Calculateur

Calculateur de forge

Combien coûtera cette amélioration ?

Vous fournissez
Rareté, état d’amélioration, niveau de héros et niveau de forge
Vous obtenez
Le coût exact en émeraudes et éclats d’écho, ou pourquoi l’action est bloquée
Idéal pour
Budgéter une amélioration

Que veux-tu faire ?

Les coûts d’amélioration, le plafond de niveau de héros et le prix des relances sont des valeurs exactes restaurées. Les dégâts apportés par la puissance d’objet ne sont pas restaurés, donc cet outil n’estime jamais un gain de combat.

Saisie

La puissance actuelle est traitée comme la puissance d’obtention, donc chaque amélioration est chiffrée exactement.

Chaque amélioration du forgeron augmente la puissance d’objet de un, donc cette valeur indique aussi à l’outil combien d’améliorations ont déjà été appliquées.

Le niveau de héros fixe le plafond, pas le prix : le plafond est la puissance d’objet la plus haute que le forgeron peut atteindre.

cap 45

Une valeur jusqu’à ton plafond de niveau de héros. Une cible au-dessus ne peut être achetée à aucun prix.

cap 45

Ton plan d’amélioration

Résultat
Plafond de niveau de héros45 Exact d’après les données restaurées
Améliorations nécessaires5
Prochaine amélioration61 Émeraudes
Total restant431 Émeraudes

Le plafond de niveau de héros est exact. Le total en émeraudes n’est exact que si la puissance d’obtention est connue.

La cible reste dans ton plafond de niveau de héros.

Détail du coût

  • Puissance 30 à 3161
  • Puissance 31 à 3274
  • Puissance 32 à 3386
  • Puissance 33 à 3499
  • Puissance 34 à 35111

Pourquoi chaque amélioration coûte plus cher

La formule restaurée multiplie le prix de base par un facteur d’escalade de 1 plus 0,25 pour chaque niveau gagné par l’objet. La rareté et l’escalade sont des multiplicateurs distincts, pas un pourcentage ajouté.

  • 0 niveaux gagnés×1
  • 1 niveaux gagnés×1,25
  • 2 niveaux gagnés×1,5
  • 3 niveaux gagnés×1,75
  • 4 niveaux gagnés×2
  • 5 niveaux gagnés×2,25

Pourquoi une pièce unique coûte plus cher à améliorer

La rareté est un multiplicateur de coût sur la même formule. Elle ne change que le prix et jamais la puissance d’objet qu’apporte une amélioration.

  • Commun×1
  • RareSaisie×1,1
  • Spécial×1,2
  • Unique×1,3

La rareté ne change que le prix d’une amélioration, jamais la quantité de puissance d’objet qu’elle apporte.

Monnaie

Récapitulatif des monnaies

D’où viennent les émeraudes et les éclats d’écho, pour savoir où farmer ce qui manque.

Émeraudes

Améliorations de puissance d’objet

Éclats d'écho

Niveaux du forgeron et relances d’effet

Aucun total combiné n’est affiché, volontairement.

ÉmeraudesÉclats d'écho

Limite factuelle

Ce qui change et ce qui ne change pas

Ce calculateur chiffre la puissance d’objet, il vaut donc mieux être précis sur ce que cet achat déplace réellement.

  • Ce qu’une amélioration change

    Tes émeraudes baissent, la puissance d’objet augmente de un, et la prochaine amélioration du même objet coûte plus cher.

  • Ce qu’une amélioration ne touche pas

    Les enchantements, le tirage d’effet intégré et l’identité unique d’un objet unique ne sont pas touchés par une amélioration de puissance.

  • Ce qui reste non vérifié

    La courbe de mise à l’échelle au combat de la puissance d’objet n’est pas restaurée, donc le calculateur chiffre le palier de puissance et n’annonce jamais un gain de dégâts exact.

Amélioration de la puissance

Coût d’amélioration de la puissance

Indique l’état de l’objet et le niveau de héros. Le plafond de niveau de héros est toujours exact ; le total en émeraudes est exact dès que la puissance d’obtention d’origine est connue, car la formule restaurée s’appuie sur la puissance d’obtention, pas sur la puissance actuelle.

Pourquoi chaque amélioration coûte plus cher

La formule restaurée multiplie le prix de base par un facteur d’escalade de 1 plus 0,25 pour chaque niveau gagné par l’objet. La rareté et l’escalade sont des multiplicateurs distincts, pas un pourcentage ajouté.

  • 0 niveaux gagnés×1
  • 1 niveaux gagnés×1,25
  • 2 niveaux gagnés×1,5
  • 3 niveaux gagnés×1,75
  • 4 niveaux gagnés×2
  • 5 niveaux gagnés×2,25

Pourquoi une pièce unique coûte plus cher à améliorer

La rareté est un multiplicateur de coût sur la même formule. Elle ne change que le prix et jamais la puissance d’objet qu’apporte une amélioration.

  • Commun×1
  • Rare×1,1
  • Spécial×1,2
  • Unique×1,3

La rareté ne change que le prix d’une amélioration, jamais la quantité de puissance d’objet qu’elle apporte.

Plafond de niveau de héros

Le niveau de héros fixe le plafond, pas le prix : le plafond est la puissance d’objet la plus haute que le forgeron peut atteindre.

  • 10

    15

  • 20

    30

  • 30

    45

  • 40

    60

  • 50

    75

  • 60

    90

  • 70

    105

  • 80

    120

  • 90

    135

  • 100

    150

Relance d’effet

Coût de relance d’effet

Une relance se paie en éclats d’écho, pas en émeraudes, et son prix dépend du nombre de fois où cet objet a déjà été relancé.

Ce que chaque niveau débloque

  • Niveau 1 à 2

    Le niveau 2 ajoute les relances Spécial

    20 Éclats d'écho

  • Niveau 2 à 3

    Le niveau 3 ajoute les relances Unique

    40 Éclats d'écho

Les effets fixes ne sont pas des cibles de relance

61 effets sont tirés aléatoirement et peuvent être remplacés. 12 effets sont fixes sur leur équipement et restent hors du pool de relance.

Certains équipements portent un effet fixe qui fait partie de leur identité. Une relance remplace l’effet aléatoire, jamais le fixe.

Une relance remplace l’effet choisi et ne peut pas être annulée.

Les probabilités de relance ne sont pas calculées

Le pool d’effets éligibles est connu, mais la pondération de chaque effet n’est pas restaurée, donc cet outil n’annonce jamais une chance d’obtenir un effet précis.

Les coûts exacts restaurés couvrent actuellement les relances 1 à 60 sur un même objet. Au-delà, le prix n’est pas restauré, donc l’outil ne prolonge pas la courbe.

Couverture des données

Ce que ce calculateur peut et ne peut pas répondre

Chaque nombre ici est soit une donnée exacte restaurée, soit explicitement retenu. Rien entre les deux n’est affiché comme une supposition.

Exact

  • Formule d’amélioration de puissanceDisponible
  • Facteurs de coût de raretéDisponible
  • Niveau de héros vers plafond de puissanceDisponible
  • Niveaux et coûts du forgeronDisponible
  • Coûts de relance 1 à 60Disponible

Non restauré

  • Dégâts par point de puissance d’objetIndisponible
  • Probabilité du résultat de relanceIndisponible

Notre méthode de calcul

Comment le calcul fonctionne

Un seul ordre d’opérations, utilisant uniquement les règles restaurées.

  1. 1État de l’objet et niveau de héros
  2. 2Plafond de puissance du niveau de héros
  3. 3Prix de base à partir de la puissance d’obtention
  4. 4Facteur de coût de rareté
  5. 5Escalade selon les niveaux gagnés
  6. 6Arrondi vers le bas en émeraudes entières
  7. 7Coût par amélioration et total

Saisie

Prix de base
dropped_power + 15
Escalade
1 + 0.25 * levels_gained
Arrondi
floor
Plafond de puissance
floor(hero_level × 1.5)
Puissance par amélioration
+1

Le plafond de niveau de héros est lu dans la table de niveaux projetée, donc le plafond et la formule ne peuvent pas diverger.

Décision

Améliorer ou remplacer ?

Quand les améliorations restantes deviennent chères, remplacer l’objet peut être la voie la moins chère. Cette section est un guide, pas une note.

Améliorer peut se justifier quand

l’objet porte déjà quelque chose que tu veux garder, comme un bon tirage d’effet, des enchantements utiles, un emplacement de build ou une identité unique, et que le coût restant est encore faible.

Remplacer peut se justifier quand

la cible est bien au-dessus de ta puissance actuelle, la liste d’améliorations est longue, ton tirage d’effet actuel n’est pas celui voulu et tu farmes déjà de l’équipement de puissance supérieure.

Guide garder, améliorer ou démonter

Si un objet vaut les émeraudes ou s’il faut le démonter.

Demander à l’assistant

Le calculateur n’en fait pas une note cachée. Pour un jugement complet de build, utilise le planificateur de build ou l’assistant.

Questions

Questions sur les coûts du forgeron

Des réponses courtes à ce que les joueurs demandent avant de dépenser des émeraudes ou des éclats d’écho.

Comment le coût d’une amélioration est-il calculé ?

La formule restaurée ajoute 15 à la puissance d’obtention, multiplie par un facteur de rareté, multiplie par une escalade qui grandit avec les niveaux déjà gagnés, puis arrondit vers le bas en émeraudes entières.

Pourquoi les objets uniques coûtent-ils plus cher à améliorer ?

La rareté est un multiplicateur de coût. L’unique utilise 1,3 alors que le commun utilise 1,0, donc la même amélioration à puissance d’obtention égale coûte plus cher sur un unique.

Pourquoi chaque amélioration du même objet coûte-t-elle plus cher ?

Le facteur d’escalade augmente de 0,25 pour chaque niveau gagné par l’objet, donc la troisième amélioration d’un objet est plus chère que la première.

Jusqu’à quelle puissance d’objet mon forgeron peut-il améliorer ?

Cela dépend de ton niveau de héros. Le plafond augmente avec le niveau de héros et atteint son maximum au plafond de niveau de héros, affiché dans le résultat d’amélioration.

Quel niveau de héros faut-il pour la puissance d’objet 100 ?

Saisis 100 comme puissance visée et l’outil te donne le plus petit niveau de héros dont le plafond l’atteint, au lieu de chercher toi-même dans la table.

Combien coûte une relance ?

Les relances se paient en éclats d’écho et le prix dépend du nombre de fois où cet objet a déjà été relancé. Les deux premières sont les moins chères, puis le prix monte.

Pourquoi le coût de relance ne cesse-t-il d’augmenter ?

Les lignes restaurées augmentent le prix environ tous les deux relances sur le même objet, ce qui rend les relances répétées de plus en plus chères.

Quel est le coût de relance maximum ?

Dans les lignes restaurées, le prix cesse de monter à 20 éclats d’écho. L’outil ne rapporte que les lignes qu’il possède et ne prolonge pas la courbe au-delà.

Quel niveau de forgeron faut-il pour les objets spéciaux ?

Les objets spéciaux demandent le niveau de forgeron 2, qui coûte 20 éclats d’écho depuis le niveau 1.

Quel niveau de forgeron faut-il pour les objets uniques ?

Les objets uniques demandent le niveau de forgeron 3, qui coûte 40 éclats d’écho depuis le niveau 2. Tenter une relance unique avant le niveau 3 relève du déblocage, pas du prix.

Puis-je relancer l’effet intégré d’un objet unique ?

Non. L’effet unique d’un objet unique est fixe et fait partie de son identité. Une relance remplace l’effet aléatoire, donc seule la partie relançable est chiffrée.

Une amélioration de puissance change-t-elle les enchantements ou les effets ?

Non. Une amélioration de puissance ne fait monter que la puissance d’objet et le coût de la suivante. Les enchantements, le tirage d’effet et une identité unique ne sont pas affectés.

Combien de dégâts apporte un point de puissance d’objet ?

Le calculateur n’annonce pas de hausse de dégâts exacte, car la courbe complète de mise à l’échelle au combat de la puissance d’objet n’est pas restaurée. Il chiffre le palier de puissance, pas le résultat au combat.

Pour aller plus loin

Outils associés : Vérificateur de compatibilité d'enchantement · Farm Finder

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