战斗档案
史莱姆
普通
- 基础生命值
- 26
- 基础攻击伤害
- 8
- 速度
- 2 格/秒
- 韧性
- 40
- 灵魂
- 4
战斗数值
- 基础生命值
- 26
- 基础攻击伤害
- 8
- 速度
- 2 格/秒
- 韧性
- 40
- 灵魂
- 4
基础生命值是敌人在基础档位下的对比数值。由于遭遇数值会随难度和进度提升,它用于横向比较敌人,而不是预测某次遭遇的最终数值。
该敌人被记录到的最高单次基础攻击伤害。数值高意味着一次失误就可能致命,即使这个敌人平时看起来不危险。
移动速度,单位为格每秒。速度快的敌人能迅速贴近,也更难风筝。
韧性用于抵抗硬直和击退。高韧性敌人会顶着你的攻击继续行动,因此靠硬直连击并不稳定。
击败该敌人可获得的灵魂。对依赖灵魂生成的构筑来说,高灵魂敌人很有价值。
伤害相性
该敌人受到十种伤害类型各自的伤害量。列出的类型有已确认倍率,未列出的类型按普通伤害计算。
- 近战1,3×额外伤害
- 远程1×普通
- 火焰1×普通
- 冰霜1×普通
- 闪电1×普通
- 毒素1×普通
- 灵魂1×普通
- 爆炸已知弱点
- TNT1×普通
- 元素0,65×被大幅抵抗
该弱点的精确倍率尚未验证,因此仅作为已知弱点显示。
变体
有些敌人会出现多套基础数值。这些战斗档案会归并在此,而不是拆成多个独立敌人。
该敌人存在多个基础数值不同的变体。
| 史莱姆 | 基础 | 战斗档案 2 | 战斗档案 3 | 战斗档案 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基础生命值 | 26 | 35 | 6 | 15 |
| 基础攻击伤害 | 8 | 2 | 2 | 6 |
| 速度 | 2 格/秒 | 3 格/秒 | 6 格/秒 | 4 格/秒 |
| 韧性 | 40 | 10.000 | 25 | 50 |
| 灵魂 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 弱点 | 近战 | 近战 | 近战 | 近战 |
| 抗性 | 元素 | 元素 | 元素 | 元素 |
史莱姆