Sängerwiese
Empfohlenes Level 33
Hauptquest
Verschwundene Harmonien
Zuerst nötig
Zurückbringen der Notenblöcke
- Quests
- 5
- Bosse
- 1
- Stationen
- 4
- Ausrüstung
- 36
Teilgebiete
Für diese Region ist noch kein Teilgebiet bestätigt.
- Sculk-Ungetüm
Weltschicht
Betritt die Kluft durch Klüfte, folge dem Kluft-Fortschritt, erkunde jede Region und finde die Quest, den Ort, den Gegner oder die Belohnung, die du brauchst.
Die Kluft betreten
Klüfte erscheinen in der Oberwelt, sobald die Hauptgeschichte die erste Kluft-Quest erreicht. Beim Betreten wirst du in die Kluft teleportiert.
Erste Kluft-QuestVerschwundene HarmonienMeinen Zugang prüfenZugang, Regionen, Quests und Kartenpunkte stammen aus den Produktionsprojektionen, nicht aus Guide-Videos.
Zugangsprüfung
Die Kluft öffnet sich über die Hauptgeschichte. Wähle deinen Stand, und dieser Router zeigt die dokumentierte Voraussetzung und deinen nächsten Schritt.
Status
Gesperrt
Die Kluft ist noch gesperrt. Setze die Hauptgeschichte fort, bis die Kluftroute öffnet.
Hier wird nur die dokumentierte Questreihenfolge geprüft. Dein Speicherstand wird nicht gelesen, prüfe den Kluftstatus im Spiel.
So kommst du hinein
Zuerst abschließen
Zurückbringen der Notenblöcke
Erste Kluft-Quest
Verschwundene Harmonien
Erste Kluft-Region
Sängerwiese
Prioritäten für deinen Stand
Fortschrittsrouter
Wähle deine aktuelle Kluft-Region, um Ziele, empfohlenes Level und Folgegebiete zu sehen.
Du bist in
Aktuelle Ziele
Verfügbare Folgegebiete
Die Regionsreihenfolge folgt dem verzeichneten empfohlenen Level und den Quest-Voraussetzungen. Levelreihenfolge ist keine erzwungene Freischaltung.
Die Kluft erkunden
Jede Kluft-Region hat eigenes empfohlenes Level und eigene Freischaltung. Öffne eine Region für Quests, Bosse und Beute.
Empfohlenes Level 33
Hauptquest
Verschwundene Harmonien
Zuerst nötig
Zurückbringen der Notenblöcke
Teilgebiete
Für diese Region ist noch kein Teilgebiet bestätigt.
Empfohlenes Level 36
Hauptquest
Zorn der Sculker
Zuerst nötig
Ungetüm auf der Wiese
Teilgebiete
Demütigerpanzer
Empfohlenes Level 42
Hauptquest
Öffnet sich über die Hauptgeschichte
Zuerst nötig
Letzte Seelenprobe
Teilgebiete
Illager-Festung
Kartenvorschau
Eine leichte Vorschau der Kluftkarte. Die volle Karte übernimmt exakte Positionen, Ebenen und Suche.
Lorenstationen
9
Dungeons
22
Eingänge
11
Arenapunkte
35
Truhen
59
Geheimtruhen
2
Seelensturm-Punkte
3
Sturmgeneratoren
24
Quest-Punkte
4
Quest-Punkte
6
Revanche-Punkte
2
Orientierungspunkte
2
Zahlen sind Kartenmarker, keine Garantie pro Run. Nutze die volle Karte für exakte Orte.
Zugang
Die Kluft erreichst du über Klüfte, die in der Oberwelt erscheinen, nicht über ein festes Menü. Beim Betreten landest du in der Kluft-Weltschicht.
47 Oberwelt-Klüfte sind als Zugänge verzeichnet.
Klüfte auf der Karte zeigenFortbewegung
Lorenstationen verbinden die Kluft. Entdecke sie einmal, dann kannst du zwischen ihnen schnellreisen.
9 Lorenstationen in der Kluft verzeichnet
Schnellreise-ChecklisteWeltregeln
Die Kluft ist eine eigene Weltschicht, daher ändern sich beim Durchqueren einer Kluft einige Regeln und Gewohnheiten.
Sängerlache, Niedere Hügelland und Wiegenhügel haben je eigene Optik, Gefahren und Atmosphäre statt der Oberwelt.
Fortbewegung läuft über Kluftzugänge und Lorenstationen statt über einen durchgehenden Oberweltpfad.
Manche Gebiete sind um Gefahrenthemen gebaut. Prüfe die Regionsseite, bevor du einen Build festlegst, denn die sichere Route ist nicht immer offensichtlich.
Kluft-Begegnungen setzen auf Verderbnis, Seelen und starke Elite-Druck. Die Regionsseiten listen die bestätigten Monster und Bosse.
Seelenstürme und Sturmgeneratoren können in geeigneten Kluft-Regionen erscheinen und bringen Zeitziele und stärkere Wellen.
Exakte Mechanikwerte bleiben bei den Regions-, Quest- und Boss-Seiten. Diese Seite erklärt nur, was sich ändert.
Quests
Alle Kluft-Quests nach Typ gruppiert, mit der Voraussetzung, die sie wirklich sperrt.
Fehlende Voraussetzung: 1
Zuerst abschließen: Zurückbringen der Notenblöcke
Ort: Sängerwiese
Nötige Quest öffnenFehlende Voraussetzung: 1
Zuerst abschließen: Verschwundene Harmonien
Ort: Sängerwiese
Nötige Quest öffnenFehlende Voraussetzung: 1
Zuerst abschließen: Ungetüm auf der Wiese
Ort: Demütigerpanzerland
Nötige Quest öffnenFehlende Voraussetzung: 1
Zuerst abschließen: Zorn der Sculker
Ort: Demütigerpanzerland
Nötige Quest öffnenFehlende Voraussetzung: 1
Zuerst abschließen: Verschwundene Harmonien
Ort: Sängerwiese
Nötige Quest öffnenFehlende Voraussetzung: 1
Zuerst abschließen: Verschwundene Harmonien
Ort: Sängerwiese
Nötige Quest öffnenFehlende Voraussetzung: 1
Zuerst abschließen: Zorn der Sculker
Ort: Demütigerpanzerland
Nötige Quest öffnenFehlende Voraussetzung: 1
Zuerst abschließen: Zorn der Sculker
Ort: Demütigerpanzerland
Nötige Quest öffnenFehlende Voraussetzung: 1
Zuerst abschließen: Letzte Seelenprobe
Ort: Schlafliedhügel
Nötige Quest öffnenFehlende Voraussetzung: 1
Zuerst abschließen: Ein wahrer Freund
Ort: Schlafliedhügel
Nötige Quest öffnenFehlende Voraussetzung: 1
Zuerst abschließen: Letzte Seelenprobe
Ort: Schlafliedhügel
Nötige Quest öffnenFehlende Voraussetzung: 1
Zuerst abschließen: Letzte Seelenprobe
Ort: Schlafliedhügel
Nötige Quest öffnenFehlende Voraussetzung: 1
Zuerst abschließen: Ungetüm auf der Wiese
Ort: Sängerwiese
Nötige Quest öffnenFreischaltbedingungen stammen aus dem verzeichneten Questgraphen. Eine fehlende Voraussetzung ist eine echte Sperre, kein Vorschlag.
Kampf
Bosse und Minibosse aus den Kluft-Regionen, mit ihrer Kampfseite nur einen Klick entfernt.
Region: Sängerwiese
Region: Demütigerpanzerland
Region: Demütigerpanzerland
Region: Demütigerpanzerland
Region: Demütigerpanzerland
Region: Demütigerpanzerland
Bestätigte Kluft-Monster
Die Monsterprojektion verknüpft normale Gegner erst mit einer Region, wenn die Begegnung bestätigt ist. Bis dahin nutze die Regionsseite und die Monsterdatenbank.
Monsterdatenbank öffnenBelohnungen
Ausrüstung aus den Kluft-Regionen und wo die Funddetails wirklich stehen.
29 Gegenstände sind als Beute in Kluft-Regionen verzeichnet.
Waffen ansehen44 Gegenstände sind als Beute in Kluft-Regionen verzeichnet.
Rüstung ansehen23 Gegenstände sind als Beute in Kluft-Regionen verzeichnet.
Artefakte ansehenTalismane sind Quest- und Geheimnisbelohnungen. Die Geheimtruhen der Kluft werden vom Geheimnis-Hub und der Checkliste erfasst.
Talismane öffnenHaupt-, Neben- und Revanche-Quests der Kluft haben je eigene Belohnungslisten und einzigartige Beute.
Quests öffnenExakte Fundorte bleiben auf jeder Waffen-, Rüstungs-, Artefakt- und Talismanseite. Diese Seite zeigt nur den Beitrag der Kluft.
Endgame-Übergabe
Die Kluft ist nicht der Seelensturm-Modus. Stürme sind ein eigenes Endgame-System, das auch geeignete Kluft-Regionen erreicht.
Seelenstürme sind ein Endgame-System, das geeignete Regionen trifft, auch Teile der Kluft. Sie bringen Generatorziele, stärkere Begegnungen und bessere Belohnungschancen.
3 von 7 geeigneten Regionen liegen in der Kluft
Kluft-Regionen sind für Seelenstürme geeignet.
Sturm-Timing, Schilde und Belohnungsregeln stehen auf der Seelensturm-Seite, nicht hier.
Fehlersuche
Wähle das Problem, das dich wirklich trifft, und dieser Router schickt dich zur zuständigen Seite.
Abschluss
Eine schnelle Übersicht, was die Kluft enthält, damit du siehst, was noch offen ist.
3
Regionen
2
Teilgebiete
9
Lorenstationen
13
Quest-Begegnungen
6
Bosse und Minibosse
2
Geheimtruhen
Teilgebiete, Geheimnisse und Truhen zählen nur, was die Produktionsdaten bisher bestätigen.