À bout portant
Les attaques à distance infligent 100% de dégâts supplémentaires à courte portée.
- Palier I
- 25 %
- Palier II
- 50 %
- Palier III
- 75 %
- Unique
- 100 %
Souvent présent sur Équipement défensif
Armes: 2 — 2 pièces compatibles
Effets d'équipement
Voyez ce qui peut apparaître sur votre équipement, la force de chaque palier et où l'effet se trouve.
Saisissez le nom d'un effet pour ouvrir l'inspecteur d'effet.
Les effets d'équipement sont différents des enchantements. Ouvrir les enchantements
N'apparaît jamais au hasard. Uniquement attaché à un équipement Unique précis ou à un talisman.
Trois systèmes différents
Ces trois notions sont sans cesse confondues et le jeu ne les explique jamais ensemble. Un effet d'équipement est livré avec l'objet, un enchantement s'ajoute plus tard depuis un livre, et un statut est un état de combat temporaire.
Effet d'équipement
Un effet d'équipement fait déjà partie de l'objet quand il tombe. C'est le modificateur aléatoire qui décide de sa vraie valeur.
Exemple: Sharpness
Enchantement
Un enchantement ne fait pas partie du butin. Vous récupérez un livre et l'appliquez plus tard chez le forgeron d'enchantements : c'est un choix, pas un jet.
Exemple: Fire Aspect
Statut
Un statut est appliqué à un joueur ou à un ennemi pendant le combat et expire seul. C'est un état, pas un modificateur posé sur votre équipement.
Exemple: Burned
Deux pièces peuvent sembler identiques et se comporter différemment, car c'est l'effet obtenu au hasard qui change tout. Les enchantements sont une couche séparée, ajoutée après le butin.
Tous les enchantementsCet effet peut-il apparaître sur mon équipement ?
Choisissez une pièce que vous possédez et voyez les effets aléatoires qu'elle peut réellement obtenir. C'est la réponse au « pourquoi cet objet ne donne jamais ce que je veux ».
Ou choisissez un type d'équipement
Recherchez un objet ou choisissez-en un dans la liste pour voir ses effets possibles.
Tous les effets
Filtrez par catégorie, aléatoire ou fixe, équipement concerné et objectif de build. Passez au tableau compact pour comparer les valeurs.
Catégorie
Disponibilité
Équipement
Usage en build
73 effets sur 73 affichés
À bout portant
Les attaques à distance infligent 100% de dégâts supplémentaires à courte portée.
Souvent présent sur Équipement défensif
Armes: 2 — 2 pièces compatibles
Acrobate
Réduit le temps de recharge de la roulade de 40%.
Souvent présent sur Équipement de mobilité
Armure: 40 — 40 pièces compatibles
Alchimiste
Restaure 7% de la santé maximale pour chaque âme collectée.
Aucun équipement à jet aléatoire
Allié
Les effets positifs que vous appliquez à vous-même et aux alliés durent 70% plus longtemps.
Souvent présent sur Équipement de compagnon · Équipement de soutien
Artefacts: 8 — 8 pièces compatibles
Âme maudite
Applique l'état Âme malade aux ennemis à l'impact.
Actif
Aucun équipement à jet aléatoire
Âmemancien
Les attaques d'âme infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Souvent présent sur Tout artefact · Équipement élémentaire et de capacité · Équipement de feu · Équipement de givre · Équipement de foudre · Équipement de poison
Artefacts: 40 — 40 pièces compatibles
Archerie
Confère 50% de chances d'obtenir une flèche supplémentaire lorsque les munitions sont récupérées.
Souvent présent sur Équipement orienté tir
Armure: 24 — 24 pièces compatibles
Assassin
Confère 25% de chances de rester sous Voile d'ombre lors d'une attaque.
Souvent présent sur Équipement de mobilité
Armure: 40 — 40 pièces compatibles
Bagarreur
Les attaques au corps-à-corps infligent 50% de dégâts supplémentaires aux cibles secondaires.
Souvent présent sur Équipement défensif
Armes: 20 — 20 pièces compatibles
Berger
Les compagnons subissent 20% de dégâts en moins.
Souvent présent sur Équipement de compagnon
Artefacts: 5 — 5 pièces compatibles
Brute
Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par un effet négatif.
Souvent présent sur Équipement de soutien
Armes: 18 — 18 pièces compatibles
Carquois
Permet de porter 45% munitions supplémentaires.
Souvent présent sur Équipement orienté tir
Armure: 24 — 24 pièces compatibles
Chance
Confère 30% de chances d'obtenir des variantes d'objets en double.
Souvent présent sur Tout équipement
Armure: 152 — 152 pièces compatibles
Chasseur de primes
Inflige 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis blessés.
Souvent présent sur Équipement orienté mêlée · Équipement de mobilité
Armes: 38 — 38 pièces compatibles
Chef de meute
Les compagnons infligent 40% de dégâts supplémentaires.
Souvent présent sur Équipement de compagnon
Armes: 14 — 14 pièces compatibles
Constitution
Augmente la santé maximale du joueur de 30%.
Aucun équipement à jet aléatoire
Corrompu
Augmente de 100% la durée des effets négatifs infligés aux ennemis.
Souvent présent sur Équipement de soutien
Armure: 24 — 24 pièces compatibles
Coup critique
Augmente les chances de coups critiques de 20%.
Souvent présent sur Toute arme
Armes: 80 — 80 pièces compatibles
Coup renforcé
Les attaques ont 6% de chances de conférer l'effet Force à l'impact.
Aucun équipement à jet aléatoire
Cryomancien
Les attaques de givre infligent 30% de dégâts supplémentaires.
Souvent présent sur Tout artefact · Équipement élémentaire et de capacité · Équipement de feu · Équipement de foudre · Équipement de poison · Équipement d'âme
Artefacts: 40 — 40 pièces compatibles
Déviation
Confère 25% de chances de dévier les projectiles ennemis.
Souvent présent sur Équipement de mobilité
Armure: 40 — 40 pièces compatibles
Discrétion
Le Voile d'ombre dure 45% plus longtemps.
Souvent présent sur Équipement de mobilité
Armure: 40 — 40 pièces compatibles
Duelliste
Les attaques au corps-à-corps infligent 40% de dégâts supplémentaires aux cibles principales.
Souvent présent sur Équipement orienté mêlée
Armes: 14 — 14 pièces compatibles
Éclaireur
Inflige 60% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant tous leurs points de santé.
Souvent présent sur Équipement orienté mêlée
Armes: 22 — 22 pièces compatibles
Élan
Augmente de 60% les chances d'étourdir les ennemis à l'impact.
Souvent présent sur Équipement défensif
Armes: 22 — 22 pièces compatibles
Électromancien
Les attaques de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Souvent présent sur Tout artefact · Équipement élémentaire et de capacité · Équipement de feu · Équipement de givre · Équipement de poison · Équipement d'âme
Artefacts: 40 — 40 pièces compatibles
Ensorceleur
Les attaques d'artéfacts infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Souvent présent sur Tout artefact · Équipement élémentaire et de capacité
Artefacts: 40 — 40 pièces compatibles
Entraveur
Les attaques ont 30% de chances d'infliger l'état Enchaîné à l'impact.
Souvent présent sur Équipement de soutien
Armes: 18 — 18 pièces compatibles
Épineux
Renvoie 100% des dégâts reçus vers l'ennemi.
Souvent présent sur Équipement défensif
Armure: 48 — 48 pièces compatibles
Esquive
Confère 20% de chances d'esquiver les dégâts au corps-à-corps.
Souvent présent sur Équipement orienté tir · Équipement de mobilité
Armure: 56 — 56 pièces compatibles
Fabricant de potions
Réduit le temps de recharge des potions de 25%.
Souvent présent sur Équipement de soutien · Équipement défensif
Armes: 2 · Armure: 72 — 74 pièces compatibles
Faucheur
Augmente les âmes obtenues de 60%.
Souvent présent sur Équipement élémentaire et de capacité · Équipement de compagnon · Équipement de soutien
Armes: 40 — 40 pièces compatibles
Finesse
Augmente les dégâts d'attaque de 35% lors d'un saut ou d'une roulade.
Souvent présent sur Équipement orienté mêlée · Équipement de mobilité
Armes: 22 — 22 pièces compatibles
Fléchier
Réduit le temps de recharge des munitions à distance de 35%.
Souvent présent sur Équipement orienté tir
Armure: 24 — 24 pièces compatibles
Force
Les coups critiques avec des armes de corps-à-corps infligent 45% de dégâts supplémentaires.
Souvent présent sur Équipement orienté mêlée · Équipement de mobilité
Armes: 22 — 22 pièces compatibles
Franc-tireur
Les attaques à distance chargées infligent 60% de dégâts supplémentaires.
Souvent présent sur Équipement orienté tir
Armes: 8 · Armure: 24 — 32 pièces compatibles
Impact
Les attaques à distance infligent 30% de dégâts supplémentaires.
Souvent présent sur Toute arme
Armes: 22 — 22 pièces compatibles
Persistance
Augmente les dégâts infligés de 25% en fonction de la santé manquante totale du joueur.
Souvent présent sur Toute arme
Armes: 80 — 80 pièces compatibles
Pillard
Confère 5% de chances d'obtenir du butin de rareté supérieure.
Souvent présent sur Tout équipement
Armes: 80 — 80 pièces compatibles
Pilleur
Confère 80% de chances d'obtenir du butin supplémentaire.
Souvent présent sur Tout équipement
Armes: 80 — 80 pièces compatibles
Précision
Augmente de 25% les chances de coups critiques avec les attaques au corps-à-corps.
Souvent présent sur Équipement orienté mêlée
Armes: 14 — 14 pièces compatibles
Prodige
Augmente l'expérience gagnée de 8%.
Aucun équipement à jet aléatoire
Prospecteur
Confère 20% de chances d'obtenir des émeraudes supplémentaires.
Souvent présent sur Tout équipement
Armure: 152 — 152 pièces compatibles
Protection
Subit 25% de dégâts en moins.
Souvent présent sur Équipement orienté mêlée · Équipement défensif
Armure: 64 — 64 pièces compatibles
Protection contre les projectiles
Subit 25% de dégâts en moins face aux attaques à distance.
Souvent présent sur Équipement orienté mêlée · Équipement orienté tir · Équipement défensif
Armure: 88 — 88 pièces compatibles
Protection élémentaire
Réduit de 25% les dégâts subis des attaques élémentaires.
Souvent présent sur Équipement élémentaire et de capacité
Armure: 64 — 64 pièces compatibles
Pyromancien
Les attaques de feu infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Souvent présent sur Tout artefact · Équipement élémentaire et de capacité · Équipement de givre · Équipement de foudre · Équipement de poison · Équipement d'âme
Artefacts: 40 — 40 pièces compatibles
Pyrotechnie
Les coups portés avec cette arme causent une explosion à l'impact !
Actif
Aucun équipement à jet aléatoire
Randomancien
Probabilité d'accorder un bonus de corps-à-corps élémentaire aléatoire lorsque vous éliminez un ennemi.
Actif
Aucun équipement à jet aléatoire
Rapidité
Augmente la vitesse d'attaque de corps-à-corps de 30%.
Souvent présent sur Équipement orienté mêlée
Armure: 16 — 16 pièces compatibles
Rayon du totem
Augmente la zone d'effet de tous les effets d'état positifs de 55%.
Souvent présent sur Équipement de soutien
Armes: 2 · Artefacts: 6 — 8 pièces compatibles
Rechargement
Réduit le temps entre les tirs des armes à distance de 40%.
Aucun équipement à jet aléatoire
Recul
Les attaques infligent 40% de recul supplémentaire.
Souvent présent sur Toute arme
Armes: 80 — 80 pièces compatibles
Récupération
Augmente tous les soins reçus de 40%.
Souvent présent sur Équipement défensif
Armure: 48 — 48 pièces compatibles
Régénération
Restaure 15% de santé par seconde après 5 secondes hors combat.
Souvent présent sur Équipement défensif
Armure: 48 — 48 pièces compatibles
Relique
Restaure 6% de la santé maximale lors de l'activation d'un artéfact.
Aucun équipement à jet aléatoire
Renforcement
Augmente de 20% la durée des effets positifs qui vous sont appliqués.
Aucun équipement à jet aléatoire
Résilience
Récupère des effets négatifs 50% plus rapidement.
Souvent présent sur Équipement défensif
Armure: 48 — 48 pièces compatibles
Rôdeur
Confère 60% de chances de tirer des projectiles supplémentaires.
Souvent présent sur Équipement orienté tir
Armes: 10 — 10 pièces compatibles
Rôdeur furtif
Augmente la vitesse de déplacement de 40% sous Voile d'ombre.
Souvent présent sur Équipement de mobilité
Armure: 40 — 40 pièces compatibles
Sauteur
Les attaques au corps-à-corps en saut infligent 50% de dégâts supplémentaires.
Aucun équipement à jet aléatoire
Sniper
Les attaques à distance infligent 100% de dégâts supplémentaires à longue portée.
Souvent présent sur Équipement orienté tir
Armes: 10 — 10 pièces compatibles
Soigneur
Augmente de 50% les soins prodigués à vous-même et aux alliés.
Souvent présent sur Équipement de compagnon · Équipement de soutien
Artefacts: 8 — 8 pièces compatibles
Spirituel
Augmente la capacité d'âmes de 50%.
Souvent présent sur Tout artefact · Équipement élémentaire et de capacité
Armes: 2 · Artefacts: 40 — 42 pièces compatibles
Temps de recharge
Réduit le temps de recharge des artéfacts de 30%.
Souvent présent sur Tout artefact · Équipement élémentaire et de capacité
Artefacts: 40 — 40 pièces compatibles
Tir sauté
Augmente les dégâts infligés par les tirs en saut de 6%.
Aucun équipement à jet aléatoire
Tireur d'élite
Les coups critiques avec des armes à distance infligent 45% de dégâts supplémentaires.
Souvent présent sur Équipement orienté tir · Équipement de mobilité
Armes: 14 — 14 pièces compatibles
Tranchant
Les attaques au corps-à-corps infligent 30% de dégâts supplémentaires.
Souvent présent sur Toute arme
Armes: 58 — 58 pièces compatibles
Tranchant critique
Tous les coups critiques infligent 40% de dégâts supplémentaires.
Souvent présent sur Toute arme
Armes: 80 — 80 pièces compatibles
Venimancien
Les attaques de poison infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Souvent présent sur Tout artefact · Équipement élémentaire et de capacité · Équipement de feu · Équipement de givre · Équipement de foudre · Équipement d'âme
Artefacts: 40 — 40 pièces compatibles
Vétérinaire
Les compagnons vaincus reviennent 20% plus vite.
Souvent présent sur Équipement de compagnon
Artefacts: 5 — 5 pièces compatibles
Visée
Augmente de 25% les chances de coups critiques des attaques à distance.
Souvent présent sur Équipement orienté tir
Armes: 10 — 10 pièces compatibles
Vitesse
Augmente la vitesse de déplacement de 20%.
Souvent présent sur Équipement orienté tir
Armure: 24 — 24 pièces compatibles
Progression des paliers
Un palier supérieur est le même effet avec une valeur plus forte. Choisissez un effet et voyez exactement ce que chaque palier apporte.
Valeur par palier
Les compagnons infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Les compagnons infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Les compagnons infligent 30% de dégâts supplémentaires.
Les compagnons infligent 40% de dégâts supplémentaires.
Les paliers supérieurs ne changent pas l'effet, seulement sa puissance. Les paliers disponibles dépendent de votre niveau de menace, pas de la rareté.
Comment fonctionnent les pools d'effets
Une pièce ne tire pas parmi les 73 effets. Son type d'équipement, sa tendance de build et son élément réduisent la liste aux effets auxquels elle est éligible.
Étape 1
Armes, armures et artefacts ont chacun leur pool. Certains effets n'existent que pour l'un des trois.
Étape 2
Dans un type d'équipement, une famille peut pencher vers un rôle comme la défense, le tir ou les compagnons. Cette tendance ajoute des effets que la famille peut obtenir.
Étape 3
L'équipement élémentaire peut aussi obtenir les effets de son élément : une arme de givre et une arme de poison n'ont donc pas les mêmes options.
L'appartenance à un pool vient des données de relations vérifiées. Nous ne devinons jamais une compatibilité à partir d'un nom qui ressemble.
Chef de meute
Effets possibles combinés
Les pools qui incluent cet effet déterminent où il peut apparaître.
Où il peut apparaître
Attaque · Jet aléatoire
Règles des effets aléatoires
La rareté détermine le nombre d'effets aléatoires qu'un objet peut porter. C'est pourquoi une pièce Commune peut sembler totalement vide.
| Rareté | Effets aléatoires | Effet Unique fixe | Effets maximum |
|---|---|---|---|
| Commun | 0 | 4 | |
| Rare | 1 | 4 | |
| Spécial | 2 | 4 | |
| Unique | 1 | 4 |
Un objet peut finalement porter jusqu'à quatre effets selon le modèle d'effets du jeu.
Pourquoi l'équipement Commun semble vide
L'équipement Commun n'obtient aucun effet aléatoire : une pièce d'armure Commune peut donc sembler n'avoir rien. La pièce n'est pas cassée, aucun emplacement aléatoire n'est simplement rempli.
La rareté contrôle seulement le nombre d'effets portés. Les paliers disponibles relèvent d'un système distinct, lié à votre niveau de menace.
Comment fonctionnent les armuresEffets uniquement fixes
Ces 12 effets n'apparaissent jamais au hasard sur l'équipement normal. Si vous continuez à les farmer, voilà pourquoi ils ne tombent pas : ils sont uniquement attachés à un équipement Unique précis ou à un talisman.
Alchimiste
Fixe uniquement
Restaure 7% de la santé maximale pour chaque âme collectée.
Trouvé sur
Défense
Renforcement
Fixe uniquement
Augmente de 20% la durée des effets positifs qui vous sont appliqués.
Trouvé sur
Utilitaire
Constitution
Fixe uniquement
Augmente la santé maximale du joueur de 30%.
Trouvé sur
Défense
Tir sauté
Fixe uniquement
Augmente les dégâts infligés par les tirs en saut de 6%.
Trouvé sur
Attaque
Sauteur
Fixe uniquement
Les attaques au corps-à-corps en saut infligent 50% de dégâts supplémentaires.
Trouvé sur
Attaque
Prodige
Fixe uniquement
Augmente l'expérience gagnée de 8%.
Trouvé sur
Utilitaire
Pyrotechnie
Fixe uniquement
Les coups portés avec cette arme causent une explosion à l'impact !
Trouvé sur
Attaque
Randomancien
Fixe uniquement
Probabilité d'accorder un bonus de corps-à-corps élémentaire aléatoire lorsque vous éliminez un ennemi.
Trouvé sur
Attaque
Relique
Fixe uniquement
Restaure 6% de la santé maximale lors de l'activation d'un artéfact.
Trouvé sur
Défense
Rechargement
Fixe uniquement
Réduit le temps entre les tirs des armes à distance de 40%.
Trouvé sur
Attaque
Âme maudite
Fixe uniquement
Applique l'état Âme malade aux ennemis à l'impact.
Trouvé sur
Attaque
Coup renforcé
Fixe uniquement
Les attaques ont 6% de chances de conférer l'effet Force à l'impact.
Trouvé sur
Attaque
Un talisman lié est un concept passif similaire, pas forcément le même effet. Nous ne marquons une relation comme source que si elle vient directement de l'effet fixe d'un objet Unique.
Trouver par objectif
Partez du résultat souhaité plutôt que d'un nom de rôle interne, puis cherchez les pièces qui peuvent obtenir ces effets.
Dégâts
Dégâts bruts, critiques, élémentaires ou conditionnels.
35 effets
Voir ces effetsSurvie
Réduction des dégâts, soins et récupération plus rapide.
14 effets
Voir ces effetsÂme
Collecter des âmes et utiliser des attaques d'âme.
5 effets
Voir ces effetsArtefacts
Recharge, dégâts et durée des artefacts.
4 effets
Voir ces effetsTir
Dégâts des projectiles, munitions et recharges à distance.
12 effets
Voir ces effetsMêlée
Dégâts de mêlée, vitesse d'attaque et conditions de mêlée.
9 effets
Voir ces effetsCompagnons
Dégâts, survie et réanimation des compagnons.
4 effets
Voir ces effetsMobilité
Vitesse de déplacement, roulade et saut.
6 effets
Voir ces effetsButin
Plus de butin, meilleure rareté et plus d'émeraudes.
4 effets
Voir ces effetsPotion
Recharge des potions et valeur de la potion de soin.
1 effets
Voir ces effetsLes tags d'objectif suivent ce que l'effet fait réellement. Un effet peut servir plusieurs objectifs, et ces tags ne forment pas un système de classes.
Vérification de compatibilité
Choisissez une pièce et un effet pour voir s'il est compatible et, sinon, ce que cet objet peut obtenir à la place.
Choisissez à la fois un objet et un effet pour vérifier la compatibilité.
La compatibilité n'est pas une chance de butin. Un effet compatible doit encore être tiré, et la probabilité exacte n'est pas une donnée publiée.
Progression
La disponibilité des paliers dépend de votre niveau de menace, pas de la rareté. Paliers d'effet et rareté sont deux systèmes distincts.
Palier I
Palier II
Palier III
Instantané publié à la menace 8
Pourcentages publiés approximatifs. Les totaux peuvent différer légèrement à cause des arrondis, nous ne modifions donc pas les chiffres.
Cette page explique le fonctionnement des paliers. Les probabilités exactes de rareté et de palier à votre niveau de menace appartiennent à l'outil de chances de butin.
Systèmes liés
Certains talismans offrent un passif dans le même rôle qu'un effet d'équipement. Voici les relations récupérées entre les deux systèmes.
Talisman lié
Talisman lié
Talisman lié
Talisman lié
Talisman lié
Talisman lié
Talisman lié
Talisman lié
Talisman lié
Talisman lié
Talisman lié
Talisman lié
Talisman lié
Talisman lié
Ce sont des concepts passifs liés, pas le même système. Un talisman remplit un rôle similaire ; il n'accorde pas l'effet d'équipement lui-même.
Effets et statuts
Un statut est un état de combat temporaire sur un joueur ou un ennemi, pas un modificateur sur votre équipement. Les artefacts sont la principale source de statuts.
Effet d'équipement
Un effet d'équipement reste sur l'objet et agit dès que sa condition est remplie. Il fait partie du build, sans minuterie.
Exemple : Sharpness augmente toujours les dégâts de mêlée de cette arme.
Statut
Un statut est appliqué pendant le combat, dure une durée définie puis expire. Il peut être positif ou négatif.
Exemple : Strengthened augmente les dégâts pendant quelques secondes.
Étendard de bataille · 4 s
Bracelet de flammes · 8 s
Bracelet de corruption · 8 s
Bracelet de blizzard · 8 s
Bourse de braise · 4 s
Bourse de givre · 15 s
Graines corrompues · 15 s
Graines corrompues · 8 s
Bourse de poison · 15 s
Bourse de tonnerre · 8 s
Calice de la mort · 6 s
Ocarina d'écho · 8 s
Bracelet électrique · 8 s
Champignon de combat · 4 s
Meule · 6 s
Truffe tempo · 4 s
Carillons de protection · 4 s
Hochet de puissance · 6 s
Brume de l'Ender · 8 s
La couverture des statuts progresse et se ferme pour l'instant via les artefacts. Nous l'expliquons dans ce hub plutôt que de publier des pages de statut trop légères avant que les données le permettent.
Effets pour les builds
Les effets sont la couche de modificateurs qu'un build rassemble. Partez du style de jeu visé et cherchez les effets qui le soutiennent.
Mêlée
9 effets compatibles
Tir
12 effets compatibles
Âme
5 effets compatibles
Survie
14 effets compatibles
Compagnons
4 effets compatibles
Un même effet peut convenir à plusieurs styles de jeu. Considérez ces listes comme un point de départ, puis vérifiez quel équipement peut réellement les obtenir.
Étapes suivantes