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掉落概率计算器

我的威胁等级下掉落概率是多少?

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难度、威胁等级、掉落来源与目标稀有度
你会得到
稀有度概率与每次击杀的事件概率
适合
理解威胁等级、稀有度与事件概率

稀有度概率

计算模式

本页的每个概率都来自已恢复的规则:来源基础权重、难度修正和威胁等级倍率,再归一化。具体物品的权重没有恢复,因此本页不会给出某个具名物品的掉落概率。

8 种掉落来源
480 种威胁 / 难度 / 来源组合
威胁 1–20
游戏版本 1.1.1.0

计算模式

某个来源掉落的一件装备是普通、稀有、特殊或独特的概率。

威胁 10

目标稀有度

结果

独特 概率

12.73%

每件来自该来源的装备

在普通、威胁 10 下,来自Boss的一件装备拥有这一 独特 占比。

这是单件装备的稀有度占比,不是该来源掉落装备的概率,也不是某个具名物品的概率。

完整分布

单件装备的稀有度分布

基础权重 × 难度修正 × 威胁倍率,然后归一化。四行始终合计为 100%。

稀有度基础权重修正后权重占比
普通0.0000.0000%
稀有30.0030.0054.55%
特殊20.0018.0032.73%
独特●10.007.0012.73%

来源对比

该威胁等级下哪个来源占比最高

相同难度与威胁等级,逐一并列所有已恢复的来源。占比按单件装备计算。

  • 灵魂风暴奖励箱16.09%
  • Boss12.73%
  • 高级宝箱7.53%
  • 小 Boss7.53%
  • 小猪存钱罐怪物7.53%
  • 木质宝箱5.93%
  • 普通敌人4.90%
  • 任务奖励3.06%

在该威胁等级下,灵魂风暴奖励箱 的单件装备 独特 占比最高。

这不考虑来源出现频率、清怪时间、物品池、目标资格或每次事件的物品数量,因此不是刷取排名。

威胁曲线

威胁 1–20 的 独特

每个点都是已恢复的威胁等级,没有任何插值。

Boss 的 独特 占比

120

独特倍率在威胁 13 达到满权重,但最终百分比之后仍可能变化,因为其他稀有度权重还在改变分母。

稀有度何时可用

已恢复的稀有度里程碑。低于某个稀有度的首个威胁等级时,它的占比正好为零。

  • 威胁 2

    特殊稀有度开始出现

  • 威胁 4

    独特稀有度开始出现

  • 威胁 13

    独特倍率达到满权重

事件概率

每次击杀的概率

敌人的掉落契约可以在随机掷取之外保证若干次装备掉落。事件概率把两者合并,而不是把条件稀有度占比当作每次击杀的概率。

有 48 个敌人拥有已恢复的精确装备掷取契约。

刺背兽 →

小 Boss装备契约

  • 1 次保证装备掉落
  • 4 次额外掷取,每次 13.10%
装备掉落层
100.00%
稀有度层
12.73%
事件层
18.40%
每次击杀的期望 独特 件数
0.194

P(至少一件) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r,其中 g 为保证装备、r 为随机掷取、p 为掷取概率、q 为稀有度占比。

这是任意独特装备的概率,不是某个具名独特物品的概率。

尝试次数

达到某置信度需要多少次掷取

每次尝试都是一次按当前稀有度分布结算的装备掷取。各次尝试相互独立。

这些是装备掷取次数,不是箱子或击杀次数;除非事件模式提供了精确的掷取契约。

至少一件 独特 的概率
74.37%
没有 独特 的概率
25.63%
期望 独特 件数
1.27

所需尝试次数

  • 50% 置信度

    6

  • 90% 置信度

    17

  • 95% 置信度

    23

具名物品边界

为什么这里没有具名物品的精确概率

一个具体物品需要两个因子:它必须先被该来源的物品池选中,然后这件装备再掷出目标稀有度。只有第二个因子是已恢复的。

搜索一个物品,看看哪个因子可用、哪个被封锁。

在单个物品权重占比恢复之前,具名物品的精确概率保持封锁。我们不会用公开的取整占比去反推。

四个不同的问题

装备掉落、稀有度、事件与物品概率

大多数掉率困惑都来自把这四层混在一起。本页把它们分开。

  • 装备掉落概率

    该来源是否会产生装备。这来自敌人的装备契约。

  • 稀有度概率

    在装备已经掉落的前提下,它掷出什么稀有度。这是已恢复的来源 / 难度 / 威胁层。

  • 事件概率

    一次击杀或开启在合并保证与随机装备掉落之后,是否至少产生一件目标稀有度。

  • 具体物品概率

    某个具名物品的概率。它需要物品选中占比,而该数据没有恢复,因此本页不给出它。

为什么概率会变化

来源、难度和威胁是三条独立规则

每一项都会在归一化之前乘以稀有度权重,所以即使某个输入看起来没变,显示出来的百分比也可能移动。

  • 来源改变基础权重

    Boss 和普通敌人的基础权重不同,因此在同一威胁等级下稀有度分布也不同。

  • 威胁改变倍率

    每个威胁等级都有各自的普通、稀有、特殊与独特倍率。独特在前三级为零,之后开始攀升。

  • 威胁 13 不是曲线的终点

    独特倍率在威胁 13 达到满权重,但其他稀有度仍在变化,因此归一化后的独特占比之后仍可能上升。

  • 难度会封锁特殊与独特

    简单难度会把特殊和独特的随机权重归零,因此随机特殊与独特掉落在那里被禁用。

  • 简单难度无法产生随机特殊或独特装备

    如果你在刷独特装备,简单难度是硬性阻断,而不是概率更低。刷取前请切换到普通难度。

  • 普通与困难共用同一套稀有度权重

    在已恢复的稀有度层中,普通与困难应用相同的倍率。困难仍可能改变战斗与进度,而这不在本页范围内。

已恢复的来源

稀有度表中的八种掉落来源

这些是拥有已恢复稀有度档案的来源。没有档案的来源绝不会被猜测。

  • 普通敌人

    基础敌人稀有度表。大多数普通敌人以很低的概率掷出一件装备。

  • 木质宝箱

    常见箱子的掉落档案,普通权重比华丽箱子更高。

  • 高级宝箱

    更好的箱子掉落档案,普通权重为 0,因此每件装备至少是稀有。

  • 小 Boss

    独立档案的命名战斗:没有普通权重,稀有权重更高,并保证一次装备掉落。

  • Boss

    最强的稀有度档案,在装备来源中拥有最高的独特权重。

  • 任务奖励

    任务奖励档案。任务装备不会从地区池中抽取。

  • 灵魂风暴奖励箱

    灵魂风暴奖励箱的稀有度档案。每次开启的物品数量没有映射到该档案,因此只显示单件装备的概率。

  • 小猪存钱罐怪物

    一种货币怪物,同时携带华丽箱子的稀有度权重。

接下来去哪

本页讲概率,资格判断在旁边那页。

掉落概率回答来源能否掷出该稀有度。刷取查找器回答来源能否给出你的物品。

  • 查找物品的来源

    符合条件的地区、保证奖励与独特基础映射属于刷取查找器。

    打开刷取查找器 →
  • 理解威胁与难度

    难度指南解释了这些倍率背后的模式、威胁推进与词条层级。

    打开难度指南 →
  • 独特物品如何运作

    独特物品是基础物品的稀有度转换,不是独立的池条目。

    打开独特物品指南 →
  • 为计划好的流派刷取

    配装规划器会把一套装备变成缺失物品清单,可直接交给刷取查找器。

    打开配装规划器 →

数据置信度

哪些是精确的、哪些是计算的、哪些被封锁

本页没有任何估算或插值。

  • 来源基础权重计算得出
  • 难度稀有度修正精确规则
  • 威胁稀有度倍率精确规则
  • 敌人装备掷取契约精确契约
  • 尝试次数计算数学计算
  • 具名物品选中权重不可用

游戏版本 1.1.1.0。稀有度规则取自已恢复的掉落表;百分比在浏览器中由这些规则推导。

我们如何计算

已恢复的流程,逐步说明

每个状态都走同一条流程,因此任何结果都可以追溯到它的规则。

  1. 1物品选中:已知成员资格,未知精确权重。
  2. 2来源的基础稀有度权重。
  3. 3难度稀有度修正,其中简单难度把特殊与独特归零。
  4. 4所选等级的威胁稀有度倍率。
  5. 5把四个修正后权重归一化成分布。
  6. 6可选的事件契约:保证掉落与随机装备掷取。
  7. 7至少一件、没有与期望结果的尝试次数计算。
  • 修正后权重 = 来源权重 × 难度修正 × 威胁倍率
  • 稀有度占比 = 修正后权重 ÷ 所有修正后权重之和
  • P(至少一件) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
  • P(N 次中至少一次) = 1 − (1 − e)^N

本页拒绝计算什么

它拒绝计算具名物品的精确概率,也拒绝计算灵魂风暴宝箱每次开启的精确概率,因为物品权重与宝箱到稀有度档案的映射并未同时闭合。

常见问题

掉落概率常见问题

  • 《我的世界地下城 2》的掉率是多少?

    掉落概率是每种掉落来源的稀有度分布,会随难度与威胁等级变化。本页根据已恢复的权重计算普通、稀有、特殊与独特占比。

  • 独特掉落概率是多少?

    取决于来源、难度与威胁等级。请在上方选择来源;例如普通难度威胁 10 的 Boss,其单件装备的独特占比远高于普通敌人。

  • 为什么简单难度刷不到独特?

    简单难度把特殊与独特的随机稀有度权重设为零,因此只能掉落普通与稀有随机装备。切换到普通难度即可重新启用。

  • 威胁多少开始掉落独特?

    独特倍率在威胁 1–3 为零,从威胁 4 开始首次为正,并在威胁 13 达到满权重。

  • 威胁 20 和威胁 13 的独特一样吗?

    独特倍率从威胁 13 起完全相同,但其他稀有度倍率仍在变化,因此归一化后的独特百分比仍可能不同。

  • 威胁会改变装备是否掉落的概率吗?

    不会。威胁改变的是装备的稀有度分布。装备是否掉落属于独立的来源契约,由敌人模式明确处理。

  • 刷一个独特需要多少次击杀?

    使用尝试次数模式配合装备掷取占比,或在契约已恢复时使用敌人模式。两者都会给出置信度曲线,而不是单一承诺。

  • 为什么困难在稀有度上不比普通更好?

    在已恢复的稀有度层中,普通与困难应用相同的稀有度倍率。困难仍可能在战斗、进度和其他奖励上起作用,但那不属于这一层。

  • 为什么这页不显示我的物品的掉落概率?

    单个物品在掉落池中的选中权重没有恢复。缺少它,具体物品百分比就是编造,因此本页展示稀有度因子,并把物品因子标记为不可用。

  • Boss 和华丽箱子哪个更好?

    用上面的来源对比来比较。单件装备占比更高并不自动等于更好的刷取点,因为击杀时间、来源出现频率和每次事件的物品数量都不属于稀有度层。

继续深入

相关工具:刷取查找器 · 配装器 · 敌人与 Boss 克制查询

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