指南 · 分解物品

Minecraft Dungeons 2 分解指南

分解能把用不上的装备换成绿宝石,并腾出背包空间。真正难的不是找到按钮,而是判断哪些装备可以放心失去,哪一件你其实还要再刷一小时。

这些情况可以分解

  • 你已经有明确的替代装备
  • 它不属于任何当前或计划的配装
  • 同定位你已经持有更好的同款
  • 它没有你需要保住的独特身份或投入

这些情况应该保留

  • 它正在装备,或已列入某套配装的计划
  • 它带有你围绕其构建的固定效果
  • 它填补了其他装备都覆盖不到的定位
  • 它也许只需要一次铁匠升级
  1. 用不上的装备
  2. 分解
  3. 绿宝石
  4. 商人或铁匠

速览

分解返还
绿宝石,数量随物品强度与稀有度变化
独特装备
先复核再分解,绝不要自动分解
附魔点数
返还机制仍需要确认

本页负责“留还是拆”的判断。它不发布每件装备的绿宝石数值——精确分解公式尚未还原——完整的货币经济请前往绿宝石页面。

分解的实际作用

分解到底做了什么

分解是永久删除,不是存储。它会同时带来三件事,而只有第一件是不可逆的。

  • 装备会离开你的背包

    分解会删除该装备。撤销确实为失误而存在,但它不是让你保存已经分解掉的装备的办法。

  • 你会拿回绿宝石

    返还的绿宝石数量随该装备的物品强度与稀有度变化。具体数值会在确认环节由游戏显示。

  • 背包空间被释放

    清掉过时装备能让真正在意的物品保持可见,也让之后的每一次比较更快。

为什么本页不给出绿宝石数值

已知分解返还取决于物品强度与稀有度,但本次快照尚未还原参数值。可靠的数字只有一个:你在确认前游戏所显示的那个数值。

  • 已知:返还量随物品强度与稀有度变化
  • 未还原:每件装备精确的绿宝石公式

分解系统覆盖哪些类别

背包按类别分开管理,分解动作是对单件物品提供的。装备类已确认;其他类别在本次数据中尚未闭合,因此按“未确认”处理,而不要当成保证可行。

类别物品可分解铁匠
近战武器58 件物品 · 29 件独特可以可以
远程武器22 件物品 · 11 件独特可以可以
护甲部件152 件物品 · 76 件独特可以可以
法器40 件物品未确认可以
护符24 件物品未确认不可以

当某件装备没有出现分解动作时,游戏就不会让你分解它。在看到动作之前,不要假设所有类别表现一致。

决策引擎

这件装备该分解吗?

针对你面前这件装备作答。结果给的是方向,不是评分——它会指出确认前真正需要检查的那一项。

你在检查什么?
你目前如何使用它?
它能融入某个配装吗?
你有替代品吗?
在它上面投入过什么吗?

它只读取这件装备,不读取你的整个背包。单看稀有度永远不会得出“可以分解”。

结果

  • 保留
  • 可分解
  • 先比较
  • 可升级

针对你面前这件装备作答。结果给的是方向,不是评分——它会指出确认前真正需要检查的那一项。

四种结果

保留、分解、先比较或升级

“留或拆”的二选一会丢掉最关键的两个答案:应该先比较的那件,和应该拿去升级的那件。

  • 保留

    正在装备、是配装核心,或已收藏受到保护。无需处理。

  • 分解

    已被替代、没有配装定位、没有独特身份、也没有投入。这是背包里可以放心处理的那一半。

  • 先比较

    物品强度更高并不代表争论结束。先比较定位、效果与武器类型。

  • 可升级

    效果合适,只是数值落后。铁匠可能是更便宜的那个答案。

这件装备该分解吗?

  1. 你目前如何使用它?先比较→ 保留
  2. 它能融入某个配装吗?同定位有更好的同款→ 可升级
  3. 你有替代品吗?先比较→ 可分解

安全检查

分解之前

五个问题。任何一个答案是“是”,就先去复核,而不是直接确认。

  1. 它是否属于你真的在玩的配装?
  2. 它是否是独特装备或特定任务奖励?
  3. 它是否带有你依赖的效果?
  4. 它是否已附魔或已升级?
  5. 你是否能毫无麻烦地再刷到它?

可分解

五个都是“否”:这就是可以放心分解的对象。

先比较

只要有一个“是”:确认前先复核那件装备。

物品强度与配装价值

物品强度更高,并不等于就该留

物品强度决定这件装备在你当前等级能打出多高伤害,但它并不决定它能否胜任你需要的角色。

强度略低,但更贴合配装

一件物品强度略低、却带有你配装所需效果的装备,通常胜过强度更高但定位不对的那件。

强度更高,但定位不对

不同的武器类型或护甲套装并不会因为数字更大就变成升级。攻速、攻击距离和效果都会改变战斗方式。

公开配装实际使用的装备

27
近战武器
64
护甲部件
23
法器
21
护符

先比较两件装备的定位与效果,再让物品强度决定胜负。

比较武器

独特装备

把独特装备当作“先复核再分解”

独特装备既不是自动永久保留,也不是自动该拆。它只是一个让你放慢速度的标志。

独特意味着复核,而不是永久保留

独特装备带有固定的标志性效果,部分还会输出与基础版本不同的战斗数值。因此它值得在离开背包前再看一眼。

重复的独特装备同样可以分解

同名独特装备通常因物品强度与随机效果而不同。为某个定位留下更好的那件,当没有配装需要时,另一件就可以进入分解候选。

任务奖励会提高警告等级

任务奖励的独特装备有明确、可查的来源。分解它可能意味着要再走一遍整个任务,所以确认前先核对来源。

值得注意的任务奖励装备

本页数据中有 7 件独特装备是由特定任务发放的。

独特装备机制

护甲与套装

护甲是套装与部位的双重判断

一件护甲不只是它自身的随机数值。它属于某个套装、占据一个部位,并带有自己的效果,所以单看一个数字很难定论。

  • 套装与定位

    在拆散某套护甲之前,先确认这套套装是否契合你的打法。

  • 效果优先于数值

    护甲的价值在它的效果与可洗出的效果池。强度更低但效果池合适的那件,可能才是更该留的。

  • 同部位更差的重复件

    同一部位、效果更差,而且已有更好的同款:这是最干净的护甲分解情形。

浏览护甲套装

已附魔装备

已附魔装备:先确认返还

分解是否返还你投入的附魔点数,是本页最重要的未决问题。不要拿一件有价值的装备去赌它。

点数返还状态

需要当前版本确认

游戏内帮助文本提到,解除附魔或分解装备时会返还点数。

玩家报告与这一点并不完全一致,本次数据也没有闭合确切的分解返还行为。请按“未确认”处理,不要当成保证。

稳妥的操作顺序

  1. 如果这件装备上有你在意的点数,先解除附魔。
  2. 解除附魔会通过一个明确的动作把点数还给你。
  3. 等点数回到账号上之后,再分解这件装备。
附魔匠是怎么运作的

还能再拿到吗?

确认之前,先查能不能再刷

最安全的分解对象,是你能直接再刷到的装备。搜索一件装备,看看它的来源是否已知,或者它是否绑定在特定任务上。

只有来源已知的装备才会被标为可再刷。来源未知意味着需要复核,而不是这件装备永远拿不到了。

还能再拿到吗?

296 件装备中有 272 件来源已知,16 件来自特定任务,8 件来源未还原。

打开刷取查找器

改成升级

分解还是升级?

在销毁一件效果合适的装备之前,先确认铁匠能不能改为提升它的强度。

可升级

  • 近战武器
  • 远程武器
  • 护甲部件
  • 法器

每次升级会把物品强度提高 1,可达到的上限取决于你的英雄等级——铁匠最高到 3 级。

不属于强度升级模型

  • 护符

成本取决于

重复装备

到底该留哪一件?

重复装备是最常见的分解决策,也是最常见的失误。要有意识地比较。

  1. 先比较定位,再比较效果,最后才比较物品强度。
  2. 留下契合你实际配装的那件,而不是数字最大的那件。
  3. 如果两件相同,留下随机效果更好的那件,分解另一件。
  4. 对于你还没刷到第二次的装备,绝不要分解它的最后一件。

背包空间

在不丢装备的前提下清理背包

背包压力是实打实的成本:塞满的背包会把你正在找的升级藏起来。清理是日常流程,不是冒险。

  • 背包按类别划分

    装备、附魔书和其他类别各占自己的空间。一个类别满了不会清空另一个,所以要确认到底是哪个类别满了。

  • 把绝不能丢的收藏起来

    收藏的物品会受到分解保护。主配装装备、稀有独特装备和任务奖励,一拿到就收藏起来。

  • 批量分解能快速清掉垃圾

    批量分解效率很高——这正是它危险的地方。把它放在最后用,等该留的都受保护之后再说。

  • 撤销是安全网,不是计划

    撤销分解确实存在,并且有成本。用它来补救失误,而不是用来存放你拿不准的装备。

一套可行的清理顺序

  1. 先把要留的收藏起来
  2. 复核独特装备与任务奖励
  3. 复核已附魔与已升级的装备
  4. 复核配装候选
  5. 批量分解明显的垃圾

不要因为某件装备看起来旧,就在批量操作里丢掉一块配装拼图。先筛选,再选择。

如何分解

如何分解一件装备

动作本身很快。请认真看确认界面——那是你注意到自己选中了什么的最后机会。

  1. 1

    打开背包

  2. 2

    选中该装备

  3. 3

    打开“更多操作”

  4. 4

    选择分解,并看清返还

  5. 5

    确认删除

分解会移除这件装备

  • 它是否属于你真的在玩的配装?
  • 它是否是独特装备或特定任务奖励?
  • 它是否已附魔或已升级?
  • 你是否能毫无麻烦地再刷到它?

按键提示因平台而异。请使用你自己游戏里显示的分解或“更多操作”控件;如果找不到,可以查看平台页面。

平台操作

装备经济

分解在绿宝石循环中的位置

分解只是装备经济的一部分,而不是全部。它把死掉的装备转换成能买下一件、升级下一件的货币。

  1. 用不上的装备
  2. 分解
  3. 绿宝石
  4. 商人或铁匠
  5. 更好的装备

分解是补充收入,而不是你唯一的收入来源。完整的来源与消耗清单由绿宝石页面负责。

该货币模型有 11 个已确认的绿宝石来源,而分解在其中并不算——因为本次快照尚未还原它确切的返还公式。

绿宝石是怎么运作的

常见失误

常见的分解失误

几乎每一次糟糕的分解,都来自这六种省事做法之一。

  • 1

    因为替代品高出 1–2 点物品强度就立刻分解

  • 2

    不比较两件装备,就把每个重复件都立刻分解掉

  • 3

    不查基础装备与刷取路线就分解独特装备

  • 4

    没弄清点数返还就分解已附魔装备

  • 5

    与其收藏真正重要的装备,不如什么都留着以防万一

  • 6

    让稀有度替你做决定,好像独特装备就一定该留

速查

保留或分解速查表

找到与眼前装备最接近的一行,采用默认建议。个别装备仍然可以推翻它。

装备状态默认建议
主配装正在装备的装备保留
明显更差的重复件分解
有用的独特装备保留或复核
任务奖励的独特装备先复核
效果很强但物品强度偏低可升级
强度更高但定位不对先比较
已附魔或已升级的装备先确认点数
过时但容易再刷分解
来源未知保留或复核

常见问答

分解物品常见问答

关于《我的世界:地下城 2》分解机制,玩家最常问的问题的简短回答。

  • 在《我的世界:地下城 2》里怎么分解装备?

    打开背包,选中该装备,打开“更多操作”,选择分解。游戏会在你确认前显示绿宝石返还。

  • 分解装备能得到什么?

    绿宝石和被释放的背包空间。绿宝石数量随该装备的物品强度与稀有度变化,具体数值会在确认环节显示。

  • 独特装备该分解吗?

    先复核。独特装备带有固定效果,有时战斗数值也不同,所以重复件不等于垃圾,单件也不等于永久保留。

  • 物品强度更低的装备该分解吗?

    先做定位检查。强度更低但带有你配装所需效果的装备,可能胜过强度更高却定位不对的那件——或者更值得拿去铁匠升级。

  • 分解会返还附魔点数吗?

    这一点尚未定论。游戏内帮助文本提到会返还,但玩家报告互相矛盾,本次数据也没有闭合确切行为。如果点数重要,先解除附魔。

  • 哪些装备应该保留?

    正在装备的装备、任何配装核心、有用的独特装备、任务奖励,以及带有你依赖效果的装备。把它们收藏起来,之后的批量分解就动不了它们。

  • 背包满了该怎么办?

    先找出真正满掉的那个类别。收藏你要留的,复核独特装备与有投入的装备,然后批量分解明显的垃圾。

  • 装备该分解还是该升级?

    效果对、只是强度落后时就升级。当你的配装完全不需要这件装备时,才分解。

  • 分解可以撤销吗?

    撤销分解确实存在,并且有成本。把它当作失误补救,而不是存放你拿不准装备的手段。