計算
掉落機率計算器
我的威脅等級下掉落機率是多少?
- 你需要提供
- 難度、威脅等級、掉落來源與目標稀有度
- 你會得到
- 稀有度機率與每次擊殺的事件機率
- 適合
- 理解威脅等級、稀有度與事件機率
稀有度機率
計算模式
本頁的每個機率都來自已還原的規則:來源基礎權重、難度修正與威脅等級倍率,再進行正規化。具體物品的權重並未還原,因此本頁不會給出某個具名物品的掉落機率。
- 8 種掉落來源
- 480 種威脅 / 難度 / 來源組合
- 威脅 1–20
- 遊戲版本 1.1.1.0
計算模式
某個來源掉落的一件裝備是普通、稀有、特殊或獨特的機率。
目標稀有度
結果
獨特 機率
12.73%
每件來自該來源的裝備
在普通、威脅 10 下,來自頭目的一件裝備擁有這項 獨特 佔比。
這是單件裝備的稀有度佔比,不是該來源掉落裝備的機率,也不是某個具名物品的機率。
完整分佈
單件裝備的稀有度分佈
基礎權重 × 難度修正 × 威脅倍率,然後正規化。四列永遠合計為 100%。
| 稀有度 | 基礎權重 | 修正後權重 | 佔比 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 0.000 | 0.000 | 0% |
| 稀有 | 30.00 | 30.00 | 54.55% |
| 特殊 | 20.00 | 18.00 | 32.73% |
| 獨特● | 10.00 | 7.00 | 12.73% |
來源比較
該威脅等級下哪個來源佔比最高
相同難度與威脅等級,逐一並列所有已還原的來源。佔比以單件裝備計算。
- 靈魂風暴獎勵箱16.09%
- 頭目12.73%
- 精緻寶箱7.53%
- 小 Boss7.53%
- 小豬撲滿怪物7.53%
- 木製寶箱5.93%
- 一般敵人4.90%
- 任務獎勵3.06%
在該威脅等級下,靈魂風暴獎勵箱 的單件裝備 獨特 佔比最高。
這不考慮來源出現頻率、清怪時間、物品池、目標資格或每次事件的物品數量,因此不是刷取排名。
威脅曲線
威脅 1–20 的 獨特
每個點都是已還原的威脅等級,沒有任何插值。
頭目 的 獨特 佔比
獨特倍率在威脅 13 達到滿權重,但最終百分比之後仍可能變化,因為其他稀有度權重還在改變分母。
稀有度何時可用
已還原的稀有度里程碑。低於某個稀有度的首個威脅等級時,它的佔比正好為零。
威脅 2
特殊稀有度開始出現
威脅 4
獨特稀有度開始出現
威脅 13
獨特倍率達到滿權重
事件機率
每次擊殺的機率
敵人的掉落契約可以在隨機擲取之外保證數次裝備掉落。事件機率把兩者合併,而不是把條件稀有度佔比當作每次擊殺的機率。
小 Boss裝備契約
- 1 次保證裝備掉落
- 4 次額外擲取,每次 13.10%
- 裝備掉落層
- 100.00%
- 稀有度層
- 12.73%
- 事件層
- 18.40%
- 每次擊殺的期望 獨特 件數
- 0.194
P(至少一件) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r,其中 g 為保證裝備、r 為隨機擲取、p 為擲取機率、q 為稀有度佔比。
這是任意獨特裝備的機率,不是某個具名獨特物品的機率。
嘗試次數
達到某信心水準需要多少次擲取
每次嘗試都是一次依目前稀有度分佈結算的裝備擲取。各次嘗試彼此獨立。
這些是裝備擲取次數,不是箱子或擊殺次數;除非事件模式提供了精確的擲取契約。
- 至少一件 獨特 的機率
- 74.37%
- 沒有 獨特 的機率
- 25.63%
- 期望 獨特 件數
- 1.27
所需嘗試次數
50% 信心水準
6
90% 信心水準
17
95% 信心水準
23
具名物品邊界
為什麼這裡沒有具名物品的精確機率
一個具體物品需要兩個因子:它必須先被該來源的物品池選中,然後這件裝備再擲出目標稀有度。只有第二個因子是已還原的。
搜尋一個物品,看看哪個因子可用、哪個被封鎖。
在單一物品權重佔比還原之前,具名物品的精確機率保持封鎖。我們不會用公開的取整佔比去反推。
四個不同的問題
裝備掉落、稀有度、事件與物品機率
大多數掉率困惑都來自把這四層混在一起。本頁把它們分開。
裝備掉落機率
該來源是否會產生裝備。這來自敵人的裝備契約。
稀有度機率
在裝備已經掉落的前提下,它擲出什麼稀有度。這是已還原的來源 / 難度 / 威脅層。
事件機率
一次擊殺或開啟在合併保證與隨機裝備掉落之後,是否至少產生一件目標稀有度。
具體物品機率
某個具名物品的機率。它需要物品選中佔比,而該資料沒有還原,因此本頁不給出它。
為什麼機率會變化
來源、難度與威脅是三條獨立規則
每一項都會在正規化之前乘上稀有度權重,所以即使某個輸入看起來沒變,顯示的百分比也可能移動。
來源改變基礎權重
Boss 與一般敵人的基礎權重不同,因此在同一威脅等級下稀有度分佈也不同。
威脅改變倍率
每個威脅等級都有各自的普通、稀有、特殊與獨特倍率。獨特在前三級為零,之後開始攀升。
威脅 13 不是曲線的終點
獨特倍率在威脅 13 達到滿權重,但其他稀有度仍在變化,因此正規化後的獨特佔比之後仍可能上升。
難度會封鎖特殊與獨特
簡單難度會把特殊與獨特的隨機權重歸零,因此隨機特殊與獨特掉落在那裡被停用。
簡單難度無法產生隨機特殊或獨特裝備
如果你在刷獨特裝備,簡單難度是硬性阻斷,而不是機率更低。刷取前請切換到普通難度。
普通與困難共用同一套稀有度權重
在已還原的稀有度層中,普通與困難套用相同的倍率。困難仍可能改變戰鬥與進度,而這不在本頁範圍內。
已還原的來源
稀有度表中的八種掉落來源
這些是擁有已還原稀有度設定的來源。沒有設定的來源絕不會被猜測。
接下來去哪
本頁講機率,資格判斷在隔壁那頁。
掉落機率回答來源能否擲出該稀有度。刷取尋找器回答來源能否給出你的物品。
查找物品的來源
符合資格的地區、保證獎勵與獨特基礎對應屬於刷取尋找器。
開啟刷取尋找器 →理解威脅與難度
難度指南說明了這些倍率背後的模式、威脅推進與詞條層級。
開啟難度指南 →獨特物品如何運作
獨特物品是基礎物品的稀有度轉換,不是獨立的池項目。
開啟獨特物品指南 →為規劃好的流派刷取
配裝規劃器會把一套裝備變成缺少物品清單,可直接交給刷取尋找器。
開啟配裝規劃器 →
資料信心水準
哪些是精確的、哪些是計算的、哪些被封鎖
本頁沒有任何估算或插值。
- 來源基礎權重計算得出
- 難度稀有度修正精確規則
- 威脅稀有度倍率精確規則
- 敵人裝備擲取契約精確契約
- 嘗試次數計算數學計算
- 具名物品選中權重無法取得
遊戲版本 1.1.1.0。稀有度規則取自已還原的掉落表;百分比在瀏覽器中由這些規則推導。
我們如何計算
已還原的流程,逐步說明
每個狀態都走同一條流程,因此任何結果都可以追溯到它的規則。
- 1物品選中:已知成員資格,未知精確權重。
- 2來源的基礎稀有度權重。
- 3難度稀有度修正,其中簡單難度把特殊與獨特歸零。
- 4所選等級的威脅稀有度倍率。
- 5把四個修正後權重正規化成一個分佈。
- 6可選的事件契約:保證掉落與隨機裝備擲取。
- 7至少一件、沒有與期望結果的嘗試次數計算。
- 修正後權重 = 來源權重 × 難度修正 × 威脅倍率
- 稀有度佔比 = 修正後權重 ÷ 所有修正後權重之和
- P(至少一件) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
- P(N 次中至少一次) = 1 − (1 − e)^N
本頁拒絕計算什麼
它拒絕計算具名物品的精確機率,也拒絕計算靈魂風暴寶箱每次開啟的精確機率,因為物品權重與寶箱到稀有度設定的對應並未同時閉合。
常見問題
掉落機率常見問題
《我的世界地下城 2》的掉率是多少?
掉落機率是每種掉落來源的稀有度分佈,會隨難度與威脅等級變化。本頁根據已還原的權重計算普通、稀有、特殊與獨特佔比。
獨特掉落機率是多少?
取決於來源、難度與威脅等級。請在上方選擇來源;例如普通難度威脅 10 的 Boss,其單件裝備的獨特佔比遠高於一般敵人。
為什麼簡單難度刷不到獨特?
簡單難度把特殊與獨特的隨機稀有度權重設為零,因此只會掉落普通與稀有隨機裝備。切換到普通難度即可重新啟用。
威脅多少開始掉落獨特?
獨特倍率在威脅 1–3 為零,從威脅 4 開始首次為正,並在威脅 13 達到滿權重。
威脅 20 和威脅 13 的獨特一樣嗎?
獨特倍率從威脅 13 起完全相同,但其他稀有度倍率仍在變化,因此正規化後的獨特百分比仍可能不同。
威脅會改變裝備是否掉落的機率嗎?
不會。威脅改變的是裝備的稀有度分佈。裝備是否掉落屬於獨立的來源契約,由敵人模式明確處理。
刷一個獨特需要多少次擊殺?
使用嘗試次數模式配合裝備擲取佔比,或在契約已還原時使用敵人模式。兩者都會給出信心曲線,而不是單一承諾。
為什麼困難在稀有度上不比普通更好?
在已還原的稀有度層中,普通與困難套用相同的稀有度倍率。困難仍可能在戰鬥、進度和其他獎勵上起作用,但那不屬於這一層。
為什麼這頁不顯示我的物品的掉落機率?
單一物品在掉落池中的選中權重沒有還原。缺少它,具體物品百分比就是編造,因此本頁展示稀有度因子,並把物品因子標記為無法取得。
Boss 和華麗箱子哪個更好?
用上面的來源比較來比較。單件裝備佔比更高並不自動等於更好的刷取點,因為擊殺時間、來源出現頻率和每次事件的物品數量都不屬於稀有度層。