決闘者
Melee attacks deal 40% more damage to primary targets.
- ティアI
- 20%
- ティアII
- 25%
- ティアIII
- 30%
よく付く装備: 近接向け装備
武器: 14 — 対応する装備 14 件
装備エフェクト
自分の装備に何が付くのか、各ティアの強さ、エフェクトがどこで出るのかを確認できます。
エフェクト名を入力するとインスペクターが開きます。
装備エフェクトはエンチャントとは別物です。 エンチャントを開く
ランダムでは絶対に出現しません。特定のユニーク装備かタリスマンにのみ付属します。
3つの別システム
この3つは常に混同され、ゲームがまとめて説明することはありません。装備エフェクトはアイテムに最初から付き、エンチャントは後から本で追加し、ステータスは戦闘中の一時的な状態です。
装備エフェクト
装備エフェクトはアイテムがドロップした時点ですでに一部です。実際の強さを決めるのはランダムに付くエフェクトです。
例: Sharpness
エンチャント
エンチャントはドロップに含まれません。本を入手して後からエンチャント鍛冶で付けるため、これは選択であり抽選ではありません。
例: Fire Aspect
ステータス
ステータスは戦闘中にプレイヤーや敵へ付与され、時間で消えます。装備に残る効果ではなく状態です。
例: Burned
同じに見える2つの装備でも挙動が違うことがあります。ランダムに付くエフェクトが強さを決めるからです。エンチャントはドロップ後に加える別レイヤーです。
すべてのエンチャントこれは自分の装備に付くのか?
持っている装備を選ぶと、実際に付き得るランダムエフェクトが分かります。思う通りに出ない理由がここにあります。
または装備の種類を選ぶ
アイテムを検索するか一覧から選ぶと、付けられるエフェクトを確認できます。
すべてのエフェクト
カテゴリ、ランダムか固定か、出現する装備、ビルド用途で絞り込めます。数値を比べるときはコンパクト表示に切り替えてください。
カテゴリ
入手方法
装備
ビルド用途
73 種中 73 種を表示
決闘者
Melee attacks deal 40% more damage to primary targets.
よく付く装備: 近接向け装備
武器: 14 — 対応する装備 14 件
アクロバット
Reduces rolling cooldown time by 40%.
よく付く装備: 移動向け装備
防具: 40 — 対応する装備 40 件
アサシン
Grants a 25% chance to stay in Shadowcloaking when attacking.
よく付く装備: 移動向け装備
防具: 40 — 対応する装備 40 件
アルケミスト
Restores 7% of max health for each soul gathered.
ランダム付与される装備なし
イバラ
Deals 100% of received damage back to the attacker.
よく付く装備: 防御向け装備
防具: 48 — 対応する装備 48 件
インパクト
Ranged attacks deal 30% more damage.
よく付く装備: すべての武器
武器: 22 — 対応する装備 22 件
ヴァンガード
Deal 60% more damage to enemies who are at full health.
よく付く装備: 近接向け装備
武器: 22 — 対応する装備 22 件
ヴェノマンサー
Poison attacks deal 20% more damage.
よく付く装備: すべてのアーティファクト · 元素とアビリティの装備 · 火の装備 · 氷の装備 · 雷の装備 · ソウルの装備
アーティファクト: 40 — 対応する装備 40 件
エイム
Increases chance of critical hits from ranged attacks by 25%.
よく付く装備: 遠距離向け装備
武器: 10 — 対応する装備 10 件
エレクトロマンサー
Lightning attacks deal 25% more damage.
よく付く装備: すべてのアーティファクト · 元素とアビリティの装備 · 火の装備 · 氷の装備 · 毒の装備 · ソウルの装備
アーティファクト: 40 — 対応する装備 40 件
カーズドソウル
Applies Soulsick status to enemies on hit.
有効
ランダム付与される装備なし
ガキ大将
Deal 50% more damage to enemies affected by a negative status.
よく付く装備: 支援向け装備
武器: 18 — 対応する装備 18 件
クールダウン
Reduces artifact cooldown time by 30%.
よく付く装備: すべてのアーティファクト · 元素とアビリティの装備
アーティファクト: 40 — 対応する装備 40 件
クライオマンサー
Frost attacks deal 30% more damage.
よく付く装備: すべてのアーティファクト · 元素とアビリティの装備 · 火の装備 · 雷の装備 · 毒の装備 · ソウルの装備
アーティファクト: 40 — 対応する装備 40 件
クリティカルエッジ
All critical hits deal 40% more damage.
よく付く装備: すべての武器
武器: 80 — 対応する装備 80 件
クリティカルヒット
Increases chance of critical hits by 20%.
よく付く装備: すべての武器
武器: 80 — 対応する装備 80 件
シェパード
Companions take 20% less damage.
よく付く装備: 仲間向け装備
アーティファクト: 5 — 対応する装備 5 件
シャープシューター
Charged ranged attacks deal 60% more damage.
よく付く装備: 遠距離向け装備
武器: 8 · 防具: 24 — 対応する装備 32 件
シャープネス
Melee attacks deal 30% more damage.
よく付く装備: すべての武器
武器: 58 — 対応する装備 58 件
ジャンプショット
Increases jump shot damage dealt by 6%.
ランダム付与される装備なし
ストレングス
Critical hits with melee weapons deal 45% more damage.
よく付く装備: 近接向け装備 · 移動向け装備
武器: 22 — 対応する装備 22 件
ストレングスヒット
Attacks have a 6% chance to grant the Strength status on hit.
ランダム付与される装備なし
スピーディー
Increases movement speed by 20%.
よく付く装備: 遠距離向け装備
防具: 24 — 対応する装備 24 件
スピリチュアル
Increases Soul capacity by 50%.
よく付く装備: すべてのアーティファクト · 元素とアビリティの装備
武器: 2 · アーティファクト: 40 — 対応する装備 42 件
ソウルマンサー
Soul attacks deal 20% more damage.
よく付く装備: すべてのアーティファクト · 元素とアビリティの装備 · 火の装備 · 氷の装備 · 雷の装備 · 毒の装備
アーティファクト: 40 — 対応する装備 40 件
ディフレクション
Grants a 25% chance to deflect enemy projectiles.
よく付く装備: 移動向け装備
防具: 40 — 対応する装備 40 件
トーテム拡張
Increases the area of all positive status effects by 55%.
よく付く装備: 支援向け装備
武器: 2 · アーティファクト: 6 — 対応する装備 8 件
ノックバック
Attacks do 40% more knockback.
よく付く装備: すべての武器
武器: 80 — 対応する装備 80 件
パイロテクニクス
Hits with this weapon explode on impact!
有効
ランダム付与される装備なし
パイロマンサー
Fire attacks deal 20% more damage.
よく付く装備: すべてのアーティファクト · 元素とアビリティの装備 · 氷の装備 · 雷の装備 · 毒の装備 · ソウルの装備
アーティファクト: 40 — 対応する装備 40 件
ヒーラー
Increases healing given to yourself and allies by 50%.
よく付く装備: 仲間向け装備 · 支援向け装備
アーティファクト: 8 — 対応する装備 8 件
ブースト
Increases duration of positive statuses applied to you by 20%.
ランダム付与される装備なし
ポーションメイカー
Reduces potion cooldown time by 25%.
よく付く装備: 支援向け装備 · 防御向け装備
武器: 2 · 防具: 72 — 対応する装備 74 件
ポイントブランク
Ranged attacks deal 100% more damage at close range.
よく付く装備: 防御向け装備
武器: 2 — 対応する装備 2 件
マークスマン
Critical hits with ranged weapons deal 45% more damage.
よく付く装備: 遠距離向け装備 · 移動向け装備
武器: 14 — 対応する装備 14 件
モメンタム
Increases chance to stagger enemies on hit by 60%.
よく付く装備: 防御向け装備
武器: 22 — 対応する装備 22 件
ランダマンサー
Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.
有効
ランダム付与される装備なし
リカバリー
Increases all healing received by 40%.
よく付く装備: 防御向け装備
防具: 48 — 対応する装備 48 件
レジリエンス
Recover from negative statuses 50% faster.
よく付く装備: 防御向け装備
防具: 48 — 対応する装備 48 件
レンジャー
Grants a 60% chance to fire additional projectiles.
よく付く装備: 遠距離向け装備
武器: 10 — 対応する装備 10 件
不屈
Increases damage dealt by 25% of player's total missing health.
よく付く装備: すべての武器
武器: 80 — 対応する装備 80 件
不浄
Increases duration of negative statuses on enemies by 100%.
よく付く装備: 支援向け装備
防具: 24 — 対応する装備 24 件
侵略者
Grants a 5% chance of higher rarity loot drops.
よく付く装備: すべての装備
武器: 80 — 対応する装備 80 件
再生
Restores health by 15% per second after 5 seconds out of combat.
よく付く装備: 防御向け装備
防具: 48 — 対応する装備 48 件
収奪者
Increases souls gained by 60%.
よく付く装備: 元素とアビリティの装備 · 仲間向け装備 · 支援向け装備
武器: 40 — 対応する装備 40 件
同盟
Positive statuses you apply to yourself and allies last 70% longer.
よく付く装備: 仲間向け装備 · 支援向け装備
アーティファクト: 8 — 対応する装備 8 件
喧嘩屋
Melee attacks deal 50% more damage to secondary targets.
よく付く装備: 防御向け装備
武器: 20 — 対応する装備 20 件
回避
Grants a 20% chance to evade melee damage.
よく付く装備: 遠距離向け装備 · 移動向け装備
防具: 56 — 対応する装備 56 件
妙技
Increases attack damage by 35% when jumping or rolling.
よく付く装備: 近接向け装備 · 移動向け装備
武器: 22 — 対応する装備 22 件
属性耐性
Reduces damage taken from elemental attacks by 25%.
よく付く装備: 元素とアビリティの装備
防具: 64 — 対応する装備 64 件
幸運
Grants a 30% chance to drop duplicate variations of items.
よく付く装備: すべての装備
防具: 152 — 対応する装備 152 件
弓師
Grants a 50% chance to gain an additional arrow when ammo is regained.
よく付く装備: 遠距離向け装備
防具: 24 — 対応する装備 24 件
徘徊者
Increases movement speed by 40% while Shadowcloaking.
よく付く装備: 移動向け装備
防具: 40 — 対応する装備 40 件
拘束者
Attacks have a 30% chance to inflict the Chained status on hits.
よく付く装備: 支援向け装備
武器: 18 — 対応する装備 18 件
採掘者
Grants a 20% chance to receive additional emeralds.
よく付く装備: すべての装備
防具: 152 — 対応する装備 152 件
敏捷
Increases melee attack speed by 30%.
よく付く装備: 近接向け装備
防具: 16 — 対応する装備 16 件
狙撃手
Ranged attacks deal 100% more damage from far away.
よく付く装備: 遠距離向け装備
武器: 10 — 対応する装備 10 件
獣のリーダー
Companions deal 40% more damage.
よく付く装備: 仲間向け装備
武器: 14 — 対応する装備 14 件
獣医
Defeated companions come back 20% faster.
よく付く装備: 仲間向け装備
アーティファクト: 5 — 対応する装備 5 件
生命力
Increases the player's maximum health by 30%.
ランダム付与される装備なし
略奪者
Grants a 80% chance to get additional loot drops.
よく付く装備: すべての装備
武器: 80 — 対応する装備 80 件
矢師
Reduces ranged ammo cooldown time by 35%.
よく付く装備: 遠距離向け装備
防具: 24 — 対応する装備 24 件
矢筒
Carry 45% more ammo.
よく付く装備: 遠距離向け装備
防具: 24 — 対応する装備 24 件
神童
Increases experience gained by 8%.
ランダム付与される装備なし
緻密
Increases chance of critical hits with melee attacks by 25%.
よく付く装備: 近接向け装備
武器: 14 — 対応する装備 14 件
賞金稼ぎ
Deal 40% more damage to wounded enemies.
よく付く装備: 近接向け装備 · 移動向け装備
武器: 38 — 対応する装備 38 件
跳躍者
Jumping melee attacks deal 50% more damage.
ランダム付与される装備なし
遺物
Restores 6% of max health when activating an artifact.
ランダム付与される装備なし
防御
Take 25% less damage.
よく付く装備: 近接向け装備 · 防御向け装備
防具: 64 — 対応する装備 64 件
隠密
Shadowcloaking lasts 45% longer.
よく付く装備: 移動向け装備
防具: 40 — 対応する装備 40 件
飛び道具耐性
Take 25% less damage from ranged attacks.
よく付く装備: 近接向け装備 · 遠距離向け装備 · 防御向け装備
防具: 88 — 対応する装備 88 件
高速矢番え
Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.
ランダム付与される装備なし
魔術師
Artifact attacks deal 25% more damage.
よく付く装備: すべてのアーティファクト · 元素とアビリティの装備
アーティファクト: 40 — 対応する装備 40 件
ティアの推移
上位ティアは同じエフェクトの数値が上がったものです。エフェクトを選ぶと各ティアの数値が正確に分かります。
ティア別の数値
Lightning attacks deal 10% more damage.
Lightning attacks deal 15% more damage.
Lightning attacks deal 20% more damage.
Lightning attacks deal 25% more damage.
上位ティアでエフェクトの内容は変わらず、強さだけが上がります。どのティアが出るかはレアリティではなく脅威レベルで決まります。
エフェクトプールの仕組み
装備は73種すべてから抽選するわけではありません。装備の種類、ビルド傾向、元素によって対応するエフェクトまで絞られます。
ステップ 1
武器・アーマー・アーティファクトにはそれぞれのプールがあります。片方にしか存在しないエフェクトもあります。
ステップ 2
同じ装備種別でも、防御や遠距離、仲間といった役割に寄る系統があります。その傾向が系統ごとのエフェクトを追加します。
ステップ 3
元素装備は自分の元素のエフェクトも得られます。そのため氷の武器と毒の武器では選べる範囲が違います。
プール所属は検証済みの関係データに基づきます。名前が似ているだけで対応を推測することはありません。
エレクトロマンサー
組み合わせ後の候補
このエフェクトを含むプールが、どこに出るかを決めます。
出現し得る場所
攻撃 · ランダム付与
ランダムエフェクトのルール
レアリティによってアイテムが持てるランダムエフェクトの数が決まります。だからこそコモンの装備は何も無いように見えるのです。
| レアリティ | ランダムエフェクト | 固定ユニークエフェクト | 最大エフェクト数 |
|---|---|---|---|
| コモン | 0 | 4 | |
| レア | 1 | 4 | |
| スペシャル | 2 | 4 | |
| ユニーク | 1 | 4 |
ゲームのエフェクトモデルでは、アイテムは最終的に最大4つのエフェクトを持てます。
コモン装備が空に見える理由
コモン装備にはランダムエフェクトが付かないため、コモンのアーマーは何も無いように見えます。壊れているのではなく、ランダム枠が埋まらないだけです。
レアリティが決めるのは持てるエフェクトの数だけです。どのティアが出るかは脅威レベルに関わる別システムです。
アーマーの仕組み固定エフェクトのみ
この 12 種のエフェクトは通常装備にランダムで出ることはありません。周回しても出ない理由はこれで、特定のユニーク装備かタリスマンにのみ付属します。
アルケミスト
固定のみ
Restores 7% of max health for each soul gathered.
入手元
防御
ブースト
固定のみ
Increases duration of positive statuses applied to you by 20%.
入手元
ユーティリティ
生命力
固定のみ
Increases the player's maximum health by 30%.
入手元
防御
ジャンプショット
固定のみ
Increases jump shot damage dealt by 6%.
入手元
攻撃
跳躍者
固定のみ
Jumping melee attacks deal 50% more damage.
入手元
攻撃
神童
固定のみ
Increases experience gained by 8%.
入手元
ユーティリティ
パイロテクニクス
固定のみ
Hits with this weapon explode on impact!
入手元
攻撃
ランダマンサー
固定のみ
Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.
入手元
攻撃
遺物
固定のみ
Restores 6% of max health when activating an artifact.
入手元
防御
高速矢番え
固定のみ
Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.
入手元
攻撃
カーズドソウル
固定のみ
Applies Soulsick status to enemies on hit.
入手元
攻撃
ストレングスヒット
固定のみ
Attacks have a 6% chance to grant the Strength status on hit.
入手元
攻撃
関連タリスマンは似た役割のパッシブであり、同じエフェクトとは限りません。ユニーク装備の固定エフェクトから直接来る関係だけを入手元として表示します。
目的から探す
内部の役割名ではなく欲しい結果から始めて、そのエフェクトを付けられる装備を探しましょう。
ダメージ
直接・クリティカル・元素・条件付きのダメージ。
エフェクト 35 種
このエフェクトを見る生存
ダメージ軽減、回復、立て直しの速さ。
エフェクト 14 種
このエフェクトを見るソウル
ソウルの収集とソウル攻撃の使用。
エフェクト 5 種
このエフェクトを見るアーティファクト
アーティファクトの再使用、ダメージ、持続時間。
エフェクト 4 種
このエフェクトを見る遠距離
弾のダメージ、弾薬、遠距離の再使用。
エフェクト 12 種
このエフェクトを見る近接
近接ダメージ、攻撃速度、近接の条件。
エフェクト 9 種
このエフェクトを見る仲間
仲間のダメージ、生存、蘇生。
エフェクト 4 種
このエフェクトを見る移動
移動速度、回避、ジャンプ。
エフェクト 6 種
このエフェクトを見るドロップ
ドロップ量、レアリティ、エメラルドの増加。
エフェクト 4 種
このエフェクトを見るポーション
ポーションの再使用と回復ポーションの効果。
エフェクト 1 種
このエフェクトを見る目的タグはエフェクトが実際にすることを表します。1つのエフェクトが複数の目的に役立つこともあり、これはクラス制度ではありません。
対応チェック
装備とエフェクトを選ぶと対応しているか分かり、付かない場合は代わりに付くエフェクトも確認できます。
対応を確認するにはアイテムとエフェクトの両方を選んでください。
対応はドロップ確率ではありません。対応していても抽選は必要で、正確な確率は公開データではありません。
関連システム
タリスマンの中には装備エフェクトと同じ役割のパッシブを持つものがあります。両システム間で取得できた関係を掲載しています。
関連タリスマン
関連タリスマン
関連タリスマン
関連タリスマン
関連タリスマン
関連タリスマン
関連タリスマン
関連タリスマン
関連タリスマン
関連タリスマン
関連タリスマン
関連タリスマン
関連タリスマン
関連タリスマン
これは関連するパッシブであり同じシステムではありません。タリスマンは似た役割を担うだけで、装備エフェクトそのものを付与するわけではありません。
エフェクトとステータス
ステータスはプレイヤーや敵に付く戦闘中の一時状態であり、装備の強化値ではありません。アーティファクトがステータスの主な発生源です。
装備エフェクト
装備エフェクトはアイテムに残り、条件を満たすと発動します。タイマーなしでビルドの一部になります。
例: Sharpness はその武器の近接ダメージを常に上げます。
ステータス
ステータスは戦闘中に付与され、決まった時間だけ続いて消えます。有利にも不利にもなります。
例: Strengthened は数秒間ダメージを上げます。
戦いの旗 · 4 秒
ブレイズバングル · 8 秒
ブライトバングル · 8 秒
ブリザードバングル · 8 秒
エンバーポーチ · 4 秒
フロストポーチ · 15 秒
コラプテッドシード · 15 秒
コラプテッドシード · 8 秒
ポイズンポーチ · 15 秒
サンダーポーチ · 8 秒
デスキャップキノコ · 6 秒
エコーオカリナ · 8 秒
エレクトリックバングル · 8 秒
ファイティングファンガス · 4 秒
グラインドストーン · 6 秒
テンポトリュフ · 4 秒
魔除けのチャイム · 4 秒
パワーシェイカー · 6 秒
エンダーフォグ · 8 秒
ステータスの網羅はまだ拡大中で、現時点ではアーティファクト経由でまとまっています。データが揃う前に薄いステータスページを公開せず、このハブ内で説明しています。
ビルド向けエフェクト
エフェクトはビルドが集める強化の層です。目指すプレイスタイルから始めて、それを支えるエフェクトを探しましょう。
近接
対応エフェクト 9 種
遠距離
対応エフェクト 12 種
ソウル
対応エフェクト 5 種
生存
対応エフェクト 14 種
仲間
対応エフェクト 4 種
同じエフェクトが複数のスタイルに合うこともあります。出発点として見て、実際に付けられる装備を確認してください。
次のステップ