架构
从第一天就避免日后昂贵的 i18n 改造
页面、共享组件、结构化数据与游戏来源文案从第一次提交起就各自分工。
翻译边界
人工撰写的文案在 Paraglide 编译前就按页面、组件与数据域拆分。
生产数据边界
游戏提取结果保留在 docs,只有经过明确的业务投影后才会成为站点实体。
架构
页面、共享组件、结构化数据与游戏来源文案从第一次提交起就各自分工。
人工撰写的文案在 Paraglide 编译前就按页面、组件与数据域拆分。
游戏提取结果保留在 docs,只有经过明确的业务投影后才会成为站点实体。