装备效果

Minecraft Dungeons 2 装备效果

查看你的装备能获得什么效果、每个层级有多强,以及该效果会出现在哪些装备上。

效果
73
随机获得
61
仅固定
12

输入效果名称即可打开效果检查器。

装备效果和附魔不是一回事。 打开附魔

永远不会随机出现,只随特定的独特装备或护符出现。

三个不同的系统

效果、附魔与状态

这三者经常被混为一谈,而游戏从未把它们放在一起解释。装备效果随装备一起掉落,附魔是之后用书添加的,状态则是战斗中的临时状态。

  1. 装备效果

    随装备掉落

    装备效果在掉落的瞬间就已经属于该装备,随机获得的效果决定它实际有多强。

    示例: Sharpness

  2. 附魔

    用书添加

    附魔不属于掉落内容。你需要先获得书,之后在附魔师处添加,因此这是选择而不是随机。

    示例: Fire Aspect

  3. 状态

    战斗中的临时状态

    状态在战斗中被施加到玩家或敌人身上,并且会自行结束。它是状态,不是留在装备上的强化。

    示例: Burned

两件看似相同的装备表现却可能不同,因为随机获得的效果决定了它的实际强度。附魔是掉落之后才叠加的独立层。

全部附魔

这个效果能出现在我的装备上吗?

查找我的装备可获得的效果

选择你拥有的一件装备,看看它实际能获得的随机效果。这就是为什么它总是不出你想要的东西的答案。

或选择装备类型

搜索装备或从列表中选择,以查看它可能获得的效果。

全部效果

Minecraft Dungeons 2 全部装备效果

可按类别、随机或固定、出现装备和配装用途筛选。切换到紧凑表格即可对比数值。

类别

获取方式

装备

配装用途

显示 73 个效果中的 73 个

  • 攻击随机获得

    不屈

    额外造成相当于玩家总损失生命值 25% 的伤害。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    25%

    常见于 所有武器

    武器: 80 — 80 件适配装备

  • 防御随机获得

    元素防护

    受到的元素攻击伤害降低 25%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    25%

    常见于 元素与能力装备

    护甲: 64 — 64 件适配装备

  • 攻击随机获得

    先锋

    对满血敌人造成的伤害提高 60%。

    层级 I
    20%
    层级 II
    35%
    层级 III
    50%
    独特
    60%

    常见于 近战倾向装备

    武器: 22 — 22 件适配装备

  • 实用随机获得

    兽医

    被击败的同伴复活速度加快 20%。

    层级 I
    5%
    层级 II
    10%
    层级 III
    15%
    独特
    20%

    常见于 同伴装备

    法器: 5 — 5 件适配装备

  • 攻击随机获得

    冰霜法师

    冰霜攻击造成的伤害提高 30%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    30%

    常见于 所有神器 · 元素与能力装备 · 火焰装备 · 闪电装备 · 剧毒装备 · 灵魂装备

    法器: 40 — 40 件适配装备

  • 攻击随机获得

    冲击

    远程攻击造成的伤害提高 30%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    20%
    层级 III
    30%
    独特
    30%

    常见于 所有武器

    武器: 22 — 22 件适配装备

  • 攻击随机获得

    冲力

    命中时,使敌人陷入失衡的几率提高 60%。

    层级 I
    20%
    层级 II
    30%
    层级 III
    40%
    独特
    60%

    常见于 防御装备

    武器: 22 — 22 件适配装备

  • 攻击随机获得

    决斗者

    近战攻击对主要目标造成的伤害提高 40%。

    层级 I
    20%
    层级 II
    25%
    层级 III
    30%

    常见于 近战倾向装备

    武器: 14 — 14 件适配装备

  • 实用随机获得

    冷却时间

    法器冷却时间缩短 30%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    30%

    常见于 所有神器 · 元素与能力装备

    法器: 40 — 40 件适配装备

  • 攻击随机获得

    击退

    攻击造成的击退效果提高 40%。

    层级 I
    15%
    层级 II
    20%
    层级 III
    30%
    独特
    40%

    常见于 所有武器

    武器: 80 — 80 件适配装备

  • 实用随机获得

    制弓师

    箭矢恢复时有 50% 几率额外获得一支箭。

    层级 I
    20%
    层级 II
    25%
    层级 III
    30%
    独特
    50%

    常见于 远程倾向装备

    护甲: 24 — 24 件适配装备

  • 实用随机获得

    制箭师

    远程弹药冷却时间缩短 35%。

    层级 I
    15%
    层级 II
    20%
    层级 III
    25%

    常见于 远程倾向装备

    护甲: 24 — 24 件适配装备

  • 实用随机获得

    刺客

    有 25% 的几率在攻击时维持“暗影潜行”状态。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    25%

    常见于 机动装备

    护甲: 40 — 40 件适配装备

  • 攻击随机获得

    剧毒法师

    毒素攻击造成的伤害提高 20%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    20%

    常见于 所有神器 · 元素与能力装备 · 火焰装备 · 冰霜装备 · 闪电装备 · 灵魂装备

    法器: 40 — 40 件适配装备

  • 攻击随机获得

    反刺

    将所受伤害的 100% 反弹给攻击者。

    层级 I
    50%
    层级 II
    65%
    层级 III
    80%
    独特
    100%

    常见于 防御装备

    护甲: 48 — 48 件适配装备

  • 实用随机获得

    图腾范围

    使所有正面状态的效果范围扩大 55%。

    层级 I
    20%
    层级 II
    30%
    层级 III
    40%
    独特
    55%

    常见于 辅助装备

    武器: 2 · 法器: 6 — 8 件适配装备

  • 攻击随机获得

    巫师

    法器攻击造成的伤害提高 25%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    25%

    常见于 所有神器 · 元素与能力装备

    法器: 40 — 40 件适配装备

  • 实用随机获得

    幸运

    有 30% 的几率掉落稀有度相同、效果不同的物品。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    30%

    常见于 所有装备

    护甲: 152 — 152 件适配装备

  • 防御随机获得

    弹射物防护

    受到远程攻击的伤害降低 25%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    25%

    常见于 近战倾向装备 · 远程倾向装备 · 防御装备

    护甲: 88 — 88 件适配装备

  • 防御随机获得

    弹开

    有 25% 的几率弹开敌人的弹射物。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    25%

    常见于 机动装备

    护甲: 40 — 40 件适配装备

  • 攻击随机获得

    强力

    近战武器的暴击伤害提高 45%。

    层级 I
    15%
    层级 II
    20%
    层级 III
    25%
    独特
    45%

    常见于 近战倾向装备 · 机动装备

    武器: 22 — 22 件适配装备

  • 攻击仅固定

    强力打击

    攻击命中时有 6% 的几率获得“强力”状态。

    独特
    6%

    没有可随机获得的装备

  • 攻击仅固定

    快速装填

    使远程武器的射击间隔缩短 40%。

    层级 I
    20%
    层级 II
    30%
    层级 III
    40%
    独特
    40%

    没有可随机获得的装备

  • 防御随机获得

    恢复

    受到的所有治疗效果提高 40%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    20%
    层级 III
    30%

    常见于 防御装备

    护甲: 48 — 48 件适配装备

  • 攻击随机获得

    恶霸

    对受负面状态影响的敌人造成的伤害提高 50%。

    层级 I
    25%
    层级 II
    35%
    层级 III
    50%
    独特
    50%

    常见于 辅助装备

    武器: 18 — 18 件适配装备

  • 实用随机获得

    探勘者

    有 20% 的几率获得额外的绿宝石。

    层级 I
    5%
    层级 II
    10%
    层级 III
    15%
    独特
    20%

    常见于 所有装备

    护甲: 152 — 152 件适配装备

  • 实用随机获得

    搜刮者

    有 80% 的几率掉落额外的战利品。

    层级 I
    20%
    层级 II
    40%
    层级 III
    60%
    独特
    80%

    常见于 所有装备

    武器: 80 — 80 件适配装备

  • 攻击随机获得

    斗士

    近战攻击对次要目标造成的伤害提高 50%。

    层级 I
    20%
    层级 II
    30%
    层级 III
    40%
    独特
    50%

    常见于 防御装备

    武器: 20 — 20 件适配装备

  • 攻击随机获得

    暴击

    暴击几率提高 20%。

    层级 I
    5%
    层级 II
    10%
    层级 III
    15%
    独特
    20%

    常见于 所有武器

    武器: 80 — 80 件适配装备

  • 攻击随机获得

    暴击锋刃

    所有暴击伤害提高 40%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    20%
    层级 III
    30%

    常见于 所有武器

    武器: 80 — 80 件适配装备

  • 攻击随机获得

    桎梏

    攻击命中时,有 30% 的几率施加“束缚”状态。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    25%
    独特
    30%

    常见于 辅助装备

    武器: 18 — 18 件适配装备

  • 实用随机获得

    死神

    获得的灵魂增加 60%。

    层级 I
    25%
    层级 II
    35%
    层级 III
    45%
    独特
    60%

    常见于 元素与能力装备 · 同伴装备 · 辅助装备

    武器: 40 — 40 件适配装备

  • 实用随机获得

    污染

    使敌人陷入负面状态的持续时间延长 100%。

    层级 I
    40%
    层级 II
    60%
    层级 III
    80%
    独特
    100%

    常见于 辅助装备

    护甲: 24 — 24 件适配装备

  • 防御随机获得

    治疗者

    自己和盟友获得的治疗效果提高 50%。

    层级 I
    25%
    层级 II
    35%
    层级 III
    50%

    常见于 同伴装备 · 辅助装备

    法器: 8 — 8 件适配装备

  • 攻击随机获得

    游侠

    有 60% 的几率发射额外弹射物。

    层级 I
    20%
    层级 II
    30%
    层级 III
    40%
    独特
    60%

    常见于 远程倾向装备

    武器: 10 — 10 件适配装备

  • 实用随机获得

    潜行

    暗影潜行的持续时间延长 45%。

    层级 I
    20%
    层级 II
    25%
    层级 III
    35%

    常见于 机动装备

    护甲: 40 — 40 件适配装备

  • 攻击随机获得

    火焰法师

    火焰攻击造成的伤害提高 20%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    20%

    常见于 所有神器 · 元素与能力装备 · 冰霜装备 · 闪电装备 · 剧毒装备 · 灵魂装备

    法器: 40 — 40 件适配装备

  • 攻击随机获得

    灵巧

    跳跃或翻滚时,攻击伤害提高 35%。

    层级 I
    15%
    层级 II
    25%
    层级 III
    35%
    独特
    35%

    常见于 近战倾向装备 · 机动装备

    武器: 22 — 22 件适配装备

  • 实用随机获得

    灵性

    灵魂容量提高 50%。

    层级 I
    25%
    层级 II
    30%
    层级 III
    35%
    独特
    50%

    常见于 所有神器 · 元素与能力装备

    武器: 2 · 法器: 40 — 42 件适配装备

  • 攻击随机获得

    灵魂法师

    灵魂攻击造成的伤害提高 20%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    20%

    常见于 所有神器 · 元素与能力装备 · 火焰装备 · 冰霜装备 · 闪电装备 · 剧毒装备

    法器: 40 — 40 件适配装备

  • 防御仅固定

    炼金术士

    每收集一个灵魂,恢复最大生命值的 7%。

    层级 I
    1%
    层级 II
    3%
    层级 III
    5%
    独特
    7%

    没有可随机获得的装备

  • 防御随机获得

    牧羊人

    同伴受到的伤害降低 20%。

    层级 I
    5%
    层级 II
    10%
    层级 III
    15%
    独特
    20%

    常见于 同伴装备

    法器: 5 — 5 件适配装备

  • 实用随机获得

    特技

    翻滚的冷却时间缩短 40%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    25%
    独特
    40%

    常见于 机动装备

    护甲: 40 — 40 件适配装备

  • 攻击随机获得

    狙击手

    远距离时,远程攻击造成的伤害提高 100%。

    层级 I
    25%
    层级 II
    50%
    层级 III
    75%
    独特
    100%

    常见于 远程倾向装备

    武器: 10 — 10 件适配装备

  • 防御随机获得

    生命回复

    脱离战斗 5 秒后,每秒恢复 15% 生命值。

    层级 I
    5%
    层级 II
    7.5%
    层级 III
    10%
    独特
    15%

    常见于 防御装备

    护甲: 48 — 48 件适配装备

  • 实用随机获得

    盟友

    施加于自身和盟友的正面状态持续时间延长 70%。

    层级 I
    15%
    层级 II
    30%
    层级 III
    50%
    独特
    70%

    常见于 同伴装备 · 辅助装备

    法器: 8 — 8 件适配装备

  • 攻击随机获得

    瞄准

    远程攻击的暴击几率提高 25%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    25%

    常见于 远程倾向装备

    武器: 10 — 10 件适配装备

  • 攻击随机获得

    神射手

    蓄力远程攻击造成的伤害提高 60%。

    层级 I
    30%
    层级 II
    35%
    层级 III
    40%
    独特
    60%

    常见于 远程倾向装备

    武器: 8 · 护甲: 24 — 32 件适配装备

  • 实用随机获得

    神行者

    暗影潜行期间,移动速度提高 40%。

    层级 I
    15%
    层级 II
    20%
    层级 III
    30%
    独特
    40%

    常见于 机动装备

    护甲: 40 — 40 件适配装备

  • 实用随机获得

    箭袋

    箭矢携带量增加 45%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    45%

    常见于 远程倾向装备

    护甲: 24 — 24 件适配装备

  • 攻击随机获得

    精准

    近战攻击的暴击几率提高 25%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    25%

    常见于 近战倾向装备

    武器: 14 — 14 件适配装备

  • 攻击随机获得

    精准射手

    远程武器的暴击伤害提高 45%。

    层级 I
    15%
    层级 II
    20%
    层级 III
    25%
    独特
    45%

    常见于 远程倾向装备 · 机动装备

    武器: 14 — 14 件适配装备

  • 攻击随机获得

    群兽首领

    同伴造成的伤害提高 40%。

    层级 I
    20%
    层级 II
    25%
    层级 III
    30%
    独特
    40%

    常见于 同伴装备

    武器: 14 — 14 件适配装备

  • 实用随机获得

    药剂师

    药水冷却时间缩短 25%。

    层级 I
    5%
    层级 II
    10%
    层级 III
    20%
    独特
    25%

    常见于 辅助装备 · 防御装备

    武器: 2 · 护甲: 72 — 74 件适配装备

  • 实用随机获得

    袭击者

    有 5% 的几率掉落更稀有的战利品。

    层级 I
    1%
    层级 II
    2%
    层级 III
    3%
    独特
    5%

    常见于 所有装备

    武器: 80 — 80 件适配装备

  • 攻击随机获得

    贴身射击

    近距离时,远程攻击造成的伤害提高 100%。

    层级 I
    25%
    层级 II
    50%
    层级 III
    75%
    独特
    100%

    常见于 防御装备

    武器: 2 — 2 件适配装备

  • 攻击随机获得

    赏金猎人

    对受伤敌人造成的伤害提高 40%。

    层级 I
    20%
    层级 II
    25%
    层级 III
    30%
    独特
    40%

    常见于 近战倾向装备 · 机动装备

    武器: 38 — 38 件适配装备

  • 实用随机获得

    躲避

    有 20% 的几率躲避近战伤害。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%

    常见于 远程倾向装备 · 机动装备

    护甲: 56 — 56 件适配装备

  • 攻击随机获得

    迅捷

    近战攻击速度提高 30%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    30%

    常见于 近战倾向装备

    护甲: 16 — 16 件适配装备

  • 实用随机获得

    速度

    移动速度提高 20%。

    层级 I
    5%
    层级 II
    10%
    层级 III
    15%
    独特
    20%

    常见于 远程倾向装备

    护甲: 24 — 24 件适配装备

  • 攻击随机获得

    锋利

    近战攻击造成的伤害提高 30%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    20%
    层级 III
    30%
    独特
    30%

    常见于 所有武器

    武器: 58 — 58 件适配装备

  • 攻击随机获得

    闪电法师

    闪电攻击造成的伤害提高 25%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    25%

    常见于 所有神器 · 元素与能力装备 · 火焰装备 · 冰霜装备 · 剧毒装备 · 灵魂装备

    法器: 40 — 40 件适配装备

  • 防御随机获得

    防护

    受到的伤害降低 25%。

    层级 I
    10%
    层级 II
    15%
    层级 III
    20%
    独特
    25%

    常见于 近战倾向装备 · 防御装备

    护甲: 64 — 64 件适配装备

  • 攻击仅固定

    随机法师

    击败敌人后,有几率获得随机的元素近战增益效果。

    生效

    没有可随机获得的装备

  • 防御随机获得

    韧性

    从负面状态恢复的速度提高 50%。

    层级 I
    20%
    层级 II
    25%
    层级 III
    30%
    独特
    50%

    常见于 防御装备

    护甲: 48 — 48 件适配装备

层级成长

每个效果的层级 I、II、III

更高层级只是同一效果的数值更高。选择一个效果即可看到每一层的具体数值。

决斗者

攻击随机获得

随机获得 · 攻击

查看效果

各层级数值

  1. 层级 I20%

    近战攻击对主要目标造成的伤害提高 20%。

  2. 层级 II25%

    近战攻击对主要目标造成的伤害提高 25%。

  3. 层级 III30%

    近战攻击对主要目标造成的伤害提高 40%。

更高层级不会改变效果的功能,只提升强度。哪些层级会出现取决于威胁等级,而不是稀有度。

效果池如何运作

这个效果为什么会出现在这里?

装备并不是在全部 73 个效果里随机。装备类型、配装倾向和元素会把范围缩小到它适配的效果。

  1. 第 1 步

    装备类型池

    武器、护甲和神器各有自己的池。有些效果只存在于三者之一。

  2. 第 2 步

    配装倾向池

    同一装备类型中,某个系列可能偏向防御、远程或同伴等角色。这种倾向会为该系列补充可用的效果。

  3. 第 3 步

    元素池

    元素装备也能获得自身元素的效果,所以冰霜武器和剧毒武器能获得的效果并不相同。

效果池归属来自已验证的关系数据。我们绝不会凭名称相似就推断适配关系。

决斗者

攻击随机获得
查看效果

合并后的可能效果

包含该效果的效果池决定了它能出现在哪里。

  • 近战倾向装备

可能出现的装备

  • 武器14

攻击 · 随机获得

随机效果规则

装备最多能有几个效果?

稀有度决定一件装备能带几个随机效果。这也是普通装备看起来空空如也的原因。

稀有度随机效果固定独特效果最大效果数
普通04
稀有14
特殊24
独特14

按照游戏的效果模型,一件装备最终最多可以带四个效果。

普通装备为何看起来是空的

普通装备不会获得随机效果,所以一件普通护甲可能看起来什么都没有。它并没有坏,只是没有任何随机栏位被填上。

稀有度只控制一件装备带几个效果。哪些层级会出现是另一套与威胁等级相关的系统。

护甲如何运作

仅固定效果

仅作为固定效果出现

这 12 个效果不会随机出现在普通装备上。如果你一直在刷却始终不出,原因就在这里:它们只会随特定的独特装备或护符出现。

  • 防御

    炼金术士

    仅固定

    每收集一个灵魂,恢复最大生命值的 7%。

    出现于

    防御

  • 实用

    强化

    仅固定

    使施加于自身的正面状态持续时间延长 20%。

    出现于

    实用

  • 防御

    体格

    仅固定

    玩家的最大生命值提高 30%。

    出现于

    防御

  • 攻击

    跳跃射击

    仅固定

    跳跃射击造成的伤害提高 6%。

    出现于

    攻击

  • 攻击

    跳跃者

    仅固定

    跳跃近战攻击造成的伤害提高 50%。

    出现于

    攻击

  • 实用

    天才

    仅固定

    获得的经验值提高 8%。

    出现于

    实用

  • 攻击

    烟火特效

    仅固定

    使用此武器命中时会发生爆炸!

    出现于

    攻击

  • 攻击

    随机法师

    仅固定

    击败敌人后,有几率获得随机的元素近战增益效果。

    出现于

    攻击

  • 防御

    神器

    仅固定

    使用法器时,恢复 6% 最大生命值。

    出现于

    防御

  • 攻击

    快速装填

    仅固定

    使远程武器的射击间隔缩短 40%。

    出现于

    攻击

  • 攻击

    灵魂诅咒

    仅固定

    命中时对敌人施加“魂蚀”状态。

    出现于

    攻击

  • 攻击

    强力打击

    仅固定

    攻击命中时有 6% 的几率获得“强力”状态。

    出现于

    攻击

相关护符是功能相似的被动概念,但不一定是同一个效果。只有直接来自独特装备固定效果的关联,我们才会标记为来源。

按目的查找

你想提升装备的哪方面?

从你想要的结果出发,而不是从内部的角色名称出发,然后寻找能获得这些效果的装备。

目的标签遵循效果实际做的事情。一个效果可以服务多个目的,这些标签并不是职业系统。

适配检查

我的装备为什么不能获得这个效果?

选择一件装备和一个效果,即可查看是否适配;若不适配,还能看到它替代之下能获得什么。

请同时选择装备和效果来检查适配情况。

适配并不等于掉落概率。适配的效果仍需随机获得,而具体概率并非公开数据。

成长

更高层级什么时候出现?

层级是否出现取决于威胁等级,而不是稀有度。效果层级和稀有度是两套不同的系统。

  1. 层级 I

    • 威胁 1层级 I 已开放
    • 威胁 20该层级已移除
  2. 层级 II

    • 威胁 3层级首次开放
  3. 层级 III

    • 威胁 6层级首次开放

威胁 8 的公开记录

  • 层级 I53%
  • 层级 II32%
  • 层级 III16%

公开的百分比为近似值。由于四舍五入,合计可能略有出入,因此我们不会修改这些数字。

本页只解释层级的开放方式。你在当前威胁等级下的具体稀有度和层级概率属于掉落概率工具的范畴。

相关系统

效果 ↔ 护符

有些护符提供与装备效果相同作用的被动。以下是两个系统之间已恢复的关联。

它们属于相关的被动概念,而不是同一个系统。护符承担类似作用,但并不会赋予该装备效果本身。

效果与状态

装备效果不是状态

状态是战斗中施加在玩家或敌人身上的临时状态,而不是装备强化。神器是状态的主要来源。

装备效果

装备上的永久强化

装备效果留在装备上,条件满足时就会生效。它不带计时器,是配装的一部分。

示例:Sharpness 始终提升该武器的近战伤害。

状态

战斗中的临时状态

状态在战斗中被施加,持续一段时间后自行结束。它可能有利也可能不利。

示例:Strengthened 在几秒内提升伤害。

已恢复的神器 → 状态关联

状态覆盖范围仍在扩展,目前主要通过神器闭合。在数据允许之前,我们不会发布内容单薄的状态页面,而是在本中枢内解释。

配装效果

哪些效果适合你的配装?

效果是配装所收集的强化层。从你想要的玩法出发,寻找支撑它的效果。

同一个效果可能适合多种玩法。把它们当作起点,再确认哪些装备真的能获得。