架构

从第一天就避免日后昂贵的 i18n 改造

页面、共享组件、结构化数据与游戏来源文案从第一次提交起就各自分工。

翻译边界

人工撰写的文案在 Paraglide 编译前就按页面、组件与数据域拆分。

生产数据边界

游戏提取结果保留在 docs,只有经过明确的业务投影后才会成为站点实体。