減傷坦克
盡可能少受到傷害。
- 爆發生存
- 極高
- 持續生存
- 高
- 恢復
- 中
- 群體控制
- 中
- 防禦覆蓋
- 高
- 輸出
- 中
- 優先
- 減傷 · 偏斜 · 防禦效果 · 可靠護甲
- 擅長應對
- 高額單次傷害與密集房間
- 注意
- 慢慢消耗你的持續小傷害
疊加多層防禦,讓更少的傷害真正打到你的血量上。
操作難度: 簡單
坦克流派
透過平衡減傷、恢復與群體控制來活得更久,而不是只堆生命值。
你通常是怎麼死的?
你想怎麼活下來?
你在哪裡遊玩?
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快速回答
坦克流派是一套分層防禦系統,而不只是護甲最高。它結合迴避、減傷、臨時保護、恢復與群體控制,同時保留足夠輸出來結束戰鬥。
選擇你的坦克風格
坦克的生存方式並不相同。先選擇你應對來襲傷害的方式,其餘配裝自然成形。
盡可能少受到傷害。
疊加多層防禦,讓更少的傷害真正打到你的血量上。
操作難度: 簡單
用治療抵銷受到的傷害。
維持多個恢復來源,讓你在長時間戰鬥中始終高於危險線。
操作難度: 簡單
在壓力落到身上前先阻止它。
降低敵人發動攻擊的頻率,因此需要承受的傷害更少。
操作難度: 中等
活在強力防禦窗口之內。
輪換防禦神器獲得極高的峰值保護,再用控制與走位撐過冷卻空窗。
操作難度: 中等
推薦配裝
針對最常見坦克任務的四個起點。每個都會說明它為什麼有效、替換方案以及裝備取得位置。
通用坦克
側重: 為一般推進平衡減傷與恢復。
核心思路:
核心裝備
優勢
弱點
取得位置
頭目生存
側重: 為頭目戰提供額外的爆發保護與可靠恢復。
核心思路:
核心裝備
優勢
弱點
取得位置
坦克如何生存
受到的傷害在接觸血量前會經過多層過濾。一套坦克配裝應當至少供給其中多層。
各風格的層級評級
| 各風格的層級評級 | 減傷坦克 | 續航坦克 | 控制坦克 | 神器坦克 |
|---|---|---|---|---|
| 迴避 | 中 | 低 | 中 | 低 |
| 減傷 | 極高 | 高 | 中 | 極高 |
| 恢復 | 中 | 極高 | 中 | 中 |
| 群體控制 | 中 | 中 | 極高 | 低 |
| 防禦覆蓋 | 高 | 高 | 中 | 中 |
這些是定性評級,而不是坦克評分。不同來源的減傷在此不會相加,因為疊加順序尚未完全確認。
防禦窗口
坦克倒下並不總是因為防禦太低。很多時候只是防禦手段在挨打時沒有就緒。
減傷坦克
防禦覆蓋: 高 · 脆弱空窗: 低
續航坦克
防禦覆蓋: 高 · 脆弱空窗: 中
控制坦克
防禦覆蓋: 中 · 脆弱空窗: 高
神器坦克
防禦覆蓋: 中 · 脆弱空窗: 中
如果你總是在空窗期倒下,就增加冷卻支援、第二個防禦手段、空窗期的控制或更安全的走位。
坦克配裝如何運作
每個欄位都應為生存層疊提供貢獻,或補足足夠輸出來縮短戰鬥。
坦克不等於零輸出。敵人死得太慢,你就要承受更多攻擊,真正的生存壓力反而上升。每個欄位要麼保護你,要麼把戰鬥縮短到有意義。
避免過度堆防禦
如果生存已經足夠輕鬆,再堆一個防禦欄位往往不如換成下面這些。
目標不是把每個欄位都塞滿防禦,而是用最小的防禦投入止住死亡,再把剩下的資源用於結束戰鬥。
調整你的配裝
同一個坦克核心會依照你在哪裡、和誰一起玩而調整。
持續而密集的戰鬥更看重恢復與群體控制,而不是純粹的爆發保護。
長時間戰鬥更看重防禦覆蓋與續航,讓你能持續控制空間。
變體側重
操作
每個風格四步。學會循環,然後在壓力下重複。
減傷坦克
續航坦克
控制坦克
神器坦克
死亡診斷
選擇你通常的死因。每個答案都會列出要檢查什麼,以及切換到哪種坦克變體。
你通常的死因是什麼?
目前版本
坦克的原則在版本之間保持穩定。推薦的裝備與防禦效果會對照最新遊戲資料核對。
最後核對: 2026年10月3日