冷却时间
法器冷却时间缩短 30%。
- 层级 I
- 10%
- 层级 II
- 15%
- 层级 III
- 20%
- 独特
- 30%
常见于 所有神器 · 元素与能力装备
法器: 40 — 40 件适配装备
三个不同的系统
这三者经常被混为一谈,而游戏从未把它们放在一起解释。装备效果随装备一起掉落,附魔是之后用书添加的,状态则是战斗中的临时状态。
装备效果
装备效果在掉落的瞬间就已经属于该装备,随机获得的效果决定它实际有多强。
示例: Sharpness
附魔
附魔不属于掉落内容。你需要先获得书,之后在附魔师处添加,因此这是选择而不是随机。
示例: Fire Aspect
状态
状态在战斗中被施加到玩家或敌人身上,并且会自行结束。它是状态,不是留在装备上的强化。
示例: Burned
两件看似相同的装备表现却可能不同,因为随机获得的效果决定了它的实际强度。附魔是掉落之后才叠加的独立层。
全部附魔这个效果能出现在我的装备上吗?
选择你拥有的一件装备,看看它实际能获得的随机效果。这就是为什么它总是不出你想要的东西的答案。
或选择装备类型
搜索装备或从列表中选择,以查看它可能获得的效果。
全部效果
可按类别、随机或固定、出现装备和配装用途筛选。切换到紧凑表格即可对比数值。
类别
获取方式
装备
配装用途
显示 73 个效果中的 4 个
冷却时间
法器冷却时间缩短 30%。
常见于 所有神器 · 元素与能力装备
法器: 40 — 40 件适配装备
图腾范围
使所有正面状态的效果范围扩大 55%。
常见于 辅助装备
武器: 2 · 法器: 6 — 8 件适配装备
巫师
法器攻击造成的伤害提高 25%。
常见于 所有神器 · 元素与能力装备
法器: 40 — 40 件适配装备
神器
使用法器时,恢复 6% 最大生命值。
没有可随机获得的装备
层级成长
更高层级只是同一效果的数值更高。选择一个效果即可看到每一层的具体数值。
各层级数值
近战攻击造成的伤害提高 10%。
近战攻击造成的伤害提高 20%。
近战攻击造成的伤害提高 30%。
近战攻击造成的伤害提高 30%。
更高层级不会改变效果的功能,只提升强度。哪些层级会出现取决于威胁等级,而不是稀有度。
效果池如何运作
装备并不是在全部 73 个效果里随机。装备类型、配装倾向和元素会把范围缩小到它适配的效果。
第 1 步
武器、护甲和神器各有自己的池。有些效果只存在于三者之一。
第 2 步
同一装备类型中,某个系列可能偏向防御、远程或同伴等角色。这种倾向会为该系列补充可用的效果。
第 3 步
元素装备也能获得自身元素的效果,所以冰霜武器和剧毒武器能获得的效果并不相同。
效果池归属来自已验证的关系数据。我们绝不会凭名称相似就推断适配关系。
随机效果规则
稀有度决定一件装备能带几个随机效果。这也是普通装备看起来空空如也的原因。
| 稀有度 | 随机效果 | 固定独特效果 | 最大效果数 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 0 | 4 | |
| 稀有 | 1 | 4 | |
| 特殊 | 2 | 4 | |
| 独特 | 1 | 4 |
按照游戏的效果模型,一件装备最终最多可以带四个效果。
普通装备为何看起来是空的
普通装备不会获得随机效果,所以一件普通护甲可能看起来什么都没有。它并没有坏,只是没有任何随机栏位被填上。
稀有度只控制一件装备带几个效果。哪些层级会出现是另一套与威胁等级相关的系统。
护甲如何运作仅固定效果
这 12 个效果不会随机出现在普通装备上。如果你一直在刷却始终不出,原因就在这里:它们只会随特定的独特装备或护符出现。
炼金术士
仅固定
每收集一个灵魂,恢复最大生命值的 7%。
出现于
防御
强化
仅固定
使施加于自身的正面状态持续时间延长 20%。
出现于
实用
体格
仅固定
玩家的最大生命值提高 30%。
出现于
防御
跳跃射击
仅固定
跳跃射击造成的伤害提高 6%。
出现于
攻击
跳跃者
仅固定
跳跃近战攻击造成的伤害提高 50%。
出现于
攻击
天才
仅固定
获得的经验值提高 8%。
出现于
实用
烟火特效
仅固定
使用此武器命中时会发生爆炸!
出现于
攻击
随机法师
仅固定
击败敌人后,有几率获得随机的元素近战增益效果。
出现于
攻击
神器
仅固定
使用法器时,恢复 6% 最大生命值。
出现于
防御
快速装填
仅固定
使远程武器的射击间隔缩短 40%。
出现于
攻击
灵魂诅咒
仅固定
命中时对敌人施加“魂蚀”状态。
出现于
攻击
强力打击
仅固定
攻击命中时有 6% 的几率获得“强力”状态。
出现于
攻击
相关护符是功能相似的被动概念,但不一定是同一个效果。只有直接来自独特装备固定效果的关联,我们才会标记为来源。
按目的查找
从你想要的结果出发,而不是从内部的角色名称出发,然后寻找能获得这些效果的装备。
伤害
直接、暴击、元素或条件性伤害。
35 个效果
查看这些效果生存
减伤、治疗与更快的恢复。
14 个效果
查看这些效果灵魂
收集灵魂并使用灵魂攻击。
5 个效果
查看这些效果神器
神器的冷却、伤害与持续时间。
4 个效果
查看这些效果远程
弹射物伤害、弹药与远程冷却。
12 个效果
查看这些效果近战
近战伤害、攻击速度与近战条件。
9 个效果
查看这些效果同伴
同伴的伤害、生存与复活。
4 个效果
查看这些效果移动
移动速度、翻滚与跳跃。
6 个效果
查看这些效果掉落
更多掉落、更好的稀有度与更多绿宝石。
4 个效果
查看这些效果药水
药水冷却与治疗药水的效果。
1 个效果
查看这些效果目的标签遵循效果实际做的事情。一个效果可以服务多个目的,这些标签并不是职业系统。
适配检查
选择一件装备和一个效果,即可查看是否适配;若不适配,还能看到它替代之下能获得什么。
请同时选择装备和效果来检查适配情况。
适配并不等于掉落概率。适配的效果仍需随机获得,而具体概率并非公开数据。
效果与状态
状态是战斗中施加在玩家或敌人身上的临时状态,而不是装备强化。神器是状态的主要来源。
装备效果
装备效果留在装备上,条件满足时就会生效。它不带计时器,是配装的一部分。
示例:Sharpness 始终提升该武器的近战伤害。
状态
状态在战斗中被施加,持续一段时间后自行结束。它可能有利也可能不利。
示例:Strengthened 在几秒内提升伤害。
战旗 · 4 秒
烈焰手环 · 8 秒
枯萎手环 · 8 秒
暴雪手环 · 8 秒
余烬小袋 · 4 秒
寒霜小袋 · 15 秒
腐化种子 · 15 秒
腐化种子 · 8 秒
剧毒小袋 · 15 秒
雷霆小袋 · 8 秒
死亡帽蘑菇 · 6 秒
回响陶笛 · 8 秒
电击手环 · 8 秒
战斗真菌 · 4 秒
磨刀石 · 6 秒
迅捷松露 · 4 秒
守护风铃 · 4 秒
巨力砂槌 · 6 秒
末影迷雾 · 8 秒
状态覆盖范围仍在扩展,目前主要通过神器闭合。在数据允许之前,我们不会发布内容单薄的状态页面,而是在本中枢内解释。