Brume de l'Ender
Instantané
- Recharge
- 5 s
- Coût en âmes
- 20 âmes
Se déclenche immédiatement à l'utilisation.
- Utilitaire
Artefacts
Des compétences actives pour les dégâts, la défense, le soutien, les âmes et les synergies de build.
Saisissez le nom d'un artefact pour ouvrir le mini inspecteur.
Calice de la mort
Non élémentaire
Comment fonctionnent les artefacts
Un artefact, c'est vous qui le déclenchez. Vous en équipez jusqu'à trois, chacun a son coût et son rythme, et l'effet s'applique quand vous l'utilisez.
Vous ne pouvez porter que trois artefacts à la fois, donc chaque choix concurrence un emplacement.
Les artefacts s'utilisent activement. L'activation décrit la manière : Instant, Channeled, Charged ou un comportement de carquois.
La plupart des artefacts dépensent des âmes et presque tous ont un temps de recharge avant de pouvoir resservir.
L'effet se produit quand vous utilisez l'artefact : dégâts, défense, soutien, invocations ou un état.
Certains effets et enchantements réagissent à l'utilisation d'un artefact, qui devient alors une pièce de la boucle du build.
Un artefact s'utilise activement. Un talisman est un effet passif toujours actif tant qu'il est équipé. Ce sont deux systèmes différents, même s'ils voisinent dans l'inventaire.
Tous les artefacts
Filtrez par activation, élément, tranche de recharge et coût en âmes, ou cherchez par nom. Triez par recharge et coût en âmes pour trouver les plus rapides ou les moins chers.
Activation
Élément
Recharge
Coût en âmes
Rôle dans le build
4 artefacts sur 40
Instantané
Se déclenche immédiatement à l'utilisation.
Instantané
Se déclenche immédiatement à l'utilisation.
Instantané
Se déclenche immédiatement à l'utilisation.
Instantané
Se déclenche immédiatement à l'utilisation.
Recharge
Les recharges vont de 4 s à 27 s. Une recharge courte correspond à une compétence fréquente à petit cycle ; une recharge longue à une compétence rare et décisive.
La longueur de la barre indique la recharge avant de pouvoir réutiliser l'artefact. C'est une comparaison de rythme, pas un classement de puissance.
Éléments
Certains artefacts portent un élément. L'élément change les dégâts ou l'état appliqué par la compétence, et ce n'est pas la même chose qu'un rôle de build.
Carquois
Les carquois modifient ou fournissent des tirs à distance, leur comportement diffère donc des artefacts instantanés ou canalisés.
Les carquois sont des artefacts à distance. Leur activation s'affiche comme comportement de carquois plutôt qu'Instant, Channeled ou Charged.
Chercher par objectif
La valeur d'un artefact dépend beaucoup de la boucle du build. Partez donc du rôle que vous voulez combler plutôt que d'un classement global.
Les rôles suivent les usages en build qu'un artefact prend en charge. Un même artefact peut apparaître dans plusieurs rôles.
Effets possibles
Les artefacts tirent des effets aléatoires dans un pool commun, plus un petit ensemble d'ajouts de soutien et de compagnon pour les artefacts concernés.
Chaque artefact peut tirer ces 8 effets.
Les artefacts de soutien et de compagnon peuvent aussi tirer ces effets en plus du pool commun.
Exemple
Étendard de bataille
L'éligibilité indique quels effets peuvent apparaître sur un artefact. La probabilité exacte n'est pas une donnée publiée, nous n'affichons donc pas de pourcentage.
Enchantements
Un groupe d'enchantements d'armure se déclenche quand vous utilisez un artefact. C'est là que le temps de recharge devient une vraie décision de build.
Une recharge plus courte crée plus d'occasions naturelles de déclencher ces enchantements. Cela ne rend pas automatiquement un artefact à recharge courte plus fort, car son propre effet et son économie d'âmes comptent toujours.
4 s · Instantané
27 s · Instantané
La fréquence de déclenchement est un effet de rythme, pas un chiffre de dégâts. Jugez-la avec l'effet propre de l'artefact.
Économie des âmes
Les artefacts partagent une seule réserve d'âmes avec vos autres systèmes d'âmes. Voir le coût d'une configuration est le premier pas pour éviter un goulot d'étranglement.
Configuration d'exemple
Cette configuration contient 2 artefacts qui dépensent des âmes.
Planifier dans le planificateur de buildsBuilds
Chaque build veut un comportement d'artefact différent. Ces groupes suivent les rôles et les builds sélectionnés qu'un artefact prend réellement en charge.
Sources
Chaque artefact renvoie aux zones où il est connu pour tomber et au chercheur de farm pour une recherche ciblée.
6 s · Aucun · Canalisé · Foudre
Trouver les sources connues27 s · 65 âmes · Instantané · Non élémentaire
Trouver les sources connues5 s · 20 âmes · Carquois · Feu
Trouver les sources connuesUn artefact appartient au pool d'objets d'une région. La probabilité exacte pour un artefact précis n'est pas une donnée publiée, nous affichons donc l'appartenance plutôt qu'un pourcentage inventé.
Honnêteté des données
Les écrans d'artefact affichent un temps de recharge et un coût en âmes, mais pas la puissance réelle de l'effet. Nous gardons cette limite visible au lieu de deviner.
Ces champs sont récupérés pour les 40 artefacts et sont fiables.
Ces valeurs exactes de compétence ne sont pas encore récupérées. Nous ne les estimons pas.
Nous n'estimons pas les valeurs cachées sans source fiable. Une valeur exacte inconnue est plus utile qu'un chiffre inventé.
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