Économie

Monnaies de Minecraft Dungeons 2 et comment les dépenser

Découvre d'où viennent les émeraudes et les éclats d'écho, ce qu'ils paient et où les dépenser ensuite.

Une moyenne publiée est une valeur attendue, jamais un butin garanti. Garanti, supplémentaire et maximum sont affichés séparément.

Émeraudes

Max. 99,999

Utilisé pour

  • Acheter de l'équipement aux marchands
  • Augmenter la puissance d'objet chez le forgeron

Éclats d'écho

Max. 100

Utilisé pour

  • Relancer un effet intégré
  • Ajouter ou améliorer des enchantements
  • Améliorer les marchands et les services

Deux ressources

Les émeraudes sont l'économie commune, les éclats d'écho l'économie avancée

Ils viennent d'endroits différents et paient des choses différentes, alors traite-les comme deux voies séparées.

Économie commune

Émeraudes

Max. 99,999

Sources principales

  • Quêtes très grandes
  • Grandes quêtes
  • Coffre de récompense de tempête d'âmes

Comment fonctionne l'économie

Gagner, garder, dépenser, améliorer

La monnaie n'est pas une collection. C'est la boucle de progression qui transforme le temps de jeu en équipement plus fort.

  1. Jouer du contenu
  2. Gagner des ressources
  3. Atteindre le plafond
  4. Dépenser
  5. Améliorer le build
  6. Farmer du contenu plus dur

Où l'obtenir

Sources de monnaie comparées

Chaque ligne sépare la partie garantie, les jets optionnels, la moyenne publiée et les jets maximum. Garanti, attendu et maximum sont trois nombres différents.

Émeraudes

  • Quêtes très grandes

    Récompenses de quêteMilieu de partie
    Garanti
    15
    Supplémentaire
    jusqu'à 15 à 25 % chacun
    Moyenne attendue
    108.8
    Jets maximum
    30

    60 % des butins réussis sont des blocs d'émeraudes d'une valeur de 9.

  • Grandes quêtes

    Récompenses de quêteMilieu de partie
    Garanti
    12
    Supplémentaire
    jusqu'à 12 à 25 % chacun
    Moyenne attendue
    75
    Jets maximum
    24

    50 % des butins réussis sont des blocs d'émeraudes d'une valeur de 9.

  • Coffre de récompense de tempête d'âmes

    Tempêtes d'âmesEndgame
    Garanti
    5
    Supplémentaire
    jusqu'à 15 à 30 % chacun
    Moyenne attendue
    48
    Jets maximum
    20
  • Quêtes moyennes

    Récompenses de quêteDébut de partie
    Garanti
    8
    Supplémentaire
    jusqu'à 8 à 25 % chacun
    Moyenne attendue
    40
    Jets maximum
    16

    38 % des butins réussis sont des blocs d'émeraudes d'une valeur de 9.

  • Coffre générateur de tempête d'âmes

    Tempêtes d'âmesEndgame
    Garanti
    5
    Supplémentaire
    jusqu'à 10 à 30 % chacun
    Moyenne attendue
    40
    Jets maximum
    15
  • Coffres

    CoffresDébut de partie
    Garanti
    10
    Supplémentaire
    jusqu'à 10 à 50 % chacun
    Moyenne attendue
    15
    Jets maximum
    20
  • Petites quêtes

    Récompenses de quêteDébut de partie
    Garanti
    5
    Supplémentaire
    jusqu'à 5 à 25 % chacun
    Moyenne attendue
    14.6
    Jets maximum
    10

    17 % des butins réussis sont des blocs d'émeraudes d'une valeur de 9.

  • Tirelire

    EnnemisDébut de partie
    Garanti
    5
    Moyenne attendue
    5
    Jets maximum
    5
  • Pots d'émeraudes

    Pots et objets destructiblesDébut de partie
    Garanti
    1
    Supplémentaire
    jusqu'à 4 à 50 % chacun
    Moyenne attendue
    3
    Jets maximum
    5
  • Sac de l'excavateur

    EnnemisDébut de partie
    Garanti
    1
    Supplémentaire
    jusqu'à 4 à 50 % chacun
    Moyenne attendue
    3
    Jets maximum
    5
  • Monstres hostiles

    EnnemisDébut de partie
    Garanti
    0
    Supplémentaire
    jusqu'à 5 à 2.5 % chacun
    Moyenne attendue
    0.3
    Jets maximum
    5

    17 % des butins réussis sont des blocs d'émeraudes d'une valeur de 9.

Éclats d'écho

  • Boss

    Boss et mini-bossEndgame
    Garanti
    5
    Supplémentaire
    jusqu'à 5 à 50 % chacun
    Moyenne attendue
    7.5
    Jets maximum
    10
  • Coffres de donjon et de faille

    CoffresMilieu de partie
    Garanti
    4
    Supplémentaire
    jusqu'à 4 à 50 % chacun
    Moyenne attendue
    6
    Jets maximum
    8
  • Pots d'éclats d'écho

    Pots et objets destructiblesMilieu de partie
    Garanti
    3
    Supplémentaire
    jusqu'à 5 à 50 % chacun
    Moyenne attendue
    5.5
    Jets maximum
    8
  • Mini-boss

    Boss et mini-bossMilieu de partie
    Garanti
    2
    Supplémentaire
    jusqu'à 3 à 50 % chacun
    Moyenne attendue
    3.5
    Jets maximum
    5
  • Ennemis corrompus par les âmes

    EnnemisMilieu de partie
    Garanti
    1
    Supplémentaire
    jusqu'à 3 à 50 % chacun
    Moyenne attendue
    2.5
    Jets maximum
    4
  • Coffre de récompense de tempête d'âmes

    Tempêtes d'âmesEndgame
    Garanti
    1
    Supplémentaire
    jusqu'à 3 à 33 % chacun
    Moyenne attendue
    2
    Jets maximum
    4
  • Coffre générateur de tempête d'âmes

    Tempêtes d'âmesEndgame
    Garanti
    1
    Supplémentaire
    jusqu'à 2 à 33 % chacun
    Moyenne attendue
    1.7
    Jets maximum
    3

Meilleure source pour ma situation

Où devrais-je farmer maintenant ?

C'est un routeur, pas un classement horaire. Les données figées peuvent évaluer un contrat de butin, mais sans durée de route ni difficulté, elles ne peuvent pas prouver le farm le plus rapide.

J'ai besoin de

Ma progression

Je préfère

Bonnes sources

  • Quêtes très grandes

    jusqu'à 15 à 25 % chacun · 108.8

  • Grandes quêtes

    jusqu'à 12 à 25 % chacun · 75

  • Coffre de récompense de tempête d'âmes

    jusqu'à 15 à 30 % chacun · 48

  • Quêtes moyennes

    jusqu'à 8 à 25 % chacun · 40

  • Coffre générateur de tempête d'âmes

    jusqu'à 10 à 30 % chacun · 40

  • Coffres

    jusqu'à 10 à 50 % chacun · 15

  • Petites quêtes

    jusqu'à 5 à 25 % chacun · 14.6

  • Tirelire

    5

  • Pots d'émeraudes

    jusqu'à 4 à 50 % chacun · 3

  • Sac de l'excavateur

    jusqu'à 4 à 50 % chacun · 3

  • Monstres hostiles

    jusqu'à 5 à 2.5 % chacun · 0.3

Disponible à cette étape de la boucle de progression.

Ouvrir les sources de Émeraudes

Dans quoi puis-je le dépenser ?

Où va chaque monnaie

Les émeraudes achètent et améliorent ; les éclats d'écho relancent, enchantent et débloquent des services.

  • Acheter de l'équipement aux marchands de la ville

    Dépense des émeraudes sur le stock tournant en ville.

    Ouvrir Marchands
  • Augmenter la puissance d'objet

    Les améliorations de puissance du forgeron coûtent des émeraudes. Le prix augmente avec la puissance obtenue, la rareté et les niveaux gagnés.

    Ouvrir Forgeron
  • Relancer un effet intégré

    Relancer l'effet d'une arme ou d'une armure coûte des éclats d'écho, et le prix monte à chaque relancement sur le même objet.

    Ouvrir Forgeron
  • Débloquer les niveaux du forgeron

    Le forgeron niveau 2 coûte 20 éclats d'écho et le niveau 3 en coûte 40. Les niveaux élevés relancent de meilleures raretés.

    Ouvrir Forgeron
  • Améliorer les services de la ville

    Les améliorations de services de la ville mélangent émeraudes, éclats d'écho et livres d'enchantement, et augmentent les niveaux du marchand et de l'enchantement.

    Ouvrir Marchands
  • Ajouter ou améliorer des enchantements

    Enchanter dépense des éclats d'écho et des points d'enchantement chez l'enchantement.

    Ouvrir Enchanteur

Le coût de relance augmente par objet

Le premier relancement sur un objet coûte 1 éclat d'écho. Le prix monte à chaque relancement et s'arrête à 20.

  • Premier relancement1 éclats d'écho
  • 10 relancements5 éclats d'écho
  • 20 relancements10 éclats d'écho
  • 30 relancements15 éclats d'écho
  • 40 relancements20 éclats d'écho

Amélioration des services de la ville

Un exemple figé au niveau de héros 15 coûte 300 émeraudes, 50 éclats d'écho et 4 livres d'enchantement, et monte le marchand et l'enchantement au niveau 2.

Décision de dépense

Dans quoi devrais-je dépenser ma monnaie ?

Réponds à une question sur ce que tu veux améliorer. Tu obtiens un système à ouvrir, pas un achat forcé.

Que veux-tu améliorer ?

Système recommandé

Choisis une option pour voir quel système ouvrir.

Gestion du plafond

Sur le point d'atteindre le plafond ?

Les émeraudes plafonnent à 99,999 et les éclats d'écho à 100. Les récompenses obtenues au plafond sont perdues, mais économiser pour une amélioration précise reste valable.

Combien en as-tu ?

Max. 100

Tu es proche du plafond

Vérifie si tu économises pour une amélioration de marchand, un enchantement ou un relancement. Sinon, dépenser avant une longue session de farm évite de perdre des récompenses au plafond.

Dépenses utiles

  • Relancer un effet intégré
  • Débloquer les niveaux du forgeron
  • Améliorer les services de la ville
  • Ajouter ou améliorer des enchantements

Dans le monde

Tu cherches de la monnaie dans le monde ?

Les pots d'émeraudes peuvent être marqués sur la carte. Les éclats d'écho viennent des boss, donjons, failles et tempêtes d'âmes, pas des pots ordinaires.

Questions fréquentes

Les questions sur les monnaies que les joueurs posent vraiment

  • Où obtenir des émeraudes le plus vite ?

    Les récompenses de quête et les coffres donnent le revenu d'émeraudes le plus fiable. Les quêtes très grandes rapportent en moyenne environ 109 émeraudes par partie, et les coffres ordinaires environ 15.

  • D'où viennent les éclats d'écho ?

    Les boss sont la source individuelle la plus rentable avec environ 7,5 éclats d'écho en moyenne, suivis des coffres de donjon et de faille avec environ 6. Les ennemis corrompus par les âmes ajoutent un apport régulier.

  • Que se passe-t-il au plafond de monnaie ?

    Les émeraudes s'arrêtent à 99 999 et les éclats d'écho à 100. Les récompenses générées au plafond sont perdues, alors dépense ou planifie avant une longue session.

  • La moyenne publiée est-elle un butin garanti ?

    Non. Un boss donne 5 éclats d'écho garantis plus jusqu'à 5 supplémentaires à 50 % chacun, pour une moyenne publiée de 7,5. La moyenne n'est pas une promesse.

  • Les âmes sont-elles une monnaie ?

    Non. Les âmes sont une ressource de combat d'une capacité de 100. Elles ne se dépensent ni chez les marchands ni chez le forgeron.

Étape suivante

Continuer ici

Une fois que tu sais ce qu'il te faut, ouvre le système qui le dépense ou l'outil qui le trouve.