攻略 · 独特物品
《我的世界:地下城 2》独特物品攻略
116 个独特物品
40 把独特武器(29 把近战、11 把远程)· 76 件独特护甲部件,分属 19 个套装
独特物品并不是一个独立的掉落池。符合条件的基础物品掷出独特稀有度后,会转化为对应的具名独特版本,它带有固定的标志性效果,并且可能拥有与基础物品不同的战斗数值。
- 基础物品
- 独特稀有度
- 具名独特
- 固定效果
速览
- 独特武器
- 40 把独特武器
- 独特护甲
- 76 件独特护甲部件
- 如何产生
- 基础物品掷出独特并发生转化
- 当前范围
- 仅限武器与护甲
本攻略讲解独特系统——转化、固定效果、获取方式以及如何做决定。它不对物品进行排名,也不列出单件掉落率;那些内容分别在梯度榜、刷取查找器和难度攻略中。
独特物品清单
独特物品速览
当前生产层建模了武器与护甲上的 116 个独特转化。下面的每个计数都读取自武器与护甲页面所用的同一份数据。
- 近战武器
- 29
- 远程武器
- 11
- 武器总数
- 40
- 护甲部件
- 76
- 护甲套装
- 19
- 独特转化
- 116
独特系统当前涵盖的内容
独特转化只针对武器与护甲建模。数据中不存在独特神器或独特护符的转化,因此本攻略不会凭空编造这些类别。
护甲总数由部件累加得出:19 个独特套装 × 4 个部位(头盔、胸甲、护腿、靴子)。
核心规则
独特物品如何产生
独特物品是基础物品稀有度掷取的结果,而不是存在于掉落表之外的物品。仅这一条规则就会改变你的刷取方式。
独特从基础物品开始
当基础物品掷出独特稀有度时,它会转化为对应的具名独特版本。所以第一个问题从来不是“独特物品在哪里掉落?”,而是“这件基础物品能在哪里掉落?”。
- 01
战利品来源选取一件基础物品
- 02
稀有度掷取落在独特上
- 03
查询该基础物品的独特映射
- 04
基础物品转化为对应的具名独特
基础 vs 独特
基础
巨弓
- 武器家族
- 远程
- 物品战力
- 共享
- 固定效果
- 无
独特
轰鸣虫心弦
- 战斗数值
- 当前未检测到数值覆写
- 随机效果
- 符合条件
- 物品战力
- 取决于你的掉落
什么不会转化
神器与护符是独立系统,不带有独特转化记录,因此本页内容与它们无关。
决策
独特物品真的更好吗?
独特物品通常会附加一个固定效果,有时还会拥有不同的战斗数值,但仅凭稀有度并不能让一件物品成为升级。物品战力、掷取的其余部分以及你的配装仍然起决定作用。
快速回答
不会——并不自动如此。
独特物品通常会附加一个固定效果,有时还会改变基础的战斗特性,但仅凭稀有度并不是替换的理由。最终判定取决于物品战力,加上战斗特性、固定效果、随机效果、附魔与配装契合度。
- 物品战力
- 武器的战斗特性
- 独特的固定效果
- 随机装备效果
- 附魔
- 配装契合度
独特的优势
一个固定的标志性效果,外加可能不同的独特战斗特性。
基础物品的优势
物品战力更高的基础物品可以成长得更远。
决定
把你眼前这件实际物品与你的配装进行比较,而不是比较稀有度标签。
独特武器属性
独特武器在数值上不同吗?
有些独特武器拥有与其转化来源的基础武器不同的战斗数值。本节报告的是当前检测到的结果,而不是一定更强。
快速回答
有时会。
- 独特武器配对
- 40
- 检测到数值差异
- 22
- 当前未检测到覆写
- 18
检测到的变化中有 22 项在近战武器上,0 项在远程武器上。
检测到覆写并不等于加强
数值差异只意味着战斗数字不同。它可能改变伤害、攻击距离、节奏、硬直或另一行数值——但它并不保证数字更高。真正的价值仍取决于对比、梯度榜与配装契合度。
检测到的差异
基础 ↔ 独特
查找独特物品
搜索一个独特物品名称或它的基础物品。此查找器同时回答两个方向:一个独特物品从哪个基础物品掷出,以及一个基础物品能变成哪个独特物品。它解释机制;刷取路线由刷取查找器负责。
至少输入两个字符。这是机制查询,而不是排名推荐。
独特武器
独特武器
全部 40 把独特武器,每一把都与它转化来源的基础武器并列展示。按家族筛选或搜索名称。
显示 40 / 40 把独特武器
| 基础 | 独特 | 战斗特性 | 对比 |
|---|---|---|---|
| 巨斧 | 神威巨斧近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 剁肉刀 | 剁魂刀近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 重锤 | 甲壳重锤近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 长弓 | 嘎枝之触远程 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 铁锹 | 钻石锹近战 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 双持弩 | 背叛者双弩远程 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 战斗权杖 | 元素权杖近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 战斗锤 | 绿宝石锤近战 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 长剑 | 霜冻剑近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 长柄刀 | 黄金长柄刀近战 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 散射弩 | 竖琴弩远程 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 战锤 | 碎心锤近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 巨弓 | 轰鸣虫心弦远程 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 斧头 | 猎人手斧近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 定型刀 | 安眠之刃近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 潮汐镰刀 | 弯月镰刀近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 打怪木槌 | 怪物粉碎者近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 强弓 | 典范弓远程 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 特技弓 | 幻翼弓远程 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 裂隙撕裂者 | 平原之傲近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 护手 | 首席附魔师护手近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 弓 | 游侠之誓远程 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 军刀 | 调皮鬼军刀近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 重击者 | 红石破坏者近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 狼爪 | 幽匿者之爪近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 暮光匕首 | 幽匿者克星近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 短弓 | 流星弓远程 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 双镰 | 汐浮镰刀近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 大剑 | 斩杀大剑近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 镰刀 | 摄魂者近战 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 短矛 | 幽魂长矛近战 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 长矛 | 风暴召唤者近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 剑 | 烈焰之刃近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 重弩 | 近战游侠弩远程 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 快弩 | 授粉快弩远程 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 巨剑 | 暗晶剑近战 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 镐 | 探勘者之镐近战 | 与基础不同 | 对比 |
| 弩 | 定身弩远程 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 细剑 | 千刃近战 | 当前未检测到数值覆写 | 对比 |
| 双匕首 | 毒牙近战 | 与基础不同 | 对比 |
独特护甲
独特护甲
19 个独特护甲套装共包含 76 件独特部件。每件部件都是各自独立的独特物品,拥有自己的固定效果,因此一个套装并不是单一加成。
Alchemist
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Dauntless
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Dreamruler
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Fly Agaric
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Hivemind
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Humbler
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Mad Sifter
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Monarch
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Monstrosity
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Oracle
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Packleader
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Rimefrost
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Rover
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Sage
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Scoundrel
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Sharpshooter
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Soul Corruptor
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Twisted Warden
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装Woodsprite
独特套装每件部件都有自己的固定效果。
查看套装
有套装加成吗?
不要想当然。在当前生产数据中,一个独特套装的四件部件各自带有自己的固定效果,并没有记录单独的套装加成。请把这些部件视为恰好共享同一套装的四件独立独特物品。
独特物品何时掉落
独特物品什么时候会掉落?
独特稀有度并非在每个难度都存在。它在特定的威胁等级进入稀有度流程,随后其权重达到上限。
独特稀有度开始出现
威胁 4+
低于此威胁时,独特稀有度倍率为零,因此本系统涵盖的随机稀有度掷取无法产生独特。
独特满权重
威胁 13
在此威胁下,独特稀有度倍率达到满权重。其他稀有度倍率与来源权重仍会影响最终概率,所以这并不是最高百分比。
难度与独特稀有度
在相同威胁下,普通与困难施加相同的独特倍率。仅改变难度并不会提高独特概率。
| 难度 | 独特倍率 |
|---|---|
| 简单 | ×0 |
| 普通 | ×1 |
| 困难 | ×1 |
来源很重要
每个战利品来源都从各自的独特基础权重出发,所以相同威胁下普通敌人与首领的独特概率并不相同。
| 战利品来源 | 独特基础权重 |
|---|---|
| 普通敌人 | 5 |
| 木质宝箱 | 5 |
| 高级宝箱 | 5 |
| 小 Boss | 5 |
| Boss | 10 |
| 任务奖励 | 5 |
| 灵魂风暴奖励箱 | 5 |
| 小猪存钱罐怪物 | 5 |
稀有度概率不等于物品概率
较高的独特稀有度百分比是指某次装备掷取变成独特的概率,而不是某个具名独特的概率。掷取会先选中哪件基础物品取决于该来源的物品池,而这个确切的权重占比尚未还原。
完整稀有度与威胁攻略获取
我应该在哪里刷独特物品?
正确的刷取循环从基础物品开始,而不是从地图上最高的独特百分比开始。
- 01选定你想要的独特物品
- 02找到它的基础物品
- 03查看哪些来源能掉落该基础物品
- 04确认该来源能掷出独特稀有度
- 05游玩威胁 4 或更高
- 06重复直到独特掷取成功
错误的循环
“找到独特百分比最高的区域并在那里刷取。”如果该来源永远不会选中你的基础物品,那么它的独特概率对你的目标毫无帮助。
正确的循环
“找到包含我的基础物品的来源,然后比较它的稀有度结构。”最佳刷取点取决于你目标的基础物品,因此不存在唯一的全局最佳独特刷取点。
获取状态
在 116 个独特物品中,97 个只能通过随机获取,19 个同时拥有随机路径和特定的任务奖励。
可随机刷取
97已知基础物品的来源,当它掷出独特时即应用独特转化。
多条路径
19同时存在随机的基础物品转化和特定的任务奖励。
任务奖励
0某个特定任务会直接发放这件独特物品。
来源不完整
0该独特物品已知,但它的获取链条尚未完整记录。
不存在唯一的独特最佳刷取点
因为每个独特物品都从不同的基础物品掷出,最佳刷取地点取决于你的目标。请一次向刷取查找器查询一件物品。
特定奖励
任务奖励独特物品
并非每个独特物品都来自随机掷取。有 7 个经生产数据确认的任务会发放特定的独特物品,这些是保底奖励,而不是稀有度运气。
- 独特护甲套装
Oracle
- 奖励来源
- 探秘灵液泉
- 部件
- 4 件套
- 可重复
- 仅首次完成
- 独特护甲
扭曲监守者背心
- 奖励来源
- 探索深暗之域
- 可重复
- 仅首次完成
- 独特护甲
蜂群意识安全帽
- 奖励来源
- 养蜂人
- 可重复
- 仅首次完成
- 独特武器
平原之傲
- 奖励来源
- 回收巨兽
- 可重复
- 仅首次完成
- 独特护甲套装
Humbler
- 奖励来源
- 最终魂战
- 部件
- 4 件套
- 可重复
- 仅首次完成
- 独特护甲套装
Soul Corruptor
- 奖励来源
- 最终魂战:返场
- 部件
- 4 件套
- 可重复
- 确认可重复
- 独特护甲套装
Monstrosity
- 奖励来源
- 复活的红石巨兽
- 部件
- 4 件套
- 可重复
- 确认可重复
这些奖励记录在任务名下,因此请以任务页面作为步骤的权威来源。本节只是把独特层与任务层连接起来。
问题排查
为什么我的独特物品不掉落?
选择符合你处境的情况。每个回答都指向真正阻碍掉落的检查项。
发生了什么?
选择一种情况,查看真正重要的检查项。
常见问题
独特物品常见问题
针对玩家关于《我的世界:地下城 2》独特物品最常问的问题给出简短回答。
什么是独特物品?
一件具有固定身份和自身标志性效果的具名物品。在《地下城 2》中,它是在符合条件的基础物品掷出独特稀有度时产生的。
我如何获得独特物品?
锁定一个能掉落该基础物品的来源,然后让稀有度掷取落在独特上。有些独特物品还会由特定任务发放。
独特物品从哪个威胁开始掉落?
独特稀有度在威胁 4 进入随机稀有度流程,并在威胁 13 达到满权重。
在简单模式能获得独特物品吗?
随机装备稀有度流程在简单模式下不会产生独特。特定的任务奖励是另一条路径,所以这并不意味着简单模式永远无法给出任何独特物品。
困难会提高独特概率吗?
本身不会。在相同威胁下,普通与困难使用相同的独特稀有度倍率。
独特物品总是比基础物品好吗?
不会。独特物品会附加一个固定效果,有时还会拥有不同的战斗特性,但物品战力、掷取的其余部分以及配装契合度仍然决定它是否胜过你已有的物品。
所有独特物品都来自随机掉落吗?
不是。多个任务会作为奖励发放一件特定的独特物品或一整套独特护甲套装。
有独特神器或独特护符吗?
当前的独特转化系统涵盖武器与护甲。神器与护符是独立系统,没有独特转化记录。
低战力的独特物品会比高战力的基础物品差吗?
并不自动如此。低战力的独特物品仍可能带有宝贵的固定效果,而高战力的基础物品能成长得更远。请把实际物品与你的配装进行比较。
独特物品的效果和附魔一样吗?
不一样。独特的固定效果属于物品的身份,不能添加到其他物品上。随机装备效果来自物品的掷取,而附魔是在符合条件时单独添加的。