- Normal
- Corrompu par les âmes
- Lâche de l'équipement
Araignée
- PV de base
- 15
- Dégâts d'attaque de base
- 10
- Déplacement rapide
Faible contre
—
Résiste
—
Mobs et ennemis
Trouve les ennemis normaux, les variantes et les mini-boss. Vois les faiblesses, les résistances, les stats de combat et le contexte de rencontre.
51 Ennemis6 Mini-boss9 Variantes nommées
Résumé des dégâts
Enderman
Mini-boss
PV de base 480
Les dégâts efficaces sont mis en avant, les dégâts résistés sont marqués, et tous les autres types infligent des dégâts normaux.
Contre rapide
Enderman
PV de base
480
Type de dégâts
Âme inflige des dégâts accrus (+15 %).Dégâts accrus
Meilleurs choix
Âme +15 % · Explosion +25 %
À éviter
À distance -80 %
Neutre
Corps à corps · Feu · Givre · Foudre · Poison · TNT · Élémentaire
Aucun modificateur explicite et aucune faiblesse connue, ce type inflige donc des dégâts normaux ×1,0.
Base de données des ennemis
Ennemis normaux, variantes nommées, mini-boss et profils corrompus par les âmes. Filtre par faiblesse, résistance, type ou région, puis bascule entre cartes et tableau triable.
Type
Faible contre
Résiste
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Mini-boss
Les mini-boss sont suivis comme des ennemis, leurs pages complètes vivent donc dans la base des mobs plutôt que dans une seconde entité de boss.
Mini-boss
Mini-boss
Mini-boss
Champs de miel / Hautes-terres gelées / Terres desséchées des Fredonneurs
Voir le mini-bossMini-boss
Mini-boss
Mini-boss
Variantes d'ennemis
Une variante nommée est un vrai ennemi avec sa propre page. Les lignes de variantes internes et les lignes de stats en double sont des profils de combat d'un seul ennemi canonique.
Ces variantes ont leur propre nom public, elles gardent donc leur propre page d'ennemi.
Compare chaque profil de combat confirmé d'un ennemi canonique, y compris son profil corrompu par les âmes.
| Araignée | Base | Corrompu par les âmes |
|---|---|---|
| PV de base | 15 | 9 |
| Dégâts d'attaque de base | 10 | 10 |
| Vitesse | 6 blocs/s | 6 blocs/s |
| Stabilité | 40 | 40 |
| Âmes | 4 | 4 |
| Faible contre | — | — |
| Résiste | — | — |
Le même ennemi canonique a plusieurs profils de combat. Les libellés internes de production sont regroupés ici volontairement au lieu de devenir des pages séparées.
Corruption d'âmes
La corruption d'âmes est un état de combat, pas une espèce distincte. Chaque ennemi affecté est expliqué sur sa page comme profil corrompu par les âmes.
Corruption d'âmes
La corruption d'âmes modifie les propriétés de combat d'un ennemi et peut introduire un comportement de matchup différent. Elle décrit un autre profil de combat du même ennemi, les ennemis affectés gardent donc une seule page canonique.
Ennemis affectés
Corrompu par les âmes
Corrompu par les âmes
Corrompu par les âmes
Corrompu par les âmes
Corrompu par les âmes
Contexte de rencontre
Les emplacements d'ennemis n'aident que s'ils sont réels. Cette page liste une rencontre quand la relation de production est confirmée, et le dit quand elle ne l'est pas.
« Apparaît dans cette quête » n'est écrit qu'à partir d'une relation de rencontre explicite. Être dans la même région n'est pas la même affirmation, les deux ne sont donc jamais fusionnés.
Rencontres confirmées
Données de combat
Les mêmes chiffres que la table des ennemis, expliqués en langage joueur : ce que chaque valeur change en combat et comment fonctionnent les multiplicateurs de dégâts.
Seules les valeurs confirmées sont publiées. Quand un type de faiblesse est connu mais pas son multiplicateur exact, la page le dit au lieu de deviner un chiffre.
Vérificateur de matchup
Choisis l'ennemi que tu affrontes
Compare les dix types de dégâts face à lui
Vois les forces exactes, les résistances et les dégâts normaux