经济如何运转
获取、持有、消费、提升
货币不是收藏品,而是把游戏时间转化为更强装备的成长循环。
- 游玩内容
- 获取资源
- 达到上限
- 消费
- 强化构筑
- 刷更难的内容
去哪里获取
货币来源对比
每一行都把固定掉落、额外掉落、公布平均值和最大掉落次数分开。保底、期望和上限是三个不同的数字。
绿宝石
超大型任务
任务奖励中期- 固定掉落
- 15
- 额外掉落
- 最多 15 次,每次 25%
- 期望平均值
- 108.8
- 最大次数
- 30
60% 的成功掉落是价值 9 的绿宝石块。
大型任务
任务奖励中期- 固定掉落
- 12
- 额外掉落
- 最多 12 次,每次 25%
- 期望平均值
- 75
- 最大次数
- 24
50% 的成功掉落是价值 9 的绿宝石块。
灵魂风暴奖励宝箱
灵魂风暴终局- 固定掉落
- 5
- 额外掉落
- 最多 15 次,每次 30%
- 期望平均值
- 48
- 最大次数
- 20
中型任务
任务奖励前期- 固定掉落
- 8
- 额外掉落
- 最多 8 次,每次 25%
- 期望平均值
- 40
- 最大次数
- 16
38% 的成功掉落是价值 9 的绿宝石块。
灵魂风暴发生器宝箱
灵魂风暴终局- 固定掉落
- 5
- 额外掉落
- 最多 10 次,每次 30%
- 期望平均值
- 40
- 最大次数
- 15
宝箱
宝箱前期- 固定掉落
- 10
- 额外掉落
- 最多 10 次,每次 50%
- 期望平均值
- 15
- 最大次数
- 20
小型任务
任务奖励前期- 固定掉落
- 5
- 额外掉落
- 最多 5 次,每次 25%
- 期望平均值
- 14.6
- 最大次数
- 10
17% 的成功掉落是价值 9 的绿宝石块。
存钱罐
敌人前期- 固定掉落
- 5
- 期望平均值
- 5
- 最大次数
- 5
绿宝石罐
罐子与可破坏物前期- 固定掉落
- 1
- 额外掉落
- 最多 4 次,每次 50%
- 期望平均值
- 3
- 最大次数
- 5
挖掘机背包
敌人前期- 固定掉落
- 1
- 额外掉落
- 最多 4 次,每次 50%
- 期望平均值
- 3
- 最大次数
- 5
敌对生物
敌人前期- 固定掉落
- 0
- 额外掉落
- 最多 5 次,每次 2.5%
- 期望平均值
- 0.3
- 最大次数
- 5
17% 的成功掉落是价值 9 的绿宝石块。
回响碎片
首领
首领与小首领终局- 固定掉落
- 5
- 额外掉落
- 最多 5 次,每次 50%
- 期望平均值
- 7.5
- 最大次数
- 10
地牢与裂隙宝箱
宝箱中期- 固定掉落
- 4
- 额外掉落
- 最多 4 次,每次 50%
- 期望平均值
- 6
- 最大次数
- 8
回响碎片罐
罐子与可破坏物中期- 固定掉落
- 3
- 额外掉落
- 最多 5 次,每次 50%
- 期望平均值
- 5.5
- 最大次数
- 8
小首领
首领与小首领中期- 固定掉落
- 2
- 额外掉落
- 最多 3 次,每次 50%
- 期望平均值
- 3.5
- 最大次数
- 5
灵魂腐化敌人
敌人中期- 固定掉落
- 1
- 额外掉落
- 最多 3 次,每次 50%
- 期望平均值
- 2.5
- 最大次数
- 4
灵魂风暴奖励宝箱
灵魂风暴终局- 固定掉落
- 1
- 额外掉落
- 最多 3 次,每次 33%
- 期望平均值
- 2
- 最大次数
- 4
灵魂风暴发生器宝箱
灵魂风暴终局- 固定掉落
- 1
- 额外掉落
- 最多 2 次,每次 33%
- 期望平均值
- 1.7
- 最大次数
- 3
适合我当前情况的来源
我现在该去哪里刷?
这是一个选择器,不是按时收益的排名。冻结数据能给出掉落合约的期望值,但没有路线耗时与难度数据,就无法证明哪个刷法最快。
我需要
我的进度
我偏好
合适的来源
超大型任务
最多 15 次,每次 25% · 108.8
大型任务
最多 12 次,每次 25% · 75
灵魂风暴奖励宝箱
最多 15 次,每次 30% · 48
中型任务
最多 8 次,每次 25% · 40
灵魂风暴发生器宝箱
最多 10 次,每次 30% · 40
宝箱
最多 10 次,每次 50% · 15
小型任务
最多 5 次,每次 25% · 14.6
存钱罐
5
绿宝石罐
最多 4 次,每次 50% · 3
挖掘机背包
最多 4 次,每次 50% · 3
敌对生物
最多 5 次,每次 2.5% · 0.3
该来源在成长循环的这个阶段可用。
打开绿宝石来源我能花在哪里?
每种货币的流向
绿宝石用于购买和升级;回响碎片用于重掷、附魔和解锁服务。
向城镇商人购买装备
用绿宝石购买城镇中轮换的库存。
打开商人提升装备战力
铁匠战力升级消耗绿宝石。价格随掉落战力、品质和提升等级数上升。
打开铁匠重掷固定效果
重掷武器或护甲效果需要回响碎片,同一件装备重掷越多价格越高。
打开铁匠解锁铁匠等级
铁匠 2 级需要 20 个回响碎片,3 级需要 40 个。等级越高,可重掷的品质越好。
打开铁匠升级城镇服务
城镇服务升级会混合消耗绿宝石、回响碎片与附魔书,并提升商人等级与附魔师等级。
打开商人添加或强化附魔
在附魔师处附魔会消耗回响碎片与附魔点数。
打开附魔师
重掷费用随装备递增
一件装备的第一次重掷花费 1 个回响碎片。每重掷一次价格上升,最高为 20。
- 第一次重掷1 个回响碎片
- 重掷 10 次5 个回响碎片
- 重掷 20 次10 个回响碎片
- 重掷 30 次15 个回响碎片
- 重掷 40 次20 个回响碎片
城镇服务升级
冻结数据中的示例:角色等级 15 时,升级花费 300 绿宝石、50 回响碎片和 4 本附魔书,将商人与附魔师提升到等级 2。
消费决策
我的货币应该花在哪里?
回答一个关于你想提升什么的问题。你会得到一个要打开的系统,而不是被迫消费。
你想提升什么?
推荐系统
选择一个选项,查看应该打开哪个系统。
在世界中
想在世界里找货币?
绿宝石罐可以在地图上标出。回响碎片来自首领、地牢、裂隙与灵魂风暴,而不是普通罐子。
常见问题
玩家最常问的货币问题
绿宝石去哪刷最快?
任务奖励和宝箱是最稳定的绿宝石来源。超大型任务每次完成平均约 109 绿宝石,普通宝箱平均约 15。
回响碎片来自哪里?
首领是单次价值最高的来源,平均约 7.5 个回响碎片;其次是地牢与裂隙宝箱,平均约 6 个。灵魂腐化敌人则提供稳定的小额补充。
达到货币上限会怎样?
绿宝石上限为 99,999,回响碎片上限为 100。达到上限后产生的奖励会丢失,所以长时间刷本前先消费或做好规划。
公布的平均值是保底掉落吗?
不是。以首领为例,它固定掉落 5 个回响碎片,另有最多 5 次各 50% 的额外掉落,公布的期望值才是 7.5。期望值不是承诺。
灵魂是货币吗?
不是。灵魂是战斗资源,容量为 100,不能在商人或铁匠处消费。