Calculateur

Calculateur de chances de drop

Quelles sont les chances à mon niveau de menace ?

Vous fournissez
Difficulté, menace, source de butin et rareté cible
Vous obtenez
Probabilités de rareté et par élimination
Idéal pour
Comprendre menace, rareté et chances d'événement

Chances de rareté

Calculateur

Chaque probabilité de cette page vient de règles récupérées : poids de base de la source, modificateur de difficulté et multiplicateur de menace, normalisés. Les poids exacts par objet ne sont pas récupérés, donc cette page n’affiche jamais la chance d’un objet nommé.

8 sources de butin
480 états menace / difficulté / source
Menace 1–20
Version du jeu 1.1.1.0

Calculateur

La chance qu’une pièce d’équipement d’une source soit Commune, Rare, Spéciale ou Unique.

Menace 10

Rareté cible

Résultat

Chance de Unique

12,73 %

par pièce d’équipement de cette source

En Normal, menace 10, une pièce d’équipement de Boss a cette part de Unique.

C’est la part de rareté d’une pièce d’équipement, pas la chance que la source fasse tomber de l’équipement, ni la chance d’un objet nommé.

Distribution complète

Distribution de rareté d’une pièce d’équipement

Poids de base × modificateur de difficulté × multiplicateur de menace, puis normalisation. Les quatre lignes totalisent toujours 100 %.

RaretéPoids de basePoids ajustéPart
Commun0,0000,0000 %
Rare30,0030,0054,55 %
Spécial20,0018,0032,73 %
Unique●10,007,0012,73 %

Comparaison des sources

Quelle source a la part la plus élevée à cette menace

Même difficulté et même menace, toutes les sources récupérées côte à côte. La part est par pièce d’équipement.

  • Coffre de récompense de Tempête d'âmes16,09 %
  • Boss12,73 %
  • Coffre précieux7,53 %
  • Mini-boss7,53 %
  • Ennemi tirelire7,53 %
  • Coffre en bois5,93 %
  • Ennemi normal4,90 %
  • Récompense de quête3,06 %

Coffre de récompense de Tempête d'âmes a la part de Unique la plus élevée par pièce d’équipement à cette menace.

Cela ne tient pas compte de la fréquence de la source, du temps de clear, du pool d’objets, de l’éligibilité de la cible ni du nombre d’objets par événement : ce n’est donc pas un classement de farm.

Courbe de menace

Unique de la menace 1 à 20

Chaque point est un niveau de menace récupéré. Rien ici n’est interpolé.

Part de Unique pour Boss

120

Le multiplicateur Unique atteint son poids maximal à la menace 13, mais le pourcentage final peut encore bouger ensuite, car les autres poids de rareté continuent de modifier le dénominateur.

Quand une rareté devient disponible

Jalons de rareté récupérés. En dessous de la première menace d’une rareté, sa part est exactement zéro.

  • Menace 2

    Le Spécial commence à apparaître

  • Menace 4

    L'Unique commence à apparaître

  • Menace 13

    Le multiplicateur Unique atteint son plein poids

Chances par événement

Chance par élimination

Un contrat d’ennemi peut garantir des tirages d’équipement en plus des tirages aléatoires. La chance d’événement combine les deux au lieu de présenter une part de rareté conditionnelle comme une chance par élimination.

48 ennemis ont un contrat de tirage d’équipement exact récupéré.

Dardos →

Contrat d’équipement : Mini-boss

  • 1 tirage d’équipement garanti
  • 4 tirages supplémentaires à 13,10 % chacun
Couche drop d’équipement
100,00 %
Couche rareté
12,73 %
Couche événement
18,40 %
Unique attendus par élimination
0,194

P(au moins un) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r, où g est l’équipement garanti, r les tirages aléatoires, p la chance de tirage et q la part de rareté.

C’est la chance d’un équipement Unique quelconque, pas d’un objet Unique nommé.

Tentatives

Combien de tirages pour un niveau de confiance

Chaque tentative est un tirage d’équipement résolu selon la distribution de rareté actuelle. Les tentatives sont indépendantes.

Ce sont des tirages d’équipement, pas des coffres ni des éliminations, sauf si le mode événement fournit le contrat de tirage exact.

Chance d’au moins un Unique
74,37 %
Chance d’aucun Unique
25,63 %
Unique attendus
1,27

Tentatives nécessaires

  • Confiance 50 %

    6

  • Confiance 90 %

    17

  • Confiance 95 %

    23

Limite des objets nommés

Pourquoi un objet nommé n’a pas de chance exacte ici

Un objet précis demande deux facteurs : il doit d’abord être choisi dans le pool d’objets de la source, puis cette pièce d’équipement doit tirer la rareté cible. Seul le second facteur est récupéré.

Recherchez un objet pour voir quel facteur est disponible et lequel est bloqué.

La chance exacte d’un objet nommé reste bloquée jusqu’à la récupération de la part de poids par objet. Nous ne la déduisons pas de parts publiques arrondies.

Quatre questions différentes

Drop d’équipement, rareté, événement et objet

La plupart des confusions sur les taux de drop viennent du mélange de ces quatre couches. Cette page les sépare.

  • Chance de drop d’équipement

    Si la source produit ou non une pièce d’équipement. Cela vient du contrat d’ennemi.

  • Chance de rareté

    Une fois l’équipement tombé, quelle rareté il tire. C’est la couche source / difficulté / menace récupérée.

  • Chance d’événement

    Si une élimination ou une ouverture produit au moins une rareté cible après combinaison des tirages garantis et aléatoires.

  • Chance d’un objet précis

    La chance d’un objet nommé. Elle nécessite la part de sélection, non récupérée, donc cette page ne l’indique pas.

Pourquoi les chances changent

Source, difficulté et menace sont trois règles distinctes

Chacune multiplie les poids de rareté avant normalisation, donc le pourcentage visible peut bouger même quand une entrée semble inchangée.

  • La source change les poids de base

    Un boss et un ennemi normal ne partent pas des mêmes poids de base, donc leur répartition de rareté diffère à la même menace.

  • La menace change les multiplicateurs

    Chaque niveau de menace a ses propres multiplicateurs pour Commun, Rare, Spécial et Unique. Unique est nul sur les trois premiers niveaux, puis augmente.

  • La menace 13 n’est pas la fin de la courbe

    Le multiplicateur Unique atteint son poids maximal à la menace 13, mais les autres raretés continuent de changer, donc la part Unique normalisée peut encore monter ensuite.

  • La difficulté bloque Spécial et Unique

    Le mode Facile met à zéro les poids aléatoires Spécial et Unique, donc les drops Spécial et Unique aléatoires y sont désactivés.

  • Le mode Facile ne peut pas produire d’équipement Spécial ou Unique aléatoire

    Si vous chassez l’équipement Unique, le mode Facile est un arrêt net et non une chance plus faible. Passez en Normal avant de farmer.

  • Normal et Difficile partagent les mêmes poids de rareté

    Dans la couche de rareté récupérée, Normal et Difficile appliquent les mêmes multiplicateurs. Difficile peut encore changer le combat et la progression, ce que cette page ne modélise pas.

Sources récupérées

Les huit sources de butin de la table de rareté

Ce sont les sources dont le profil de rareté est récupéré. Une source sans profil n’est jamais devinée.

  • Ennemi normal

    La table de rareté de base des ennemis. La plupart des ennemis normaux tirent une pièce d'équipement avec une faible chance.

  • Coffre en bois

    Un profil de coffre courant avec un poids Commun plus élevé qu’un coffre fantaisie.

  • Coffre précieux

    Un meilleur profil de coffre sans poids Commun, donc chaque pièce d’équipement est au moins Rare.

  • Mini-boss

    Un combat nommé avec son propre profil : pas de poids Commun, un poids Rare plus élevé et un tirage d’équipement garanti.

  • Boss

    Le profil de rareté le plus fort, avec le poids Unique le plus élevé parmi les sources d’équipement.

  • Récompense de quête

    Un profil de récompense de quête. L’équipement de quête n’est pas choisi dans un pool régional.

  • Coffre de récompense de Tempête d'âmes

    Le profil de rareté du coffre de récompense de Soul Storm. Le nombre d’objets par ouverture n’est pas associé à ce profil, donc seule la part par pièce d’équipement est affichée.

  • Ennemi tirelire

    Un monstre à monnaie qui porte aussi les poids de rareté du coffre fantaisie.

Où aller ensuite

Cette page, c’est la probabilité. L’éligibilité est juste à côté.

Les chances de drop répondent si une source peut tirer la rareté. Le Farm Finder répond si la source peut donner votre objet.

  • Trouver d’où vient un objet

    Les régions éligibles, les récompenses garanties et le mappage de base des Uniques appartiennent au Farm Finder.

    Ouvrir le Farm Finder →
  • Comprendre la menace et la difficulté

    Le guide de difficulté explique les modes, la progression de menace et les paliers d’effets derrière ces multiplicateurs.

    Ouvrir le guide de difficulté →
  • Comment fonctionnent les objets Uniques

    Les Uniques sont une transformation de rareté d’un objet de base, pas des entrées de pool séparées.

    Ouvrir le guide des Uniques →
  • Farmer pour un build planifié

    Le Build Planner transforme un équipement en liste d’objets manquants à transmettre au Farm Finder.

    Ouvrir le Build Planner →

Confiance des données

Ce qui est exact, calculé ou bloqué

Rien sur cette page n’est estimé ni interpolé.

  • Poids de base des sourcesCalculé
  • Modificateur de rareté de difficultéRègle exacte
  • Multiplicateur de rareté de menaceRègle exacte
  • Contrat de tirage d’équipementContrat exact
  • Calcul des tentativesCalcul mathématique
  • Poids de sélection des objets nommésIndisponible

Version du jeu 1.1.1.0. Les règles de rareté viennent des tables de butin récupérées ; les pourcentages sont dérivés dans le navigateur à partir de ces règles.

Comment nous calculons

Le pipeline récupéré, étape par étape

Chaque état suit le même pipeline, donc un résultat peut toujours être rattaché à ses règles.

  1. 1Sélection de l’objet : appartenance connue, poids exact inconnu.
  2. 2Poids de rareté de base de la source.
  3. 3Modificateur de rareté de difficulté, où Facile annule Spécial et Unique.
  4. 4Multiplicateur de rareté de menace du niveau choisi.
  5. 5Normaliser les quatre poids ajustés en une distribution.
  6. 6Contrat d’événement optionnel : tirages garantis et aléatoires.
  7. 7Calcul des tentatives pour au moins un, aucun et l’espérance.
  • Poids ajusté = poids de source × modificateur de difficulté × multiplicateur de menace
  • Part de rareté = poids ajusté ÷ somme de tous les poids ajustés
  • P(au moins un) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
  • P(au moins un sur N) = 1 − (1 − e)^N

Ce que cette page refuse de calculer

Elle refuse la chance exacte d’un objet nommé et la chance exacte par ouverture d’un coffre de récompense Soul Storm, car les poids d’objets et la correspondance coffre-profil de rareté ne sont pas tous deux fermés.

Questions

FAQ des chances de drop

  • Quels sont les taux de drop dans Minecraft Dungeons 2 ?

    Les chances de drop sont une distribution de rareté par source de butin, modifiée par la difficulté et la menace. Cette page calcule les parts Commune, Rare, Spéciale et Unique à partir des poids récupérés.

  • Quelle est la chance de drop Unique ?

    Elle dépend de la source, de la difficulté et de la menace. Choisissez une source ci-dessus ; par exemple un boss en Normal menace 10 a une part Unique par pièce bien plus élevée qu’un ennemi normal.

  • Pourquoi je n’obtiens pas d’Uniques en Facile ?

    Le mode Facile met à zéro les poids de rareté aléatoires Spécial et Unique, donc seuls Commun et Rare peuvent tomber aléatoirement. Passez en Normal pour les réactiver.

  • À partir de quelle menace les Uniques tombent-ils ?

    Le multiplicateur Unique est nul pour les menaces 1 à 3, devient positif à la menace 4, puis monte jusqu’au poids maximal à la menace 13.

  • La menace 20 est-elle identique à la menace 13 pour les Uniques ?

    Le multiplicateur Unique est identique à partir de la menace 13, mais les autres multiplicateurs de rareté changent encore, donc le pourcentage Unique normalisé peut différer.

  • La menace change-t-elle la chance qu’un équipement tombe ?

    Non. La menace change la distribution de rareté d’une pièce d’équipement. Le fait qu’un équipement tombe relève d’un contrat de source distinct, traité explicitement par le mode ennemi.

  • Combien d’éliminations pour un Unique ?

    Utilisez le mode tentatives avec la part de tirage d’équipement, ou le mode ennemi quand le contrat de tirage est récupéré. Les deux donnent une courbe de confiance plutôt qu’une promesse unique.

  • Pourquoi Difficile n’est-il pas meilleur que Normal pour la rareté ?

    Dans la couche de rareté récupérée, Normal et Difficile appliquent les mêmes multiplicateurs de rareté. Difficile peut compter pour le combat, la progression et d’autres récompenses, mais ce n’est pas cette couche.

  • Pourquoi cette page n’affiche pas la chance de drop de mon objet ?

    Le poids de sélection d’un objet dans un pool de butin n’est pas récupéré. Sans lui, un pourcentage d’objet précis serait inventé, donc la page montre le facteur de rareté et marque le facteur d’objet comme indisponible.

  • Quel est le mieux, un boss ou un coffre fantaisie ?

    Comparez-les avec la comparaison des sources ci-dessus. Une part plus élevée par pièce d’équipement n’est pas automatiquement un meilleur farm, car le temps d’élimination, la fréquence de la source et le nombre d’objets par événement ne font pas partie de la couche de rareté.

Pour aller plus loin

Outils associés : Farm Finder · Planificateur de build · Vérificateur de matchup ennemis & boss

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