神器

《我的世界:地下城 2》神器

用于输出、防御、辅助、灵魂与 Build 联动的主动技能。

神器
40
消耗灵魂
37
元素属性
18
箭袋
5

输入神器名称即可打开迷你神器检查器。

神器如何运作

神器是主动技能,而不是被动装备

神器需要你主动触发。最多可装备三个,每个都有自己的消耗与节奏,效果会在你使用时生效。

  1. 1

    3 个神器栏位

    最多只能携带三个神器,因此每一个选择都在争夺栏位。

  2. 2

    使用神器

    神器需要主动使用。使用方式分为 Instant、Channeled、Charged,或箭袋行为。

  3. 3

    灵魂消耗与冷却

    大多数神器会消耗灵魂,而且几乎每个神器在使用后都有冷却时间。

  4. 4

    主动效果

    效果在你使用神器时结算:伤害、防御、辅助、召唤或一种状态。

  5. 5

    装备与附魔联动

    部分效果与附魔会对使用神器产生反应,于是神器成为 Build 循环的一部分。

神器需要主动使用。护符(Talisman)是装备期间一直生效的被动效果。即使它们在背包中相邻,也是两套不同的系统。

全部神器

《我的世界:地下城 2》全部神器

按使用方式、元素、冷却区间与灵魂消耗筛选,或直接搜索名称。想找最快或最省灵魂的神器时,可按冷却与灵魂消耗排序。

使用方式

元素

冷却

灵魂消耗

Build 定位

显示 40 个神器中的 40 个

冷却

冷却一览:从最快到最慢

冷却时间从 4 秒 到 27 秒。短冷却神器是高频、小循环的能力;长冷却神器则是低频、关键时机的能力。

条形长度表示神器再次可用前的冷却时间。这是节奏对比,不是强度排行。

元素

按元素浏览

部分神器带有元素。元素会改变技能造成的伤害或状态,它与 Build 定位并不是同一回事。

箭袋

箭袋神器

箭袋会改变或提供远程射击,因此它们的行为与即时或引导类神器不同。

箭袋属于远程神器。它们的使用方式显示为 Quiver 行为,而不是 Instant、Channeled 或 Charged。

按目标查找

你希望神器做什么?

神器价值高度依赖 Build 循环,所以先想清楚你要填补的定位,而不是只看一个全局排名。

定位依据神器所能支持的 Build 用途。同一个神器可能出现在多个定位中。

可能的效果

可能出现的随机效果

神器会从共享的神器效果池中随机获得效果,另外还有一小部分供支持与同伴类神器使用的额外效果。

共享神器效果

每个神器都能随机获得这 8 个效果。

支持与同伴类额外效果

支持与同伴类神器还能在共享池之外获得这些效果。

示例

战旗

13 个可能效果
  • 盟友
  • 冷却时间
  • 冰霜法师
  • 闪电法师
  • 治疗者
  • 火焰法师
  • 牧羊人
  • 巫师
  • 灵魂法师
  • 灵性
  • 图腾范围
  • 剧毒法师
  • 兽医

资格说明哪些效果可以出现在某个神器上。具体出现概率并非公开数据,因此我们不显示百分比。

附魔

在使用神器时触发的附魔

有一组护甲附魔会在你使用神器时触发。正是在这里,神器冷却变成了真正的 Build 决策。

  • 法器增幅器
    部位
    护甲
    触发条件
    使用神器
    附魔书来源
    峡谷
  • 重力脉冲
    部位
    护甲
    触发条件
    使用神器
    附魔书来源
    峡谷
  • 生命增效
    部位
    护甲
    触发条件
    使用神器
    附魔书来源
    峡谷
  • 力量增幅器
    部位
    护甲
    触发条件
    使用神器
  • 弹簧蓄力
    部位
    护甲
    触发条件
    使用神器
    附魔书来源
    深暗之域

冷却与触发频率

更短的冷却会为这些附魔带来更多自然触发机会。但这并不意味着短冷却神器一定更强,因为它自身的效果与灵魂经济仍然重要。

触发频率是节奏效果,不是伤害数值。请结合神器自身的效果一起判断。

灵魂经济

规划你的灵魂消耗

神器与其他灵魂系统共享同一个灵魂池。看清一套配装的消耗,是避免灵魂瓶颈的第一步。

示例配装

每次使用灵魂消耗60 灵魂

这套配装包含 2 个消耗灵魂的神器。

在 Build 规划器中规划

来源

神器在哪里获取

每个神器都会链接到已知的掉落区域以及用于集中搜索的刷取查找器。

神器属于某个区域的物品池。单个指定神器的精确概率并非公开数据,因此我们展示来源归属,而不是编造一个百分比。

数据透明度

我们已知的 vs 游戏未公开的

神器界面会给出冷却与灵魂消耗,却没有说明效果到底有多强。我们把这条边界明确标出来,而不是靠猜。

我们已知

这些字段已为全部 40 个神器恢复,可以放心信任。

  • 冷却
  • 灵魂消耗
  • 使用方式
  • 元素
  • 已知来源区域

游戏与数据未清楚公开的部分

这些精确的技能数值目前尚未恢复,我们不会进行估算。

  • 精确伤害未公开
  • 精确持续时间未公开
  • 精确范围半径未公开
  • 精确治疗量未公开
  • 召唤单位成长未公开
  • 引导 / 蓄力成长未公开

没有可靠来源时,我们不会估算隐藏数值。一个明确的"未知"比编造的数字更有用。