生物 · 多个变体

史莱姆

史莱姆 会受到 近战 额外伤害。

战斗档案

史莱姆

普通

基础生命值
26
基础攻击伤害
8
速度
2 格/秒
韧性
40
灵魂
4
弱点
近战
抗性
元素

战斗数值

基础生命值
26

基础生命值是敌人在基础档位下的对比数值。由于遭遇数值会随难度和进度提升,它用于横向比较敌人,而不是预测某次遭遇的最终数值。

基础攻击伤害
8

该敌人被记录到的最高单次基础攻击伤害。数值高意味着一次失误就可能致命,即使这个敌人平时看起来不危险。

速度
2 格/秒

移动速度,单位为格每秒。速度快的敌人能迅速贴近,也更难风筝。

韧性
40

韧性用于抵抗硬直和击退。高韧性敌人会顶着你的攻击继续行动,因此靠硬直连击并不稳定。

灵魂
4

击败该敌人可获得的灵魂。对依赖灵魂生成的构筑来说,高灵魂敌人很有价值。

伤害相性

该敌人受到十种伤害类型各自的伤害量。列出的类型有已确认倍率,未列出的类型按普通伤害计算。

  • 近战1,3×额外伤害
  • 远程1×普通
  • 火焰1×普通
  • 冰霜1×普通
  • 闪电1×普通
  • 毒素1×普通
  • 灵魂1×普通
  • 爆炸已知弱点
  • TNT1×普通
  • 元素0,65×被大幅抵抗

该弱点的精确倍率尚未验证,因此仅作为已知弱点显示。

变体

有些敌人会出现多套基础数值。这些战斗档案会归并在此,而不是拆成多个独立敌人。

该敌人存在多个基础数值不同的变体。

变体
史莱姆基础战斗档案 2战斗档案 3战斗档案 4
基础生命值2635615
基础攻击伤害8226
速度2 格/秒3 格/秒6 格/秒4 格/秒
韧性4010.0002550
灵魂4444
弱点近战近战近战近战
抗性元素元素元素元素

掉落

只有在确认后才会列出装备判定和额外掉落。

随机装备判定
1
每次判定概率
1,25%
  • 绿宝石
  • TNT
  • 食物
查找物品来源

单件物品的精确掉落率暂不可用,因此不在此列出。

如何应对 史莱姆

弱点

近战

抗性

元素

速度

2 格/秒

韧性

40

尽量使用已验证的弱点,并留出空间应对它的移动速度。

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