指南 · 分解物品
Minecraft Dungeons 2 分解指南
分解能把用不上的装备换成绿宝石,并腾出背包空间。真正难的不是找到按钮,而是判断哪些装备可以放心失去,哪一件你其实还要再刷一小时。
这些情况可以分解
- 你已经有明确的替代装备
- 它不属于任何当前或计划的配装
- 同定位你已经持有更好的同款
- 它没有你需要保住的独特身份或投入
这些情况应该保留
- 它正在装备,或已列入某套配装的计划
- 它带有你围绕其构建的固定效果
- 它填补了其他装备都覆盖不到的定位
- 它也许只需要一次铁匠升级
- 用不上的装备
- 分解
- 绿宝石
- 商人或铁匠
速览
- 分解返还
- 绿宝石,数量随物品强度与稀有度变化
- 独特装备
- 先复核再分解,绝不要自动分解
- 附魔点数
- 返还机制仍需要确认
本页负责“留还是拆”的判断。它不发布每件装备的绿宝石数值——精确分解公式尚未还原——完整的货币经济请前往绿宝石页面。
分解的实际作用
分解到底做了什么
分解是永久删除,不是存储。它会同时带来三件事,而只有第一件是不可逆的。
装备会离开你的背包
分解会删除该装备。撤销确实为失误而存在,但它不是让你保存已经分解掉的装备的办法。
你会拿回绿宝石
返还的绿宝石数量随该装备的物品强度与稀有度变化。具体数值会在确认环节由游戏显示。
背包空间被释放
清掉过时装备能让真正在意的物品保持可见,也让之后的每一次比较更快。
为什么本页不给出绿宝石数值
已知分解返还取决于物品强度与稀有度,但本次快照尚未还原参数值。可靠的数字只有一个:你在确认前游戏所显示的那个数值。
- 已知:返还量随物品强度与稀有度变化
- 未还原:每件装备精确的绿宝石公式
分解系统覆盖哪些类别
背包按类别分开管理,分解动作是对单件物品提供的。装备类已确认;其他类别在本次数据中尚未闭合,因此按“未确认”处理,而不要当成保证可行。
| 类别 | 物品 | 可分解 | 铁匠 |
|---|---|---|---|
| 近战武器 | 58 件物品 · 29 件独特 | 可以 | 可以 |
| 远程武器 | 22 件物品 · 11 件独特 | 可以 | 可以 |
| 护甲部件 | 152 件物品 · 76 件独特 | 可以 | 可以 |
| 法器 | 40 件物品 | 未确认 | 可以 |
| 护符 | 24 件物品 | 未确认 | 不可以 |
当某件装备没有出现分解动作时,游戏就不会让你分解它。在看到动作之前,不要假设所有类别表现一致。
决策引擎
这件装备该分解吗?
针对你面前这件装备作答。结果给的是方向,不是评分——它会指出确认前真正需要检查的那一项。
它只读取这件装备,不读取你的整个背包。单看稀有度永远不会得出“可以分解”。
结果
- 保留
- 可分解
- 先比较
- 可升级
针对你面前这件装备作答。结果给的是方向,不是评分——它会指出确认前真正需要检查的那一项。
四种结果
保留、分解、先比较或升级
“留或拆”的二选一会丢掉最关键的两个答案:应该先比较的那件,和应该拿去升级的那件。
保留
正在装备、是配装核心,或已收藏受到保护。无需处理。
分解
已被替代、没有配装定位、没有独特身份、也没有投入。这是背包里可以放心处理的那一半。
先比较
物品强度更高并不代表争论结束。先比较定位、效果与武器类型。
可升级
效果合适,只是数值落后。铁匠可能是更便宜的那个答案。
这件装备该分解吗?
- 你目前如何使用它?先比较→ 保留
- 它能融入某个配装吗?同定位有更好的同款→ 可升级
- 你有替代品吗?先比较→ 可分解
安全检查
分解之前
五个问题。任何一个答案是“是”,就先去复核,而不是直接确认。
- 它是否属于你真的在玩的配装?
- 它是否是独特装备或特定任务奖励?
- 它是否带有你依赖的效果?
- 它是否已附魔或已升级?
- 你是否能毫无麻烦地再刷到它?
可分解
五个都是“否”:这就是可以放心分解的对象。
先比较
只要有一个“是”:确认前先复核那件装备。
物品强度与配装价值
物品强度更高,并不等于就该留
物品强度决定这件装备在你当前等级能打出多高伤害,但它并不决定它能否胜任你需要的角色。
强度略低,但更贴合配装
一件物品强度略低、却带有你配装所需效果的装备,通常胜过强度更高但定位不对的那件。
强度更高,但定位不对
不同的武器类型或护甲套装并不会因为数字更大就变成升级。攻速、攻击距离和效果都会改变战斗方式。
公开配装实际使用的装备
- 27
- 近战武器
- 64
- 护甲部件
- 23
- 法器
- 21
- 护符
先比较两件装备的定位与效果,再让物品强度决定胜负。
比较武器独特装备
把独特装备当作“先复核再分解”
独特装备既不是自动永久保留,也不是自动该拆。它只是一个让你放慢速度的标志。
独特意味着复核,而不是永久保留
独特装备带有固定的标志性效果,部分还会输出与基础版本不同的战斗数值。因此它值得在离开背包前再看一眼。
重复的独特装备同样可以分解
同名独特装备通常因物品强度与随机效果而不同。为某个定位留下更好的那件,当没有配装需要时,另一件就可以进入分解候选。
任务奖励会提高警告等级
任务奖励的独特装备有明确、可查的来源。分解它可能意味着要再走一遍整个任务,所以确认前先核对来源。
护甲与套装
护甲是套装与部位的双重判断
一件护甲不只是它自身的随机数值。它属于某个套装、占据一个部位,并带有自己的效果,所以单看一个数字很难定论。
套装与定位
在拆散某套护甲之前,先确认这套套装是否契合你的打法。
效果优先于数值
护甲的价值在它的效果与可洗出的效果池。强度更低但效果池合适的那件,可能才是更该留的。
同部位更差的重复件
同一部位、效果更差,而且已有更好的同款:这是最干净的护甲分解情形。
已附魔装备
已附魔装备:先确认返还
分解是否返还你投入的附魔点数,是本页最重要的未决问题。不要拿一件有价值的装备去赌它。
点数返还状态
需要当前版本确认游戏内帮助文本提到,解除附魔或分解装备时会返还点数。
玩家报告与这一点并不完全一致,本次数据也没有闭合确切的分解返还行为。请按“未确认”处理,不要当成保证。
还能再拿到吗?
确认之前,先查能不能再刷
最安全的分解对象,是你能直接再刷到的装备。搜索一件装备,看看它的来源是否已知,或者它是否绑定在特定任务上。
只有来源已知的装备才会被标为可再刷。来源未知意味着需要复核,而不是这件装备永远拿不到了。
改成升级
分解还是升级?
在销毁一件效果合适的装备之前,先确认铁匠能不能改为提升它的强度。
可升级
- 近战武器
- 远程武器
- 护甲部件
- 法器
每次升级会把物品强度提高 1,可达到的上限取决于你的英雄等级——铁匠最高到 3 级。
不属于强度升级模型
- 护符
成本取决于
重复装备
到底该留哪一件?
重复装备是最常见的分解决策,也是最常见的失误。要有意识地比较。
- 先比较定位,再比较效果,最后才比较物品强度。
- 留下契合你实际配装的那件,而不是数字最大的那件。
- 如果两件相同,留下随机效果更好的那件,分解另一件。
- 对于你还没刷到第二次的装备,绝不要分解它的最后一件。
背包空间
在不丢装备的前提下清理背包
背包压力是实打实的成本:塞满的背包会把你正在找的升级藏起来。清理是日常流程,不是冒险。
背包按类别划分
装备、附魔书和其他类别各占自己的空间。一个类别满了不会清空另一个,所以要确认到底是哪个类别满了。
把绝不能丢的收藏起来
收藏的物品会受到分解保护。主配装装备、稀有独特装备和任务奖励,一拿到就收藏起来。
批量分解能快速清掉垃圾
批量分解效率很高——这正是它危险的地方。把它放在最后用,等该留的都受保护之后再说。
撤销是安全网,不是计划
撤销分解确实存在,并且有成本。用它来补救失误,而不是用来存放你拿不准的装备。
一套可行的清理顺序
- 先把要留的收藏起来
- 复核独特装备与任务奖励
- 复核已附魔与已升级的装备
- 复核配装候选
- 批量分解明显的垃圾
不要因为某件装备看起来旧,就在批量操作里丢掉一块配装拼图。先筛选,再选择。
如何分解
如何分解一件装备
动作本身很快。请认真看确认界面——那是你注意到自己选中了什么的最后机会。
- 1
打开背包
- 2
选中该装备
- 3
打开“更多操作”
- 4
选择分解,并看清返还
- 5
确认删除
分解会移除这件装备
- 它是否属于你真的在玩的配装?
- 它是否是独特装备或特定任务奖励?
- 它是否已附魔或已升级?
- 你是否能毫无麻烦地再刷到它?
按键提示因平台而异。请使用你自己游戏里显示的分解或“更多操作”控件;如果找不到,可以查看平台页面。
平台操作装备经济
分解在绿宝石循环中的位置
分解只是装备经济的一部分,而不是全部。它把死掉的装备转换成能买下一件、升级下一件的货币。
- 用不上的装备
- 分解
- 绿宝石
- 商人或铁匠
- 更好的装备
常见失误
常见的分解失误
几乎每一次糟糕的分解,都来自这六种省事做法之一。
- 1
因为替代品高出 1–2 点物品强度就立刻分解
- 2
不比较两件装备,就把每个重复件都立刻分解掉
- 3
不查基础装备与刷取路线就分解独特装备
- 4
没弄清点数返还就分解已附魔装备
- 5
与其收藏真正重要的装备,不如什么都留着以防万一
- 6
让稀有度替你做决定,好像独特装备就一定该留
速查
保留或分解速查表
找到与眼前装备最接近的一行,采用默认建议。个别装备仍然可以推翻它。
| 装备状态 | 默认建议 |
|---|---|
| 主配装正在装备的装备 | 保留 |
| 明显更差的重复件 | 分解 |
| 有用的独特装备 | 保留或复核 |
| 任务奖励的独特装备 | 先复核 |
| 效果很强但物品强度偏低 | 可升级 |
| 强度更高但定位不对 | 先比较 |
| 已附魔或已升级的装备 | 先确认点数 |
| 过时但容易再刷 | 分解 |
| 来源未知 | 保留或复核 |
常见问答
分解物品常见问答
关于《我的世界:地下城 2》分解机制,玩家最常问的问题的简短回答。
在《我的世界:地下城 2》里怎么分解装备?
打开背包,选中该装备,打开“更多操作”,选择分解。游戏会在你确认前显示绿宝石返还。
分解装备能得到什么?
绿宝石和被释放的背包空间。绿宝石数量随该装备的物品强度与稀有度变化,具体数值会在确认环节显示。
独特装备该分解吗?
先复核。独特装备带有固定效果,有时战斗数值也不同,所以重复件不等于垃圾,单件也不等于永久保留。
物品强度更低的装备该分解吗?
先做定位检查。强度更低但带有你配装所需效果的装备,可能胜过强度更高却定位不对的那件——或者更值得拿去铁匠升级。
分解会返还附魔点数吗?
这一点尚未定论。游戏内帮助文本提到会返还,但玩家报告互相矛盾,本次数据也没有闭合确切行为。如果点数重要,先解除附魔。
哪些装备应该保留?
正在装备的装备、任何配装核心、有用的独特装备、任务奖励,以及带有你依赖效果的装备。把它们收藏起来,之后的批量分解就动不了它们。
背包满了该怎么办?
先找出真正满掉的那个类别。收藏你要留的,复核独特装备与有投入的装备,然后批量分解明显的垃圾。
装备该分解还是该升级?
效果对、只是强度落后时就升级。当你的配装完全不需要这件装备时,才分解。
分解可以撤销吗?
撤销分解确实存在,并且有成本。把它当作失误补救,而不是存放你拿不准装备的手段。