魔像工具組
同伴護符 · 鐵魔像
- 定位
- 前線耐久
- 最適合
- 想讓最結實的召喚物把敵人擋在你身前時使用。
基礎生命: 220重返時間: 30 秒
快速回答
同伴配裝是一套系統,而不是一張寵物清單。你要決定三個護符欄位中有幾個交給召喚物,用護甲與效果讓牠們活下來,在牠們無法上場時用自己的輸出來撐住,並用輔助法器讓整個隊伍繼續作戰。
同伴核心
以下是遊戲資料目前明確的五個同伴來源。每一個都會召喚出會戰鬥、會吸引敵人、也可能被擊倒的同伴。
這是已確認的同伴來源清單,不是排名。哪個同伴最強,取決於你怎麼支援牠、以及你在打什麼。
同伴護符 · 鐵魔像
基礎生命: 220重返時間: 30 秒
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同伴的基礎生命與重返時間已公開。但同伴每級的精確傷害與生命成長並不在目前遊戲資料中,因此本頁不會推算這些數字。
你只有三個護符欄位,所以真正要決定的是同伴投入程度。你給同伴的每一個欄位,都無法再用在個人功能上。
裝備三個同伴護符意味著完全投入同伴核心。請把它理解為佔滿全部三個欄位,並事先想好某個同伴倒下時該怎麼辦。
問題導引
選出最先出現的問題,頁面會把你帶到配置中對應的部分。
最先發生什麼?
構築引擎
同伴配裝要看四項資源,而不是一個傷害數字。
場上是否真的有東西在做工。欄位越多,場上越充實,但個人可選項越少。
同伴在被擊倒前能在戰鬥中撐多久。
召喚物實際貢獻了多少:傷害、人數,以及吸引敵人注意。
召喚物無法上場時,角色還能做什麼。
這是內部用來推理配裝的方式,不是遊戲裡顯示的公式。它解釋了為什麼一套同伴配裝可能同伴傷害很高,卻依然會崩盤。
護甲層
這些護甲套裝在裝備資料中被標記為召喚師。它們是召喚師護甲家族,而不是唯一的最佳掉落。
輕 · 召喚師
重 · 輔助 / 召喚師
輕 · 召喚師
重 · 輔助 / 召喚師
護甲決定了配裝的身分,但它只是一個層面。它能洗出的效果和套裝名字同樣重要。
沒有被標記為召喚師家族的護甲被刻意排除。如果之後資料在其他部件上閉合了同伴加成,可以再補進來。
效果層
依你想解決的問題分組,而不是依等級字母。每個效果都會列出已公開的階層。
同伴能活,但戰鬥依然打得很慢時。
同伴在戰鬥結束前就被擊倒時。
這些效果不構成排名。先選出與你的問題相符的目標,再確認你實際擁有的是哪一階。
法器層
同伴配裝依用途選擇法器,而不是依分級。每個用途解決不同的問題。
法器選擇要在強度、冷卻與靈魂消耗之間權衡。決定之前先看清冷卻與消耗。
推薦配置
三套方案,來自目錄中精心整理的同伴配裝。每個欄位都有理由,也都有替代選擇。
均衡同伴
重點: 可靠的同伴,同時保留安全的個人備援。
為什麼這樣配: 它把召喚物放在傷害前面,同時讓角色獨自也能打。
同伴輔助
重點: 適合組隊的治療與輔助。
為什麼這樣配: 它用個人傷害換取團隊真正需要的治療與輔助。
核心思路:
核心裝備
優勢
弱點
取得位置
目前遊戲資料只公開了部分夥伴成長數值。
空窗期
同伴會承受傷害,也可能被擊倒。配裝要問的不是會不會發生,而是空窗期你做了什麼。
你的角色能撐過這段空窗期嗎?
如果答案是「不能」,那問題還不在同伴核心,而在你的備援。
個人備援
同伴配裝依然需要一個能打的角色。目標不是變成完整的近戰配裝,只是別讓整套配置在召喚物消失時崩掉。
備援:安全
角色仍能提供傷害與自我續航,空窗期可以撐過去。
備援:偏薄
角色能撐一小段,但空窗期一長就會吃力。
備援:依賴同伴
配裝的價值幾乎都在召喚物身上。空窗期很危險。
給備援一個任務
備援是安全網,不是第二套完整配裝。每樣都有一點通常就夠了。
情境變體
一套清群很漂亮的同伴配置,可能在 Boss 面前直接失效。把它們當成兩個不同的問題。
遊玩模式
在合作模式中,同伴配裝的職責會改變:對個人傷害的期待更低,控場與共享續航更多。
單人時,同伴無法承擔的部分都要由角色補上。
替代方案
缺裝備不該讓配裝崩掉。每個欄位都有職責,而這個職責可以由別的東西來補。
近戰武器
推薦
需要:相容召喚師、帶同伴支援效果,並且有足夠個人存活的護甲。
需要:另一個已確認的同伴來源,或一個個人輔助護符來佔這個欄位。
替代依職責匹配,而不是依稀有度。能做同樣防禦工作的另一套裝備,就是有效替換。
問題診斷
先選出最先出現的問題,依清單逐條排查,再考慮換裝備。
最先發生什麼?
我的同伴死得太快
優先解決同伴存活。檢查同伴向的護甲與效果,並確認你是否把太多欄位花在傷害上。
自己動手配
配裝器讓你組合十二個欄位、選擇同伴投入程度,並對照本攻略檢查。
更新情況
同伴體系仍在探索中。把推薦的裝備當作目前的最佳猜測,把上面的機制當作穩定的部分。
最後核對: 2026年10月4日