战斗档案
红石怪
普通
- 基础生命值
- 18
- 基础攻击伤害
- 7
- 速度
- 4.3 格/秒
- 韧性
- 50
- 灵魂
- 0
战斗数值
- 基础生命值
- 18
- 基础攻击伤害
- 7
- 速度
- 4.3 格/秒
- 韧性
- 50
- 灵魂
- 0
基础生命值是敌人在基础档位下的对比数值。由于遭遇数值会随难度和进度提升,它用于横向比较敌人,而不是预测某次遭遇的最终数值。
该敌人被记录到的最高单次基础攻击伤害。数值高意味着一次失误就可能致命,即使这个敌人平时看起来不危险。
移动速度,单位为格每秒。速度快的敌人能迅速贴近,也更难风筝。
韧性用于抵抗硬直和击退。高韧性敌人会顶着你的攻击继续行动,因此靠硬直连击并不稳定。
击败该敌人可获得的灵魂。对依赖灵魂生成的构筑来说,高灵魂敌人很有价值。
伤害相性
该敌人受到十种伤害类型各自的伤害量。列出的类型有已确认倍率,未列出的类型按普通伤害计算。
- 近战1×普通
- 远程1×普通
- 火焰0.65×被大幅抵抗
- 冰霜1.5×额外伤害
- 闪电1×普通
- 毒素1×普通
- 灵魂1×普通
- 爆炸0.75×被抵抗
- TNT1×普通
- 元素1×普通
红石怪