裝備效果

Minecraft Dungeons 2 裝備效果

查看你的裝備能獲得什麼效果、每個層級有多强,以及該效果會出現在哪些裝備上。

效果
73
隨機獲得
61
僅固定
12

輸入效果名稱即可打開效果檢查器。

裝備效果和附魔不是一回事。 打開附魔

永遠不會隨機出現,只隨特定的獨特裝備或護符出現。

三個不同的系統

效果、附魔與狀態

這三者經常被混為一談,而游戲從未把它們放在一起解釋。裝備效果隨裝備一起掉落,附魔是之後用書添加的,狀態則是戰鬥中的臨時狀態。

  1. 裝備效果

    隨裝備掉落

    裝備效果在掉落的瞬間就已經屬於該裝備,隨機獲得的效果決定它實際有多强。

    示例: Sharpness

  2. 附魔

    用書添加

    附魔不屬於掉落內容。你需要先獲得書,之後在附魔師處添加,因此這是選擇而不是隨機。

    示例: Fire Aspect

  3. 狀態

    戰鬥中的臨時狀態

    狀態在戰鬥中被施加到玩家或敵人身上,並且會自行結束。它是狀態,不是留在裝備上的强化。

    示例: Burned

兩件看似相同的裝備表現卻可能不同,因為隨機獲得的效果決定了它的實際强度。附魔是掉落之後才疊加的獨立層。

全部附魔

這個效果能出現在我的裝備上嗎?

查找我的裝備可獲得的效果

選擇你擁有的一件裝備,看看它實際能獲得的隨機效果。這就是為什麼它總是不出你想要的東西的答案。

或選擇裝備類型

搜索裝備或從列表中選擇,以查看它可能獲得的效果。

全部效果

Minecraft Dungeons 2 全部裝備效果

可按類別、隨機或固定、出現裝備和配裝用途篩選。切換到緊湊表格即可對比數值。

類別

獲取方式

裝備

配裝用途

顯示 73 個效果中的 12 個

  • 防禦隨機獲得

    偏轉

    Grants a 25% chance to deflect enemy projectiles.

    層級 I
    10%
    層級 II
    15%
    層級 III
    20%
    獨特
    25%

    常見於 機動裝備

    護甲: 40 — 40 件適配裝備

  • 防禦隨機獲得

    元素防護

    Reduces damage taken from elemental attacks by 25%.

    層級 I
    10%
    層級 II
    15%
    層級 III
    20%
    獨特
    25%

    常見於 元素與能力裝備

    護甲: 64 — 64 件適配裝備

  • 防禦隨機獲得

    再生

    Restores health by 15% per second after 5 seconds out of combat.

    層級 I
    5%
    層級 II
    7.5%
    層級 III
    10%
    獨特
    15%

    常見於 防禦裝備

    護甲: 48 — 48 件適配裝備

  • 防禦隨機獲得

    復原

    Increases all healing received by 40%.

    層級 I
    10%
    層級 II
    20%
    層級 III
    30%

    常見於 防禦裝備

    護甲: 48 — 48 件適配裝備

  • 防禦隨機獲得

    投射物防護

    Take 25% less damage from ranged attacks.

    層級 I
    10%
    層級 II
    15%
    層級 III
    20%
    獨特
    25%

    常見於 近戰傾向裝備 · 遠程傾向裝備 · 防禦裝備

    護甲: 88 — 88 件適配裝備

  • 防禦隨機獲得

    治療者

    Increases healing given to yourself and allies by 50%.

    層級 I
    25%
    層級 II
    35%
    層級 III
    50%

    常見於 同伴裝備 · 輔助裝備

    神器: 8 — 8 件適配裝備

  • 防禦僅固定

    煉金術士

    Restores 7% of max health for each soul gathered.

    層級 I
    1%
    層級 II
    3%
    層級 III
    5%
    獨特
    7%

    沒有可隨機獲得的裝備

  • 防禦隨機獲得

    牧者

    Companions take 20% less damage.

    層級 I
    5%
    層級 II
    10%
    層級 III
    15%
    獨特
    20%

    常見於 同伴裝備

    神器: 5 — 5 件適配裝備

  • 防禦隨機獲得

    防護

    Take 25% less damage.

    層級 I
    10%
    層級 II
    15%
    層級 III
    20%
    獨特
    25%

    常見於 近戰傾向裝備 · 防禦裝備

    護甲: 64 — 64 件適配裝備

  • 防禦隨機獲得

    韌性

    Recover from negative statuses 50% faster.

    層級 I
    20%
    層級 II
    25%
    層級 III
    30%
    獨特
    50%

    常見於 防禦裝備

    護甲: 48 — 48 件適配裝備

層級成長

每個效果的層級 I、II、III

更高層級只是同一效果的數值更高。選擇一個效果即可看到每一層的具體數值。

鋒利

攻擊隨機獲得

隨機獲得 · 攻擊

查看效果

各層級數值

  1. 層級 I10%

    Melee attacks deal 10% more damage.

  2. 層級 II20%

    Melee attacks deal 20% more damage.

  3. 層級 III30%

    Melee attacks deal 30% more damage.

  4. 獨特30%

    Melee attacks deal 30% more damage.

更高層級不會改變效果的功能,只提升强度。哪些層級會出現取決於威脅等級,而不是稀有度。

效果池如何運作

這個效果為什麼會出現在這裡?

裝備並不是在全部 73 個效果裡隨機。裝備類型、配裝傾向和元素會把範圍縮小到它適配的效果。

  1. 第 1 步

    裝備類型池

    武器、護甲和神器各有自己的池。有些效果只存在於三者之一。

  2. 第 2 步

    配裝傾向池

    同一裝備類型中,某個系列可能偏向防禦、遠程或同伴等角色。這種傾向會為該系列補充可用的效果。

  3. 第 3 步

    元素池

    元素裝備也能獲得自身元素的效果,所以冰霜武器和劇毒武器能獲得的效果並不相同。

效果池歸屬來自已驗證的關系資料。我們絕不會憑名稱相似就推斷適配關系。

鋒利

攻擊隨機獲得
查看效果

合並後的可能效果

包含該效果的效果池決定了它能出現在哪裡。

  • 所有武器

可能出現的裝備

  • 武器58

攻擊 · 隨機獲得

隨機效果規則

裝備最多能有幾個效果?

稀有度決定一件裝備能帶幾個隨機效果。這也是普通裝備看起來空空如也的原因。

稀有度隨機效果固定獨特效果最大效果數
普通04
稀有14
特殊24
獨特14

按照游戲的效果模型,一件裝備最終最多可以帶四個效果。

普通裝備為何看起來是空的

普通裝備不會獲得隨機效果,所以一件普通護甲可能看起來什麼都沒有。它並沒有壞,只是沒有任何隨機欄位被填上。

稀有度只控制一件裝備帶幾個效果。哪些層級會出現是另一套與威脅等級相關的系統。

護甲如何運作

僅固定效果

僅作為固定效果出現

這 12 個效果不會隨機出現在普通裝備上。如果你一直在刷卻始終不出,原因就在這裡:它們只會隨特定的獨特裝備或護符出現。

  • 防禦

    煉金術士

    僅固定

    Restores 7% of max health for each soul gathered.

    出現於

    防禦

  • 實用

    增益

    僅固定

    Increases duration of positive statuses applied to you by 20%.

    出現於

    實用

  • 防禦

    體魄

    僅固定

    Increases the player's maximum health by 30%.

    出現於

    防禦

  • 攻擊

    跳躍射擊

    僅固定

    Increases jump shot damage dealt by 6%.

    出現於

    攻擊

  • 攻擊

    躍擊者

    僅固定

    Jumping melee attacks deal 50% more damage.

    出現於

    攻擊

  • 實用

    天才

    僅固定

    Increases experience gained by 8%.

    出現於

    實用

  • 攻擊

    爆破技藝

    僅固定

    Hits with this weapon explode on impact!

    出現於

    攻擊

  • 攻擊

    隨機術士

    僅固定

    Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.

    出現於

    攻擊

  • 防禦

    文物

    僅固定

    Restores 6% of max health when activating an artifact.

    出現於

    防禦

  • 攻擊

    裝填彈藥

    僅固定

    Reduces time between shots with ranged weapons by 40%.

    出現於

    攻擊

  • 攻擊

    靈魂詛咒

    僅固定

    Applies Soulsick status to enemies on hit.

    出現於

    攻擊

  • 攻擊

    強化打擊

    僅固定

    Attacks have a 6% chance to grant the Strength status on hit.

    出現於

    攻擊

相關護符是功能相似的被動概念,但不一定是同一個效果。只有直接來自獨特裝備固定效果的關聯,我們才會標記為來源。

按目的查找

你想提升裝備的哪方面?

從你想要的結果出發,而不是從內部的角色名稱出發,然後尋找能獲得這些效果的裝備。

目的標簽遵循效果實際做的事情。一個效果可以服務多個目的,這些標簽並不是職業系統。

適配檢查

我的裝備為什麼不能獲得這個效果?

選擇一件裝備和一個效果,即可查看是否適配;若不適配,還能看到它替代之下能獲得什麼。

請同時選擇裝備和效果來檢查適配情況。

適配並不等於掉落機率。適配的效果仍需隨機獲得,而具體機率並非公開資料。

成長

更高層級什麼時候出現?

層級是否出現取決於威脅等級,而不是稀有度。效果層級和稀有度是兩套不同的系統。

  1. 層級 I

    • 威脅 1層級 I 已開放
    • 威脅 20該層級已移除
  2. 層級 II

    • 威脅 3層級首次開放
  3. 層級 III

    • 威脅 6層級首次開放

威脅 8 的公開記錄

  • 層級 I53%
  • 層級 II32%
  • 層級 III16%

公開的百分比為近似值。由於四舍五入,合計可能略有出入,因此我們不會修改這些數字。

本頁只解釋層級的開放方式。你在當前威脅等級下的具體稀有度和層級機率屬於掉落機率工具的範畴。

相關系統

效果 ↔ 護符

有些護符提供與裝備效果相同作用的被動。以下是兩個系統之間已恢復的關聯。

它們屬於相關的被動概念,而不是同一個系統。護符承擔類似作用,但並不會賦予該裝備效果本身。

效果與狀態

裝備效果不是狀態

狀態是戰鬥中施加在玩家或敵人身上的臨時狀態,而不是裝備强化。神器是狀態的主要來源。

裝備效果

裝備上的永久强化

裝備效果留在裝備上,條件滿足時就會生效。它不帶計時器,是配裝的一部分。

示例:Sharpness 始終提升該武器的近戰傷害。

狀態

戰鬥中的臨時狀態

狀態在戰鬥中被施加,持續一段時間後自行結束。它可能有利也可能不利。

示例:Strengthened 在幾秒內提升傷害。

已恢復的神器 → 狀態關聯

狀態覆蓋範圍仍在擴展,目前主要通過神器閉合。在資料允許之前,我們不會發布內容單薄的狀態頁面,而是在本中樞內解釋。

配裝效果

哪些效果適合你的配裝?

效果是配裝所收集的强化層。從你想要的玩法出發,尋找支撐它的效果。

同一個效果可能適合多種玩法。把它們當作起點,再確認哪些裝備真的能獲得。