Mobs et ennemis

Minecraft Dungeons 2 Mobs et faiblesses des ennemis

Trouve les ennemis normaux, les variantes et les mini-boss. Vois les faiblesses, les résistances, les stats de combat et le contexte de rencontre.

51 Ennemis6 Mini-boss9 Variantes nommées

Résumé des dégâts

Enderman

Mini-boss

PV de base 480

  • Corps à corpsNormal
  • À distance0,2×
  • FeuNormal
  • GivreNormal
  • FoudreNormal
  • PoisonNormal
  • Âme1,15×
  • Explosion1,25×
  • TNTNormal
  • ÉlémentaireNormal

Les dégâts efficaces sont mis en avant, les dégâts résistés sont marqués, et tous les autres types infligent des dégâts normaux.

Contre rapide

Contre quoi te bats-tu ?

Enderman

PV de base

480

Type de dégâts

Âme inflige des dégâts accrus (+15 %).Dégâts accrus

Meilleurs choix

Âme +15 % · Explosion +25 %

À éviter

À distance -80 %

Neutre

Corps à corps · Feu · Givre · Foudre · Poison · TNT · Élémentaire

Aucun modificateur explicite et aucune faiblesse connue, ce type inflige donc des dégâts normaux ×1,0.

Base de données des ennemis

Tous les ennemis

Ennemis normaux, variantes nommées, mini-boss et profils corrompus par les âmes. Filtre par faiblesse, résistance, type ou région, puis bascule entre cartes et tableau triable.

Type

Faible contre

Résiste

Vue

51 sur 51

    • Normal
    • Corrompu par les âmes
    • Lâche de l'équipement

    Araignée

    PV de base
    15
    Dégâts d'attaque de base
    10
    • Déplacement rapide

    Faible contre

    —

    Résiste

    —

    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Araignée chevauchée

    PV de base
    32
    Dégâts d'attaque de base
    15
    • Déplacement rapide

    Faible contre

    • Explosion+50 %

    Résiste

    —

    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Araignée venimeuse

    PV de base
    15
    Dégâts d'attaque de base
    8
    • Déplacement rapide
    • Forte résistance

    Faible contre

    • Foudre+100 %

    Résiste

    • Poison-50 %
    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Automate de flammes

    PV de base
    80
    Dégâts d'attaque de base
    25
    • Forte résistance

    Faible contre

    • Givre+100 %

    Résiste

    • Feu-50 %
    • Normal
    • Corrompu par les âmes
    • Lâche de l'équipement

    Bébé zombie

    PV de base
    8
    Dégâts d'attaque de base
    5
    • Déplacement rapide

    Faible contre

    • Explosion+50 %

    Résiste

    —

    • Normal
    • Corrompu par les âmes
    • Lâche de l'équipement

    Bourgeon

    PV de base
    12
    Dégâts d'attaque de base
    6

    Faible contre

    • Poison+50 %

    Résiste

    —

    • Variante nommée
    • Lâche de l'équipement

    Calciné

    PV de base
    33
    Dégâts d'attaque de base
    5
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Givre+25 %
    • Explosion+50 %

    Résiste

    • Feu-25 %
    • Variante nommée
    • Lâche de l'équipement

    Carbonisé

    PV de base
    42
    Dégâts d'attaque de base
    12
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Givre+25 %
    • Explosion+50 %

    Résiste

    • Feu-25 %
    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Charognard

    PV de base
    50
    Dégâts d'attaque de base
    • Déplacement rapide
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Feu+50 %

    Résiste

    • À distance-20 %
    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Chasseur

    PV de base
    100
    Dégâts d'attaque de base
    40
    • Dégâts burst élevés
    • Déplacement rapide
    • Stabilité élevée
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Foudre+50 %

    Résiste

    • Explosion-20 %
    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Cracheur

    PV de base
    45
    Dégâts d'attaque de base
    12
    • Déplacement rapide

    Faible contre

    • Explosion+20 %

    Résiste

    • Corps à corps-20 %
    • Variante nommée
    • Lâche de l'équipement

    Creeper chargé

    PV de base
    30
    Dégâts d'attaque de base
    75
    • Dégâts burst élevés
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Poison+25 %

    Résiste

    • Foudre-25 %
    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Cube de cuivre

    PV de base
    20
    Dégâts d'attaque de base
    7
    • Forte résistance

    Faible contre

    • Poison+50 %

    Résiste

    • Foudre-35 %
    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Cube de mousse

    PV de base
    22
    Dégâts d'attaque de base
    7
    • Forte résistance

    Faible contre

    • Foudre+50 %

    Résiste

    • Poison-35 %
    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Cube de sculk

    PV de base
    15
    Dégâts d'attaque de base
    7
    • Forte résistance

    Faible contre

    • Feu+50 %

    Résiste

    • Âme-35 %
    • Mini-boss
    • Lâche de l'équipement

    Dardos

    PV de base
    700
    Dégâts d'attaque de base
    25
    • Stabilité élevée
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Élémentaire+25 %

    Résiste

    • Corps à corps-20 %
    • Âme-20 %
    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Éclaireur

    PV de base
    72
    Dégâts d'attaque de base
    10
    • Stabilité élevée
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Foudre+50 %

    Résiste

    • Corps à corps-20 %
    • Variante nommée
    • Lâche de l'équipement

    Embourbé

    PV de base
    25
    Dégâts d'attaque de base
    5
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Foudre+25 %
    • Explosion+50 %

    Résiste

    • Poison-25 %
    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Enchanteur

    PV de base
    45
    Dégâts d'attaque de base
    4
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Corps à corps+20 %
    • Explosion+25 %

    Résiste

    —

    • Mini-boss
    • Lâche de l'équipement

    Enderman

    PV de base
    480
    Dégâts d'attaque de base
    25
    • Déplacement rapide
    • Stabilité élevée
    • Gain d'âmes élevé
    • Forte résistance

    Faible contre

    • Âme+15 %
    • Explosion+25 %

    Résiste

    • À distance-80 %
    • Mini-boss
    • Lâche de l'équipement

    Évocateur

    PV de base
    430
    Dégâts d'attaque de base
    • Stabilité élevée
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Corps à corps+25 %

    Résiste

    • Élémentaire-20 %
    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Garde royal

    PV de base
    90
    Dégâts d'attaque de base
    9
    • Stabilité élevée
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Foudre+50 %

    Résiste

    • À distance-20 %
    • Variante nommée
    • Lâche de l'équipement

    Gelé

    PV de base
    35
    Dégâts d'attaque de base
    11
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Feu+25 %
    • Explosion+50 %

    Résiste

    • Givre-25 %
    • Mini-boss
    • Lâche de l'équipement

    Harmoniseur

    PV de base
    620
    Dégâts d'attaque de base
    30
    • Stabilité élevée
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Corps à corps+10 %
    • Explosion+25 %

    Résiste

    • À distance-20 %
    • Âme-25 %
    • Variante nommée
    • Lâche de l'équipement

    Momifié

    PV de base
    42
    Dégâts d'attaque de base
    14
    • Stabilité élevée
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Explosion+50 %

    Résiste

    —

    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Nicheur

    PV de base
    55
    Dégâts d'attaque de base
    7
    • Déplacement rapide
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Élémentaire+25 %

    Résiste

    —

    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Piégeur

    PV de base
    45
    Dégâts d'attaque de base
    13
    • Déplacement rapide
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Foudre+50 %

    Résiste

    • Explosion-20 %
    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Pollinisateur

    PV de base
    40
    Dégâts d'attaque de base
    8
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Élémentaire+25 %

    Résiste

    —

    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Poule chevauchée

    PV de base
    25
    Dégâts d'attaque de base
    5
    • Déplacement rapide

    Faible contre

    • Explosion+50 %

    Résiste

    —

    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Pousse

    PV de base
    32
    Dégâts d'attaque de base
    3,2
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Explosion+50 %

    Résiste

    —

    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Ravageur

    PV de base
    140
    Dégâts d'attaque de base
    11
    • Stabilité élevée
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    —

    Résiste

    • À distance-15 %
    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Sentinelle

    PV de base
    37
    Dégâts d'attaque de base
    2
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Élémentaire+25 %

    Résiste

    —

    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Slime

    PV de base
    26
    Dégâts d'attaque de base
    8
    • Forte résistance

    Faible contre

    • Corps à corps+30 %

    Résiste

    • Élémentaire-35 %
    • Mini-boss
    • Lâche de l'équipement

    Sorcière

    PV de base
    460
    Dégâts d'attaque de base
    50
    • Dégâts burst élevés
    • Stabilité élevée
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Explosion+15 %

    Résiste

    • Élémentaire-25 %
    • Normal
    • Corrompu par les âmes
    • Lâche de l'équipement

    Squelette

    PV de base
    10
    Dégâts d'attaque de base
    3,2

    Faible contre

    • Explosion+50 %

    Résiste

    —

    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Traqueur

    PV de base
    60
    Dégâts d'attaque de base
    11
    • Déplacement rapide
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Feu+50 %

    Résiste

    • Corps à corps-20 %
    • Variante nommée
    • Lâche de l'équipement

    Vagabond

    PV de base
    28
    Dégâts d'attaque de base
    5
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Feu+25 %
    • Explosion+50 %

    Résiste

    • Givre-25 %
    • Variante nommée
    • Lâche de l'équipement

    Vaseux

    PV de base
    30
    Dégâts d'attaque de base
    10
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Foudre+25 %
    • Explosion+50 %

    Résiste

    • Poison-25 %
    • Normal
    • Lâche de l'équipement

    Vindicateur

    PV de base
    25
    Dégâts d'attaque de base
    7,5
    • Déplacement rapide

    Faible contre

    • Âme+50 %

    Résiste

    —

    • Mini-boss
    • Lâche de l'équipement

    Warden

    PV de base
    760
    Dégâts d'attaque de base
    25
    • Déplacement rapide
    • Stabilité élevée
    • Gain d'âmes élevé

    Faible contre

    • Explosion+15 %

    Résiste

    • Âme-20 %
    • Normal
    • Corrompu par les âmes
    • Lâche de l'équipement

    Zombie

    PV de base
    8
    Dégâts d'attaque de base
    6

    Faible contre

    • Explosion+50 %

    Résiste

    —

Mini-boss

Six mini-boss

Les mini-boss sont suivis comme des ennemis, leurs pages complètes vivent donc dans la base des mobs plutôt que dans une seconde entité de boss.

  • Mini-boss

    Dardos

    PV de base
    700
    Fort contre toi
    Corps à corps -20 % / Âme -20 %
    À emporter
    Élémentaire
    Lieux de rencontre
    Données de lieu pas encore confirmées
    Voir le mini-boss
  • Mini-boss

    Enderman

    PV de base
    480
    Fort contre toi
    À distance -80 %
    À emporter
    Âme / Explosion
    Lieux de rencontre
    Données de lieu pas encore confirmées
    Voir le mini-boss
  • Mini-boss

    Évocateur

    PV de base
    430
    Fort contre toi
    Élémentaire -20 %
    À emporter
    Corps à corps
    Lieux de rencontre
    Les Illageois de la Faille / Traversée des Hautes-terres gelées / La colère des Sculkeurs

    Champs de miel / Hautes-terres gelées / Terres desséchées des Fredonneurs

    Voir le mini-boss
  • Mini-boss

    Harmoniseur

    PV de base
    620
    Fort contre toi
    À distance -20 % / Âme -25 %
    À emporter
    Corps à corps / Explosion
    Lieux de rencontre
    Données de lieu pas encore confirmées
    Voir le mini-boss
  • Mini-boss

    Warden

    PV de base
    760
    Fort contre toi
    Âme -20 %
    À emporter
    Explosion
    Lieux de rencontre
    Données de lieu pas encore confirmées
    Voir le mini-boss
  • Mini-boss

    Sorcière

    PV de base
    460
    Fort contre toi
    Élémentaire -25 %
    À emporter
    Explosion
    Lieux de rencontre
    Données de lieu pas encore confirmées
    Voir le mini-boss

Variantes d'ennemis

Variantes d'ennemis

Une variante nommée est un vrai ennemi avec sa propre page. Les lignes de variantes internes et les lignes de stats en double sont des profils de combat d'un seul ennemi canonique.

Profils de combat

Compare chaque profil de combat confirmé d'un ennemi canonique, y compris son profil corrompu par les âmes.

Comparaison des profils
AraignéeBaseCorrompu par les âmes
PV de base159
Dégâts d'attaque de base1010
Vitesse6 blocs/s6 blocs/s
Stabilité4040
Âmes44
Faible contre——
Résiste——

Le même ennemi canonique a plusieurs profils de combat. Les libellés internes de production sont regroupés ici volontairement au lieu de devenir des pages séparées.

Voir l'ennemi2 profils

Corruption d'âmes

Ennemis corrompus par les âmes

La corruption d'âmes est un état de combat, pas une espèce distincte. Chaque ennemi affecté est expliqué sur sa page comme profil corrompu par les âmes.

Corruption d'âmes

La corruption d'âmes modifie les propriétés de combat d'un ennemi et peut introduire un comportement de matchup différent. Elle décrit un autre profil de combat du même ennemi, les ennemis affectés gardent donc une seule page canonique.

Ennemis affectés

  • Corrompu par les âmes

    Bébé zombie

    PV de base
    11
    Dégâts d'attaque de base
    5
    Voir l'ennemi
  • Corrompu par les âmes

    Bourgeon

    PV de base
    11
    Dégâts d'attaque de base
    6
    Voir l'ennemi
  • Corrompu par les âmes

    Squelette

    PV de base
    6
    Dégâts d'attaque de base
    5
    Voir l'ennemi
  • Corrompu par les âmes

    Araignée

    PV de base
    9
    Dégâts d'attaque de base
    10
    Voir l'ennemi
  • Corrompu par les âmes

    Zombie

    PV de base
    12
    Dégâts d'attaque de base
    6
    Voir l'ennemi
Voir les ennemis affectés

Contexte de rencontre

Où les rencontrer

Les emplacements d'ennemis n'aident que s'ils sont réels. Cette page liste une rencontre quand la relation de production est confirmée, et le dit quand elle ne l'est pas.

« Apparaît dans cette quête » n'est écrit qu'à partir d'une relation de rencontre explicite. Être dans la même région n'est pas la même affirmation, les deux ne sont donc jamais fusionnés.

Rencontres confirmées

Données de combat

Comment lire les stats d'un ennemi

Les mêmes chiffres que la table des ennemis, expliqués en langage joueur : ce que chaque valeur change en combat et comment fonctionnent les multiplicateurs de dégâts.

PV de base
Les PV de base sont la valeur de comparaison d'un ennemi à son palier de base. Comme l'échelle des rencontres monte avec la difficulté et la progression, ils servent à classer les ennemis entre eux, pas à prédire une valeur finale.
Dégâts d'attaque de base
Les dégâts d'attaque de base les plus élevés enregistrés pour cet ennemi. Une valeur haute signifie qu'une erreur peut être fatale, même si l'ennemi semble inoffensif.
Vitesse
Vitesse de déplacement en blocs par seconde. Les ennemis rapides réduisent la distance vite et sont difficiles à kiter.
Stabilité
La stabilité résiste à l'étourdissement et au recul. Un ennemi très stable continue d'attaquer malgré vos coups, l'enchaînement par étourdissement est donc peu fiable.
Âmes
Les âmes qu'un ennemi accorde. Les ennemis à âmes élevées sont utiles quand un build dépend de la génération d'âmes.
Multiplicateur de dégâts
Un multiplicateur de dégâts indique combien de dégâts un ennemi subit d'un type. Au-dessus de ×1,0 le type est efficace, en dessous de ×1,0 il est résisté, et une entrée absente correspond à des dégâts normaux ×1,0.

Seules les valeurs confirmées sont publiées. Quand un type de faiblesse est connu mais pas son multiplicateur exact, la page le dit au lieu de deviner un chiffre.

Vérificateur de matchup

Tu ne sais pas quel type de dégâts utiliser ?

  1. 1

    Choisis l'ennemi que tu affrontes

  2. 2

    Compare les dix types de dégâts face à lui

  3. 3

    Vois les forces exactes, les résistances et les dégâts normaux

Ouvrir le vérificateur de matchup