユニーク対応が参照される

  4. 04

    ベースアイテムが名付きユニークに変換される

ベース vs ユニーク

ベース

グレートボウ

武器ファミリー
遠距離武器
アイテムパワー
共有
固定効果
なし
ユニーク抽選

ユニーク

ハンブラーハートストリング

戦闘値
現在、数値の上書きは検出されていません
ランダム効果
対象
アイテムパワー
ドロップ次第

実際の変換例

以下の各ペアは、実在するベースアイテムと、それが変換される名付きユニークです。ベースアイテムの戦闘詳細はそのアイテムのページが扱います。

変換されないもの

アーティファクトとタリスマンは別システムで、ユニーク変換の記録を持ちません。そのため本ページにそれらの話はありません。

固定 vs ランダム

ユニーク効果・ランダム効果・エンチャント

混同しやすい3つの別システムです。ユニークのシグネチャー効果はその個性の一部、ランダムな装備効果は抽選の一部、エンチャントは後から追加されます。

システム由来後から追加できるか
固定ユニーク効果この特定の名付きアイテムに属するシグネチャー効果。ユニークアイテムの個性いいえ
ランダム装備効果そのアイテムが対象にできる効果の中から抽選されるボーナス。アイテムの抽選アイテムとシステム次第
エンチャント対象となるアイテムに付与されるエンチャントで、アイテム自身の抽選とは別です。エンチャントの本またはエンチャントスミスはい、対象なら可能

ユニーク変種はティアIVではない

一部のユニークシグネチャー効果は、なじみのあるエンチャント効果の、より強力または仕組みの異なる変種です。ユニーク変種は独立した効果であり、単なるそのエンチャントの最上位ティアではありません。

判断

ユニークアイテムは本当に強いのか?

ユニークは通常、固定効果を追加し、ベースとは異なる戦闘値を示すこともありますが、レアリティだけで上位装備になるわけではありません。最終的にはアイテムパワー、残りの抽選内容、そしてビルドが決めます。

手短な答え

いいえ — 自動的ではありません。

ユニークは通常、固定効果を追加し、ベースの戦闘プロファイルを変えることもありますが、レアリティだけが入れ替えの理由にはなりません。最終判断は、アイテムパワーに戦闘プロファイル、固定効果、ランダム効果、エンチャント、ビルドとの噛み合いを加えて行います。

  • アイテムパワー
  • 武器の戦闘プロファイル
  • 固定ユニーク効果
  • ランダム装備効果
  • エンチャント
  • ビルドとの噛み合い

ユニークの利点

固定のシグネチャー効果に加え、ユニーク独自の戦闘プロファイルの可能性。

ベースの利点

より高いアイテムパワーのベースは、単純により遠くまで伸びます。

下す判断

目の前の実際のアイテムを、レアリティのラベルではなくビルドと比べましょう。

ユニーク武器のステータス

ユニーク武器はステータスが異なるのか?

一部のユニーク武器は、変換元のベース武器とは異なる戦闘値を示します。ここでは現在検出されている事実を報告するのであり、常に強いという意味ではありません。

手短な答え

場合によります。

ユニーク武器のペア
40
数値の差異を検出
22
現在、上書きは検出されていません
18

検出された変化のうち 22 件が近接武器、0 件が遠距離武器です。

検出された上書きは強化ではない

数値の差異は、戦闘値が異なるという意味にすぎません。ダメージ、リーチ、タイミング、スタッガー、その他の行が変わり得ますが、数値が高くなる保証はありません。実際の価値は依然として比較、ティアリスト、ビルドとの噛み合い次第です。

検出された差異

クッキーカッター子守歌の剣
値ベースユニーク
DPS34,232,8
リーチ53,9
攻撃範囲の角度18030
ベースとユニークを比較
メイス甲殻メイス
値ベースユニーク
DPS29,828,9
リーチ2,53
ベースとユニークを比較

ベース ↔ ユニーク

ユニークを探す

ユニーク名またはそのベースアイテムを検索してください。この逆引きは2方向を同時に答えます。ユニークがどのベースから抽選されるか、ベースがどのユニークになり得るかです。仕組みの説明であり、周回ルートはファーム検索が扱います。

2文字以上入力してください。これは仕組みの逆引きで、ランキングの推薦ではありません。

例:

ユニーク武器

ユニーク武器

40種すべてのユニーク武器を、それぞれ変換元のベース武器と並べて表示します。ファミリーで絞り込むか、名前で検索してください。

ユニーク武器 40 種中 40 種を表示

ベースユニーク戦闘プロファイル比較
グレートアックスオーサムアックス近接武器ベースと異なる比較
肉切り包丁不協和音の肉切り包丁近接武器ベースと異なる比較
メイス甲殻メイス近接武器ベースと異なる比較
ロングボウクリーキングスリーチ遠距離武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
シャベルダイヤモンドのシャベル近接武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
デュアルクロスボウダブルクロッサー遠距離武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
戦杖エレメントの杖近接武器ベースと異なる比較
バトルハンマーエメラルドハンマー近接武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
ロングソードフロストバイター近接武器ベースと異なる比較
グレイブゴールデングレイブ近接武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
スキャッタークロスボウハープクロスボウ遠距離武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
ウォーハンマーハートブレイカー近接武器ベースと異なる比較
グレートボウハンブラーハートストリング遠距離武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
斧狩人のハチェット近接武器ベースと異なる比較
クッキーカッター子守歌の剣近接武器ベースと異なる比較
潮汐の鎌月光の鎌近接武器ベースと異なる比較
モブマレットモンスターマッシャー近接武器ベースと異なる比較
パワーボウパラゴン遠距離武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
トリックボウファントムウィング遠距離武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
リフトスラッシャープレインズプライド近接武器ベースと異なる比較
ガントレットプライム・エンチャンターのガントレット近接武器ベースと異なる比較
弓レンジャーズプロミス遠距離武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
サーベルラスカルレイザー近接武器ベースと異なる比較
粉砕棒レッドストーンレッカー近接武器ベースと異なる比較
群狼の爪スカルカークロー近接武器ベースと異なる比較
トワイライトダガースカルカーズベイン近接武器ベースと異なる比較
ショートボウシューティングスター遠距離武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
ダブルシックルシフトシックル近接武器ベースと異なる比較
クレイモアスレイモア近接武器ベースと異なる比較
サイスソウルリーパー近接武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
ショートスピアスペクトラルスピア近接武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
パイクストームコーラー近接武器ベースと異なる比較
剣バーニングブレード近接武器ベースと異なる比較
ヘビークロスボウクロースレンジャー遠距離武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
ラピッドクロスボウクロスポリネーター遠距離武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
グレートソードダークシャード近接武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
ツルハシ採掘者のツルハシ近接武器ベースと異なる比較
クロスボウシャックラー遠距離武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
レイピアサウザンカット近接武器現在、数値の上書きは検出されていません比較
ツインダガーヴェノムファング近接武器ベースと異なる比較

ユニーク防具

ユニーク防具

19 のユニーク防具セットに 76 のユニークピースがあります。各ピースはそれぞれ独自の固定効果を持つ独立したユニークなので、セットは一つのボーナスではありません。

セットボーナスはある?

あると決めつけないでください。現在の本番データでは、ユニークセットの4ピースはそれぞれ独自の固定効果を持ち、別個のセットボーナスは記録されていません。4ピースは、たまたまセットを共有する4つの独立したユニークとして扱ってください。

ユニークが落ちる時

ユニークアイテムはいつ落ちる?

ユニークレアリティはすべての難易度に存在するわけではありません。特定の脅威でレアリティ処理に加わり、その後、重みが上限に達します。

ユニークレアリティが始まる

脅威 4 以上

この脅威未満ではユニークレアリティ倍率が0なので、このシステムが扱うランダムレアリティ抽選ではユニークを出せません。

ユニークの満重み

脅威 13

この脅威でユニークレアリティ倍率が満重みに達します。他のレアリティ倍率と源の重みも最終確率を形作るため、最大確率というわけではありません。

難易度とユニークレアリティ

同じ脅威なら、ノーマルとハードは同じユニーク倍率を適用します。難易度を変えるだけではユニーク確率は上がりません。

難易度ユニーク倍率
イージー×0
ノーマル×1
ハード×1

源が重要

各ルート源はそれぞれのユニーク基礎重みから始まるため、同じ脅威でも通常の敵とボスではユニーク確率が異なります。

ルート源ユニーク基礎重み
通常の敵5
木のチェスト5
華麗なチェスト5
ミニボス5
ボス10
クエスト報酬5
ソウルストーム報酬チェスト5
ブタの貯金箱モブ5

レアリティ確率はアイテム確率ではない

高いユニークレアリティ率は、装備ロールがユニークになる確率であり、特定の名付きユニークの確率ではありません。どのベースアイテムが先に選ばれるかは源のアイテムプールに依存し、その正確な重み割合は復元されていません。

レアリティと脅威の完全ガイド

入手

ユニークはどこで周回すべき?

正しい周回手順は、マップ上の最高ユニーク率からではなく、ベースアイテムから始まります。

  1. 01欲しいユニークを選ぶ
  2. 02そのベースアイテムを探す
  3. 03そのベースを落とせる源を確認する
  4. 04その源がユニークレアリティを引けるか確認する
  5. 05脅威4以上でプレイする
  6. 06ユニーク抽選が成功するまで繰り返す

誤った手順

「最高ユニーク率の地域を見つけてそこで周回する」。その源があなたのベースアイテムを選ばなければ、そのユニーク率は目的のものには何の役にも立ちません。

正しい手順

「自分のベースアイテムを含む源を見つけ、そのレアリティ構成を比較する」。最適な周回先は狙うベースアイテム次第なので、唯一の万能なユニーク周回先は存在しません。

入手状況

116 種のうち、97 種はランダムのみ、19 種はランダム経路と特定のクエスト報酬の両方があります。

  • ランダム周回可能

    97

    ベースアイテムの源が判明しており、ユニークを引いた時にユニーク変換が適用されます。

  • 複数の経路

    19

    ランダムなベースアイテム変換と、特定のクエスト報酬の両方が存在します。

  • クエスト報酬

    0

    特定のクエストがこのユニークを直接付与します。

  • 源が不完全

    0

    ユニークは判明していますが、その入手経路は完全には記録されていません。

唯一の最適なユニーク周回先は存在しない

各ユニークは異なるベースアイテムから抽選されるため、最適な周回場所は狙うもの次第です。ファーム検索には一度に1つのアイテムを尋ねましょう。

ファーム検索を開く

特定の報酬

クエスト報酬のユニーク

すべてのユニークがランダム抽選から出るわけではありません。本番データで確認された 7 件のクエストが特定のユニークを付与し、それらはレアリティの運ではなく確定報酬です。

これらの報酬はクエスト側に記録されているため、手順の正解はクエストページと考えてください。このセクションはユニーク層とクエスト層をつなぐだけです。

トラブルシューティング

ユニークが落ちないのはなぜ?

自分に当てはまる状況を選んでください。各答えは、実際にドロップを妨げている確認点を指し示します。

何が起きていますか?

状況を選ぶと、重要な確認点が表示されます。

ビルドとの噛み合い

どのユニークが自分のビルドに合う?

これは振り分け用のフィルターであり、強さのランキングではありません。ビルドの方向性を選ぶと、記録された用途が一致するユニークが表示されます。全体像はビルドページを開いて確認してください。

どのビルドを作っていますか?

記録された 近接 用途があるユニーク

ビルドガイドを開く

これらのアイテムは記録されたビルド用途で照合されているだけで、順位付けはされていません。ここに表示されるユニークも、アイテムパワーとビルドとの噛み合いで現在の装備を上回る必要があります。

FAQ

ユニークアイテム FAQ

『Minecraft Dungeons 2』のユニークアイテムについて、プレイヤーが最もよく尋ねる疑問に手短に答えます。

  • ユニークアイテムとは?

    固定の個性と独自のシグネチャー効果を持つ名付きのアイテムです。『Minecraft Dungeons 2』では、条件を満たすベースアイテムがユニークレアリティを引いた時に生まれます。

  • ユニークアイテムはどう入手する?

    ベースアイテムを落とせる源を狙い、レアリティ抽選がユニークに当たるようにします。一部のユニークは特定のクエストでも付与されます。

  • ユニークはどの脅威から出始める?

    ユニークレアリティは脅威4でランダムレアリティ処理に加わり、脅威13で満重みに達します。

  • イージーでユニークは出る?

    ランダム装備レアリティ処理はイージーではユニークを出しません。特定のクエスト報酬は別経路なので、イージーでユニークが絶対に得られないという主張ではありません。

  • ハードはユニーク確率を上げる?

    それ自体では上がりません。同じ脅威なら、ノーマルとハードは同じユニークレアリティ倍率を使います。

  • ユニークは常にベースアイテムより強い?

    いいえ。ユニークは固定効果を追加し、時には異なる戦闘プロファイルを持ちますが、今持っているものを上回るかどうかは、アイテムパワー、残りの抽選内容、ビルドとの噛み合いが決めます。

  • すべてのユニークはランダムドロップから出る?

    いいえ。いくつかのクエストが、特定のユニークやユニーク防具セット一式を報酬として付与します。

  • ユニークアーティファクトやユニークタリスマンはある?

    現在のユニーク変換システムが扱うのは武器と防具です。アーティファクトとタリスマンは、ユニーク変換の記録を持たない別システムです。

  • 低パワーのユニークは高パワーのベースより弱い?

    自動的にはそうなりません。低パワーのユニークでも価値ある固定効果を持ち得ますし、高パワーのベースはより遠くまで伸びます。実際のアイテムをビルドと比べてください。

  • ユニークの効果はエンチャントと同じ?

    いいえ。固定ユニーク効果はアイテムの個性に属し、他のものに追加はできません。ランダム装備効果はアイテムの抽選から生まれ、エンチャントは対象であれば別途付与されます。