生物与敌人

Minecraft Dungeons 2 生物与敌人弱点

查找普通敌人、变体与精英首领。查看弱点、抗性、战斗数值和遭遇背景。

51 敌人6 精英首领9 具名变体

伤害概览

末影人

精英首领

基础生命值 480

  • 近战普通
  • 远程0.2×
  • 火焰普通
  • 冰霜普通
  • 闪电普通
  • 毒素普通
  • 灵魂1.15×
  • 爆炸1.25×
  • TNT普通
  • 元素普通

有效伤害会被高亮,被抵抗的伤害会被标记,其他所有类型都造成普通伤害。

快速克制

你正在打什么?

末影人

基础生命值

480

伤害类型

灵魂 造成额外伤害(+15%)。额外伤害

最佳选择

灵魂 +15% · 爆炸 +25%

避免使用

远程 -80%

中性

近战 · 火焰 · 冰霜 · 闪电 · 毒素 · TNT · 元素

没有明确倍率也没有已知弱点,因此该类型造成普通的 ×1.0 伤害。

敌人数据库

全部敌人

普通敌人、具名变体、精英首领与灵魂腐化档案。可按弱点、抗性、类型或区域筛选,并在卡片与可排序表格之间切换。

类型

弱点

抗性

视图

显示 51 / 51

精英首领

六个精英首领

精英首领按敌人管理,因此它们的完整页面位于生物数据库,而不是再建一个首领实体。

  • 精英首领

    刺背兽

    基础生命值
    700
    对你很强
    近战 -20% / 灵魂 -20%
    推荐携带
    元素
    遭遇地点
    地点数据尚未确认
    查看精英首领
  • 精英首领

    末影人

    基础生命值
    480
    对你很强
    远程 -80%
    推荐携带
    灵魂 / 爆炸
    遭遇地点
    地点数据尚未确认
    查看精英首领
  • 精英首领

    唤魔者

    基础生命值
    430
    对你很强
    元素 -20%
    推荐携带
    近战
    遭遇地点
    来自裂隙的灾厄村民 / 翻越冰封高地 / 幽匿者之怒

    蜜脾原野 / 冰封高地 / 轰鸣虫壳地

    查看精英首领
  • 精英首领

    调谐者

    基础生命值
    620
    对你很强
    远程 -20% / 灵魂 -25%
    推荐携带
    近战 / 爆炸
    遭遇地点
    地点数据尚未确认
    查看精英首领
  • 精英首领

    监守者

    基础生命值
    760
    对你很强
    灵魂 -20%
    推荐携带
    爆炸
    遭遇地点
    地点数据尚未确认
    查看精英首领
  • 精英首领

    女巫

    基础生命值
    460
    对你很强
    元素 -25%
    推荐携带
    爆炸
    遭遇地点
    地点数据尚未确认
    查看精英首领

敌人变体

敌人变体

具名变体是拥有独立页面的真实敌人。内部变体行与重复的数值行都是同一个规范敌人的战斗档案。

战斗档案

对比同一个规范敌人的所有已确认战斗档案,包括它的灵魂腐化档案。

档案对比
僵尸基础变体 A变体 B灵魂腐化
基础生命值8365212
基础攻击伤害68106
速度3 格/秒3 格/秒3 格/秒3 格/秒
韧性28708028
灵魂48124
弱点爆炸爆炸爆炸爆炸
抗性————

同一个规范敌人拥有多个战斗档案。内部生产标签会在此处刻意归类,而不会变成独立页面。

查看敌人4 个档案

灵魂腐化

灵魂腐化敌人

灵魂腐化是一种战斗状态,而不是新物种。每个受影响的敌人都会在自己的页面上以灵魂腐化档案的形式说明。

灵魂腐化

灵魂腐化会改变敌人的战斗属性,并可能带来不同的匹配关系。它描述的是同一敌人的另一种战斗档案,因此受影响的敌人仍共用同一个规范页面。

受影响的敌人

  • 灵魂腐化

    僵尸宝宝

    基础生命值
    11
    基础攻击伤害
    5
    查看敌人
  • 灵魂腐化

    花蕾怪

    基础生命值
    11
    基础攻击伤害
    6
    查看敌人
  • 灵魂腐化

    骷髅

    基础生命值
    6
    基础攻击伤害
    5
    查看敌人
  • 灵魂腐化

    蜘蛛

    基础生命值
    9
    基础攻击伤害
    10
    查看敌人
  • 灵魂腐化

    僵尸

    基础生命值
    12
    基础攻击伤害
    6
    查看敌人
查看受影响的敌人

遭遇背景

在哪里会遇到它们

敌人位置只有在真实时才有用。只有当生产数据中的关系已确认时,本页才会列出该遭遇,否则会明确说明。

“出现在此任务中”只依据明确的遭遇关系来写。处于同一区域并不等于同一件事,因此两者绝不合并。

已确认的出现位置

战斗数据

如何解读敌人数值

与敌人数据表相同的数值,但用玩家语言解释:每个数值在战斗中改变什么,以及伤害倍率如何运作。

基础生命值
基础生命值是敌人在基础档位下的对比数值。由于遭遇数值会随难度和进度提升,它用于横向比较敌人,而不是预测某次遭遇的最终数值。
基础攻击伤害
该敌人被记录到的最高单次基础攻击伤害。数值高意味着一次失误就可能致命,即使这个敌人平时看起来不危险。
速度
移动速度,单位为格每秒。速度快的敌人能迅速贴近,也更难风筝。
韧性
韧性用于抵抗硬直和击退。高韧性敌人会顶着你的攻击继续行动,因此靠硬直连击并不稳定。
灵魂
击败该敌人可获得的灵魂。对依赖灵魂生成的构筑来说,高灵魂敌人很有价值。
伤害倍率
伤害倍率表示敌人承受某一种伤害类型的多少。高于 ×1.0 表示该类型有效,低于 ×1.0 表示被抵抗,没有记录则表示普通的 ×1.0 伤害。

只发布已确认的数值。当弱点类型已知但精确倍率尚未确认时,页面会直接说明,而不是猜一个数字。

匹配检查器

不确定该用哪种伤害类型?

  1. 1

    选择你正在交战的敌人

  2. 2

    对它比较全部十种伤害类型

  3. 3

    查看精确的有效、抗性与普通伤害

打开匹配检查器