计算
掉落概率计算器
我的威胁等级下掉落概率是多少?
- 你需要提供
- 难度、威胁等级、掉落来源与目标稀有度
- 你会得到
- 稀有度概率与每次击杀的事件概率
- 适合
- 理解威胁等级、稀有度与事件概率
稀有度概率
计算模式
本页的每个概率都来自已恢复的规则:来源基础权重、难度修正和威胁等级倍率,再归一化。具体物品的权重没有恢复,因此本页不会给出某个具名物品的掉落概率。
- 8 种掉落来源
- 480 种威胁 / 难度 / 来源组合
- 威胁 1–20
- 游戏版本 1.1.1.0
计算模式
某个来源掉落的一件装备是普通、稀有、特殊或独特的概率。
目标稀有度
结果
独特 概率
12.73%
每件来自该来源的装备
在普通、威胁 10 下,来自Boss的一件装备拥有这一 独特 占比。
这是单件装备的稀有度占比,不是该来源掉落装备的概率,也不是某个具名物品的概率。
完整分布
单件装备的稀有度分布
基础权重 × 难度修正 × 威胁倍率,然后归一化。四行始终合计为 100%。
| 稀有度 | 基础权重 | 修正后权重 | 占比 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 0.000 | 0.000 | 0% |
| 稀有 | 30.00 | 30.00 | 54.55% |
| 特殊 | 20.00 | 18.00 | 32.73% |
| 独特● | 10.00 | 7.00 | 12.73% |
来源对比
该威胁等级下哪个来源占比最高
相同难度与威胁等级,逐一并列所有已恢复的来源。占比按单件装备计算。
- 灵魂风暴奖励箱16.09%
- Boss12.73%
- 高级宝箱7.53%
- 小 Boss7.53%
- 小猪存钱罐怪物7.53%
- 木质宝箱5.93%
- 普通敌人4.90%
- 任务奖励3.06%
在该威胁等级下,灵魂风暴奖励箱 的单件装备 独特 占比最高。
这不考虑来源出现频率、清怪时间、物品池、目标资格或每次事件的物品数量,因此不是刷取排名。
威胁曲线
威胁 1–20 的 独特
每个点都是已恢复的威胁等级,没有任何插值。
Boss 的 独特 占比
独特倍率在威胁 13 达到满权重,但最终百分比之后仍可能变化,因为其他稀有度权重还在改变分母。
稀有度何时可用
已恢复的稀有度里程碑。低于某个稀有度的首个威胁等级时,它的占比正好为零。
威胁 2
特殊稀有度开始出现
威胁 4
独特稀有度开始出现
威胁 13
独特倍率达到满权重
事件概率
每次击杀的概率
敌人的掉落契约可以在随机掷取之外保证若干次装备掉落。事件概率把两者合并,而不是把条件稀有度占比当作每次击杀的概率。
小 Boss装备契约
- 1 次保证装备掉落
- 4 次额外掷取,每次 13.10%
- 装备掉落层
- 100.00%
- 稀有度层
- 12.73%
- 事件层
- 18.40%
- 每次击杀的期望 独特 件数
- 0.194
P(至少一件) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r,其中 g 为保证装备、r 为随机掷取、p 为掷取概率、q 为稀有度占比。
这是任意独特装备的概率,不是某个具名独特物品的概率。
尝试次数
达到某置信度需要多少次掷取
每次尝试都是一次按当前稀有度分布结算的装备掷取。各次尝试相互独立。
这些是装备掷取次数,不是箱子或击杀次数;除非事件模式提供了精确的掷取契约。
- 至少一件 独特 的概率
- 74.37%
- 没有 独特 的概率
- 25.63%
- 期望 独特 件数
- 1.27
所需尝试次数
50% 置信度
6
90% 置信度
17
95% 置信度
23
具名物品边界
为什么这里没有具名物品的精确概率
一个具体物品需要两个因子:它必须先被该来源的物品池选中,然后这件装备再掷出目标稀有度。只有第二个因子是已恢复的。
搜索一个物品,看看哪个因子可用、哪个被封锁。
在单个物品权重占比恢复之前,具名物品的精确概率保持封锁。我们不会用公开的取整占比去反推。
四个不同的问题
装备掉落、稀有度、事件与物品概率
大多数掉率困惑都来自把这四层混在一起。本页把它们分开。
装备掉落概率
该来源是否会产生装备。这来自敌人的装备契约。
稀有度概率
在装备已经掉落的前提下,它掷出什么稀有度。这是已恢复的来源 / 难度 / 威胁层。
事件概率
一次击杀或开启在合并保证与随机装备掉落之后,是否至少产生一件目标稀有度。
具体物品概率
某个具名物品的概率。它需要物品选中占比,而该数据没有恢复,因此本页不给出它。
为什么概率会变化
来源、难度和威胁是三条独立规则
每一项都会在归一化之前乘以稀有度权重,所以即使某个输入看起来没变,显示出来的百分比也可能移动。
来源改变基础权重
Boss 和普通敌人的基础权重不同,因此在同一威胁等级下稀有度分布也不同。
威胁改变倍率
每个威胁等级都有各自的普通、稀有、特殊与独特倍率。独特在前三级为零,之后开始攀升。
威胁 13 不是曲线的终点
独特倍率在威胁 13 达到满权重,但其他稀有度仍在变化,因此归一化后的独特占比之后仍可能上升。
难度会封锁特殊与独特
简单难度会把特殊和独特的随机权重归零,因此随机特殊与独特掉落在那里被禁用。
简单难度无法产生随机特殊或独特装备
如果你在刷独特装备,简单难度是硬性阻断,而不是概率更低。刷取前请切换到普通难度。
普通与困难共用同一套稀有度权重
在已恢复的稀有度层中,普通与困难应用相同的倍率。困难仍可能改变战斗与进度,而这不在本页范围内。
已恢复的来源
稀有度表中的八种掉落来源
这些是拥有已恢复稀有度档案的来源。没有档案的来源绝不会被猜测。
接下来去哪
本页讲概率,资格判断在旁边那页。
掉落概率回答来源能否掷出该稀有度。刷取查找器回答来源能否给出你的物品。
查找物品的来源
符合条件的地区、保证奖励与独特基础映射属于刷取查找器。
打开刷取查找器 →理解威胁与难度
难度指南解释了这些倍率背后的模式、威胁推进与词条层级。
打开难度指南 →独特物品如何运作
独特物品是基础物品的稀有度转换,不是独立的池条目。
打开独特物品指南 →为计划好的流派刷取
配装规划器会把一套装备变成缺失物品清单,可直接交给刷取查找器。
打开配装规划器 →
数据置信度
哪些是精确的、哪些是计算的、哪些被封锁
本页没有任何估算或插值。
- 来源基础权重计算得出
- 难度稀有度修正精确规则
- 威胁稀有度倍率精确规则
- 敌人装备掷取契约精确契约
- 尝试次数计算数学计算
- 具名物品选中权重不可用
游戏版本 1.1.1.0。稀有度规则取自已恢复的掉落表;百分比在浏览器中由这些规则推导。
我们如何计算
已恢复的流程,逐步说明
每个状态都走同一条流程,因此任何结果都可以追溯到它的规则。
- 1物品选中:已知成员资格,未知精确权重。
- 2来源的基础稀有度权重。
- 3难度稀有度修正,其中简单难度把特殊与独特归零。
- 4所选等级的威胁稀有度倍率。
- 5把四个修正后权重归一化成分布。
- 6可选的事件契约:保证掉落与随机装备掷取。
- 7至少一件、没有与期望结果的尝试次数计算。
- 修正后权重 = 来源权重 × 难度修正 × 威胁倍率
- 稀有度占比 = 修正后权重 ÷ 所有修正后权重之和
- P(至少一件) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
- P(N 次中至少一次) = 1 − (1 − e)^N
本页拒绝计算什么
它拒绝计算具名物品的精确概率,也拒绝计算灵魂风暴宝箱每次开启的精确概率,因为物品权重与宝箱到稀有度档案的映射并未同时闭合。
常见问题
掉落概率常见问题
《我的世界地下城 2》的掉率是多少?
掉落概率是每种掉落来源的稀有度分布,会随难度与威胁等级变化。本页根据已恢复的权重计算普通、稀有、特殊与独特占比。
独特掉落概率是多少?
取决于来源、难度与威胁等级。请在上方选择来源;例如普通难度威胁 10 的 Boss,其单件装备的独特占比远高于普通敌人。
为什么简单难度刷不到独特?
简单难度把特殊与独特的随机稀有度权重设为零,因此只能掉落普通与稀有随机装备。切换到普通难度即可重新启用。
威胁多少开始掉落独特?
独特倍率在威胁 1–3 为零,从威胁 4 开始首次为正,并在威胁 13 达到满权重。
威胁 20 和威胁 13 的独特一样吗?
独特倍率从威胁 13 起完全相同,但其他稀有度倍率仍在变化,因此归一化后的独特百分比仍可能不同。
威胁会改变装备是否掉落的概率吗?
不会。威胁改变的是装备的稀有度分布。装备是否掉落属于独立的来源契约,由敌人模式明确处理。
刷一个独特需要多少次击杀?
使用尝试次数模式配合装备掷取占比,或在契约已恢复时使用敌人模式。两者都会给出置信度曲线,而不是单一承诺。
为什么困难在稀有度上不比普通更好?
在已恢复的稀有度层中,普通与困难应用相同的稀有度倍率。困难仍可能在战斗、进度和其他奖励上起作用,但那不属于这一层。
为什么这页不显示我的物品的掉落概率?
单个物品在掉落池中的选中权重没有恢复。缺少它,具体物品百分比就是编造,因此本页展示稀有度因子,并把物品因子标记为不可用。
Boss 和华丽箱子哪个更好?
用上面的来源对比来比较。单件装备占比更高并不自动等于更好的刷取点,因为击杀时间、来源出现频率和每次事件的物品数量都不属于稀有度层。