Artefacts

Artefacts de Minecraft Dungeons 2

Des compétences actives pour les dégâts, la défense, le soutien, les âmes et les synergies de build.

Artefacts
40
Utilisent des âmes
37
Élémentaires
18
Carquois
5

Saisissez le nom d'un artefact pour ouvrir le mini inspecteur.

Comment fonctionnent les artefacts

Les artefacts sont des compétences actives, pas de l'équipement passif

Un artefact, c'est vous qui le déclenchez. Vous en équipez jusqu'à trois, chacun a son coût et son rythme, et l'effet s'applique quand vous l'utilisez.

  1. 1

    3 emplacements d'artefact

    Vous ne pouvez porter que trois artefacts à la fois, donc chaque choix concurrence un emplacement.

  2. 2

    Utiliser l'artefact

    Les artefacts s'utilisent activement. L'activation décrit la manière : Instant, Channeled, Charged ou un comportement de carquois.

  3. 3

    Coût en âmes et recharge

    La plupart des artefacts dépensent des âmes et presque tous ont un temps de recharge avant de pouvoir resservir.

  4. 4

    Effet actif

    L'effet se produit quand vous utilisez l'artefact : dégâts, défense, soutien, invocations ou un état.

  5. 5

    Synergie avec l'équipement et les enchantements

    Certains effets et enchantements réagissent à l'utilisation d'un artefact, qui devient alors une pièce de la boucle du build.

Un artefact s'utilise activement. Un talisman est un effet passif toujours actif tant qu'il est équipé. Ce sont deux systèmes différents, même s'ils voisinent dans l'inventaire.

Tous les artefacts

Tous les artefacts de Minecraft Dungeons 2

Filtrez par activation, élément, tranche de recharge et coût en âmes, ou cherchez par nom. Triez par recharge et coût en âmes pour trouver les plus rapides ou les moins chers.

Activation

Élément

Recharge

Coût en âmes

Rôle dans le build

40 artefacts sur 40

Recharge

Temps de recharge : du plus rapide au plus lent

Les recharges vont de 4 s à 27 s. Une recharge courte correspond à une compétence fréquente à petit cycle ; une recharge longue à une compétence rare et décisive.

La longueur de la barre indique la recharge avant de pouvoir réutiliser l'artefact. C'est une comparaison de rythme, pas un classement de puissance.

Éléments

Parcourir par élément

Certains artefacts portent un élément. L'élément change les dégâts ou l'état appliqué par la compétence, et ce n'est pas la même chose qu'un rôle de build.

Carquois

Artefacts carquois

Les carquois modifient ou fournissent des tirs à distance, leur comportement diffère donc des artefacts instantanés ou canalisés.

Les carquois sont des artefacts à distance. Leur activation s'affiche comme comportement de carquois plutôt qu'Instant, Channeled ou Charged.

Chercher par objectif

Que voulez-vous que votre artefact fasse ?

La valeur d'un artefact dépend beaucoup de la boucle du build. Partez donc du rôle que vous voulez combler plutôt que d'un classement global.

Les rôles suivent les usages en build qu'un artefact prend en charge. Un même artefact peut apparaître dans plusieurs rôles.

Effets possibles

Effets aléatoires possibles

Les artefacts tirent des effets aléatoires dans un pool commun, plus un petit ensemble d'ajouts de soutien et de compagnon pour les artefacts concernés.

Effets communs d'artefact

Chaque artefact peut tirer ces 8 effets.

Ajouts de soutien et de compagnon

Les artefacts de soutien et de compagnon peuvent aussi tirer ces effets en plus du pool commun.

Exemple

Étendard de bataille

13 effets possibles
  • Allié
  • Temps de recharge
  • Cryomancien
  • Électromancien
  • Soigneur
  • Pyromancien
  • Berger
  • Ensorceleur
  • Âmemancien
  • Spirituel
  • Rayon du totem
  • Venimancien
  • Vétérinaire

L'éligibilité indique quels effets peuvent apparaître sur un artefact. La probabilité exacte n'est pas une donnée publiée, nous n'affichons donc pas de pourcentage.

Enchantements

Enchantements déclenchés par l'utilisation d'un artefact

Un groupe d'enchantements d'armure se déclenche quand vous utilisez un artefact. C'est là que le temps de recharge devient une vraie décision de build.

Recharge et fréquence de déclenchement

Une recharge plus courte crée plus d'occasions naturelles de déclencher ces enchantements. Cela ne rend pas automatiquement un artefact à recharge courte plus fort, car son propre effet et son économie d'âmes comptent toujours.

La fréquence de déclenchement est un effet de rythme, pas un chiffre de dégâts. Jugez-la avec l'effet propre de l'artefact.

Économie des âmes

Planifiez votre dépense d'âmes

Les artefacts partagent une seule réserve d'âmes avec vos autres systèmes d'âmes. Voir le coût d'une configuration est le premier pas pour éviter un goulot d'étranglement.

Configuration d'exemple

Coût en âmes par utilisation60 âmes

Cette configuration contient 2 artefacts qui dépensent des âmes.

Planifier dans le planificateur de builds

Sources

Où trouver les artefacts

Chaque artefact renvoie aux zones où il est connu pour tomber et au chercheur de farm pour une recherche ciblée.

Un artefact appartient au pool d'objets d'une région. La probabilité exacte pour un artefact précis n'est pas une donnée publiée, nous affichons donc l'appartenance plutôt qu'un pourcentage inventé.

Honnêteté des données

Ce que nous savons et ce que le jeu ne montre pas

Les écrans d'artefact affichent un temps de recharge et un coût en âmes, mais pas la puissance réelle de l'effet. Nous gardons cette limite visible au lieu de deviner.

Ce que nous savons

Ces champs sont récupérés pour les 40 artefacts et sont fiables.

  • Recharge
  • Coût en âmes
  • Activation
  • Élément
  • Régions sources connues

Ce que le jeu et les données ne montrent pas clairement

Ces valeurs exactes de compétence ne sont pas encore récupérées. Nous ne les estimons pas.

  • Dégâts exactsNon publié
  • Durée exacteNon publié
  • Rayon exactNon publié
  • Soin exactNon publié
  • Mise à l'échelle des invocationsNon publié
  • Mise à l'échelle canalisation et chargeNon publié

Nous n'estimons pas les valeurs cachées sans source fiable. Une valeur exacte inconnue est plus utile qu'un chiffre inventé.