Calculateur
Calculateur de forge
Combien coûtera cette amélioration ?
- Vous fournissez
- Rareté, état d’amélioration, niveau de héros et niveau de forge
- Vous obtenez
- Le coût exact en émeraudes et éclats d’écho, ou pourquoi l’action est bloquée
- Idéal pour
- Budgéter une amélioration
Que veux-tu faire ?
Les coûts d’amélioration, le plafond de niveau de héros et le prix des relances sont des valeurs exactes restaurées. Les dégâts apportés par la puissance d’objet ne sont pas restaurés, donc cet outil n’estime jamais un gain de combat.
Saisie
La puissance actuelle est traitée comme la puissance d’obtention, donc chaque amélioration est chiffrée exactement.
Chaque amélioration du forgeron augmente la puissance d’objet de un, donc cette valeur indique aussi à l’outil combien d’améliorations ont déjà été appliquées.
Le niveau de héros fixe le plafond, pas le prix : le plafond est la puissance d’objet la plus haute que le forgeron peut atteindre.
Une valeur jusqu’à ton plafond de niveau de héros. Une cible au-dessus ne peut être achetée à aucun prix.
Ton plan d’amélioration
Le plafond de niveau de héros est exact. Le total en émeraudes n’est exact que si la puissance d’obtention est connue.
La cible reste dans ton plafond de niveau de héros.
Détail du coût
- Puissance 30 à 3161
- Puissance 31 à 3274
- Puissance 32 à 3386
- Puissance 33 à 3499
- Puissance 34 à 35111
Pourquoi chaque amélioration coûte plus cher
La formule restaurée multiplie le prix de base par un facteur d’escalade de 1 plus 0,25 pour chaque niveau gagné par l’objet. La rareté et l’escalade sont des multiplicateurs distincts, pas un pourcentage ajouté.
- 0 niveaux gagnés×1
- 1 niveaux gagnés×1,25
- 2 niveaux gagnés×1,5
- 3 niveaux gagnés×1,75
- 4 niveaux gagnés×2
- 5 niveaux gagnés×2,25
Pourquoi une pièce unique coûte plus cher à améliorer
La rareté est un multiplicateur de coût sur la même formule. Elle ne change que le prix et jamais la puissance d’objet qu’apporte une amélioration.
- Commun×1
- RareSaisie×1,1
- Spécial×1,2
- Unique×1,3
La rareté ne change que le prix d’une amélioration, jamais la quantité de puissance d’objet qu’elle apporte.
Monnaie
Récapitulatif des monnaies
D’où viennent les émeraudes et les éclats d’écho, pour savoir où farmer ce qui manque.
Émeraudes
Améliorations de puissance d’objet
Éclats d'écho
Niveaux du forgeron et relances d’effet
Aucun total combiné n’est affiché, volontairement.
Limite factuelle
Ce qui change et ce qui ne change pas
Ce calculateur chiffre la puissance d’objet, il vaut donc mieux être précis sur ce que cet achat déplace réellement.
Ce qu’une amélioration change
Tes émeraudes baissent, la puissance d’objet augmente de un, et la prochaine amélioration du même objet coûte plus cher.
Ce qu’une amélioration ne touche pas
Les enchantements, le tirage d’effet intégré et l’identité unique d’un objet unique ne sont pas touchés par une amélioration de puissance.
Ce qui reste non vérifié
La courbe de mise à l’échelle au combat de la puissance d’objet n’est pas restaurée, donc le calculateur chiffre le palier de puissance et n’annonce jamais un gain de dégâts exact.
Amélioration de la puissance
Coût d’amélioration de la puissance
Indique l’état de l’objet et le niveau de héros. Le plafond de niveau de héros est toujours exact ; le total en émeraudes est exact dès que la puissance d’obtention d’origine est connue, car la formule restaurée s’appuie sur la puissance d’obtention, pas sur la puissance actuelle.
Pourquoi chaque amélioration coûte plus cher
La formule restaurée multiplie le prix de base par un facteur d’escalade de 1 plus 0,25 pour chaque niveau gagné par l’objet. La rareté et l’escalade sont des multiplicateurs distincts, pas un pourcentage ajouté.
- 0 niveaux gagnés×1
- 1 niveaux gagnés×1,25
- 2 niveaux gagnés×1,5
- 3 niveaux gagnés×1,75
- 4 niveaux gagnés×2
- 5 niveaux gagnés×2,25
Pourquoi une pièce unique coûte plus cher à améliorer
La rareté est un multiplicateur de coût sur la même formule. Elle ne change que le prix et jamais la puissance d’objet qu’apporte une amélioration.
- Commun×1
- Rare×1,1
- Spécial×1,2
- Unique×1,3
La rareté ne change que le prix d’une amélioration, jamais la quantité de puissance d’objet qu’elle apporte.
Plafond de niveau de héros
Le niveau de héros fixe le plafond, pas le prix : le plafond est la puissance d’objet la plus haute que le forgeron peut atteindre.
10
15
20
30
30
45
40
60
50
75
60
90
70
105
80
120
90
135
100
150
Relance d’effet
Coût de relance d’effet
Une relance se paie en éclats d’écho, pas en émeraudes, et son prix dépend du nombre de fois où cet objet a déjà été relancé.
Ce que chaque niveau débloque
Niveau 1 à 2
Le niveau 2 ajoute les relances Spécial
20 Éclats d'écho
Niveau 2 à 3
Le niveau 3 ajoute les relances Unique
40 Éclats d'écho
Les effets fixes ne sont pas des cibles de relance
61 effets sont tirés aléatoirement et peuvent être remplacés. 12 effets sont fixes sur leur équipement et restent hors du pool de relance.
Certains équipements portent un effet fixe qui fait partie de leur identité. Une relance remplace l’effet aléatoire, jamais le fixe.
Une relance remplace l’effet choisi et ne peut pas être annulée.
Les probabilités de relance ne sont pas calculées
Le pool d’effets éligibles est connu, mais la pondération de chaque effet n’est pas restaurée, donc cet outil n’annonce jamais une chance d’obtenir un effet précis.
Les coûts exacts restaurés couvrent actuellement les relances 1 à 60 sur un même objet. Au-delà, le prix n’est pas restauré, donc l’outil ne prolonge pas la courbe.
Couverture des données
Ce que ce calculateur peut et ne peut pas répondre
Chaque nombre ici est soit une donnée exacte restaurée, soit explicitement retenu. Rien entre les deux n’est affiché comme une supposition.
Exact
- Formule d’amélioration de puissanceDisponible
- Facteurs de coût de raretéDisponible
- Niveau de héros vers plafond de puissanceDisponible
- Niveaux et coûts du forgeronDisponible
- Coûts de relance 1 à 60Disponible
Non restauré
- Dégâts par point de puissance d’objetIndisponible
- Probabilité du résultat de relanceIndisponible
Notre méthode de calcul
Comment le calcul fonctionne
Un seul ordre d’opérations, utilisant uniquement les règles restaurées.
- 1État de l’objet et niveau de héros
- 2Plafond de puissance du niveau de héros
- 3Prix de base à partir de la puissance d’obtention
- 4Facteur de coût de rareté
- 5Escalade selon les niveaux gagnés
- 6Arrondi vers le bas en émeraudes entières
- 7Coût par amélioration et total
Saisie
- Prix de base
- dropped_power + 15
- Escalade
- 1 + 0.25 * levels_gained
- Arrondi
- floor
- Plafond de puissance
- floor(hero_level × 1.5)
- Puissance par amélioration
- +1
Le plafond de niveau de héros est lu dans la table de niveaux projetée, donc le plafond et la formule ne peuvent pas diverger.
Décision
Améliorer ou remplacer ?
Quand les améliorations restantes deviennent chères, remplacer l’objet peut être la voie la moins chère. Cette section est un guide, pas une note.
Améliorer peut se justifier quand
l’objet porte déjà quelque chose que tu veux garder, comme un bon tirage d’effet, des enchantements utiles, un emplacement de build ou une identité unique, et que le coût restant est encore faible.
Remplacer peut se justifier quand
la cible est bien au-dessus de ta puissance actuelle, la liste d’améliorations est longue, ton tirage d’effet actuel n’est pas celui voulu et tu farmes déjà de l’équipement de puissance supérieure.
Guide garder, améliorer ou démonter
Si un objet vaut les émeraudes ou s’il faut le démonter.
Demander à l’assistant
Le calculateur n’en fait pas une note cachée. Pour un jugement complet de build, utilise le planificateur de build ou l’assistant.
Questions
Questions sur les coûts du forgeron
Des réponses courtes à ce que les joueurs demandent avant de dépenser des émeraudes ou des éclats d’écho.
Comment le coût d’une amélioration est-il calculé ?
La formule restaurée ajoute 15 à la puissance d’obtention, multiplie par un facteur de rareté, multiplie par une escalade qui grandit avec les niveaux déjà gagnés, puis arrondit vers le bas en émeraudes entières.
Pourquoi les objets uniques coûtent-ils plus cher à améliorer ?
La rareté est un multiplicateur de coût. L’unique utilise 1,3 alors que le commun utilise 1,0, donc la même amélioration à puissance d’obtention égale coûte plus cher sur un unique.
Pourquoi chaque amélioration du même objet coûte-t-elle plus cher ?
Le facteur d’escalade augmente de 0,25 pour chaque niveau gagné par l’objet, donc la troisième amélioration d’un objet est plus chère que la première.
Jusqu’à quelle puissance d’objet mon forgeron peut-il améliorer ?
Cela dépend de ton niveau de héros. Le plafond augmente avec le niveau de héros et atteint son maximum au plafond de niveau de héros, affiché dans le résultat d’amélioration.
Quel niveau de héros faut-il pour la puissance d’objet 100 ?
Saisis 100 comme puissance visée et l’outil te donne le plus petit niveau de héros dont le plafond l’atteint, au lieu de chercher toi-même dans la table.
Combien coûte une relance ?
Les relances se paient en éclats d’écho et le prix dépend du nombre de fois où cet objet a déjà été relancé. Les deux premières sont les moins chères, puis le prix monte.
Pourquoi le coût de relance ne cesse-t-il d’augmenter ?
Les lignes restaurées augmentent le prix environ tous les deux relances sur le même objet, ce qui rend les relances répétées de plus en plus chères.
Quel est le coût de relance maximum ?
Dans les lignes restaurées, le prix cesse de monter à 20 éclats d’écho. L’outil ne rapporte que les lignes qu’il possède et ne prolonge pas la courbe au-delà.
Quel niveau de forgeron faut-il pour les objets spéciaux ?
Les objets spéciaux demandent le niveau de forgeron 2, qui coûte 20 éclats d’écho depuis le niveau 1.
Quel niveau de forgeron faut-il pour les objets uniques ?
Les objets uniques demandent le niveau de forgeron 3, qui coûte 40 éclats d’écho depuis le niveau 2. Tenter une relance unique avant le niveau 3 relève du déblocage, pas du prix.
Puis-je relancer l’effet intégré d’un objet unique ?
Non. L’effet unique d’un objet unique est fixe et fait partie de son identité. Une relance remplace l’effet aléatoire, donc seule la partie relançable est chiffrée.
Une amélioration de puissance change-t-elle les enchantements ou les effets ?
Non. Une amélioration de puissance ne fait monter que la puissance d’objet et le coût de la suivante. Les enchantements, le tirage d’effet et une identité unique ne sont pas affectés.
Combien de dégâts apporte un point de puissance d’objet ?
Le calculateur n’annonce pas de hausse de dégâts exacte, car la courbe complète de mise à l’échelle au combat de la puissance d’objet n’est pas restaurée. Il chiffre le palier de puissance, pas le résultat au combat.
Étape suivante
Où aller ensuite
Le calculateur chiffre la dépense. Le fonctionnement, ce qu’il faut garder et où farmer ont chacun leur page.
Guide du forgeron
Comment fonctionne le forgeron, comment le débloquer et ce que fait chaque service.
Guide de la puissance d’objet
Ce qu’est la puissance d’objet, quand remplacer l’équipement et pourquoi le plafond existe.
Chercheur de farm
Trouve une source de remplacement quand remplacer coûte moins cher que pousser cet objet au plafond.
Planificateur de build
Vérifie si cet objet correspond encore à l’équipement que tu construis.
Données du jeu: 1.1.1.0
Pour aller plus loin
Outils associés : Vérificateur de compatibilité d'enchantement · Farm Finder