Weltschicht

Minecraft Dungeons 2 Kluft-Guide

Betritt die Kluft durch Klüfte, folge dem Kluft-Fortschritt, erkunde jede Region und finde die Quest, den Ort, den Gegner oder die Belohnung, die du brauchst.

Regionen
3
Quests
13
Bosse
6
Levelbereich
33–42

Die Kluft betreten

Klüfte erscheinen in der Oberwelt, sobald die Hauptgeschichte die erste Kluft-Quest erreicht. Beim Betreten wirst du in die Kluft teleportiert.

Erste Kluft-QuestVerschwundene HarmonienMeinen Zugang prüfen

Zugang, Regionen, Quests und Kartenpunkte stammen aus den Produktionsprojektionen, nicht aus Guide-Videos.

Zugangsprüfung

Kannst du die Kluft schon betreten?

Die Kluft öffnet sich über die Hauptgeschichte. Wähle deinen Stand, und dieser Router zeigt die dokumentierte Voraussetzung und deinen nächsten Schritt.

Status

Gesperrt

Die Kluft ist noch gesperrt. Setze die Hauptgeschichte fort, bis die Kluftroute öffnet.

Was du brauchst
Zurückbringen der Notenblöcke
Nächster Schritt
Verschwundene Harmonien
Zeig mir, was zu tun ist

Hier wird nur die dokumentierte Questreihenfolge geprüft. Dein Speicherstand wird nicht gelesen, prüfe den Kluftstatus im Spiel.

So kommst du hinein

  1. Zuerst abschließen

    Zurückbringen der Notenblöcke

  2. Erste Kluft-Quest

    Verschwundene Harmonien

  3. Erste Kluft-Region

    Sängerwiese

Fortschrittsrouter

Wohin in der Kluft?

Wähle deine aktuelle Kluft-Region, um Ziele, empfohlenes Level und Folgegebiete zu sehen.

Empfohlenes Level
33
Ich weiß nicht, wo ich bin

Du bist in

Sängerwiese

Quests dieser Region öffnen

Die Regionsreihenfolge folgt dem verzeichneten empfohlenen Level und den Quest-Voraussetzungen. Levelreihenfolge ist keine erzwungene Freischaltung.

Die Kluft erkunden

Übersicht der Kluft-Regionen

Jede Kluft-Region hat eigenes empfohlenes Level und eigene Freischaltung. Öffne eine Region für Quests, Bosse und Beute.

  • Kluft-RegionFür Seelenstürme geeignet

    Sängerwiese

    Empfohlenes Level 33

    Hauptquest

    Verschwundene Harmonien

    Zuerst nötig

    Zurückbringen der Notenblöcke

    Quests
    5
    Bosse
    1
    Stationen
    4
    Ausrüstung
    36

    Teilgebiete

    Für diese Region ist noch kein Teilgebiet bestätigt.

    • Sculk-Ungetüm
  • Kluft-RegionFür Seelenstürme geeignet

    Demütigerpanzerland

    Empfohlenes Level 36

    Hauptquest

    Zorn der Sculker

    Zuerst nötig

    Ungetüm auf der Wiese

    Quests
    4
    Bosse
    5
    Stationen
    3
    Ausrüstung
    41

    Teilgebiete

    Demütigerpanzer

    • Magier
    • Monarch
    • Redstone-Ungetüm
    • Obermagier
    • Monströses Opus
  • Kluft-RegionFür Seelenstürme geeignet

    Schlafliedhügel

    Empfohlenes Level 42

    Hauptquest

    Öffnet sich über die Hauptgeschichte

    Zuerst nötig

    Letzte Seelenprobe

    Quests
    4
    Bosse
    3
    Stationen
    2
    Ausrüstung
    36

    Teilgebiete

    Illager-Festung

    • Obermagier
    • Redstone-Ungetüm
    • Monströses Opus

Kartenvorschau

Kluftkarte

Eine leichte Vorschau der Kluftkarte. Die volle Karte übernimmt exakte Positionen, Ebenen und Suche.

  • Lorenstationen

    9

  • Dungeons

    22

  • Eingänge

    11

  • Arenapunkte

    35

  • Truhen

    59

  • Geheimtruhen

    2

  • Seelensturm-Punkte

    3

  • Sturmgeneratoren

    24

  • Quest-Punkte

    4

  • Quest-Punkte

    6

  • Revanche-Punkte

    2

  • Orientierungspunkte

    2

Zahlen sind Kartenmarker, keine Garantie pro Run. Nutze die volle Karte für exakte Orte.

Zugang

Klüfte sind der Weg hinein

Die Kluft erreichst du über Klüfte, die in der Oberwelt erscheinen, nicht über ein festes Menü. Beim Betreten landest du in der Kluft-Weltschicht.

47 Oberwelt-Klüfte sind als Zugänge verzeichnet.

Klüfte auf der Karte zeigen

Fortbewegung

Lorenstationen

Lorenstationen verbinden die Kluft. Entdecke sie einmal, dann kannst du zwischen ihnen schnellreisen.

9 Lorenstationen in der Kluft verzeichnet

Schnellreise-Checkliste

Weltregeln

Was ändert sich in der Kluft?

Die Kluft ist eine eigene Weltschicht, daher ändern sich beim Durchqueren einer Kluft einige Regeln und Gewohnheiten.

  • Anderes Gelände

    Sängerlache, Niedere Hügelland und Wiegenhügel haben je eigene Optik, Gefahren und Atmosphäre statt der Oberwelt.

  • Fortbewegung

    Fortbewegung läuft über Kluftzugänge und Lorenstationen statt über einen durchgehenden Oberweltpfad.

  • Gefahren und Themen

    Manche Gebiete sind um Gefahrenthemen gebaut. Prüfe die Regionsseite, bevor du einen Build festlegst, denn die sichere Route ist nicht immer offensichtlich.

  • Stärkere Begegnungen

    Kluft-Begegnungen setzen auf Verderbnis, Seelen und starke Elite-Druck. Die Regionsseiten listen die bestätigten Monster und Bosse.

  • Welt-Ereignisse

    Seelenstürme und Sturmgeneratoren können in geeigneten Kluft-Regionen erscheinen und bringen Zeitziele und stärkere Wellen.

Exakte Mechanikwerte bleiben bei den Regions-, Quest- und Boss-Seiten. Diese Seite erklärt nur, was sich ändert.

Quests

Quests in der Kluft

Alle Kluft-Quests nach Typ gruppiert, mit der Voraussetzung, die sie wirklich sperrt.

Hauptfortschritt

  • Haupt

    Verschwundene Harmonien

    Region
    Sängerwiese
    Empfohlenes Level
    33
    Story-Schritt
    12
    Quest lässt sich nicht starten?

    Fehlende Voraussetzung: 1

    Zuerst abschließen: Zurückbringen der Notenblöcke

    Ort: Sängerwiese

    Nötige Quest öffnen
    Quest-Guide
  • HauptBoss

    Ungetüm auf der Wiese

    Region
    Sängerwiese
    Empfohlenes Level
    33
    Story-Schritt
    13
    Quest lässt sich nicht starten?

    Fehlende Voraussetzung: 1

    Zuerst abschließen: Verschwundene Harmonien

    Ort: Sängerwiese

    Nötige Quest öffnen
    Quest-Guide
  • HauptBoss

    Zorn der Sculker

    Region
    Demütigerpanzerland
    Empfohlenes Level
    36
    Story-Schritt
    14
    Quest lässt sich nicht starten?

    Fehlende Voraussetzung: 1

    Zuerst abschließen: Ungetüm auf der Wiese

    Ort: Demütigerpanzerland

    Nötige Quest öffnen
    Quest-Guide
  • HauptBoss

    Letzte Seelenprobe

    Region
    Demütigerpanzerland
    Empfohlenes Level
    36
    Story-Schritt
    15
    Quest lässt sich nicht starten?

    Fehlende Voraussetzung: 1

    Zuerst abschließen: Zorn der Sculker

    Ort: Demütigerpanzerland

    Nötige Quest öffnen
    Quest-Guide

Nebenquests

  • Neben

    Zorn der Sifter

    Region
    Sängerwiese
    Empfohlenes Level
    33
    Quest lässt sich nicht starten?

    Fehlende Voraussetzung: 1

    Zuerst abschließen: Verschwundene Harmonien

    Ort: Sängerwiese

    Nötige Quest öffnen
    Quest-Guide
  • Neben

    Wabblerlauf

    Region
    Sängerwiese
    Empfohlenes Level
    33
    Quest lässt sich nicht starten?

    Fehlende Voraussetzung: 1

    Zuerst abschließen: Verschwundene Harmonien

    Ort: Sängerwiese

    Nötige Quest öffnen
    Quest-Guide
  • Neben

    Ein Bad in den Ichorquellen

    Region
    Demütigerpanzerland
    Empfohlenes Level
    36
    Quest lässt sich nicht starten?

    Fehlende Voraussetzung: 1

    Zuerst abschließen: Zorn der Sculker

    Ort: Demütigerpanzerland

    Nötige Quest öffnen
    Quest-Guide
  • Neben

    Lageraufbruch

    Region
    Demütigerpanzerland
    Empfohlenes Level
    36
    Quest lässt sich nicht starten?

    Fehlende Voraussetzung: 1

    Zuerst abschließen: Zorn der Sculker

    Ort: Demütigerpanzerland

    Nötige Quest öffnen
    Quest-Guide
  • Neben

    Ein wahrer Freund

    Region
    Schlafliedhügel
    Empfohlenes Level
    42
    Quest lässt sich nicht starten?

    Fehlende Voraussetzung: 1

    Zuerst abschließen: Letzte Seelenprobe

    Ort: Schlafliedhügel

    Nötige Quest öffnen
    Quest-Guide
  • Neben

    Einsam auf den Schlafliedhügeln

    Region
    Schlafliedhügel
    Empfohlenes Level
    42
    Quest lässt sich nicht starten?

    Fehlende Voraussetzung: 1

    Zuerst abschließen: Ein wahrer Freund

    Ort: Schlafliedhügel

    Nötige Quest öffnen
    Quest-Guide

Boss-Revanches

  • RevancheBoss

    Zugabe der letzten Seelenprobe

    Region
    Schlafliedhügel
    Empfohlenes Level
    42
    Quest lässt sich nicht starten?

    Fehlende Voraussetzung: 1

    Zuerst abschließen: Letzte Seelenprobe

    Ort: Schlafliedhügel

    Nötige Quest öffnen
    Quest-Guide
  • RevancheBoss

    Die Auferstehung des Redstone-Ungetüms

    Region
    Schlafliedhügel
    Empfohlenes Level
    42
    Quest lässt sich nicht starten?

    Fehlende Voraussetzung: 1

    Zuerst abschließen: Letzte Seelenprobe

    Ort: Schlafliedhügel

    Nötige Quest öffnen
    Quest-Guide
  • RevancheBoss

    Die Auferstehung des Sculk-Ungetüms

    Region
    Sängerwiese
    Empfohlenes Level
    33
    Quest lässt sich nicht starten?

    Fehlende Voraussetzung: 1

    Zuerst abschließen: Ungetüm auf der Wiese

    Ort: Sängerwiese

    Nötige Quest öffnen
    Quest-Guide

Freischaltbedingungen stammen aus dem verzeichneten Questgraphen. Eine fehlende Voraussetzung ist eine echte Sperre, kein Vorschlag.

Kampf

Was kämpft gegen dich?

Bosse und Minibosse aus den Kluft-Regionen, mit ihrer Kampfseite nur einen Klick entfernt.

Bestätigte Kluft-Monster

Die Monsterprojektion verknüpft normale Gegner erst mit einer Region, wenn die Begegnung bestätigt ist. Bis dahin nutze die Regionsseite und die Monsterdatenbank.

Monsterdatenbank öffnen

Belohnungen

Warum die Kluft erkunden?

Ausrüstung aus den Kluft-Regionen und wo die Funddetails wirklich stehen.

Waffen
29
Rüstung
44
Artefakte
23
Ausrüstung gesamt
96
  • Waffen

    29 Gegenstände sind als Beute in Kluft-Regionen verzeichnet.

    Waffen ansehen
  • Rüstung

    44 Gegenstände sind als Beute in Kluft-Regionen verzeichnet.

    Rüstung ansehen
  • Artefakte

    23 Gegenstände sind als Beute in Kluft-Regionen verzeichnet.

    Artefakte ansehen

Talismane und Geheimnisse

Talismane sind Quest- und Geheimnisbelohnungen. Die Geheimtruhen der Kluft werden vom Geheimnis-Hub und der Checkliste erfasst.

Talismane öffnen

Quest-Belohnungen

Haupt-, Neben- und Revanche-Quests der Kluft haben je eigene Belohnungslisten und einzigartige Beute.

Quests öffnen

Exakte Fundorte bleiben auf jeder Waffen-, Rüstungs-, Artefakt- und Talismanseite. Diese Seite zeigt nur den Beitrag der Kluft.

Endgame-Übergabe

Seelenstürme in der Kluft

Die Kluft ist nicht der Seelensturm-Modus. Stürme sind ein eigenes Endgame-System, das auch geeignete Kluft-Regionen erreicht.

Seelenstürme sind ein Endgame-System, das geeignete Regionen trifft, auch Teile der Kluft. Sie bringen Generatorziele, stärkere Begegnungen und bessere Belohnungschancen.

3 von 7 geeigneten Regionen liegen in der Kluft

Kluft-Regionen sind für Seelenstürme geeignet.

Sturm-Timing, Schilde und Belohnungsregeln stehen auf der Seelensturm-Seite, nicht hier.

  • Sängerwiese
  • Demütigerpanzerland
  • Schlafliedhügel

Abschluss

Kluft-Abschluss

Eine schnelle Übersicht, was die Kluft enthält, damit du siehst, was noch offen ist.

  • 3

    Regionen

  • 2

    Teilgebiete

  • 9

    Lorenstationen

  • 13

    Quest-Begegnungen

  • 6

    Bosse und Minibosse

  • 2

    Geheimtruhen

Teilgebiete, Geheimnisse und Truhen zählen nur, was die Produktionsdaten bisher bestätigen.