战士长笛
即时
- 冷却
- 5 秒
- 灵魂消耗
- 45 灵魂
使用时立即触发。
- 近战
- 同伴
- 功能
神器
用于输出、防御、辅助、灵魂与 Build 联动的主动技能。
输入神器名称即可打开迷你神器检查器。
死亡帽蘑菇
无元素
神器如何运作
神器需要你主动触发。最多可装备三个,每个都有自己的消耗与节奏,效果会在你使用时生效。
最多只能携带三个神器,因此每一个选择都在争夺栏位。
神器需要主动使用。使用方式分为 Instant、Channeled、Charged,或箭袋行为。
大多数神器会消耗灵魂,而且几乎每个神器在使用后都有冷却时间。
效果在你使用神器时结算:伤害、防御、辅助、召唤或一种状态。
部分效果与附魔会对使用神器产生反应,于是神器成为 Build 循环的一部分。
神器需要主动使用。护符(Talisman)是装备期间一直生效的被动效果。即使它们在背包中相邻,也是两套不同的系统。
全部神器
按使用方式、元素、冷却区间与灵魂消耗筛选,或直接搜索名称。想找最快或最省灵魂的神器时,可按冷却与灵魂消耗排序。
使用方式
元素
冷却
灵魂消耗
Build 定位
显示 40 个神器中的 4 个
即时
使用时立即触发。
即时
使用时立即触发。
即时
使用时立即触发。
即时
使用时立即触发。
冷却
冷却时间从 4 秒 到 27 秒。短冷却神器是高频、小循环的能力;长冷却神器则是低频、关键时机的能力。
条形长度表示神器再次可用前的冷却时间。这是节奏对比,不是强度排行。
灵魂经济
神器与其他灵魂系统共享同一个灵魂池。看清一套配装的消耗,是避免灵魂瓶颈的第一步。
Build
不同 Build 需要不同的神器行为。这些分组依据神器实际支持的定位与精选 Build。
数据透明度
神器界面会给出冷却与灵魂消耗,却没有说明效果到底有多强。我们把这条边界明确标出来,而不是靠猜。
这些字段已为全部 40 个神器恢复,可以放心信任。
这些精确的技能数值目前尚未恢复,我们不会进行估算。
没有可靠来源时,我们不会估算隐藏数值。一个明确的"未知"比编造的数字更有用。