计算

铁匠计算器

这次升级要花多少?

你需要提供
物品稀有度、升级状态、英雄等级和铁匠等级
你会得到
精确的绿宝石与回响碎片花费,或无法执行的原因
适合
为升级做预算

你想做什么?

升级费用、英雄等级上限和重铸价格都是已恢复的精确数值。强度提升带来的伤害尚未恢复,因此本工具绝不估算战斗收益。

输入

当前强度会被当作掉落强度,因此每一次升级都能精确计价。

每次铁匠升级都让物品强度提高 1,因此这个数值也告诉工具已经升级过几次。

英雄等级决定上限,而不是价格:上限是铁匠能达到的最高物品强度。

cap 45

任何不超过英雄等级上限的数值。超过上限的目标无论花多少钱都无法买到。

cap 45

你的升级方案

结果
英雄等级上限45 来自已恢复数据
需要的升级次数5
下一次升级61 绿宝石
剩余总计431 绿宝石

英雄等级上限是精确的。只有在知道掉落强度时,绿宝石总额才是精确的。

该目标在你的英雄等级上限之内。

费用明细

  • 强度 30 到 3161
  • 强度 31 到 3274
  • 强度 32 到 3386
  • 强度 33 到 3499
  • 强度 34 到 35111

为什么每一次升级都更贵

已恢复的公式会把基础价格乘以一个递增系数:物品每提升 1 级,系数就加 0.25。稀有度和递增是两个相乘的层,不是一个直接相加的百分比。

  • 已提升 0 级×1
  • 已提升 1 级×1.25
  • 已提升 2 级×1.5
  • 已提升 3 级×1.75
  • 已提升 4 级×2
  • 已提升 5 级×2.25

为什么独特物品升级更贵

稀有度是同一公式上的费用系数。它只改变价格,绝不改变一次升级提供多少物品强度。

  • 普通×1
  • 稀有输入×1.1
  • 特殊×1.2
  • 独特×1.3

稀有度只改变升级的价格,绝不改变一次升级提供的强度。

货币

货币汇总

绿宝石和回响碎片的来源,让你知道缺口该去哪里补。

绿宝石

物品强度升级

回响碎片

铁匠等级与效果重铸

我们有意不显示合计总额。

绿宝石回响碎片

事实边界

会改变什么,不会改变什么

这个计算器计算的是物品强度,因此值得明确这次消费到底改变了什么。

  • 升级会改变什么

    你的绿宝石减少,物品强度提高 1,同一件物品的下一次升级变得更贵。

  • 升级不会动什么

    附魔、自带的随机效果以及独特物品的独特身份都不会被强度升级改动。

  • 什么仍未被验证

    物品强度的战斗收益曲线尚未恢复,因此计算器只为强度层级定价,绝不断言精确的伤害提升。

物品强度升级

物品强度升级费用

输入物品状态和英雄等级。英雄等级上限始终精确;一旦知道物品最初的掉落强度,绿宝石总额也会精确,因为已恢复的公式以掉落强度为基准,而不是当前强度。

为什么每一次升级都更贵

已恢复的公式会把基础价格乘以一个递增系数:物品每提升 1 级,系数就加 0.25。稀有度和递增是两个相乘的层,不是一个直接相加的百分比。

  • 已提升 0 级×1
  • 已提升 1 级×1.25
  • 已提升 2 级×1.5
  • 已提升 3 级×1.75
  • 已提升 4 级×2
  • 已提升 5 级×2.25

为什么独特物品升级更贵

稀有度是同一公式上的费用系数。它只改变价格,绝不改变一次升级提供多少物品强度。

  • 普通×1
  • 稀有×1.1
  • 特殊×1.2
  • 独特×1.3

稀有度只改变升级的价格,绝不改变一次升级提供的强度。

英雄等级上限

英雄等级决定上限,而不是价格:上限是铁匠能达到的最高物品强度。

  • 10

    15

  • 20

    30

  • 30

    45

  • 40

    60

  • 50

    75

  • 60

    90

  • 70

    105

  • 80

    120

  • 90

    135

  • 100

    150

效果重铸

效果重铸费用

重铸使用回响碎片支付,而不是绿宝石,而且价格取决于这件物品已经被重铸过多少次。

每一级解锁什么

  • 等级 1 到 2

    等级 2 新增 特殊 重铸

    20 回响碎片

  • 等级 2 到 3

    等级 3 新增 独特 重铸

    40 回响碎片

固定效果不是重铸目标

61 个效果为随机生成,可以被替换。12 个效果固定在各自的装备上,不在重铸池内。

有些装备带有属于其身份的固定效果。重铸替换的是随机效果,绝不会替换固定效果。

重铸会替换所选效果,且无法撤销。

不计算重铸结果的概率

可用效果池是已知的,但每个效果的随机权重尚未恢复,因此本工具绝不断言抽到某个特定效果的概率。

目前恢复的精确重铸费用覆盖同一件物品的第 1 到第 60 次重铸。超过之后价格尚未恢复,因此工具不会延长这条曲线。

数据覆盖

这个计算器能回答什么,不能回答什么

这里的每个数字要么是已恢复的精确数据,要么被明确标注为不可用。中间地带不会被当成猜测输出。

精确

  • 物品强度升级公式可用
  • 稀有度费用系数可用
  • 英雄等级到物品强度上限可用
  • 铁匠等级与费用可用
  • 第 1 到 60 次重铸费用可用

尚未恢复

  • 每点物品强度带来的伤害不可用
  • 重铸结果概率不可用

计算方式

计算是如何进行的

只使用已恢复规则的一套运算顺序。

  1. 1物品状态与英雄等级
  2. 2英雄等级物品强度上限
  3. 3由掉落强度得到基础价格
  4. 4稀有度费用系数
  5. 5按已提升等级递增
  6. 6向下取整为整数绿宝石
  7. 7单次与累计费用

输入

基础价格
dropped_power + 15
递增
1 + 0.25 * levels_gained
取整
floor
强度上限
floor(hero_level × 1.5)
每次升级的强度
+1

英雄等级上限取自已投影的等级表,因此上限与公式不会互相偏移。

决策

该升级还是该替换?

当剩余升级越来越贵时,替换物品可能是更便宜的路线。这一节是决策指引,不是评分。

以下情况升级可能合理

物品已经带有你想保留的东西,例如不错的效果、有用的附魔、一个流派位置或独特身份,而且剩余费用仍然不高。

以下情况替换可能合理

目标远高于你当前的强度、升级列表很长、当前效果并不是你想要的,而且你本来就在刷更高强度的装备。

保留、升级还是分解指南

一件物品是否值得投入绿宝石,还是应该直接分解。

询问助手

计算器不会把它变成一个隐藏评分。要做完整的流派判断,请使用流派规划器或助手。

常见问题

铁匠费用问题

在花掉绿宝石或回响碎片之前,玩家最常问的问题的简短答案。

物品升级费用是怎么算的?

已恢复的公式会把物品掉落时的强度加上 15,乘以稀有度系数,再乘以随已提升等级增长的递增系数,最后向下取整为整数绿宝石。

为什么独特物品升级更贵?

稀有度是费用系数。独特使用 1.3,而普通使用 1.0,因此在相同掉落强度下,同样的升级在独特物品上更贵。

为什么同一件物品每次升级都更贵?

物品每提升 1 级,递增系数就增加 0.25,因此同一件物品的第 3 次升级比第 1 次更贵。

我的铁匠最多能把物品升到多少强度?

取决于你的英雄等级。上限随英雄等级提高,并在英雄等级上限处达到最大值,具体数值会显示在升级结果中。

把物品升到强度 100 需要英雄几级?

把目标强度填成 100,工具会返回能达到该强度的最低英雄等级,不需要你自己去翻等级表。

一次重铸要花多少?

重铸使用回响碎片支付,价格取决于这件物品已经被重铸过多少次。前两次重铸最便宜,之后价格一路上升。

为什么重铸费用一直在涨?

已恢复的数据行大约每两次重铸就提高一次价格,因此在同一件物品上反复重铸会越来越贵。

重铸费用的上限是多少?

在已恢复的数据行内,价格最高停在 20 个回响碎片。工具只报告它确实拥有的数据行,不会把曲线延长到这些行之外。

特殊物品需要铁匠几级?

特殊物品需要铁匠等级 2,从等级 1 升上去需要 20 个回响碎片。

独特物品需要铁匠几级?

独特物品需要铁匠等级 3,从等级 2 升上去需要 40 个回响碎片。在等级 3 之前尝试重铸独特物品是门槛问题,不是价格问题。

独特物品的固定效果可以重铸吗?

不可以。独特物品的独特效果是固定的,属于它的身份。重铸替换的是随机效果,因此只为物品中可重铸的部分计价。

升级物品强度会改变附魔或效果吗?

不会。强度升级只会提高物品强度和下一次升级的费用。附魔、效果以及独特身份都不受影响。

1 点物品强度能加多少伤害?

计算器不会断言精确的伤害提升,因为完整的物品强度战斗收益曲线尚未恢复。它只为强度层级定价,而不是战斗结果。

继续深入

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