同伴配裝

《我的世界:地下城 2》同伴配裝

圍繞召喚護符、同伴向效果,以及足夠的個人支援來構築配裝,讓召喚物不在場時你也能活下來。

構築方向

你想讓同伴做什麼?

可靠的同伴,同時保留安全的個人備援。

同伴投入

混合召喚。留出一個欄位給個人功能。

同伴核心

3 個護符欄位

  • 同伴
  • 同伴
  • 輔助 / 功能

還剩 1 個欄位可用於個人功能。

定性評估

同伴在場高
同伴存活高
個人備援高
Boss 傷害中

建議重點: 穩定的同伴陣容、自我續航,以及一個獨自也能打的角色。

主要代價: 輸出與防禦都不是最高上限。

快速回答

同伴配裝是一套系統,而不是一張寵物清單。你要決定三個護符欄位中有幾個交給召喚物,用護甲與效果讓牠們活下來,在牠們無法上場時用自己的輸出來撐住,並用輔助法器讓整個隊伍繼續作戰。

同伴核心

選擇你的同伴核心

以下是遊戲資料目前明確的五個同伴來源。每一個都會召喚出會戰鬥、會吸引敵人、也可能被擊倒的同伴。

這是已確認的同伴來源清單,不是排名。哪個同伴最強,取決於你怎麼支援牠、以及你在打什麼。

魔像工具組

魔像工具組

同伴護符 · 鐵魔像

定位
前線耐久
最適合
想讓最結實的召喚物把敵人擋在你身前時使用。

基礎生命: 220重返時間: 30 秒

刺刺蟲印記

刺刺蟲印記

同伴護符 · 刺刺蟲

定位
進攻壓制
最適合
想讓召喚物提供傷害壓制而不是扛線時使用。

基礎生命: 115重返時間: 30 秒

美味骨頭

美味骨頭

同伴護符 · 狼

定位
通用壓制
最適合
想要一個穩定、全能的多餘前排時使用。

基礎生命: 130重返時間: 30 秒

晃墩墩石

晃墩墩石

同伴護符 · 晃墩墩

定位
前期入門
最適合
還在搭建同伴體系、想先用一個容易入手的來源時使用。

基礎生命: 50重返時間: 30 秒

神奇小麥

神奇小麥

同伴護符 · 羊駝

定位
遠程輔助
最適合
想在遠程輸出的同時讓同伴持續工作時使用。

基礎生命: 135重返時間: 30 秒

同伴的基礎生命與重返時間已公開。但同伴每級的精確傷害與生命成長並不在目前遊戲資料中,因此本頁不會推算這些數字。

你願意為同伴投入多少?

你只有三個護符欄位,所以真正要決定的是同伴投入程度。你給同伴的每一個欄位,都無法再用在個人功能上。

裝備三個同伴護符意味著完全投入同伴核心。請把它理解為佔滿全部三個欄位,並事先想好某個同伴倒下時該怎麼辦。

問題導引

你的配裝缺什麼?

選出最先出現的問題,頁面會把你帶到配置中對應的部分。

最先發生什麼?

我的同伴死得太快

優先解決同伴存活。檢查同伴向的護甲與效果,並確認你是否把太多欄位花在傷害上。

查看生存變體

構築引擎

同伴配裝如何運作

同伴配裝要看四項資源,而不是一個傷害數字。

  1. 1

    同伴在場

    場上是否真的有東西在做工。欄位越多,場上越充實,但個人可選項越少。

  2. 2

    同伴存活

    同伴在被擊倒前能在戰鬥中撐多久。

  3. 3

    同伴壓制

    召喚物實際貢獻了多少:傷害、人數,以及吸引敵人注意。

  4. 4

    個人備援

    召喚物無法上場時,角色還能做什麼。

這是內部用來推理配裝的方式,不是遊戲裡顯示的公式。它解釋了為什麼一套同伴配裝可能同伴傷害很高,卻依然會崩盤。

護甲層

同伴配裝的護甲選擇

這些護甲套裝在裝備資料中被標記為召喚師。它們是召喚師護甲家族,而不是唯一的最佳掉落。

Packleader

輕 · 召喚師

為什麼適合
偏向同伴、強調召喚壓制的護甲家族。
最適合的情境
你想要更具進攻性的召喚配裝。
代價
留給防禦備援的空間更小。

Treehugger

重 · 輔助 / 召喚師

為什麼適合
支援與召喚兼備,讓你和同伴都能站住。
最適合的情境
你想要一套耐久、偏輔助的召喚配裝來打持久戰。
代價
個人傷害較低。

Wolfpack

輕 · 召喚師

為什麼適合
圍繞同伴傷害打造的輕型召喚護甲。
最適合的情境
你希望召喚物做工的同時自己保持機動。
代價
基礎防禦更薄。

Woodsprite

重 · 輔助 / 召喚師

為什麼適合
支援與召喚兼備,同伴偏治療向。
最適合的情境
你的同伴不斷倒下,需要牠們盡快回來。
代價
爆發壓制更少。

護甲決定了配裝的身分,但它只是一個層面。它能洗出的效果和套裝名字同樣重要。

沒有被標記為召喚師家族的護甲被刻意排除。如果之後資料在其他部件上閉合了同伴加成,可以再補進來。

效果層

同伴裝備效果

依你想解決的問題分組,而不是依等級字母。每個效果都會列出已公開的階層。

提升同伴壓制

同伴能活,但戰鬥依然打得很慢時。

獸群領袖

獸群領袖

攻擊

改變了什麼: Companions deal 40% more damage.

什麼時候有用: 同伴還活著,但牠們的傷害帶不動戰鬥。

層級 I 20%層級 II 25%層級 III 30%獨特 40%
查看效果
盟友

盟友

實用

改變了什麼: Positive statuses you apply to yourself and allies last 70% longer.

什麼時候有用: 你想讓自己和同伴的增益狀態持續更久。

層級 I 15%層級 II 30%層級 III 50%獨特 70%
查看效果

讓同伴活下來

同伴在戰鬥結束前就被擊倒時。

牧者

牧者

防禦

改變了什麼: Companions take 20% less damage.

什麼時候有用: 同伴在戰鬥結束前就被集火打死。

層級 I 5%層級 II 10%層級 III 15%獨特 20%
查看效果
獸醫

獸醫

實用

改變了什麼: Defeated companions come back 20% faster.

什麼時候有用: 你想縮短同伴倒下到重返之間的間隔。

層級 I 5%層級 II 10%層級 III 15%獨特 20%
查看效果

支撐整套配裝

同伴與角色都需要續航時。

治療者

治療者

防禦

改變了什麼: Increases healing given to yourself and allies by 50%.

什麼時候有用: 整套配裝需要更多治療才能站住。

層級 I 25%層級 II 35%層級 III 50%
查看效果
死神

死神

實用

改變了什麼: Increases souls gained by 60%.

什麼時候有用: 你負責清群,想讓資源循環跟得上。

層級 I 25%層級 II 35%層級 III 45%獨特 60%
查看效果

這些效果不構成排名。先選出與你的問題相符的目標,再確認你實際擁有的是哪一階。

法器層

法器支援

同伴配裝依用途選擇法器,而不是依分級。每個用途解決不同的問題。

減輕承受的壓力

在同伴被集火前替牠們分擔壓力。

在戰鬥之間恢復

恢復生命與續航,讓下一波從滿狀態開始。

打開輸出窗口

為 Boss 或危險群怪提供爆發。

召喚崩塌時保住配裝

同伴核心不在時的應急保護。

法器選擇要在強度、冷卻與靈魂消耗之間權衡。決定之前先看清冷卻與消耗。

推薦配置

推薦的同伴配裝

三套方案,來自目錄中精心整理的同伴配裝。每個欄位都有理由,也都有替代選擇。

均衡同伴

重點: 可靠的同伴,同時保留安全的個人備援。

為什麼這樣配: 它把召喚物放在傷害前面,同時讓角色獨自也能打。

適合夥伴刷取通用

核心思路:

推薦附魔

優勢

  • 夥伴成長
  • 續戰力

弱點

  • 爆發輸出
  • 頭目傷害

取得位置

  • 雙鐮 · · · 尋找
  • 弓 · · · 尋找
  • 領袖口套目前資料未記錄來源尋找
  • 領袖獸裘目前資料未記錄來源尋找
  • 領袖毛皮護褲目前資料未記錄來源尋找
  • 領袖之爪目前資料未記錄來源尋找
  • 戰士長笛 · · 尋找
  • 戰鬥旗幟 · 尋找
  • 再生圖騰 · 尋找

目前遊戲資料只公開了部分夥伴成長數值。

純召喚

重點: 最大化同伴壓制,清場更快。

為什麼這樣配: 它把同伴傷害拉到最高,讓同伴主導清場。

這套方案與上面使用同一核心裝備,只是護符投入與個人備援不同。

查看上面的配置

同伴輔助

重點: 適合組隊的治療與輔助。

為什麼這樣配: 它用個人傷害換取團隊真正需要的治療與輔助。

適合夥伴通用進度

核心思路:

推薦附魔

優勢

  • 團隊輔助
  • 續戰力

弱點

  • 純傷害
  • 爆發輸出

取得位置

目前遊戲資料只公開了部分夥伴成長數值。

空窗期

當同伴倒下時

同伴會承受傷害,也可能被擊倒。配裝要問的不是會不會發生,而是空窗期你做了什麼。

  1. 同伴在場
  2. 同伴承受壓力
  3. 同伴被擊倒
  4. 召喚空窗期
  5. 個人備援接手
  6. 同伴重返
  7. 回到同伴循環

你的角色能撐過這段空窗期嗎?

如果答案是「不能」,那問題還不在同伴核心,而在你的備援。

個人備援

同伴不在場時你做什麼

同伴配裝依然需要一個能打的角色。目標不是變成完整的近戰配裝,只是別讓整套配置在召喚物消失時崩掉。

備援:安全

角色仍能提供傷害與自我續航,空窗期可以撐過去。

備援:偏薄

角色能撐一小段,但空窗期一長就會吃力。

備援:依賴同伴

配裝的價值幾乎都在召喚物身上。空窗期很危險。

給備援一個任務

  • 足夠的個人傷害,在同伴不在時也能清場。
  • 自我續航,避免長期殘血。
  • 危險時刻用的控場或位移手段。

備援是安全網,不是第二套完整配裝。每樣都有一點通常就夠了。

情境變體

Boss 與群怪

一套清群很漂亮的同伴配置,可能在 Boss 面前直接失效。把它們當成兩個不同的問題。

清群變體

  • 多個目標與壓力分攤
  • 覆蓋整個隊伍的治療與續航
  • 用控場阻止集火
  • 穩定清場,而不是爆發

Boss 變體

  • 角色提供的單體壓制
  • 同伴在 Boss 機制下的存活
  • 空窗期與法器時機
  • Boss 各階段之間的恢復
打開 Boss 攻略

推薦的同伴方向

群體輸出

更強的同伴壓制力,清場更快。

套用變體

Boss 機制由 Boss 攻略負責。本頁只回答該調整哪些同伴與防禦層面。

遊玩模式

單人與合作

在合作模式中,同伴配裝的職責會改變:對個人傷害的期待更低,控場與共享續航更多。

  • 同伴承擔壓力
  • 自我續航與角色存活
  • 穩定的清場能力
  • 為空窗期準備的備援

單人時,同伴無法承擔的部分都要由角色補上。

替代方案

沒有這件裝備?

缺裝備不該讓配裝崩掉。每個欄位都有職責,而這個職責可以由別的東西來補。

近戰武器

推薦

替代選擇

  • 定位相近

    • 剁魂刀33.4 DPS · 44 連擊傷害 · 3.5 格攻擊距離 · 180° 攻擊弧 · 中
  • 較易刷取

    • 重錘29.8 DPS · 54 連擊傷害 · 2.5 格攻擊距離 · 180° 攻擊弧 · 中

替代選擇

替代選擇

需要:相容召喚師、帶同伴支援效果,並且有足夠個人存活的護甲。

需要:另一個已確認的同伴來源,或一個個人輔助護符來佔這個欄位。

替代依職責匹配,而不是依稀有度。能做同樣防禦工作的另一套裝備,就是有效替換。

問題診斷

我的同伴配裝為什麼不生效?

先選出最先出現的問題,依清單逐條排查,再考慮換裝備。

最先發生什麼?

我的同伴死得太快

  1. 1.是同伴在死,還是戰鬥本身太長?
  2. 2.你有沒有裝備同伴存活向的護甲或效果?
  3. 3.你是不是把太多護符欄位投入到傷害上?

優先解決同伴存活。檢查同伴向的護甲與效果,並確認你是否把太多欄位花在傷害上。

查看生存變體建議方向: 生存優先

取得這套配置

找到這些裝備

推薦召喚配置所需的全部裝備,以及它們各自的來源。

9 件待查找

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更新情況

目前同伴推薦

同伴體系仍在探索中。把推薦的裝備當作目前的最佳猜測,把上面的機制當作穩定的部分。

最後核對: 2026年10月4日