Économie
Monnaies de Minecraft Dungeons 2 et comment les dépenser
Découvre d'où viennent les émeraudes et les éclats d'écho, ce qu'ils paient et où les dépenser ensuite.
De quoi as-tu besoin ?
Une moyenne publiée est une valeur attendue, jamais un butin garanti. Garanti, supplémentaire et maximum sont affichés séparément.
Émeraudes
Max. 99,999
Utilisé pour
- Acheter de l'équipement aux marchands
- Augmenter la puissance d'objet chez le forgeron
Éclats d'écho
Max. 100
Utilisé pour
- Relancer un effet intégré
- Ajouter ou améliorer des enchantements
- Améliorer les marchands et les services
Deux ressources
Les émeraudes sont l'économie commune, les éclats d'écho l'économie avancée
Ils viennent d'endroits différents et paient des choses différentes, alors traite-les comme deux voies séparées.
Économie commune
Émeraudes
Max. 99,999Sources principales
- Quêtes très grandes
- Grandes quêtes
- Coffre de récompense de tempête d'âmes
Économie avancée
Éclats d'écho
Max. 100Sources principales
- Boss
- Coffres de donjon et de faille
- Pots d'éclats d'écho
Comment fonctionne l'économie
Gagner, garder, dépenser, améliorer
La monnaie n'est pas une collection. C'est la boucle de progression qui transforme le temps de jeu en équipement plus fort.
- Jouer du contenu
- Gagner des ressources
- Atteindre le plafond
- Dépenser
- Améliorer le build
- Farmer du contenu plus dur
Où l'obtenir
Sources de monnaie comparées
Chaque ligne sépare la partie garantie, les jets optionnels, la moyenne publiée et les jets maximum. Garanti, attendu et maximum sont trois nombres différents.
Émeraudes
Quêtes très grandes
Récompenses de quêteMilieu de partie- Garanti
- 15
- Supplémentaire
- jusqu'à 15 à 25 % chacun
- Moyenne attendue
- 108.8
- Jets maximum
- 30
60 % des butins réussis sont des blocs d'émeraudes d'une valeur de 9.
Grandes quêtes
Récompenses de quêteMilieu de partie- Garanti
- 12
- Supplémentaire
- jusqu'à 12 à 25 % chacun
- Moyenne attendue
- 75
- Jets maximum
- 24
50 % des butins réussis sont des blocs d'émeraudes d'une valeur de 9.
Coffre de récompense de tempête d'âmes
Tempêtes d'âmesEndgame- Garanti
- 5
- Supplémentaire
- jusqu'à 15 à 30 % chacun
- Moyenne attendue
- 48
- Jets maximum
- 20
Quêtes moyennes
Récompenses de quêteDébut de partie- Garanti
- 8
- Supplémentaire
- jusqu'à 8 à 25 % chacun
- Moyenne attendue
- 40
- Jets maximum
- 16
38 % des butins réussis sont des blocs d'émeraudes d'une valeur de 9.
Coffre générateur de tempête d'âmes
Tempêtes d'âmesEndgame- Garanti
- 5
- Supplémentaire
- jusqu'à 10 à 30 % chacun
- Moyenne attendue
- 40
- Jets maximum
- 15
Coffres
CoffresDébut de partie- Garanti
- 10
- Supplémentaire
- jusqu'à 10 à 50 % chacun
- Moyenne attendue
- 15
- Jets maximum
- 20
Petites quêtes
Récompenses de quêteDébut de partie- Garanti
- 5
- Supplémentaire
- jusqu'à 5 à 25 % chacun
- Moyenne attendue
- 14.6
- Jets maximum
- 10
17 % des butins réussis sont des blocs d'émeraudes d'une valeur de 9.
Tirelire
EnnemisDébut de partie- Garanti
- 5
- Moyenne attendue
- 5
- Jets maximum
- 5
Pots d'émeraudes
Pots et objets destructiblesDébut de partie- Garanti
- 1
- Supplémentaire
- jusqu'à 4 à 50 % chacun
- Moyenne attendue
- 3
- Jets maximum
- 5
Sac de l'excavateur
EnnemisDébut de partie- Garanti
- 1
- Supplémentaire
- jusqu'à 4 à 50 % chacun
- Moyenne attendue
- 3
- Jets maximum
- 5
Monstres hostiles
EnnemisDébut de partie- Garanti
- 0
- Supplémentaire
- jusqu'à 5 à 2.5 % chacun
- Moyenne attendue
- 0.3
- Jets maximum
- 5
17 % des butins réussis sont des blocs d'émeraudes d'une valeur de 9.
Éclats d'écho
Boss
Boss et mini-bossEndgame- Garanti
- 5
- Supplémentaire
- jusqu'à 5 à 50 % chacun
- Moyenne attendue
- 7.5
- Jets maximum
- 10
Coffres de donjon et de faille
CoffresMilieu de partie- Garanti
- 4
- Supplémentaire
- jusqu'à 4 à 50 % chacun
- Moyenne attendue
- 6
- Jets maximum
- 8
Pots d'éclats d'écho
Pots et objets destructiblesMilieu de partie- Garanti
- 3
- Supplémentaire
- jusqu'à 5 à 50 % chacun
- Moyenne attendue
- 5.5
- Jets maximum
- 8
Mini-boss
Boss et mini-bossMilieu de partie- Garanti
- 2
- Supplémentaire
- jusqu'à 3 à 50 % chacun
- Moyenne attendue
- 3.5
- Jets maximum
- 5
Ennemis corrompus par les âmes
EnnemisMilieu de partie- Garanti
- 1
- Supplémentaire
- jusqu'à 3 à 50 % chacun
- Moyenne attendue
- 2.5
- Jets maximum
- 4
Coffre de récompense de tempête d'âmes
Tempêtes d'âmesEndgame- Garanti
- 1
- Supplémentaire
- jusqu'à 3 à 33 % chacun
- Moyenne attendue
- 2
- Jets maximum
- 4
Coffre générateur de tempête d'âmes
Tempêtes d'âmesEndgame- Garanti
- 1
- Supplémentaire
- jusqu'à 2 à 33 % chacun
- Moyenne attendue
- 1.7
- Jets maximum
- 3
Meilleure source pour ma situation
Où devrais-je farmer maintenant ?
C'est un routeur, pas un classement horaire. Les données figées peuvent évaluer un contrat de butin, mais sans durée de route ni difficulté, elles ne peuvent pas prouver le farm le plus rapide.
J'ai besoin de
Ma progression
Je préfère
Bonnes sources
Quêtes très grandes
jusqu'à 15 à 25 % chacun · 108.8
Grandes quêtes
jusqu'à 12 à 25 % chacun · 75
Coffre de récompense de tempête d'âmes
jusqu'à 15 à 30 % chacun · 48
Quêtes moyennes
jusqu'à 8 à 25 % chacun · 40
Coffre générateur de tempête d'âmes
jusqu'à 10 à 30 % chacun · 40
Coffres
jusqu'à 10 à 50 % chacun · 15
Petites quêtes
jusqu'à 5 à 25 % chacun · 14.6
Tirelire
5
Pots d'émeraudes
jusqu'à 4 à 50 % chacun · 3
Sac de l'excavateur
jusqu'à 4 à 50 % chacun · 3
Monstres hostiles
jusqu'à 5 à 2.5 % chacun · 0.3
Disponible à cette étape de la boucle de progression.
Ouvrir les sources de ÉmeraudesDans quoi puis-je le dépenser ?
Où va chaque monnaie
Les émeraudes achètent et améliorent ; les éclats d'écho relancent, enchantent et débloquent des services.
Acheter de l'équipement aux marchands de la ville
Dépense des émeraudes sur le stock tournant en ville.
Ouvrir MarchandsAugmenter la puissance d'objet
Les améliorations de puissance du forgeron coûtent des émeraudes. Le prix augmente avec la puissance obtenue, la rareté et les niveaux gagnés.
Ouvrir ForgeronRelancer un effet intégré
Relancer l'effet d'une arme ou d'une armure coûte des éclats d'écho, et le prix monte à chaque relancement sur le même objet.
Ouvrir ForgeronDébloquer les niveaux du forgeron
Le forgeron niveau 2 coûte 20 éclats d'écho et le niveau 3 en coûte 40. Les niveaux élevés relancent de meilleures raretés.
Ouvrir ForgeronAméliorer les services de la ville
Les améliorations de services de la ville mélangent émeraudes, éclats d'écho et livres d'enchantement, et augmentent les niveaux du marchand et de l'enchantement.
Ouvrir MarchandsAjouter ou améliorer des enchantements
Enchanter dépense des éclats d'écho et des points d'enchantement chez l'enchantement.
Ouvrir Enchanteur
Le coût de relance augmente par objet
Le premier relancement sur un objet coûte 1 éclat d'écho. Le prix monte à chaque relancement et s'arrête à 20.
- Premier relancement1 éclats d'écho
- 10 relancements5 éclats d'écho
- 20 relancements10 éclats d'écho
- 30 relancements15 éclats d'écho
- 40 relancements20 éclats d'écho
Amélioration des services de la ville
Un exemple figé au niveau de héros 15 coûte 300 émeraudes, 50 éclats d'écho et 4 livres d'enchantement, et monte le marchand et l'enchantement au niveau 2.
Décision de dépense
Dans quoi devrais-je dépenser ma monnaie ?
Réponds à une question sur ce que tu veux améliorer. Tu obtiens un système à ouvrir, pas un achat forcé.
Que veux-tu améliorer ?
Système recommandé
Choisis une option pour voir quel système ouvrir.
Gestion du plafond
Sur le point d'atteindre le plafond ?
Les émeraudes plafonnent à 99,999 et les éclats d'écho à 100. Les récompenses obtenues au plafond sont perdues, mais économiser pour une amélioration précise reste valable.
Combien en as-tu ?
Max. 100
Tu es proche du plafond
Vérifie si tu économises pour une amélioration de marchand, un enchantement ou un relancement. Sinon, dépenser avant une longue session de farm évite de perdre des récompenses au plafond.
Dépenses utiles
- Relancer un effet intégré
- Débloquer les niveaux du forgeron
- Améliorer les services de la ville
- Ajouter ou améliorer des enchantements
Dans le monde
Tu cherches de la monnaie dans le monde ?
Les pots d'émeraudes peuvent être marqués sur la carte. Les éclats d'écho viennent des boss, donjons, failles et tempêtes d'âmes, pas des pots ordinaires.
Questions fréquentes
Les questions sur les monnaies que les joueurs posent vraiment
Où obtenir des émeraudes le plus vite ?
Les récompenses de quête et les coffres donnent le revenu d'émeraudes le plus fiable. Les quêtes très grandes rapportent en moyenne environ 109 émeraudes par partie, et les coffres ordinaires environ 15.
D'où viennent les éclats d'écho ?
Les boss sont la source individuelle la plus rentable avec environ 7,5 éclats d'écho en moyenne, suivis des coffres de donjon et de faille avec environ 6. Les ennemis corrompus par les âmes ajoutent un apport régulier.
Que se passe-t-il au plafond de monnaie ?
Les émeraudes s'arrêtent à 99 999 et les éclats d'écho à 100. Les récompenses générées au plafond sont perdues, alors dépense ou planifie avant une longue session.
La moyenne publiée est-elle un butin garanti ?
Non. Un boss donne 5 éclats d'écho garantis plus jusqu'à 5 supplémentaires à 50 % chacun, pour une moyenne publiée de 7,5. La moyenne n'est pas une promesse.
Les âmes sont-elles une monnaie ?
Non. Les âmes sont une ressource de combat d'une capacité de 100. Elles ne se dépensent ni chez les marchands ni chez le forgeron.
Étape suivante
Continuer ici
Une fois que tu sais ce qu'il te faut, ouvre le système qui le dépense ou l'outil qui le trouve.