计算
铁匠计算器
这次升级要花多少?
- 你需要提供
- 物品稀有度、升级状态、英雄等级和铁匠等级
- 你会得到
- 精确的绿宝石与回响碎片花费,或无法执行的原因
- 适合
- 为升级做预算
你想做什么?
升级费用、英雄等级上限和重铸价格都是已恢复的精确数值。强度提升带来的伤害尚未恢复,因此本工具绝不估算战斗收益。
输入
当前强度会被当作掉落强度,因此每一次升级都能精确计价。
每次铁匠升级都让物品强度提高 1,因此这个数值也告诉工具已经升级过几次。
英雄等级决定上限,而不是价格:上限是铁匠能达到的最高物品强度。
任何不超过英雄等级上限的数值。超过上限的目标无论花多少钱都无法买到。
你的升级方案
英雄等级上限是精确的。只有在知道掉落强度时,绿宝石总额才是精确的。
该目标在你的英雄等级上限之内。
费用明细
- 强度 30 到 3161
- 强度 31 到 3274
- 强度 32 到 3386
- 强度 33 到 3499
- 强度 34 到 35111
为什么每一次升级都更贵
已恢复的公式会把基础价格乘以一个递增系数:物品每提升 1 级,系数就加 0.25。稀有度和递增是两个相乘的层,不是一个直接相加的百分比。
- 已提升 0 级×1
- 已提升 1 级×1.25
- 已提升 2 级×1.5
- 已提升 3 级×1.75
- 已提升 4 级×2
- 已提升 5 级×2.25
为什么独特物品升级更贵
稀有度是同一公式上的费用系数。它只改变价格,绝不改变一次升级提供多少物品强度。
- 普通×1
- 稀有输入×1.1
- 特殊×1.2
- 独特×1.3
稀有度只改变升级的价格,绝不改变一次升级提供的强度。
物品强度升级
物品强度升级费用
输入物品状态和英雄等级。英雄等级上限始终精确;一旦知道物品最初的掉落强度,绿宝石总额也会精确,因为已恢复的公式以掉落强度为基准,而不是当前强度。
为什么每一次升级都更贵
已恢复的公式会把基础价格乘以一个递增系数:物品每提升 1 级,系数就加 0.25。稀有度和递增是两个相乘的层,不是一个直接相加的百分比。
- 已提升 0 级×1
- 已提升 1 级×1.25
- 已提升 2 级×1.5
- 已提升 3 级×1.75
- 已提升 4 级×2
- 已提升 5 级×2.25
为什么独特物品升级更贵
稀有度是同一公式上的费用系数。它只改变价格,绝不改变一次升级提供多少物品强度。
- 普通×1
- 稀有×1.1
- 特殊×1.2
- 独特×1.3
稀有度只改变升级的价格,绝不改变一次升级提供的强度。
英雄等级上限
英雄等级决定上限,而不是价格:上限是铁匠能达到的最高物品强度。
10
15
20
30
30
45
40
60
50
75
60
90
70
105
80
120
90
135
100
150
效果重铸
效果重铸费用
重铸使用回响碎片支付,而不是绿宝石,而且价格取决于这件物品已经被重铸过多少次。
每一级解锁什么
等级 1 到 2
等级 2 新增 特殊 重铸
20 回响碎片
等级 2 到 3
等级 3 新增 独特 重铸
40 回响碎片
固定效果不是重铸目标
61 个效果为随机生成,可以被替换。12 个效果固定在各自的装备上,不在重铸池内。
有些装备带有属于其身份的固定效果。重铸替换的是随机效果,绝不会替换固定效果。
重铸会替换所选效果,且无法撤销。
不计算重铸结果的概率
可用效果池是已知的,但每个效果的随机权重尚未恢复,因此本工具绝不断言抽到某个特定效果的概率。
目前恢复的精确重铸费用覆盖同一件物品的第 1 到第 60 次重铸。超过之后价格尚未恢复,因此工具不会延长这条曲线。
数据覆盖
这个计算器能回答什么,不能回答什么
这里的每个数字要么是已恢复的精确数据,要么被明确标注为不可用。中间地带不会被当成猜测输出。
精确
- 物品强度升级公式可用
- 稀有度费用系数可用
- 英雄等级到物品强度上限可用
- 铁匠等级与费用可用
- 第 1 到 60 次重铸费用可用
尚未恢复
- 每点物品强度带来的伤害不可用
- 重铸结果概率不可用
计算方式
计算是如何进行的
只使用已恢复规则的一套运算顺序。
- 1物品状态与英雄等级
- 2英雄等级物品强度上限
- 3由掉落强度得到基础价格
- 4稀有度费用系数
- 5按已提升等级递增
- 6向下取整为整数绿宝石
- 7单次与累计费用
输入
- 基础价格
- dropped_power + 15
- 递增
- 1 + 0.25 * levels_gained
- 取整
- floor
- 强度上限
- floor(hero_level × 1.5)
- 每次升级的强度
- +1
英雄等级上限取自已投影的等级表,因此上限与公式不会互相偏移。
决策
该升级还是该替换?
当剩余升级越来越贵时,替换物品可能是更便宜的路线。这一节是决策指引,不是评分。
以下情况升级可能合理
物品已经带有你想保留的东西,例如不错的效果、有用的附魔、一个流派位置或独特身份,而且剩余费用仍然不高。
以下情况替换可能合理
目标远高于你当前的强度、升级列表很长、当前效果并不是你想要的,而且你本来就在刷更高强度的装备。
保留、升级还是分解指南
一件物品是否值得投入绿宝石,还是应该直接分解。
询问助手
计算器不会把它变成一个隐藏评分。要做完整的流派判断,请使用流派规划器或助手。
常见问题
铁匠费用问题
在花掉绿宝石或回响碎片之前,玩家最常问的问题的简短答案。
物品升级费用是怎么算的?
已恢复的公式会把物品掉落时的强度加上 15,乘以稀有度系数,再乘以随已提升等级增长的递增系数,最后向下取整为整数绿宝石。
为什么独特物品升级更贵?
稀有度是费用系数。独特使用 1.3,而普通使用 1.0,因此在相同掉落强度下,同样的升级在独特物品上更贵。
为什么同一件物品每次升级都更贵?
物品每提升 1 级,递增系数就增加 0.25,因此同一件物品的第 3 次升级比第 1 次更贵。
我的铁匠最多能把物品升到多少强度?
取决于你的英雄等级。上限随英雄等级提高,并在英雄等级上限处达到最大值,具体数值会显示在升级结果中。
把物品升到强度 100 需要英雄几级?
把目标强度填成 100,工具会返回能达到该强度的最低英雄等级,不需要你自己去翻等级表。
一次重铸要花多少?
重铸使用回响碎片支付,价格取决于这件物品已经被重铸过多少次。前两次重铸最便宜,之后价格一路上升。
为什么重铸费用一直在涨?
已恢复的数据行大约每两次重铸就提高一次价格,因此在同一件物品上反复重铸会越来越贵。
重铸费用的上限是多少?
在已恢复的数据行内,价格最高停在 20 个回响碎片。工具只报告它确实拥有的数据行,不会把曲线延长到这些行之外。
特殊物品需要铁匠几级?
特殊物品需要铁匠等级 2,从等级 1 升上去需要 20 个回响碎片。
独特物品需要铁匠几级?
独特物品需要铁匠等级 3,从等级 2 升上去需要 40 个回响碎片。在等级 3 之前尝试重铸独特物品是门槛问题,不是价格问题。
独特物品的固定效果可以重铸吗?
不可以。独特物品的独特效果是固定的,属于它的身份。重铸替换的是随机效果,因此只为物品中可重铸的部分计价。
升级物品强度会改变附魔或效果吗?
不会。强度升级只会提高物品强度和下一次升级的费用。附魔、效果以及独特身份都不受影响。
1 点物品强度能加多少伤害?
计算器不会断言精确的伤害提升,因为完整的物品强度战斗收益曲线尚未恢复。它只为强度层级定价,而不是战斗结果。
下一步
接下来去哪里
计算器负责算清花费。系统怎么运作、该留什么、该去哪刷,各自有自己的页面。